2019-10-08 11:33:21 weixin_43042683 阅读数 8
  • 微信支付开发-微信公众号开发12-微信开发php

    微信公众平台开发之微信支付开发是子恒老师《微信公众平台开发》视频教程的第12部。详细讲解了用php进行微信支付的开发。内容包含获取支付密钥,微信公众号支付开发,扫码支付,微信刷卡支付,异步处理支付结果等等。欢迎反馈,微信/QQ:68183131

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声明:首先我的文章,是问题探讨,而不是问题解决,因为我真的也不知道怎么解决。

前言:

就在2019年10月6日下午,我安装了微信开发者工具,初次安装可以正常使用,但我这个人脑缺,用于主要用于开发微信小程序,我打开了公众号网页的制作,之后不知道怎么返回首页,就卸载了,对,卸载了。。。本来想卸载重装就完事了,但万万没想到,之后我就经历了两天的微信开发者工具无法打开登陆的苦恼,还被同学嘲笑她一分钟安好了,我却搞了两天。这。。。我也不想啊,嘤嘤嘤。

问题解决方法探讨:

我是在微信开发社区中(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html)下载的,首先我可以肯定,这个下载安装包肯定没问题,因为我第一次安装成功使用就是在这里下载的。我第一次是安装在了D盘,新建的文件夹“微信开发工具”,之后我重新安装也是在这个文件夹,但安装无法使用。然后我就在CSDN上各个大佬的博客找解决方法(其实我也想知道是什么原因,但他们都没说哎)。找到的方法如下:

方法一:重新安装或电脑重启。

方法二在任务管理器上关闭所有有关微信开发者工具的进程/任务,重新打开微信开发者工具。

方法三:右键你的微信Web开发工具,选择属性。在属性、兼容性中,点击兼容模式到兼容性选项卡(我的是win10的系统),并选着以管理员身份运行此程序。点击应用,并确认更改。

方法四:重装 “微信web开发者工具” ,要把安装目录修改为非上次安装的目录(安装在一个新目录下,不受原有文件影响)

方法五:下载安装32位微信开发者工具。

方法六:把微信开发者工具自动生成的桌面快捷方式删除,找到微信开发者工具安装目录下的wechatdevtools.exe(微信开发者工具)文件,将它发送到桌面快捷方式,重新打开。

我的方法:是把微信开发者工具重装在了F盘,也就是我把安装地址换成不同盘符了。

总结:

对于不同方法,有的人有不同反应。其中方法二,方法五,反应解决的最多。当然像方法一、方法三、方法四的也有一部分人反应问题得到解决。至于方法六和我这种方法,感觉有点奇葩哈。不过可以试试,祝你好运。

对于我现在安装好了,赶上微信小程序注册维修,无法申请,也是服了。摸摸我的小心肝。。。

2016-10-27 16:45:22 xiaoyezihanghui 阅读数 5060
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释: 我是订阅号,申请的微信开发测试账号,操作授权登录


1.  下载web开发工具


2.  在公众号列表中, 开发者工具-》web开发工具-> 绑定开发者账号 -》输入你的微信号(微信号需关注公众号才可绑定),邀请绑定在微信客户端确认邀请即可


3.  在测试管理账号中, 网页授权获取用户基本信息  接口,点击修改  填充(授权回调页面域名),沙盒测试环境不限ip和域名,我填充的ip ( 注释: ip填充只需 如192.168.0.1:port,前缀不需要http,此坑已踩)


4.  授权链接 https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=wx58caa75dbeb054aa&redirect_uri=http://192.168.0.1:8014/wechat_login&response_type=code&scope=snsapi_userinfo&state=1   回调按照自己的需求更改即可

2019-01-12 20:35:00 u013818205 阅读数 166
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微信小程序框架制作

参考网址 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/#安装开发工具

微信小程序交流群:111733917 | 微信小程序从0基础到就业的课程:https://edu.csdn.net/topic/huangjuhua

下载后的软件图标
微信小程序框架制作

安装后的桌面图标

在这里插入图片描述

登陆第一次需要用手机微信扫描二维码

在这里插入图片描述

欢迎大家支持我是视频课程:微信小程序框架的制作
微信小程序框架制作

2018-05-09 18:07:35 qq_39849328 阅读数 657
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    前段时间一直想学学微信中的小程序是如何制作的,昨天终于有时间就尝试了一下。话不多说,以免跑偏。。。。

1.微信小程序开发需要先在微信公众平台(https://mp.weixin.qq.com)上注册一个自己的公众号。

2.在公众平台上注册成功后,在公众号左侧有一个小程序栏目。点击小程序管理,在左侧就会出现两个选项,在第一次使用小程序当然是没有小程序账号的,点击右侧注册小程序(注册时需要一个新的未绑定微信公众号的邮箱)

                       

3.注册成功后会让你跳入到验证邮箱的环节,过程简单,不闭多说。

4.验证成功后会跳回界面进行微信小程序信息完善完善自己小程序的信息。

5.然后进入下载界面,下载适合计算机的版本

         献上下载地址: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html

6.解压下载好的文件,过程耗时较长,不要心急。

7.成功后在桌面生成一个快捷方式,双击进入,大功告成。(需要微信验证登录)。


如果有不完善的地方希望大家见谅,也可以留言进行完善。

       

2018-01-29 18:05:13 qq_16224121 阅读数 23416
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CocosCreator在1.8版本开始,就支持一键发布微信小程序,下面是详细的发布步骤:
1、在微信公众平台下载微信开发者工具;
    地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/devtools/download.html?t=2018115,根据需要选择相应的版本。

2、打开cocoscreator,选择Cocos Creator --> 偏好设置 --> 原生开发环境,配置WechatGame程序路径,点击保存并关闭。

3、在cocoscreator中点击项目-->构建发布
看到下面的界面:
游戏名称根据需要自己写入,发布平台悬着Wechat Game,appid可以暂时不填写,因为微信小游戏是可以支持无appid的调试,但是会有功能受到限制。根据项目需要,选择初始场景以及参与构建的场景。MD5 Cache的勾选,根据官方文档,是为了进行版本控制(不明白就先勾上,下文会用得到)。详细内容可以参考官方文档。
当你看到箭头3指向的内容显示completed,则表示已经构建成功了。因为我是直接构建成功,没遇到什么意外情况,所以是不是有坑,我就不清楚了,如果遇到了问题,最直接的办法就是使用creator的helloworld工程进行编译,如果没有编译成功,就检查下自己的环境是不是配置的有问题。
一切OK,点击运行。

4、打开小程序项目
如果你是第一次打开,会看到下面的界面:
选择小程序项目,进入下面的界面
选择项目目录,(项目路径)\(项目名称)\build\wechatgame,如果有appId,直接填写,也可以注册,我只是做一个demo,趟趟雷,所以直接选择小游戏,点击确定。

5、进入微信开发工具
这时候你就可以看到你编辑的游戏界面了,你也可以直接在界面上直接游戏,检验下游戏有没有问题。顺便给小白推荐个教程,http://www.byjth.com/CocosCreator/66.html闭眼就天黑的博客,很适合小白学习怎么使用creator去做游戏,只看教程是没用的,重点还是多学多做。这个游戏就是照着他的教程撸出来的。

6、点击工具上的编译按钮,可以在工具上的左侧模拟器界面看到这个小游戏的运行。

7、点击预览,可以通过微信的扫一扫在手机上体验你的第一个小游戏。但是有一个需要注意的地方,如果按照这个教程来走的话,你可能会遇到这个问题(代码包大小为 xxxx kb,上限为 4096 kb,请删除文件后重试 ),如果运气好,包体大小正好小于4096kb,那就可以用手机玩玩了。好了,别着急,现在来填坑。
根据官方文档介绍,在小游戏的环境中,资源管理是最特殊的部分,其中就有一条, 小游戏的包内体积不能够超过 4mb,包含所有代码和资源,额外的资源必须通过网络请求下载。这就有点尴尬了,只有4m,那就只能使用网络下载了,不要担心,处理起来很简单,因为cocoscreator已经给我们封装好了,可以直接调用。
具体操作步骤如下:
  • 在构建时,勾选md5Cache,上文已经勾选了,如果没有勾选,请重新build一下。
  • 将小游戏发布包中的res文件夹完整的上传到服务器。
  • 删除发布包中的res文件夹。
  • 在 main.js 中,找到对应代码段并添加 REMOTE_SERVER_ROOT 的设置
    require('libs/wx-downloader.js');
    // 添加这行代码,将 URL 修改为正确的 res 远程路径。
    wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT = 'https://www.xxx.com/remote-res/';
    boot();
    PS:如果你不太了解在哪里加,在main文件搜索boot();找到
    else if (true) ,就在这儿加。另外,网络地址指向的是res的父目录,即res的上一层。不过,后面发现在game.js下面也有这个路径,我直接在那里写入了网址,也是ok的,具体情况不太清楚,总之两处写一处就好。
  • 对于测试阶段来说,可能你无法部署到正式服务器上,需要用本地服务器来测试,那么请在微信开发者工具中打开详情页面,勾选项目设置中的 不检验安全域名、TLS 版本以及 HTTPS 证书 选项。

8、预览成功,会生成一个二维码,使用微信扫一扫,打开小游戏,这时候,你可能看到有编译异常,不用太在意,先看下运行效果。你可能看到的是全黑的一屏,点击右上角的...选择打开调试,重新扫一下二维码,这时候手机上就可以运行了。

至此,小游戏的开发部署算是完成了。

虽然很想将小游戏发布上去,但是因为微信后台现在并没有提供小游戏的类别,参考链接:http://forum.cocos.com/t/faq/54828,所以只能在本地自己意淫意淫了,后续微信开放之后,再补上如何部署上线。

欢迎大家加入技术交流群:221725135


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