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    首先在场景中添加一个cube。 并对其添加一个character controller 组件。因为character controller组件中包含碰撞体,所以可以将原本的collider删除掉。 然后对其添加一个c# script 组件用于编写代码。...

    首先在场景中添加一个cube。

    并对其添加一个character controller 组件。因为character controller组件中包含碰撞体,所以可以将原本的collider删除掉。

    然后对其添加一个c# script 组件用于编写代码。

    其c#代码编写如下所示。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class player : MonoBehaviour {
        private CharacterController controller;
        public int speed = 10;
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
            controller = this.GetComponent<CharacterController>();
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
    
            controller.SimpleMove(new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal") * speed, 0, Input.GetAxis("Vertical") * speed));
    	}
    }
    

    如果要实现相机的跟踪,则首先将工作窗口调整到合适的视角

    然后选中main camera。并通过Game Object菜单栏中的 align with view来讲相机的视角初始位置设置好。

    设置情况如下图所示。

    然后为了实现相机的实时跟随,则可以将main camera拖到cube下作为其子物体。这样一来,main camera就转移到了这个cube的坐标系之下。在每一帧刷新的时候都会根据cube的位置调整其相对坐标不变。

    设置情况如下图所示。

     

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