2016-07-16 17:52:09 AK724730211 阅读数 6868
  • 从这里开始虚幻4-Editor介绍 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

    2377 人正在学习 去看看 杨石兴

最终效果如图


一:创建一个可以破坏的物体


1.使用过滤器获取一个静态网格物体


2.鼠标右键,选择最上面的创建可破坏物体。


3.调整破碎的数量(数值太大会降低游戏破碎瞬间帧率),破碎的深度


4.调整好数量后,点击破裂网格物体,保存,拖动数量查看效果。


5.查看破碎效果后,可根据需要,添加破碎时的特效。


6.选择破碎资源,右键添加一个子类蓝图。

7.在这个蓝图里,添加事件。


二.射线打击静态物体。


1.获得一个破碎的蓝图类,调用蓝图类里创建的事件。

2.可以根据需要,给这个物体一个冲击力的效果Add impulse。


3.在蓝图类里,分配事件,添加伤害方法Apply Point Damage。

2018-01-23 13:21:59 ZJU_fish1996 阅读数 2254
  • 从这里开始虚幻4-Editor介绍 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

    2377 人正在学习 去看看 杨石兴

 之前的版本直接右键都有这个选项的,新版Unreal没有了,原因是这个选项被默认关闭了。

可以在菜单栏->编辑->Plugins->Physic中勾选可破坏物体的插件。再右键就出现该选项了。



参考:https://forums.unrealengine.com/development-discussion/content-creation/1389700-solved-create-destructible-mesh-is-missing-from-right-click-menu-4-18-1

2015-11-12 09:15:35 xi_niuniu 阅读数 701
  • 从这里开始虚幻4-Editor介绍 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

    2377 人正在学习 去看看 杨石兴

如果界面中没有内容浏览器,则可以在菜单栏中的    窗口 ---》 内容浏览器 ---》内容浏览器1调出窗口


添加静态网格物体到场景中


给小球添加材质

选中小球,将材质从内容浏览器中拖拽到 细节  材质(Materials)中的方块区域



Ctrl+c   Ctrl+v 复制粘贴小球 并调整位置

点击工具栏中的播放按钮查看最终效果



2017-08-04 22:03:57 liangshoulong 阅读数 234
  • 从这里开始虚幻4-Editor介绍 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

    2377 人正在学习 去看看 杨石兴

图新引擎,音效引擎,物理引擎,输入模块,网络模块,unreal脚本解释器

布娃娃ragdoll,刚体rigidbody,碰撞collision,粒子particle,发射器emitter

引擎模块划分:
画刷
静态网格物体
材质
光源
地形terrain
关卡优化
关卡动态载入
kismet
matinee
物理对象
粒子系统particle system
用户界面组件
声音系统soundcue
后期特效post process effect
动画系统animation
过场动画cinematic sequences

2018-05-04 10:21:35 I_itaiit 阅读数 362
  • 从这里开始虚幻4-Editor介绍 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

    2377 人正在学习 去看看 杨石兴

官方文档,使用接口事件分配器

unreal 4.18版本 右键点击静态网格资源未显示创建可破坏物体(create destructible mesh)

UE4发报机-UnBind_UnBindAll解绑定

Unreal Engine 4 蓝图之自定义事件

接口

这里写图片描述

这里写图片描述

事件分配器

调用出发时间分配器时,绑定到分配器之上的事件都会被执行,感觉有点像放大招的功能:)

**重要

注意取消事件绑定时的画法。

Unreal引擎术语表

阅读数 2

Unreal术语表

阅读数 16

没有更多推荐了,返回首页