2015-01-22 22:33:22 pd3025 阅读数 3444

楼主2年前曾做过IOS项目,当时工作繁忙没有时间记录下所学的点点滴滴,现在楼主打算重新学习,特此写下一些IOS的相关知识。

IOS与C++一样,拥有.h头文件和.m文件。在C++中一切变量和函数声明都定义在.h文件中,这一点IOS与此相似却也有些不同。

IOS头文件定义变量的地方有两处:@interface的{ }里面和外面。在与头文件对应的.m文件中的使用是没有什么区别的,直接使用即可,主要区别在于外部调用。

写在@interface的{ }里面的变量只能在本类和子类(派生类)中使用,相当于C++中的保护型(protect)。

而写在@interface的{ }外面的变量可以在任何类中使用,相当于C++中的公有型(public)。

方法的定义就相对简单,带有“-”号的方法只能在本类和子类(派生类)中使用,相当于C++中的保护型(protect)。

带有“+”号的方法可以在任何类中使用,相当于C++中的公有型(public)

但是,IOS对于开发者使用公有型(public)变量和方法做了十分谨慎的限定,公有型的变量有@property属性进行引用计数和内存限制(这个以后再讲)。而带有“+”号的公有型方法还有static的属性,可以直接使用类名进行调用。


C++中的私有型(private)与保护型和公有型的变量(方法)区别在于无法被外部调用,因此IOS做了个巧妙的方法加以区别,将私有型变量(方法)放入.m文件中定义。

在.m文件的开始处有一个@interface定义,写在{ }里面的变量就是本类的私有型(private)变量。在{ }外面是不能再定义变量只能定义方法,这里定义的方法也是私有型的。

理论讲解到这里结束,下面我们来测试一下。


博主定义了一个Test1类继承于Test类,因此在Test的.h头文件中定义的变量a,b,c和方法add()、add1()都可以调用,而在.m定义的变量d和方法add2()却无法调用。


在testFather方法中无论使用什么方法都无法调用到变量d和方法add2,提示无法找到变量d和方法add2。


至此结束,欢迎大家指正,交流学习。


2015-08-27 20:11:36 iteye_14994 阅读数 54

xcode ios 的main.m

 

在几乎所有的程序开发中程序一般都是从main函数开始运行的,那么IOS程序也不例外,在上图中我们可以看到Xcode为我们生成了一个main.m文件:

//
//  main.m
//  FirstIOS
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-23.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

这个默认的iOS程序就是从main函数开始执行的,但是在main函数中我们其实只能看到一个方法,这个方法内部是一个消息循环(相当于一个死循 环),因此运行到这个方法UIApplicationMain之后程序不会自动退出,而只有当用户手动关闭程序这个循环才结束。这个方法有四个参数:

  • 第一个参数和第二个参数其实就是main函数的参数,分别代表:参数个数、参数内容;
  • 第三个参数代表UIApplication类(或子类)字符串,这个参数默认为nil则代表默认为UIApplication类,用户 可以自定义一个类继承于这个类;如果为nil则等价于NSStringFromClass([UIApplication class]),大家可以自己试验,效果完全一样;UIApplication是单例模式,一个应用程序只有一个UIApplication对象或子对 象;
  • 第四个参数是UIApplication的代理类字符串,默认生成的是AppDelegate类,这个类主要用于监听整个应用程序生命 周期的各个事件(其实类似于之前我们文章中提到的事件监听代理),当UIApplication运行过程中引发了某个事件之后会调用代理中对应的方法;

 

2020-02-28 21:26:49 programmer589 阅读数 88

iOS Objective-C和C、C++混编,最简单的办法是直接将要调用C、C++代码的.m文件改成.mm文件。
在这里插入图片描述
1、Objective-C和C混编,如果C方法写在.m文件内部,我们直接调用即可。

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

// C语言函数
int sum(int x, int y)
{
    return x + y;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    // 调用C函数
    int sumValue = sum(1, 2);
    NSLog(@"sumValue = %d", sumValue);
}

1、Objective-C和C++混编,这里有一个C++类,Caculator计算器类,这里实现了一个减法。
Caculator.hpp

#ifndef Caculator_hpp
#define Caculator_hpp

#include <stdio.h>

class Caculator
{
public:
    int sub(int x, int y);
};

#endif /* Caculator_hpp */

Caculator.cpp

#include "Caculator.hpp"

int Caculator::sub(int x, int y)
{
    return x - y;
}

ViewController.mm

#import "ViewController.h"
#include "Caculator.hpp"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    // 调用C++函数
    Caculator caculator;
    int subValue = caculator.sub(10, 2);
    NSLog(@"subValue = %d", subValue);
}

@end
2013-08-06 19:53:04 u010335966 阅读数 15259

因为直接是从java转OC的,所以对这些刚开始不是很理解,所以记录下来

文件区别:

.h :头文件。头文件包含类,类型,函数和常数的声明。 
.m :源代码文件。这是典型的源代码文件扩展名,可以包含Objective-C和C代码。 
.mm :源代码文件。带有这种扩展名的源代码文件,除了可以包含Objective-C和C代码以外还可以包含C++代码。仅在你的Objective-C代码中确实需要使用C++类或者特性的时候才用这种扩展名

.cpp:只能编译C++ 

当你需要在源代码中包含头文件的时候,你可以使用标准的#include编译选项,但是Objective-C提供了更好的方法。#import选项和#include选项完全相同,只是它可以确保相同的文件只会被包含一次。Objective-C的例子和文档都倾向于使用#import。

.m 和.mm 的区别是告诉gcc 在编译时要加的一些参数。当然.mm还可以命名成.m,但在编译时要手动加参数(麻烦)

常用场景:

如果你的OC代码里面有包含C++的引用或代码,将此类更改为.mm即可;

例子:

ERROR:./zxing/cpp/core/src/zxing/common/Counted.h:21:10: 'iostream' file not found

 在引用zxing的时候#import<QRCodeReader.h>用到了iostream,但是它是/iphoneOS6.1/user/include/c++下面的类,故需要把类名改为.mm即可

注意#import或#include的位置要在.mm文件里,如果在.h头文件里是没用的

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