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    2019-03-08 18:02:00
    一.Binding的源与路径 在大多数情况下Binding的源是逻辑层的对象,但有时候为了让UI元素产生一些联动效果也会使用Binding在控件间建立关联, 下面的代码是把一个TextBox的Text属性关联在了Slider的Value上 <...

    一.Binding的源与路径

    在大多数情况下Binding的源是逻辑层的对象,但有时候为了让UI元素产生一些联动效果也会使用Binding在控件间建立关联,

    下面的代码是把一个TextBox的Text属性关联在了Slider的Value上

    <Window x:Class="MyBinding.WindowBinding"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="WindowBinding" Height="150" Width="300">
        <Grid>
            <StackPanel>
                <TextBox x:Name="textBox1" Text="{Binding Path=Value,ElementName=Slider1}" 
                         BorderBrush="Black" Margin="5" Height="30" VerticalContentAlignment="Center"/>
                <Slider x:Name="Slider1" Maximum="100" Minimum="0" Margin="5"/>
            </StackPanel>
        </Grid>
    </Window>

    与之等价的C#代码是:

     Binding binding = new Binding("Value") { Source = Slider1 };
     this.textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);

    二.控制Binding的方向及数据更新

      Binding在源与目标之间架起了沟通的桥梁,默认情况下数据既能通过Binding送达目标,也能够从目标返回源(收集用户对数据的修改)。有时候数据只需要展示给用户

    、不允许用户修改,这时候可以把Binding模式更改为从源向目标的单向沟通,Binding还支持从目标向源的单向沟通以及只在Binding关系确立时读取一次数据。

    控制Binidng数据流向的属性是Mode,它的类型是BindingMode枚举。BindingMode可取值为TwoWay、OneWay、OnTime、OneWayToSource和Default。这里

    的Default值是指Binding的模式会根据目标的实际情况来确定,比如若是可编辑的(TextBox.Text属性),Default就采用双向模式、若是只读的(TextBlock.Text)则采用单向模式

      当我们拖动Slider的手柄时,TextBox里就会显示出Slider当前的值;如果我们在TextBox里输入一个恰当的值,然后按一下Tab键,让焦点离开TextBox,则Slider的手柄会跳到

    相应的值那里,为什么一定要在TextBox失去焦点之后Slider的值才会改变?这就引出了Binding的另一个属性——UpdateSourceTrigger,它的类型是UpdateSourceTrigger枚举,

    可取值为PropertyChanged、LostFocus、Explicit和Default。对于TextBox默认值Default的行为与LostFocus一致,我们只要把这个属性改为PropertyChanged,则Slider的手柄

    就会随着我们在TextBox里输入而改变位置

    三.使用ObjectDataProvider对象作为Binding的Source

      由于一个类的所有数据都使用属性暴露出来,比如我们需要的数据可能是方法的返回值,这时候就需要使用ObjectDataProvider来包装作为Binding源的数据对象了

    如下:

     public class Calculator
        {
            //加法
            public string Add(string arg1, string arg2)
            {
                double x = 0;
                double y = 0;
                double z = 0;
                if(double.TryParse(arg1, out x)&& double.TryParse(arg2,out y))
                {
                    z = x + y;
                    return z.ToString();
                }
                return "Input Error!";
            }
        }
    <Window x:Class="MyBinding.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="MainWindow" Height="180" Width="300" WindowStartupLocation="CenterScreen">
        <Grid>
            <StackPanel Background="LightBlue">
                <TextBox x:Name="textBoxArg1" Margin="5" Height="30"/>
                <TextBox x:Name="textBoxArg2" Margin="5" Height="30"/>
                <TextBox x:Name="textBoxResult" Margin="5" Height="30"/>
            </StackPanel>
        </Grid>
    </Window>

    这个程序实现的功能是上面两个TextBox输入数字后,第3个TextBox能实时地显示数字的和

     private void SetBinding()
            {
                //创建并配置ObjectDataProvider对象
                ObjectDataProvider odp = new ObjectDataProvider();
                odp.ObjectInstance = new Calculator();
                odp.MethodName = "Add";
                odp.MethodParameters.Add("0");
                odp.MethodParameters.Add("0");
    
                //以ObjectDataProvider对象为Source创建Binding
                Binding bindingToArg1 = new Binding("MethodParameters[0]")
                {
                    Source = odp,
                    BindsDirectlyToSource = true,
                    UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.PropertyChanged
    
                };
                Binding bindingToArg2 = new Binding("MethodParameters[1]")
                {
                    Source = odp,
                    BindsDirectlyToSource = true,
                    UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.PropertyChanged
                };
                Binding bindingToResult = new Binding(".") { Source = odp };
                //将Binding关联到UI元素上
                this.textBoxArg1.SetBinding(TextBox.TextProperty, bindingToArg1);
                this.textBoxArg2.SetBinding(TextBox.TextProperty, bindingToArg2);
                this.textBoxResult.SetBinding(TextBox.TextProperty, bindingToResult);
            }

    四.使用Binding的RelativeSource

    当一个Binding有明确的数据来源时我们可以通过为Source或ElementName赋值的办法让Binding与之关联,有时候我们不能确定作为Souce的对象叫什么,但知道它作为Binding目标的对象在UI布局上有

    相对关系,比如控件自己关联自己的某个数据、关联自己某级容器的数据,这时候我们就要使用Binding的RelativeSource属性

    <Window x:Class="MyBinding.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="MainWindow" Height="180" Width="300" WindowStartupLocation="CenterScreen">
        <Grid x:Name="g1" Background="Red" Margin="10">
            <DockPanel x:Name="d1" Background="Orange" Margin="10">
                <Grid x:Name="g2" Background="Yellow" Margin="10">
                    <DockPanel x:Name="d2" Background="LawnGreen" Margin="10">
                        <TextBox x:Name="textBox1" FontSize="24" Margin="10" Text="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor,
                            AncestorType={x:Type Grid},AncestorLevel=1},Path=Name}"/>
                    </DockPanel>
                </Grid>
            </DockPanel>
        </Grid>
    </Window>

    AncestorLevel属性指的是Binding目标控件作为起点的层级偏移量——d2的偏移量是1、g2的偏移量是2,以此类推,AncestorType属性告诉Binding寻找哪个类型的对象作为自己的源,

    不是这个类型的对象会被跳过,上面这段代码的意思是告诉Binding从自己的第一层依次向外找,找到第一个Grid类型对象后把它当做自己的源。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/QingYiShouJiuRen/p/10497388.html

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  • WPF Binding(数据绑定)的用法

    万次阅读 2019-05-20 22:37:20
    1、Data Binding作用:Data Binding在WPF系统中起到数据高速公路的作用,有了这条高速公路,加工好的数据会自动送达到用户界面加以显示,被用户修改过的数据也会自动回传逻辑层。 数据绑定就是将数据和图形用户界面...

    一、基本知识

    1、Data Binding作用:Data Binding在WPF系统中起到数据高速公路的作用,有了这条高速公路,加工好的数据会自动送达到用户界面加以显示,被用户修改过的数据也会自动回传逻辑层。

    数据绑定就是将数据和图形用户界面(GUI)上的控件元素关联起来,起到用户可以通过用户界面上的控件元素对数据进行操作的目的。传统的数据绑定是后台代码与GUI的控件元素属性进行交互,使用功能数据绑定减少了代码量。

    2、组成:WPF中的绑定完成了绑定源和绑定目标的联动一个绑定常常由四部分组成:绑定源、路径、绑定目标及目标属性,同时转换器也是一个非常重要的组成。

    (1)Binding的源

    Binding的源就是数据的源头,数据的源头只要是一个对象,并且通过属性公开自己的数据,即可作为Binding的源。

    Binding的源总结:

    • 把普通CLR类型单个对象指定为Source。包括.NET Framework自带类型的对象和用户自定义类型的对象。
    • 把普通CLR集合类型对象指定为Source。包括数组、List<T>、ObservableCollection<T>等集合类型。
    • 把ADO.NET数据对象指定为Source。包括DataTable和DataView对象。
    • 把依赖对象指定为Source。
    • 把容器DataContext指定为Source。

    1)把控件作为Binding 源与Binding 标记扩展

    <Window x:Class="testBinding2.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
        <Grid>
            <StackPanel>
                <TextBox x:Name="textBox1" Text="{Binding Path=Value,ElementName=slider1}"/>
                <Slider x:Name="slider1" Maximum="100" Minimum="0"/>
            </StackPanel>   
        </Grid>
    </Window>
    

      <TextBox x:Name="textBoxName" BorderBrush="Black" Margin="5" />使用Binding标记扩展语法,等价于C#

    this.textBox.SetBinding(TextBox.TextProperty,new Binding("Value"){ ElementName="slider1"});

    2)使用集合对象作为列表控件的ItemsSource

         WPF中列表式控件派生自ItemsControl类,自然继承了ItemsSource属性,这个属性可以接收一个IEnumerable接口派生类的实例作为自己的值。注意:使用集合类型作为列表控件的ItemsSource时一般考虑使用ObservableCollection<T>代替List<T>,因为ObservableCollection<T>类继承实现了INotifyCollectionChanged和INotifyPropertyChanged接口,能把集合的变化立即通知显示它的列表控件,改变会立即显示出来。

    应用举例:

    前台代码:

    <Window x:Class="testBinding2.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
        <Grid>
            <StackPanel>
                <TextBlock Text="Student ID:"  FontWeight="Bold" Margin="5" />
                <TextBox x:Name="textBoxId" Margin="5"/>
                <TextBlock Text="Student List:" FontWeight="Bold" Margin="5"/>
                <ListBox x:Name="listBoxStudents" Height="180" Margin="5"/>
                    <!--<ListBox.ItemTemplate>
                    </ListBox.ItemTemplate>-->
            </StackPanel>   
        </Grid>
    </Window>
    

    后台代码:

    namespace testBinding2
    {
        /// <summary>
        /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class MainWindow : Window
        {
            public MainWindow()
            {
                InitializeComponent();
                List<Student> stuList = new List<Student>()
                {
                    new Student() { Id = 0, Name = "Tim", Age = 29 },
                    new Student() { Id = 1, Name = "Tom", Age = 28 },
                    new Student() { Id = 2, Name = "Kyle", Age = 27 },
                    new Student() { Id = 3, Name = "Tony", Age = 24 },
                    new Student() { Id = 4, Name = "Vina", Age = 23 },
                    new Student() { Id = 5, Name = "Mike", Age = 22 },
                };
                //为ListBox设置Binding
                this.listBoxStudents.ItemsSource = stuList;//数据源
                this.listBoxStudents.DisplayMemberPath = "Name";//路径
                //为TextBox设置Binding
                Binding binding = new Binding("SelectedItem.Id") { Source=this.listBoxStudents};
                this.textBoxId.SetBinding(TextBox.TextProperty,binding);
            }
        }
        //创建一个名为Student的类,它具有Id、Name、Age三个属性
        public class Student
        {
            public int Id { get; set; }
            public string Name { get; set; }
            public int Age { get; set; }
        }
    }
    

     效果:

    2)Binding 的数据流方向(绑定的模式)

    默认情况下,数据既能通过Binding送达目标,也能够从目标返回源。控制Binding数据流向的属性是Mode,它的类型是BindingMode,枚举为 TowWay ,OneWay,OnTime、OneWayToSource和Default。

    OneWay(常规数据流):数据来源是一个数据集合,目标是一个控件元素。

    TowWay:数据来源和目标任意发生改变时都更新数据来源和目标。

     

    (2)Binding 的路径

    Binding 的Path属性指定Binding源的对象哪个属性。如上所示  Slinder控件对象当做源,把它的Value属性作为路径。

    特殊:没有Path的Binding ,即Binding源的本身就是数据。

     

    二、应用

    点击button按钮时TextBox控件的内容改变

    1、界面设计

    <Window x:Class="testBinding.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
        <Grid>
            <StackPanel>
                <TextBox x:Name="textBoxName" BorderBrush="Black" Margin="5" />
                <Button Content="Add Age" Margin="5" Click="Button_Click"/>
            </StackPanel>
        </Grid>
    </Window>

     2、后台设计

    using System.ComponentModel;
    
    namespace testBinding
    {
        /// <summary>
        /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class MainWindow : Window
        {
            Student stu;
            public MainWindow()
            {
                InitializeComponent();
    
                //准备数据源       
                stu = new Student();
                //准备Binding
                Binding binding = new Binding();//创建Binding实例
                binding.Source = stu;//指定数据源
                binding.Path = new PropertyPath("Name");//指定访问路径 
    
                //使用Binding 连接数据源与Bingding目标
                BindingOperations.SetBinding(this.textBoxName,TextBox.TextProperty,binding);//使用binding实例将数据源与目标关联起来
                //参数为 目标;目标的某个属性
    
    
            }
    
            private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
               stu.Name+="Name11";
            }
    
    
        }
    
        class Student:INotifyPropertyChanged
        {
            public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
            private string name;
    
            public string Name
            {
                get { return name; }
                set
                {
                    name = value;
                    if(this.PropertyChanged!=null)
                    {
                        this.PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Name"));//当Name的属性值发生改变时,PropertyChanged事件触发
                    }
                }
            }
    
           
        }
    }

     

    展开全文
  • Binding的三种方式

    2017-12-30 19:56:00
    Text="{Binding Name}" Name为后台的属性 2 Text="{Binding ElementName=XXX,Path=A.B.C.D….}" ElementName选择控件名称Path是控件的属性(可以一直“点”,直到目标属性) 3 Template="{StaticResource ...

    1

    Text="{Binding Name}"
    

    Name为后台的属性

    2

    Text="{Binding ElementName=XXX,Path=A.B.C.D….}"
    

    ElementName选择控件名称
    Path是控件的属性(可以一直“点”,直到目标属性)

    3

    Template="{StaticResource CheckBoxControlTemplate}"
    

    CheckBoxControlTemplate为静态资源

    转载于:https://www.cnblogs.com/Lulus/p/8150946.html

    展开全文
  • C#中的控件Binding

    千次阅读 2018-11-21 14:33:48
    C#中的控件Binding 1、 对于普通string类型(例如一个TextBox值随一个值得变化而变化) 1.1窗口继承INotifyPropertyChanged接口 public partial class MainWindow : Window, INotifyPropertyChanged { } 1.2...

    C#中的控件Binding

    • 1、 对于普通string类型(例如一个TextBox值随一个值得变化而变化)

    • 1.1窗口继承INotifyPropertyChanged接口

      public partial class MainWindow : Window, INotifyPropertyChanged
      {
      }

    1.2界面中进行绑定

    <TextBlock  Text="{ Binding UserName}"/>
    

    1.3定义绑定值的get set方法(名称要一样)

    private string userName;				//放在类外
    
        public string UserName
        {
            get
            {
                return userName;
            }
            set
            {
                userName = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }
    

    1.4定义事件发生函数

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    
        private void OnPropertyChanged([CallerMemberName]string prop = "")
        {
            PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(prop));
        }
    

    //UserName值发生变化触发OnPropertyChanged()函数,此函数中触发PropertyChanged事件
    //该事件已在内部订阅,即为UI绑定改变事件
    备注:([CallerMemberName]string prop = “”)采用此方法,则某一值发生改变时不用手动传递该值名称,会自动获取。避免传递名称填错导致绑定联系不上

    1.5定义上下文

    DataContext = this;
    

    //this表示PropertyChanged事件触发的绑定事件在此.cs文件内

    • 2、 对于List类型
    • 2.1定义ObservableCollection列表,此类列表中已经继承了INotifyPropertyChanged接口

    public ObservableCollection<C_UserInfo > UserInfos { get; set; }

    2.2表明上下文

    DataContext = this;  
    

    2.3为列表赋值

    UserMgr.Default.UserList()?.ForEach(o =>
                    {
                        UserInfos.Add(o);
                    });
    

    2.4UI中使用listView控件并进行绑定

    <ListView Grid.Row="2" Name="UserList" ItemsSource="{Binding UserInfos}" MouseDoubleClick="UserList_MouseDoubleClick">
                    <ListView.Template>
                        <ControlTemplate>
                            <ScrollViewer Background="AliceBlue" HorizontalScrollBarVisibility="Disabled" 
                                      VerticalScrollBarVisibility="Hidden">
                                <ItemsPresenter/>
                            </ScrollViewer>
                        </ControlTemplate>
                    </ListView.Template>
                    <ListView.ItemTemplate>
                        <DataTemplate>
                            <Grid>
                                <Grid.ColumnDefinitions>
                                    <ColumnDefinition Width=".3*"/>
                                    <ColumnDefinition Width=".7*"/>
                                </Grid.ColumnDefinitions>
                                <Image Name="UserUnifyIcon"/>
                                <StackPanel Orientation="Vertical" Grid.Column="1">
                                    <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center">
                                         <TextBlock Text="{Binding UserName}"/>
                                            <TextBlock Text="{Binding Status, Converter={StaticResource Bool2StatusCvt}}"/>
                                        </StackPanel>
                                        <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center">
                                            <TextBlock Text="{Binding Account}"/>
                                            <TextBlock Text="{Binding Sex,Converter={StaticResource SexType2StringCvt}}"/>                                </StackPanel>
                                </StackPanel>
                            </Grid>
                        </DataTemplate>
                    </ListView.ItemTemplate>
                </ListView>
    

    //listview绑定ObservableCollection列表,其内控件的值可绑定自定义列表中属性名称(名称要一致)

    备注1:List只对列表增删有binding效果,绑定类属性定义也要写get set方法
    备注2:若要对列表里项元素更新做监视,则ObservableCollection列表中的元素类型要做监视属性,即定义C_UserInfo时有要求。所以一般会做类型转换,将普通类型结构体与专门做界面绑定的结构体做类型转化

    public class C_UserInfo : INotifyPropertyChanged
        {
            private bool status;             //状态
            private string account;          //账号
            private string userName;         //姓名
            private string password;         //密码
      
        public bool Status		//定义属性中get set方法
        {
            get => status;
            set
            {
                status = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }
        public string Account
        {
            get => account;
            set
            {
                account = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }
        public string UserName
        {
            get => userName;
            set
            {
                userName = value;
                OnPropertyChanged();
            }
    
        }
    
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    
        private void OnPropertyChanged([CallerMemberName]string prop = "")
        {
            PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(prop));
        }
    }
    

    备注3:绑定的时候出现类型转换,例如结构体里面属性是布尔值,但需要显示(在线/离线)
    1、 定义一个文件夹,文件夹下是各种转换类
    2、类继承 IValueConverter

    class Bool2StatusCvt : IValueConverter
        {
            public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
            {
                var str = String.Empty;
    
            if(value is bool)
            {
                bool b = (bool)value;
    
                str = b ? "在线" : "离线";
    
                return str;
            }
            return str;
        }
    

    3、创建一个资源字典,添加转换类

    xmlns:cvt="clr-namespace:GuGuBirdClient.Cvt">  //把转换类命名空间加进去
    
    
    
    <cvt:Bool2StatusCvt x:Key="Bool2StatusCvt"/>  //cvt就是该类命名空间 x:是主空间,并创造一个唯一的key值
    

    4、在app.xml中添加资源字典
    <

    ResourceDictionary>
                <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                    <ResourceDictionary Source="StyleDictionary.xaml"/>
                </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
           </ResourceDictionary>
    

    5、在要用绑定的XAML中,引用key值

    <TextBlock  Text="{Binding UserStatus,Converter={StaticResource Bool2StatusCvt}}" Margin="5,10,0,0"/>  
    

    //引用的是key值,binding还是照之前的写

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