2016-07-21 14:47:47 gelu1231 阅读数 3591
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    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

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Unreal是左手坐标系:

X轴正向为右,Z轴正向为上,Y轴正向向后。


绕X轴顺时针旋转90度,就是Unity坐标系。

Unreal与Unity均为左手坐标系,绕轴旋转时,顺时针旋转为正值。


Unreal下,Pitch、raw、roll分别定义如下:

绕Y轴旋转为Pitch;

绕Z轴旋转为raw;

绕X轴旋转为roll;


附Unity坐标系:



3D软件坐标系的定义一般均为:红色X、绿色Y、蓝色Z

2019-09-06 13:06:49 qq_37712328 阅读数 71
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2018-11-15 17:21:01 xiaoxiaolooi 阅读数 256
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unreal GIS 模块

unreal4 源代码模块

自从unreal4 开源以来,osg ogre 渐渐不能用来吃饭,于是本着听人劝吃饱饭的思想,转头unreal门下,继续为混口饭事业,投身革命。可是unreal的c++编程基本没有什么例子可看,只好自己从头做起。

  1. 开发者驱动
  2. 编辑器
  3. 工程目录
  4. 基础框架代码
  5. 第三方库

在这里插入图片描述
这个是文档目录,代码量难以阅读,决定从以下三方向入手,第一次写文字,真心不容易。
1.案例编写使用unreal4 的普通界面搭建自定义三维场景 介绍 editor层的基础代码
2.添加GIS地图属性信息 介绍 驱动层的基础代码
3.程序化植物合成 介绍 与unreal基础平台结合
以后会陆续跟新到这里
推荐大家使用 阿里云 https://promotion.aliyun.com/ntms/yunparter/invite.html?userCode=ic4sfgeu

2015-09-01 23:40:52 dongdongbusi 阅读数 888
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Unreal 4 术语简介

标签: unreal4 游戏引擎 游戏开发

翻译自ue4官方文档

Objects

UE4中的objects和其他c++框架(QT、cocos2d-x)一样,具有垃圾收集、元数据等功能。
官方文档的描述:

The base building blocks in the Unreal Engine are called Objects and contain a lot of the essential “under the hood” functionality for your game assets. Just about everything in Unreal Engine 4 inherits (or gets some functionality) from an Object. In C++, UObject is the base class of all objects; it implements features such as garbage collections, metadata (UProperty) support for exposing variables to the Unreal Editor, and serialization for loading and saving.

Actors

在关卡摆放的游戏对象就是Actor。Actor可以可以作位置体积变换。在UE4中可以用蓝图或者c++来创建Actor。如果用c++,AActor是所有Actor的基类。
常用Actor:

- StaticMeshActor   环境
- CameraActor       相机
- PlayerStartActor  玩家起始

Components

组件component就是一个个可以附加到Actor上的功能点。人是Actor,会开车就是一个component。这个和和u3d里的概念类似的。ue4有很多组件,例如位置变换、audio等。

pawns

Actor的子类,用于表示人形角色或者其他具备avatar模型的角色。玩家以及NPC都是pawns。

Characters

pawn 的子类。用于表示玩家角色,具备输入控制、碰撞等属性。

PlayerController

玩家角色控制器?怎么翻译无所谓啦,反正就是用来接收玩家的输入并将这些输入信息关联到游戏中的角色。
在多人游戏中,每个客户端有且只有一个玩家控制器,客户端通过这个与服务端交互。

AIController

顾名思义,控制游戏中AI角色。

Brushes

用画刷画出来的游戏对象?不是很理解这个概念。反正画在游戏场景里的都是actor,可以用bursh画一些BSP(basic shape),例如圆柱体、立方体等等。

Levels

关卡,相当于游戏场景,里面有个中游戏对象。UE4中每个关卡都会被单独保存成.umap文件。

World

所有的level组成一个world。

GameModes

看了下文档,感觉似乎GameRule更适合它的意义。GameMode就是游戏的规则:玩家怎么加入游戏、游戏能否暂停、关卡的切换条件和方式等等。

GameStates

游戏状态,例如玩家的连接状态、比分等信息。

PlayerStates

玩家信息,例如姓名、职业、种族、等级、比分等等。

2019-07-27 18:42:00 diaojueyi0149 阅读数 3
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UE4采用左手坐标系,遵从左手法则。

红色为X轴,绿色为Y轴,蓝色为Z轴。

在物体坐标系中,X轴正向为前方,Y轴正向为右方,Z轴正向为上方。

转载于:https://www.cnblogs.com/haisong1991/p/11256262.html

Unreal Engine4(虚幻4)材质

博文 来自: fyyzwsws

Unreal4

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