e430 刷bios
2017-08-30 18:12:00 weixin_34345560 阅读数 45

iOS笔刷效果,iOS签字笔效果这波很强势,(Swift版)
Demo地址

2961660-bc85e91155f8ccde.png
Simulator Screen Shot 2017年8月30日 17.48.14.png

2015-05-17 00:41:00 weixin_34295316 阅读数 30

一、画圆

1.在StoryBoard拖一个View

537940-c747d578fcd68092.png
图1.1加上画圆的背景(灰色)View

2.command+N创建新文件,继承UIView


537940-c4ee530799b9efaf.png
图1.2新文件DrawCircle

3.StoryBoard选择灰色View,关联文件


537940-e63dbfafc227fb96.png
图1.3关联文件class

4.在PLDrawCircle.m内代码如下:

//1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.绘图

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 200, 200));

//设置颜色

[[UIColor purpleColor] set];

//3.渲染

CGContextFillPath(ctx);

一个圆形就画出来了。

注:画圆还有另外两种方法

第一种:(不说了)

CG_EXTERN void CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,

CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);

第二种:

CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

CGContextRef:获取上下文,x,y:圆心坐标,radius:半径,startAngle:开始的弧度,endAngle:结束的弧度,clockwise: 0为顺时针,1为逆时针。

例如:

CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 100, 0, 360 * (M_PI/180), 0);

或者

CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 100, 0, 2 * M_PI, 0);

最终效果


537940-59b877ed01c637eb.png
图1.4最终效果

二、刷帧

效果:从上往下掉(即改变圆的Y值)


537940-5a0a70d8ceca79da.gif
图2.1最终效果

1.定义要修改的属性Y

@property (nonatomic , assign) int circleY;

2.修改Y的值

self.circleY += 5;

3.修改原代码中的Y值

CGContextAddArc(ctx, 100, self.circleY, 30, 0, 360 * (M_PI/180), 0);

4.刷新界面

- (void)updateCirCleY

{

[self setNeedsDisplay];

}

5.创建CADisplayLink

CADisplayLink * display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateCirCleY)];

[display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

2014-01-20 16:22:31 zjp114695092 阅读数 740

+ detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 和 - performSelectorInBackground:withObject: 的效果基本一致,如果不打算支持iOS3的话,用GCD要方便很多很多

performSelectorOnMainThread是指在主线程上执行某个方法,比如数据下载后,更新UI界面等操作

举例说明怎么简单的创建一个子线程。

用到的类是NSThread类,这里使用detachNewTheadSelector:toTagaet:withObject创建一个线程。

函数setupThread:(NSArray*)userInfor。通过userInfor将需要的数据传到线程中。

函数定义:

-(void)setupThread:(NSArray*)userInfor{

   [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadFunc:) toTarget:self withObject:(id)userInfor];

}

- (void)threadFunc:(id)userInfor{

   NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

   //。。。。需要做的处理。

   //这里线程结束后立即返回

  [self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];

  [pool release];

}

performSelectorOnMainThread通知主线程执行函数endThread。也可以使用performSelector:onThread:withObject:waitUntil 通知某线程执行线程结束后的处理。

线程内不要刷新界面。如果需要刷新界面,通过performSelectorOnMainThread,调出主线程中的方法去刷新。

 

例如,启动一个线程下载图片:

//启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:url];

//线程函数

- (void) downloadImage:(NSString*)url{
    
    _subThreed = [NSThread currentThread];
    
    self.uploadPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    self.characterBuffer = [NSMutableData data];
    done = NO;
    [[NSURLCache sharedURLCache] removeAllCachedResponses];
    
    NSMutableURLRequest *theRequest = [NSMutableURLRequest requestWithURL:[NSURLURLWithString:url]];
    
    self.connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:theRequest delegate:self];
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(httpConnectStart) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    if (connection != nil) {
        do {
            [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
        } while (!done);
    }
    
    self.photo = [UIImage imageWithData:characterBuffer];
    

    //下载结束,刷新
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(fillPhoto) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    // Release resources used only in this thread.
    self.connection = nil;
    [uploadPool release];
    self.uploadPool = nil;
    
    _subThreed = nil;
}


#pragma mark NSURLConnection Delegate methods

/*
 Disable caching so that each time we run this app we are starting with a clean slate. You may not want to do this in your application.
 */

- (NSCachedURLResponse *)connection:(NSURLConnection *)connection willCacheResponse:(NSCachedURLResponse *)cachedResponse {

    return nil;
}

// Forward errors to the delegate.
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error {
    done = YES;
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(httpConnectEnd) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [characterBuffer setLength:0];
    
}

// Called when a chunk of data has been downloaded.
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data {
    // Process the downloaded chunk of data.
 
    [characterBuffer appendData:data];
    
}

- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection {
    
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(httpConnectEnd) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    // Set the condition which ends the run loop.
    done = YES; 
}


转自 http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2346102.html

2017-03-09 11:32:00 weixin_34162228 阅读数 47

iOS官方提供了扫脸识别的一些方法,提供一个写的比较详细的文章地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1476860293720.html
官方提供的方法仅限于获取到“人脸”(识别到五官的具体位置),后续的一系列其它的操作并没有提供,比如数据的储存、二次数据的比对之类的这些需要很强算法和图像处理能力的方式。
网上搜集了一些信息,大部分也都是对获取的图像进行了处理,比如直播类的,识别五官之后加一些特效,有个第三方的SDK:一登(http://www.superid.me/index.html )。没有真实接入过就单纯了解了下,应该是对扫脸后的图像进行了分析,再次扫脸时加以比对,准确度有多少没有测试过。
目前我觉得比较好的用到的刷脸应用:支付宝和钱盾,毕竟做安全行业的,他们的图像处理算法和数据比对算法都是很厉害的。但即使这样,你也能在使用的过程中发现识别率不是很高,比如要进行三项认证,往往要进行好几轮才能完全通过,可能也是为了得到最准确的数据吧,不过我觉得普通App去做刷脸进行安全认证风险还是有些大,做些直播类美图类的还是不错的。
如果要做信息认证不需要服务器端做数据分析匹配的话,指纹验证比刷脸靠谱很多,苹果提供了指纹验证的相关接口,就算不讨论算法和图像处理的技术,单是信息收集和对比就比刷脸可靠很多;如果需要服务端做数据分析匹配的话难度就比较大了,如果不是专业做这方面的就需要借助第三方的SDK做处理了。

2016-05-30 17:32:00 weixin_33738555 阅读数 14
  1.   CoreAnimationEffect.h  
  2. //  CoreAnimationEffect  
  3. //  
  4. //  Created by VincentXue on 13-1-19.  
  5. //  Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved.  
  6. //  
  7.    
  8. #import <Foundation/Foundation.h>  
  9.    
  10. /**  
  11.  !  导入QuartzCore.framework  
  12.  *  
  13.  *  Example:  
  14.  *  
  15.  *  Step.1  
  16.  *  
  17.  *      #import "CoreAnimationEffect.h"  
  18.  *  
  19.  *  Step.2  
  20.  *  
  21.  *      [CoreAnimationEffect animationMoveLeft:your view];  
  22.  *   
  23.  */  
  24.    
  25.    
  26. @interface CoreAnimationEffect : NSObject  
  27.    
  28. #pragma mark - Custom Animation  
  29.    
  30. /**  
  31.  *   @brief 快速构建一个你自定义的动画,有以下参数供你设置.  
  32.  *  
  33.  *   @note  调用系统预置Type需要在调用类引入下句  
  34.  *  
  35.  *          #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
  36.  *  
  37.  *   @param type                动画过渡类型  
  38.  *   @param subType             动画过渡方向(子类型)  
  39.  *   @param duration            动画持续时间  
  40.  *   @param timingFunction      动画定时函数属性  
  41.  *   @param theView             需要添加动画的view.  
  42.  *  
  43.  *  
  44.  */  
  45.    
  46. + (void)showAnimationType:(NSString *)type  
  47.               withSubType:(NSString *)subType  
  48.                  duration:(CFTimeInterval)duration  
  49.            timingFunction:(NSString *)timingFunction  
  50.                      view:(UIView *)theView;  
  51.    
  52. #pragma mark - Preset Animation  
  53.    
  54. /**  
  55.  *  下面是一些常用的动画效果  
  56.  */  
  57.    
  58. // reveal  
  59. + (void)animationRevealFromBottom:(UIView *)view;  
  60. + (void)animationRevealFromTop:(UIView *)view;  
  61. + (void)animationRevealFromLeft:(UIView *)view;  
  62. + (void)animationRevealFromRight:(UIView *)view;  
  63.    
  64. // 渐隐渐消  
  65. + (void)animationEaseIn:(UIView *)view;  
  66. + (void)animationEaseOut:(UIView *)view;  
  67.    
  68. // 翻转  
  69. + (void)animationFlipFromLeft:(UIView *)view;  
  70. + (void)animationFlipFromRigh:(UIView *)view;  
  71.    
  72. // 翻页  
  73. + (void)animationCurlUp:(UIView *)view;  
  74. + (void)animationCurlDown:(UIView *)view;  
  75.    
  76. // push  
  77. + (void)animationPushUp:(UIView *)view;  
  78. + (void)animationPushDown:(UIView *)view;  
  79. + (void)animationPushLeft:(UIView *)view;  
  80. + (void)animationPushRight:(UIView *)view;  
  81.    
  82. // move  
  83. + (void)animationMoveUp:(UIView *)view duration:(CFTimeInterval)duration;  
  84. + (void)animationMoveDown:(UIView *)view duration:(CFTimeInterval)duration;  
  85. + (void)animationMoveLeft:(UIView *)view;  
  86. + (void)animationMoveRight:(UIView *)view;  
  87.    
  88. // 旋转缩放  
  89.    
  90. // 各种旋转缩放效果  
  91. + (void)animationRotateAndScaleEffects:(UIView *)view;  
  92.    
  93. // 旋转同时缩小放大效果  
  94. + (void)animationRotateAndScaleDownUp:(UIView *)view;  
  95.    
  96.    
  97.    
  98. #pragma mark - Private API  
  99.    
  100. /**  
  101.  *  下面动画里用到的某些属性在当前API里是不合法的,但是也可以用.  
  102.  */  
  103.    
  104. + (void)animationFlipFromTop:(UIView *)view;  
  105. + (void)animationFlipFromBottom:(UIView *)view;  
  106.    
  107. + (void)animationCubeFromLeft:(UIView *)view;  
  108. + (void)animationCubeFromRight:(UIView *)view;  
  109. + (void)animationCubeFromTop:(UIView *)view;  
  110. + (void)animationCubeFromBottom:(UIView *)view;  
  111.    
  112. + (void)animationSuckEffect:(UIView *)view;  
  113.    
  114. + (void)animationRippleEffect:(UIView *)view;  
  115.    
  116. + (void)animationCameraOpen:(UIView *)view;  
  117. + (void)animationCameraClose:(UIView *)view;  
  118.    
  119. @end  
  120.    
  121.    
  122.    
  123. //  
  124. //  CoreAnimationEffect.m  
  125. //  CoreAnimationEffect  
  126. //  
  127. //  Created by VincentXue on 13-1-19.  
  128. //  Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved.  
  129. //  
  130.    
  131. #import "CoreAnimationEffect.h"  
  132.    
  133. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
  134.    
  135. @implementation CoreAnimationEffect  
  136.    
  137. /**  
  138.  *  首先推荐一个不错的网站.   http://www.raywenderlich.com  
  139.  */  
  140.    
  141. #pragma mark - Custom Animation  
  142.    
  143. + (void)showAnimationType:(NSString *)type  
  144.               withSubType:(NSString *)subType  
  145.                  duration:(CFTimeInterval)duration  
  146.            timingFunction:(NSString *)timingFunction  
  147.                      view:(UIView *)theView  
  148. {  
  149.     /** CATransition  
  150.      *  
  151.      *  @see http://www.dreamingwish.com/dream-2012/the-concept-of-coreanimation-programming-guide.html  
  152.      *  @see http://geeklu.com/2012/09/animation-in-ios/  
  153.      *  
  154.      *  CATransition 常用设置及属性注解如下:  
  155.      */  
  156.    
  157.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  158.        
  159.     /** delegate  
  160.      *  
  161.      *  动画的代理,如果你想在动画开始和结束的时候做一些事,可以设置此属性,它会自动回调两个代理方法.  
  162.      *  
  163.      *  @see CAAnimationDelegate    (按下command键点击)  
  164.      */  
  165.        
  166.     animation.delegate = self;  
  167.        
  168.     /** duration  
  169.      *  
  170.      *  动画持续时间  
  171.      */  
  172.        
  173.     animation.duration = duration;  
  174.        
  175.     /** timingFunction  
  176.      *  
  177.      *  用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是均匀变化(相同时间变化量相同)还是  
  178.      *  先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢.  
  179.      *  
  180.      *  动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):  
  181.      *  kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速  
  182.      *  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快  
  183.      *  kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢  
  184.      *  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢  
  185.      *  kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快.  
  186.      */  
  187.        
  188.     /** timingFunction  
  189.      *  
  190.      *  当上面的预置不能满足你的需求的时候,你可以使用下面的两个方法来自定义你的timingFunction  
  191.      *  具体参见下面的URL  
  192.      *  
  193.      *  @see http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Reference/CAMediaTimingFunction_class/Introduction/Introduction.html  
  194.      *  
  195.      *  + (id)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;  
  196.      *  
  197.      *  - (id)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;  
  198.      */  
  199.        
  200.     animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:timingFunction];  
  201.        
  202.     /** fillMode  
  203.      *  
  204.      *  决定当前对象过了非active时间段的行为,比如动画开始之前,动画结束之后.  
  205.      *  预置为:  
  206.      *  kCAFillModeRemoved   默认,当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态  
  207.      *  kCAFillModeForwards  当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态  
  208.      *  kCAFillModeBackwards 和kCAFillModeForwards相对,具体参考上面的URL  
  209.      *  kCAFillModeBoth      kCAFillModeForwards和kCAFillModeBackwards在一起的效果  
  210.      */  
  211.        
  212.     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  213.        
  214.     /** removedOnCompletion  
  215.      *  
  216.      *  这个属性默认为YES.一般情况下,不需要设置这个属性.  
  217.      *  
  218.      *  但如果是CAAnimation动画,并且需要设置 fillMode 属性,那么需要将 removedOnCompletion 设置为NO,否则  
  219.      *  fillMode无效  
  220.      */  
  221.        
  222. //    animation.removedOnCompletion = NO;  
  223.        
  224.     /** type  
  225.      *  
  226.      *  各种动画效果  其中除了'fade', `moveIn', `push' , `reveal' ,其他属于似有的API(我是这么认为的,可以点进去看下注释).  
  227.      *  ↑↑↑上面四个可以分别使用'kCATransitionFade', 'kCATransitionMoveIn', 'kCATransitionPush', 'kCATransitionReveal'来调用.  
  228.      *  @"cube"                     立方体翻滚效果  
  229.      *  @"moveIn"                   新视图移到旧视图上面  
  230.      *  @"reveal"                   显露效果(将旧视图移开,显示下面的新视图)  
  231.      *  @"fade"                     交叉淡化过渡(不支持过渡方向)             (默认为此效果)  
  232.      *  @"pageCurl"                 向上翻一页  
  233.      *  @"pageUnCurl"               向下翻一页  
  234.      *  @"suckEffect"               收缩效果,类似系统最小化窗口时的神奇效果(不支持过渡方向)  
  235.      *  @"rippleEffect"             滴水效果,(不支持过渡方向)  
  236.      *  @"oglFlip"                  上下左右翻转效果  
  237.      *  @"rotate"                   旋转效果  
  238.      *  @"push"                      
  239.      *  @"cameraIrisHollowOpen"     相机镜头打开效果(不支持过渡方向)  
  240.      *  @"cameraIrisHollowClose"    相机镜头关上效果(不支持过渡方向)  
  241.      */  
  242.        
  243.     /** type  
  244.      *  
  245.      *  kCATransitionFade            交叉淡化过渡  
  246.      *  kCATransitionMoveIn          新视图移到旧视图上面  
  247.      *  kCATransitionPush            新视图把旧视图推出去  
  248.      *  kCATransitionReveal          将旧视图移开,显示下面的新视图  
  249.      */  
  250.        
  251.     animation.type = type;  
  252.        
  253.     /** subtype  
  254.      *  
  255.      *  各种动画方向  
  256.      *  
  257.      *  kCATransitionFromRight;      同字面意思(下同)  
  258.      *  kCATransitionFromLeft;  
  259.      *  kCATransitionFromTop;  
  260.      *  kCATransitionFromBottom;  
  261.      */  
  262.        
  263.     /** subtype  
  264.      *  
  265.      *  当type为@"rotate"(旋转)的时候,它也有几个对应的subtype,分别为:  
  266.      *  90cw    逆时针旋转90°  
  267.      *  90ccw   顺时针旋转90°  
  268.      *  180cw   逆时针旋转180°  
  269.      *  180ccw  顺时针旋转180°  
  270.      */  
  271.        
  272.     /**  
  273.      *  type与subtype的对应关系(必看),如果对应错误,动画不会显现.  
  274.      *  
  275.      *  @see http://iphonedevwiki.net/index.php/CATransition  
  276.      */  
  277.        
  278.     animation.subtype = subType;  
  279.        
  280.     /**  
  281.      *  所有核心动画和特效都是基于CAAnimation,而CAAnimation是作用于CALayer的.所以把动画添加到layer上.  
  282.      *  forKey  可以是任意字符串.  
  283.      */  
  284.        
  285.     [theView.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  286. }  
  287.    
  288. #pragma mark - Preset Animation  
  289.    
  290.    
  291. + (void)animationRevealFromBottom:(UIView *)view  
  292. {  
  293.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  294.     [animation setDuration:0.35f];  
  295.     [animation setType:kCATransitionReveal];  
  296.     [animation setSubtype:kCATransitionFromBottom];  
  297.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  298.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];  
  299.        
  300.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  301. }  
  302.    
  303. + (void)animationRevealFromTop:(UIView *)view  
  304. {  
  305.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  306.     [animation setDuration:0.35f];  
  307.     [animation setType:kCATransitionReveal];  
  308.     [animation setSubtype:kCATransitionFromTop];  
  309.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  310.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  311.        
  312.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  313. }  
  314.    
  315. + (void)animationRevealFromLeft:(UIView *)view  
  316. {  
  317.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  318.     [animation setDuration:0.35f];  
  319.     [animation setType:kCATransitionReveal];  
  320.     [animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];  
  321.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  322.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];  
  323.        
  324.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  325. }  
  326.    
  327. + (void)animationRevealFromRight:(UIView *)view  
  328. {  
  329.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  330.     [animation setDuration:0.35f];  
  331.     [animation setType:kCATransitionReveal];  
  332.     [animation setSubtype:kCATransitionFromRight];  
  333.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  334.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];  
  335.        
  336.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  337. }  
  338.    
  339.    
  340. + (void)animationEaseIn:(UIView *)view  
  341. {  
  342.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  343.     [animation setDuration:0.35f];  
  344.     [animation setType:kCATransitionFade];  
  345.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  346.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];  
  347.        
  348.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  349. }  
  350.    
  351. + (void)animationEaseOut:(UIView *)view  
  352. {  
  353.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  354.     [animation setDuration:0.35f];  
  355.     [animation setType:kCATransitionFade];  
  356.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  357.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  358.        
  359.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  360. }  
  361.    
  362.    
  363. /**  
  364.  *  UIViewAnimation  
  365.  *  
  366.  *  @see    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110168  
  367.  *  
  368.  *  @brief  UIView动画应该是最简单便捷创建动画的方式了,详解请猛戳URL.  
  369.  *   
  370.  *  @method beginAnimations:context 第一个参数用来作为动画的标识,第二个参数给代理代理传递消息.至于为什么一个使用  
  371.  *                                  nil而另外一个使用NULL,是因为第一个参数是一个对象指针,而第二个参数是基本数据类型.  
  372.  *  @method setAnimationCurve:      设置动画的加速或减速的方式(速度)  
  373.  *  @method setAnimationDuration:   动画持续时间  
  374.  *  @method setAnimationTransition:forView:cache:   第一个参数定义动画类型,第二个参数是当前视图对象,第三个参数是是否使用缓冲区  
  375.  *  @method commitAnimations        动画结束  
  376.  */  
  377.    
  378. + (void)animationFlipFromLeft:(UIView *)view  
  379. {  
  380.     [UIView beginAnimations:nil context:NULL];  
  381.     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];  
  382.     [UIView setAnimationDuration:0.35f];  
  383.     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:view cache:NO];  
  384.     [UIView commitAnimations];  
  385. }  
  386.    
  387. + (void)animationFlipFromRigh:(UIView *)view  
  388. {  
  389.     [UIView beginAnimations:nil context:NULL];  
  390.     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];  
  391.     [UIView setAnimationDuration:0.35f];  
  392.     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:view cache:NO];  
  393.     [UIView commitAnimations];  
  394. }  
  395.    
  396.    
  397. + (void)animationCurlUp:(UIView *)view  
  398. {  
  399.     [UIView beginAnimations:nil context:NULL];  
  400.     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];  
  401.     [UIView setAnimationDuration:0.35f];  
  402.     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:view cache:NO];  
  403.     [UIView commitAnimations];  
  404. }  
  405.    
  406. + (void)animationCurlDown:(UIView *)view  
  407. {  
  408.     [UIView beginAnimations:nil context:NULL];  
  409.     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];  
  410.     [UIView setAnimationDuration:0.35f];  
  411.     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:view cache:NO];  
  412.     [UIView commitAnimations];  
  413. }  
  414.    
  415. + (void)animationPushUp:(UIView *)view  
  416. {  
  417.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  418.     [animation setDuration:0.35f];  
  419.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  420.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  421.     [animation setType:kCATransitionPush];  
  422.     [animation setSubtype:kCATransitionFromTop];  
  423.        
  424.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  425. }  
  426.    
  427. + (void)animationPushDown:(UIView *)view  
  428. {  
  429.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  430.     [animation setDuration:0.35f];  
  431.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  432.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  433.     [animation setType:kCATransitionPush];  
  434.     [animation setSubtype:kCATransitionFromBottom];  
  435.        
  436.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  437. }  
  438.    
  439. + (void)animationPushLeft:(UIView *)view  
  440. {  
  441.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  442.     [animation setDuration:0.35f];  
  443.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  444.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  445.     [animation setType:kCATransitionPush];  
  446.     [animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];  
  447.        
  448.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  449. }  
  450.    
  451. + (void)animationPushRight:(UIView *)view  
  452. {  
  453.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  454.     [animation setDuration:0.35f];  
  455.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  456.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  457.     [animation setType:kCATransitionPush];  
  458.     [animation setSubtype:kCATransitionFromRight];  
  459.        
  460.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  461. }  
  462.    
  463. // presentModalViewController  
  464. + (void)animationMoveUp:(UIView *)view duration:(CFTimeInterval)duration  
  465. {  
  466.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  467.     [animation setDuration:duration];  
  468.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  469.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];  
  470.     [animation setType:kCATransitionMoveIn];  
  471.     [animation setSubtype:kCATransitionFromTop];  
  472.        
  473.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  474. }  
  475.    
  476. // dissModalViewController  
  477. + (void)animationMoveDown:(UIView *)view duration:(CFTimeInterval)duration  
  478. {  
  479.     CATransition *transition = [CATransition animation];  
  480.     transition.duration =0.4;  
  481.     transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  
  482.     transition.type = kCATransitionReveal;  
  483.     transition.subtype = kCATransitionFromBottom;  
  484.     [view.layer addAnimation:transition forKey:nil];  
  485. }  
  486.    
  487. + (void)animationMoveLeft:(UIView *)view  
  488. {  
  489.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  490.     [animation setDuration:0.35f];  
  491.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  492.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  493.     [animation setType:kCATransitionMoveIn];  
  494.     [animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];  
  495.        
  496.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  497. }  
  498.    
  499. + (void)animationMoveRight:(UIView *)view  
  500. {  
  501.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  502.     [animation setDuration:0.35f];  
  503.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  504.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  505.     [animation setType:kCATransitionMoveIn];  
  506.     [animation setSubtype:kCATransitionFromRight];  
  507.        
  508.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  509. }  
  510.    
  511. +(void)animationRotateAndScaleEffects:(UIView *)view  
  512. {  
  513.     [UIView animateWithDuration:0.35f animations:^  
  514.      {  
  515.          /**  
  516.           *  @see       http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201061054243442/  
  517.           *  
  518.           *  @param     transform   形变属性(结构体),可以利用这个属性去对view做一些翻转或者缩放.详解请猛戳↑URL.  
  519.           *  
  520.           *  @method    valueWithCATransform3D: 此方法需要一个CATransform3D的结构体.一些非详细的讲解可以看下面的URL  
  521.           *  
  522.           *  @see       http://blog.csdn.net/liubo0_0/article/details/7452166  
  523.           *  
  524.           */  
  525.             
  526.          view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.001, 0.001);  
  527.             
  528.          CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];  
  529.             
  530.          // 向右旋转45°缩小到最小,然后再从小到大推出.  
  531.          animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.70, 0.40, 0.80)];  
  532.             
  533.          /**  
  534.           *     其他效果:  
  535.           *     从底部向上收缩一半后弹出  
  536.           *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0, 1.0, 0.0)];  
  537.           *  
  538.           *     从底部向上完全收缩后弹出  
  539.           *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1.0, 0.0, 0.0)];  
  540.           *  
  541.           *     左旋转45°缩小到最小,然后再从小到大推出.  
  542.           *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.50, -0.50, 0.50)];  
  543.           *  
  544.           *     旋转180°缩小到最小,然后再从小到大推出.  
  545.           *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.1, 0.2, 0.2)];  
  546.           */  
  547.             
  548.          animation.duration = 0.45;  
  549.          animation.repeatCount = 1;  
  550.          [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  551.             
  552.      }  
  553.                      completion:^(BOOL finished)  
  554.      {  
  555.          [UIView animateWithDuration:0.35f animations:^  
  556.           {  
  557.               view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);  
  558.           }];  
  559.      }];  
  560. }  
  561.    
  562. /** CABasicAnimation  
  563.  *  
  564.  *  @see https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/cocoa/conceptual/CoreAnimation_guide/Articles/KVCAdditions.html  
  565.  *  
  566.  *  @brief                      便利构造函数 animationWithKeyPath: KeyPath需要一个字符串类型的参数,实际上是一个  
  567.  *                              键-值编码协议的扩展,参数必须是CALayer的某一项属性,你的代码会对应的去改变该属性的效果  
  568.  *                              具体可以填写什么请参考上面的URL,切勿乱填!  
  569.  *                              例如这里填写的是 @"transform.rotation.z" 意思就是围绕z轴旋转,旋转的单位是弧度.  
  570.  *                              这个动画的效果是把view旋转到最小,再旋转回来.  
  571.  *                              你也可以填写@"opacity" 去修改透明度...以此类推.修改layer的属性,可以用这个类.  
  572.  *  
  573.  *  @param toValue              动画结束的值.CABasicAnimation自己只有三个属性(都很重要)(其他属性是继承来的),分别为:  
  574.  *                              fromValue(开始值), toValue(结束值), byValue(偏移值),  
  575.  !                              这三个属性最多只能同时设置两个;  
  576.  *                              他们之间的关系如下:  
  577.  *                              如果同时设置了fromValue和toValue,那么动画就会从fromValue过渡到toValue;  
  578.  *                              如果同时设置了fromValue和byValue,那么动画就会从fromValue过渡到fromValue + byValue;  
  579.  *                              如果同时设置了byValue  和toValue,那么动画就会从toValue - byValue过渡到toValue;  
  580.  *  
  581.  *                              如果只设置了fromValue,那么动画就会从fromValue过渡到当前的value;  
  582.  *                              如果只设置了toValue  ,那么动画就会从当前的value过渡到toValue;  
  583.  *                              如果只设置了byValue  ,那么动画就会从从当前的value过渡到当前value + byValue.  
  584.  *  
  585.  *                              可以这么理解,当你设置了三个中的一个或多个,系统就会根据以上规则使用插值算法计算出一个时间差并  
  586.  *                              同时开启一个Timer.Timer的间隔也就是这个时间差,通过这个Timer去不停地刷新keyPath的值.  
  587.  !                              而实际上,keyPath的值(layer的属性)在动画运行这一过程中,是没有任何变化的,它只是调用了GPU去  
  588.  *                              完成这些显示效果而已.  
  589.  *                              在这个动画里,是设置了要旋转到的弧度,根据以上规则,动画将会从它当前的弧度专旋转到我设置的弧度.  
  590.  *  
  591.  *  @param duration             动画持续时间  
  592.  *  
  593.  *  @param timingFunction       动画起点和终点之间的插值计算,也就是说它决定了动画运行的节奏,是快还是慢,还是先快后慢...  
  594.  */  
  595.    
  596. /** CAAnimationGroup  
  597.  *  
  598.  *  @brief                      顾名思义,这是一个动画组,它允许多个动画组合在一起并行显示.比如这里设置了两个动画,  
  599.  *                              把他们加在动画组里,一起显示.例如你有几个动画,在动画执行的过程中需要同时修改动画的某些属性,  
  600.  *                              这时候就可以使用CAAnimationGroup.  
  601.  *  
  602.  *  @param duration             动画持续时间,值得一提的是,如果添加到group里的子动画不设置此属性,group里的duration会统一  
  603.  *                              设置动画(包括子动画)的duration属性;但是如果子动画设置了duration属性,那么group的duration属性  
  604.  *                              的值不应该小于每个子动画中duration属性的值,否则会造成子动画显示不全就停止了动画.  
  605.  *  
  606.  *  @param autoreverses         动画完成后自动重新开始,默认为NO.  
  607.  *  
  608.  *  @param repeatCount          动画重复次数,默认为0.  
  609.  *  
  610.  *  @param animations           动画组(数组类型),把需要同时运行的动画加到这个数组里.  
  611.  *  
  612.  *  @note  addAnimation:forKey  这个方法的forKey参数是一个字符串,这个字符串可以随意设置.  
  613.  *  
  614.  *  @note                       如果你需要在动画group执行结束后保存动画效果的话,设置 fillMode 属性,并且把  
  615.  *                              removedOnCompletion 设置为NO;  
  616.  */  
  617.    
  618. + (void)animationRotateAndScaleDownUp:(UIView *)view  
  619. {  
  620.     CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  
  621.  rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2 * M_PI) * 2];  
  622.  rotationAnimation.duration = 0.35f;  
  623.  rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  
  624.        
  625.  CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  
  626.  scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];  
  627.  scaleAnimation.duration = 0.35f;  
  628.  scaleAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  
  629.     
  630.  CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];  
  631.  animationGroup.duration = 0.35f;  
  632.  animationGroup.autoreverses = YES;  
  633.  animationGroup.repeatCount = 1;  
  634.  animationGroup.animations =[NSArray arrayWithObjects:rotationAnimation, scaleAnimation, nil];  
  635.  [view.layer addAnimation:animationGroup forKey:@"animationGroup"];  
  636. }  
  637.    
  638.    
  639.    
  640. #pragma mark - Private API  
  641.    
  642. + (void)animationFlipFromTop:(UIView *)view  
  643. {  
  644.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  645.     [animation setDuration:0.35f];  
  646.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  647.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  648.     [animation setType:@"oglFlip"];  
  649.     [animation setSubtype:@"fromTop"];  
  650.        
  651.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  652. }  
  653.    
  654. + (void)animationFlipFromBottom:(UIView *)view  
  655. {  
  656.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  657.     [animation setDuration:0.35f];  
  658.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  659.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  660.     [animation setType:@"oglFlip"];  
  661.     [animation setSubtype:@"fromBottom"];  
  662.        
  663.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  664. }  
  665.    
  666. + (void)animationCubeFromLeft:(UIView *)view  
  667. {  
  668.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  669.     [animation setDuration:0.35f];  
  670.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  671.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  672.     [animation setType:@"cube"];  
  673.     [animation setSubtype:@"fromLeft"];  
  674.        
  675.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  676. }  
  677.    
  678. + (void)animationCubeFromRight:(UIView *)view  
  679. {  
  680.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  681.     [animation setDuration:0.35f];  
  682.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  683.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  684.     [animation setType:@"cube"];  
  685.     [animation setSubtype:@"fromRight"];  
  686.        
  687.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  688. }  
  689.    
  690. + (void)animationCubeFromTop:(UIView *)view  
  691. {  
  692.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  693.     [animation setDuration:0.35f];  
  694.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  695.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  696.     [animation setType:@"cube"];  
  697.     [animation setSubtype:@"fromTop"];  
  698.        
  699.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  700. }  
  701.    
  702. + (void)animationCubeFromBottom:(UIView *)view  
  703. {  
  704.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  705.     [animation setDuration:0.35f];  
  706.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  707.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  708.     [animation setType:@"cube"];  
  709.     [animation setSubtype:@"fromBottom"];  
  710.        
  711.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  712. }  
  713.    
  714. + (void)animationSuckEffect:(UIView *)view  
  715. {  
  716.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  717.     [animation setDuration:0.35f];  
  718.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  719.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  720.     [animation setType:@"suckEffect"];  
  721.        
  722.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  723. }  
  724.    
  725. + (void)animationRippleEffect:(UIView *)view  
  726. {  
  727.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  728.     [animation setDuration:0.35f];  
  729.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  730.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  731.     [animation setType:@"rippleEffect"];  
  732.        
  733.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  734. }  
  735.    
  736. + (void)animationCameraOpen:(UIView *)view  
  737. {  
  738.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  739.     [animation setDuration:0.35f];  
  740.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  741.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  742.     [animation setType:@"cameraIrisHollowOpen"];  
  743.     [animation setSubtype:@"fromRight"];  
  744.        
  745.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  746. }  
  747.    
  748. + (void)animationCameraClose:(UIView *)view  
  749. {  
  750.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  751.     [animation setDuration:0.35f];  
  752.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  753.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  754.     [animation setType:@"cameraIrisHollowClose"];  
  755.     [animation setSubtype:@"fromRight"];  
  756.        
  757.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  758. }  
  759. @end  

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