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  • 图片渲染

    2020-03-20 17:09:31
    在很多登录页面会有图片验证码,怎样将后台返回的图片渲染到页面上呢,超级简单 <img :src="imgSrc" @click="getNewSrc" alt="" style="width: 100%;"> this.imgSrc= `https://werwer.g.dsdgsfk.net/r/...`; ...

    在很多登录页面会有图片验证码,怎样将后台返回的图片渲染到页面上呢,超级简单

    <img :src="imgSrc" @click="getNewSrc" alt="" style="width: 100%;">
    
    this.imgSrc= `https://werwer.g.dsdgsfk.net/r/...`;
    

    “https://stats.g.doubleclick.net/r/…” 就是请求接口(这里我瞎写的)
    下面是后台返回的图片
    在这里插入图片描述
    最后是渲染的结果
    在这里插入图片描述

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  • 全景图片渲染

    2015-11-02 16:53:57
    全景图片渲染,垂直180度,水平360度,支持打开bmp文件,还不支持jpg文件,可用用画图板将jpg文件转化为bmp.
  • matlab图片渲染

    2017-12-18 21:01:46
    im = im2double(imread('C:\Users\air\Desktop\2.jpg')); M = size(im,1); h = fspecial('gaussian',5,1); imb = filter2(h,im)+rand(M,M)/10; figure; subplot(121); imshow(imb); subplot(122);...
  • public class ...BitmapShader, Shader家族的 专门处理图片渲染的 构造方法: public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)  bitmap:原图  tile直译为 瓷砖,瓦片。这里的Til

    public class BitmapShader extends Shader

    BitmapShader,  Shader家族的 专门处理图片渲染的


    构造方法:

    public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)

       bitmap:原图

       tile直译为 瓷砖,瓦片。这里的TileMode 可看成是 铺图的模式。 

       tileX, tileY:x/y 方向铺图的模式


    public enum TileMode { 
        CLAMP   (0),
        REPEAT  (1),
        MIRROR  (2);
        TileMode(int nativeInt) {
            this.nativeInt = nativeInt;
        }
        final int nativeInt;
    }
      CLAMP:如果超出原始bounds(即原图的边界),则重复边缘上的color

      REPEAT:重复bitmap

      MIRROR:重复bitmap,与REPEAT不同的时,它是镜像重复,即:反向重复


    例:

    public class BitmapShaderView extends View {
    
        private BitmapShader mBitmapShader;
        private ShapeDrawable mShapeDrawable;
    
        public BitmapShaderView(Context context, Bitmap bitmap) {
            super(context);
    
            mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    
            mShapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
            mShapeDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);
    //        mShapeDrawable.setBounds(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); //原图大小
            mShapeDrawable.setBounds(0, 0, bitmap.getWidth() * 2, bitmap.getHeight() * 2);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            canvas.drawColor(Color.CYAN);
    
            mShapeDrawable.draw(canvas);
        }
    }
      在Activity中,setContentView(new BitmapShaderView(context, bitmap));

    原图                                                                                                       效果图

       x和y 边缘重复


    改:mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.REPEAT);

    效果

     x方向镜像重复;y方向重复


    改:mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR);
    效果:

     x方向重复;y方向镜像重复




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  • vue 图片渲染

    千次阅读 2017-09-08 22:46:06
    使用v-for循环渲染图片图片徐然都是经过编译的,所以js里layTable:[{id:1,src:require("../../../assets/A12.png"),laytype:"A"}, {id:2,src:require("../../../assets/AA12.png"),laytype:"AA"},

    使用v-for循环渲染图片

    图片徐然都是经过编译的,所以js里

    layTable:[{id:1,src:require("../../../assets/A12.png"),laytype:"A"},
                           {id:2,src:require("../../../assets/AA12.png"),laytype:"AA"},
                           {id:3,src:require("../../../assets/AAA2.png"),laytype:"AAA"},
                           {id:4,src:require("../../../assets/AB112.png"),laytype:"AB"},
                           {id:5,src:require("../../../assets/BA11.png"),laytype:"BA"}
                           ],

    图片地址需要使用require( ),在页面渲染编译时才能显示。

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  • BufferedImage图片渲染

    千次阅读 2017-02-10 12:07:02
    13种生成图片的方式: TYPE_INT_RGB = 1 表示一个图像,它具有合成整数像素的 8 位 RGB 颜色分量。 TYPE_INT_ARGB = 2 表示一个图像,它具有合成整数像素的 8 位 RGBA 颜色分量。 TYPE_INT_ARGB_...
    13种生成图片的方式:
    TYPE_INT_RGB = 1 表示一个图像,它具有合成整数像素的 8 位 RGB 颜色分量。
    TYPE_INT_ARGB = 2 表示一个图像,它具有合成整数像素的 8 位 RGBA 颜色分量。
    TYPE_INT_ARGB_PRE = 3 表示一个图像,它具有合成整数像素的 8 位 RGBA 颜色分量。
    TYPE_INT_BGR = 4 表示一个具有 8 位 RGB 颜色分量的图像,对应于 Windows 或 Solaris 风格的 BGR 颜色模型,具有打包为整数像素的 Blue、Green 和 Red 三种颜色。
    TYPE_3BYTE_BGR = 5 表示一个具有 8 位 RGB 颜色分量的图像,对应于 Windows 风格的 BGR 颜色模型,具有用 3 字节存储的 Blue、Green 和 Red 三种颜色。
    TYPE_4BYTE_ABGR = 6 表示一个具有 8 位 RGBA 颜色分量的图像,具有用 3 字节存储的 Blue、Green 和 Red 颜色以及 1 字节的 alpha。
    TYPE_4BYTE_ABGR_PRE = 7 表示一个具有 8 位 RGBA 颜色分量的图像,具有用 3 字节存储的 Blue、Green 和 Red 颜色以及 1 字节的 alpha。
    TYPE_USHORT_565_RGB = 8 表示一个具有 5-6-5 RGB 颜色分量(5 位 red、6 位 green、5 位 blue)的图像,不带 alpha。
    TYPE_USHORT_555_RGB = 9 表示一个具有 5-5-5 RGB 颜色分量(5 位 red、5 位 green、5 位 blue)的图像,不带 alpha。
    TYPE_BYTE_GRAY = 10 表示无符号 byte 灰度级图像(无索引)。
    TYPE_USHORT_GRAY = 11 表示一个无符号 short 灰度级图像(无索引)。
    TYPE_BYTE_BINARY = 12 表示一个不透明的以字节打包的 1、2 或 4 位图像。
    TYPE_BYTE_INDEXED = 13  表示带索引的字节图像。

    测试程序:
    public class ImageCutDownTest {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                for(int i=1;i<=13;i++){   
                    if (i==12) {
                        BufferedImage image = ImageIO.read(new File("C:/Users/Administrator/Desktop/0000.png"));
                        BufferedImage tempImage = new BufferedImage(640, 1008, i);
                        System.out.println(i + "===========" + tempImage.getType());
                        Graphics2D  g2D = (Graphics2D) tempImage.getGraphics();
                        g2D.drawImage(image, 0, 0, null);   
                        ImageIO.write(tempImage, "JPG", new File("D:/cut/c_com_"+i+".png"));  
                    }

                }
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }  

        }

    }
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  • Android 图片渲染

    2019-03-25 09:28:32
    ColorMatrixColorFilter 颜色的矩阵,功能强大,使用难度高,可以实现各种渲染效果。 PorterDuffColorFilter LightingColorFilter 这是两种相对功能相对较弱的...图片渲染,组合渲染,环形渲染,线性渲染。各有...
  • BitmapShader图片渲染

    千次阅读 2012-08-14 16:28:22
    package shader.yb; import org.apache.http.client.CircularRedirectException; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader;...import android.graph
  • 图片渲染问题

    2016-07-26 16:08:06
    遇到的疑惑 在之前开发的过程中,遇到过这样一个小问题:给button设置一张图片图片是灰色,美工做的图肯定没有问题 ,给button设置...//给UIImage赋值图片时可以设置图片渲染模式 - (UIImage*)imageWithRende
  • 取消图片渲染

    2015-12-10 21:57:59
    //rightBarButtonItem 右按钮...// 取消图片渲染 让其图标显示本来颜色 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"btn_nav_share@2x.png"]; image = [image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal
  • vue图片渲染

    2020-03-14 16:24:02
    vue图片渲染 html <div class="child"> <img src="../assets/image/qimu/jian.png" class="child_img"/> <div class="child_box" v-for="item in child_list"> <img :src="item...
  • BitmapShader : 主要用来渲染图像 LinearGradient : 用来进行线性渲染 RadialGradient : 用来进行环形渲染 SweepGradient : 扫描渐变---围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染。 ...
  • vue 中图片渲染问题

    2020-11-06 11:22:08
    用vue构建项目后,请求后台的数据,文本正常显示,但是图片无法渲染到页面上,图片路径正常显示,图片无法显示</p>
  • 图片渲染软件LuxRender

    千次阅读 2016-03-17 09:12:10
    LuxRender
  • Android 对图片渲染

    2017-08-07 15:21:40
    public static Drawable tintListDrawable(@NonNull Drawable drawable, ColorStateList colors) {  Drawable wrappedDrawable = DrawableCompat.wrap(drawable);  // 进行着色  DrawableCompat
  • IOS图片渲染模式

    2017-02-23 14:22:48
    这个两天遇到一个bug,就是扫一扫的时候冲击波,在进入扫一扫的时候冲击波有时候有,有时候没有,最后才发现原来自己之前把UIimage的渲染模式设置成了 UIImageRenderingModeAlwaysTemplate,这个模式始终根据Tint...
  • iOS 取消图片渲染

    2016-06-09 17:29:24
    打开项目 images.xcassets  点击要取消渲染图片, 打开右侧工具栏,-> show the attributtes inspector  将render as 改为 original image
  • iOS 关闭图片渲染

    2015-05-31 11:29:00
    在为Button 设置背景图片的时候, 会发现显示的效果和UI给的图片不一样, 往往是把图片显示成为蓝色, 这是因为在新版的iOS中, 会自动对图片渲染. 我们只要把图片渲染关掉就OK了 - (UIImage *)...
  • 小程序图片渲染

    2020-07-14 17:26:59
    怎么把这个链接渲染到小程序端的界面上? 今天来记录一下。 找的一个免费的api接口,(不知道啥时候失效,但是是在官方地址找到的,uniapp接口文档也一直有人在维护,应该算是比较稳定的,一年半载是不糊挂的。) ...
  • iOS 图片渲染及优化

    2019-11-08 14:53:40
    下图是一张超美的太空图,如果我的项目中要使用这么一张图片,我该怎么显示和优化了(如何显示和优化大图显示)。 图片资源原始网站:在这里 假如这张图大小为:52kb 图片显示流程 1.加载 (数据缓冲区) ...
  • ionic 滑动框图片渲染

    千次阅读 2016-02-15 13:32:07
    在使用ionic slidebox指令做图片轮播显示的时候,发现一个问题,ng-repeat遍历生成一个个slide块的时候,执行完成页面是空白的。更加令人费解的是,页面推出后,重新进,该显示出来的东西又显示出来了。 后来在...
  • SDL2.0图片渲染封装

    千次阅读 2016-08-03 11:47:18
    视频处理中,渲染采用SDL2.0,封装一个SDL2.0类。
  • 设置tabBarItem图片渲染

    千次阅读 2016-01-07 13:53:15
    在自定义tabbar的时候回遇到这样的问题: 将美工给的图片设置为tabBarItem的selectImage,美工给的图片的是这...设置图片渲染模式:UIImage.renderingMode是使用imageWithRenderingMode:方法对设置图片的renderingM
  • iOS 图片渲染的应用

    2016-04-24 13:00:03
    一,设置图片渲染方法一:UIMage * image = [image imageWithRenderingMode:UIIMageRenderingModeAlwaysOriginal];方法二:在xcode中选中图片,设置对应的属性
  • 图片渲染的实现方式

    2015-04-15 19:43:49
    在之前开发的过程中,遇到过这样一个小...在给一些控件设置图片的时候会默认把图片渲染成蓝色,与实际的开发要求不符。西面介绍集中图片渲染的方式。 1.通过代码的方式  2.在IOS8.0开始,图片可以
  • child.tabBarItem.image = [UIImage imageWithName:imageName];   UIImage *selectedImage = [UIImage imageWithName:selectedImageName];...UIimage = [UIImage imageNamed:imageName];...[UIImage i
  • 进入游戏时,渲染主场景后,才开始弹出剧情节点,此处耗时大约3~5个渲染周期,会给人一种画面从主场景闪烁之后再进入剧情的现象。 根据官方文档的介绍:scheduleOnce调度一个只运行一次的回调函数,可以指...
  • 1 用代码解决 - (UIImage *)imageWithRenderingMode:(UIImageRenderingMode)renderingMode 按照原来的样子显示 复制代码使用示例: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"name"]; image = [image ...

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