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程序中用的最多是一般整数类型(简称“整数类型”或“整型”)和长整数类型(简称“长整型”),整数类型的类型名是“int”,长整型的类型名为“long int”,可简写为“long”,int和long都是关键字。 [1] 展开全文
程序中用的最多是一般整数类型(简称“整数类型”或“整型”)和长整数类型(简称“长整型”),整数类型的类型名是“int”,长整型的类型名为“long int”,可简写为“long”,int和long都是关键字。 [1]
信息
属    性
数据类型 [2]
外文名
INT(integer)
作    用
取一个数中的整数部分 [3]
释    义
数据库中的“向下取整函数” [3]
中文名
整数类型
INT整型(int)数据
int类型在内存中占用了4个字节,也就是32位。int类型是有符号的,因此,32位并不会全部用来存储数据,使用最高位来存储符号,最高位是0,提示数据是正数,最高位是1,表示数据是负数,使用其他的31位来存储数据。 [2]  整型数据的取值范围见表所示。 [2] 
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  • int & 到底是个啥?

    万次阅读 多人点赞 2018-11-04 12:42:43
    感觉自己很废,很懒。不懂得东西模棱两可就过去了,废物,垃圾。现在的知识盲区大了吧!大家敬请鄙视我吧!... void change1 (int *a,int *b) { int c; c=*a; *a=*b; *b=c; } void change2 (int...

             感觉自己很废,很懒。不懂得东西模棱两可就过去了,废物,垃圾。现在的知识盲区大了吧!大家敬请鄙视我吧!

             故事是这样的:

     #include<stdio.h>
     
     void change1 (int *a,int *b)
     {
     	int c;
     	c=*a;
     	*a=*b;
     	*b=c;
     }
     
     
      void change2 (int &m,int &n)
     {
     	int c;
     	c=m;
     	m=n;
     	n=c;
     }
     
     
     int main()
     {
     	int a=1;int m=1;
     	int b=2;int n=2;
     	
     	change1(&a,&b);
     	printf("-a-%d--\n",a);
     	printf("-b-%d--\n\n\n",b);
     	
     	change2(&m,&n);                //错误,错误,错误
     	printf("-m-%d--\n",m);
     	printf("-n-%d--\n\n\n",n);
     	return 0;
     }

    哎,chang2里面的形参不是需要两个地址吗? &m,&n,不是取地址吗?对啊!我传入两个地址,没毛病啊!这是当初学C语言心中的疑惑,但是我是个废柴!哦,书上说不用写&,直接写m,n就行了。好了我记住了!but!but!but!废柴是不知道原理是什么的,只知道这样子去用。好了,今天遇到问题报错了吧!废柴开始紧张了!

    在这里不得不吐槽教科书,垃圾,就写一句“注意int &不是取地址,是引用,详情自主百度”不就交代的很清楚了吗?害我这个废柴找了半天答案。垃圾教科书。

    这里引用“落辰衰”大佬的解释:

    1、int;

    int是C++关键字,表示整型,其大小是32位有符号整型,表示的范围是-2,147,483,648 到 

    2,147,483,647;在声明和定义变量时使用,它表示的意思是所声明或所定义的变量为整型变量。

    如果其用于函数参数时,其传递方向为值传递,即只能将实参的值传递给形参,而不能将

    形参的值传递给实参。

    例如:通过这种方式去进行交换两个数是无法达到目的的。

    例子1:

     

    #include<iostream>
    using namespace std;            
    voidswap1(inta,intb)
    {   
         inttmp;   
         tmp = a;    
         a = b;    
         b = tmp;    
     }   
     int main(){   
         inta = 1;    
         intb = 2;    
         swap1(a, b);    
         cout<<"a = "<<a<<endl;   
         cout<<"b = "<<b<<endl;   
         system("pause");   
         return0;   
     }

    结果为:a=1

    b=2

    因为传递的方式为值传递(单向传递);

    2、int&;

    这里的&不是取地址符号,而是引用符号,引用是C++对C的一个重要补充。变量的引用就是

    变量的别名,讲的通俗一点就是另外一个名字,比如:“张三这个人在家里,老爸老妈叫他

    三娃子,那么这个三娃子就是指张三这个人,如果叫张三去做某事,就是叫三娃子去做某事,

    这两个名字指的是同一个人。”同样可以理解如果变量b是变量a的引用 那么无论a,b中任

    何一个值改变,另外一个也相应的改变,在声明一个引用时,必须同时使之初始化,即声

    明它代表哪一个变量。请注意:由于引用不是独立的变量,编译系统不给它单独分配存

    储单元,因此在建立引用时只有声明没有定义,只是声明它与原有的某一变量的关系。

    在声明一个变量的引用后,在本函数执行期间,该引用一直与其代表的变量相联系,不能

    再作为其他变量的别名。说得简单点:张三和三娃子是指同一个人,不能李四也叫三娃子,

    如果可以这样,叫三娃子去做什么,是叫李四呢还是张三呢,这就会乱套了。所以在C++中

    一个引用变量只能对应一个原始的变量,不能对应两个或多个原始的变量;

    下面简单说明引用:

    a)声明引用时必须指定它代表的是哪一个变量,即对它初始化。

    int &a=b;这样是声明a是变量b的引用

    如果是int &a;这样就是错的,没有指定a代表哪一个变量。

    b)引用与其所代表的变量共享同一内存单元,系统并不为引用另外分配存储单元;

    这个应该好理解;就像前面所说的,张三和三娃子都是同一个人,三娃子只是张三的别名。

    因此,对于 int &a=b;这个例子来说,要输出a和b 的地址,肯定是相同的。

    c)怎样区分&是引用还是取地址符呢?方法是:判断&a这样的形式前是否有类型符即

    int &a=b;如果有类型符(int)则是引用,否则是取地址运算符。

    d)对引用的初始化,可以是一个变量名,也可以是另一个引用。

    换句话说:张三的别名可以是三娃子,三小子……及其他多个别名

    而三娃子也可以有其他的别名,比如说:老三,小三等

    用程序可以这样:

    int a=1; //这里是定义一个整形变量

    int &b=a;//声明b是整型变量a的别名

    int &c=b;//声明c是整型引用变量b的别名

    int &d=a;//声明d是整型变量a的别名

    e)引用初始化后不能再被重新声明为另一变量的别名

    即三娃子既然是指张三这个人,就不能让其他人也叫三娃子

    即一个别名只能对应一个原始变量,但是一个原始变量可以有多个别名,而且别名也可以

    由自己的别名。

     

    C++中增加引用主要是作为函数参数,进行数据传递的功能;

    我们知道如果用变量名作为实参,其传递方向是单向的,而用引用作为实参其传递方向

    是双向的;

    也许你会问,在c语言中不是有指针吗,用指针进行参数传递不也是双向的吗?其实其

    本质上也是值传递,只不过是将变量的地址传给指针,通过指针获取变量的值,这样做

    虽能得到结果,但通过指针运算符去访问有关变量,比较麻烦。

    下面分析一下使用引用和使用指针变量作为函数形参的不同(以例子1中的swap函数为例):

    1、如果使用引用,则不必在swap函数设立指针变量,指针变量要另外开辟内存单元,其

    内容是地址。而引用不是一个独立的变量,并不占用内存单元

    2、在main函数中调用swap函数时实参不必再变量名前加&以表示地址,系统传递的是

    实参的地址不是实参的值。

    3、使用指针变量时,为了表示指针变量所指向的变量,必须使用指针运算符*,而使用

    引用时,引用就代表该变量,不必使用指针运算符*;

    4、用引用完成的工作,用指针也能完成。但引用比指针的使用直观、方便,直截了当,

    不必“兜圈子”,容易理解。有些过去只能用指针来处理的问题,现在可以用引用来代替,

    从而降低了程序设计的难度。

    对引用进一步说明:

    1、不能建立void类型的引用。

    因为任何实际存在的变量都是属于非void类型的,void的含义是无类型或空类型,

    void只是在语法上相当于一个类型而已。

    2、不能建立引用的数组。

    如:char c[6]="hello";

    char &rc=c;//错误

    因为数组名是数组首元素的地址,本身不是一个占有存储空间的变量。

    3、可以将变量的引用的地址赋给一个指针,此时指针指向的是原来的变量。

    这句话可以这样说:将引用变量的地址赋给一个指针,此时指针指向的是引用变量,

    相当于指向原来的变量

    int a=2;

    int &b=a;//这个声明语句中的&是一个引用

    int *p=&b;//这个指针初始化语句中的&是取地址运算符

    上面一行等价于 int *p=&a;

    但是不能定义指向引用类型的指针变量,不能写成

    int & *p=&a;//企图定义指向引用类型的指针变量p,错误

    因为引用不是一种独立的数据类型,因此不能建立指向引用类型的指针变量。

    4、可以建立指针变量的引用如

    int i=5;

    int *p=&i;

    int * &pt=p;//建立指针变量p的引用pt

    引用变量pt代表一个int *类型的数据对象(即指针变量)

    5、可以用const对引用加以限定,不允许直接改变该引用的值,但是可以改变原

    变量的值去改变引用的值;

    int i=5;

    const int &a=i;

    a=3;//错误,因为引用a是const int 类型不能直接改变引用的值

    但是可以这样修改:

    i=3;

    此时输出i和a都是3

    6、可以用常量或表达式对引用进行初始化,但此时必须用const作声明。

    int i=5;

    const int &a=i+1;

    此时编译系统是这样处理的:生成一个临时变量,用来存放该表达式的值,引用是

    该临时变量的别名、系统将“const int &a=i+1;”转换为

    int temp=i+1;

    const int &a=temp;

    临时变量是在内部实现的,用户不能访问临时变量;

    用这种办法不仅可以用表达式对引用进行初始化,还可以用不同类型的变量对之

    初始化;如

    double d=3.1415926;

    const int &a=d;

    以上等价为:

    double d=3.1415926;

    int temp=d;

    const int &a=temp;

    如果在上面不用const则会发生错误

    double d=3.1415926;

    int &a=d;//未加const,错误

    为什么?因为如果可以这样做,那么修改引用a的值(如a=3.56),则临时变量temp的值也

    变为3.56,即修改了临时变量temp的值,但不能修改变量d的值,这往往不是用户所希望

    的,即存在二义性。与其允许修改引用的值而不能实现用户的目的,还不如不允许修改

    引用的值。这就是C++规定对这类引用必须加const的原因。

    展开全文
  • int、long int 、long long int 占用字节疑问 《C和指针》中写过:long与int:标准只规定long不小于int的长度,int不小于short的长度。 double与int类型的存储机制不同,long int的8个字节全部都是数据位,而...

    溢出和取值范围

    C语言的整型溢出问题
    整数溢出
    int、long int 、long long int 占用字节疑问

    《C和指针》中写过:long与int:标准只规定long不小于int的长度,int不小于short的长度。

    double与int类型的存储机制不同,long int的8个字节全部都是数据位,而double是以尾数,底数,指数的形式表示的,类似科学计数法,因此double比int能表示的数据范围更广。

    long long在win32中是确实存在,长度为8个字节;定义为LONG64。
    为什么会出现long int呢?在win32现在系统中,长度为4;在历史上,或者其他某些系统中,int长度为2,是short int。
    即便是long long,在TI的有款平台中,长度为5也就是说,每种类型长度,需要sizeof才知道,如果可能,最好用union看看里面的数据,可以消除一些类型的假象长度。

    类型名称        字节数    取值范围
    signed char       1        -128~+127
    short int         2        -32768~+32767
    int               4        -2147483648~+2147483647
    long int          4        -2147483648~+2141483647
    long long long int  8      -9223372036854775808~+9223372036854775807
    
    unsigned int  (unsigned long)
    4字节8位可表达位数:2^32=42 9496 7296  
    范围:0 ~ 42 9496 7295 (42*10^8)  
     
    int  (long)
    4字节8位可表达位数:2^32=42 9496 7296  
    范围:-21 4748 3648 ~ 21 4748 3647 (21*10^8)
     
    long long (__int64)
    8字节8位可表达位数:2^64=1844 6744 0737 0960 0000  
    范围:-922 3372 0368 5477 5808 ~ 922 3372 0368 5477 5807 (922*10^16)
    
    unsigned long (unsigned __int64)
    8字节8位可表达位数:2^64=1844 6744 0737 0960 0000  
    范围:0 ~ 1844 6744 0737 0955 1615 (1844*10^16)
    
    

    最大值、最小值

    在#include<climits>存有各个类型的最大值和最小值
    CHAR_MIN       char的最小值
    SCHAR_MAX      signed char 最大值
    SCHAR_MIN       signed char 最小值
    UCHAR_MAX      unsigned char 最大值
    SHRT_MAX       short 最大值
    SHRT_MIN       short 最小值
    USHRT_MAX      unsigned short 最大值
    INT_MAX       int 最大值
    INT_MIN        int 最小值
    UINT_MAX       unsigned int 最大值
    UINT_MIN        unsigned int 最小值
    LONG_MAX      long最大值
    LONG_MIN       long最小值
    ULONG_MAX      unsigned long 最大值
    FLT_MANT_DIG    float 类型的尾数
    FLT_DIG         float 类型的最少有效数字位数
    FLT_MIN_10_EXP   带有全部有效数的float类型的负指数的最小值(以10为底)
    FLT_MAX_10_EXP    float类型的正指数的最大值(以10为底)
    FLT_MIN        保留全部精度的float类型正数最小值
    FLT_MAX        float类型正数最大值
    

    自己推算:

    以int类型为例:
    int为4字节32位,其中首位用0表示正数,用1表示为负数。因此对于
    最大正数可以表示为:0x7fff ffff(7的二进制为0111,f二进制为1111)
    最大负数(-1)可以表示为:0xffff ffff
    最小负数可以表示为:0x8000 0000(8的二进制为1000)

    负数为正数的源码取反码再取补码,过程如下:
    1、-1的原码:10000000 00000000 00000000 00000001
    2、得反码: 11111111 11111111 11111111 11111110
    3、得补码: 11111111 11111111 11111111 11111111

    最小负数没有并没有原码和反码表示,最高位为1,其余位为0。就是最小负数。
    原码, 反码, 补码 详解

    该如何选用类型

    在这里插入图片描述

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  • int 是整数类型,用于定义变量的类型,有符号,unsigned int 是无符号的整数类型,直白点说有符号无符号整型就是能不能存放负数。 根据程序编译器的不同,整形定义的字节数不同。51类单片机的C语言中,int代表2个...

    int 是整数类型,用于定义变量的类型,有符号,unsigned int 是无符号的整数类型,直白点说有符号无符号整型就是能不能存放负数。
    根据程序编译器的不同,整形定义的字节数不同。51类单片机的C语言中,int代表2byte16位);如果是32ARM处理器C语言中,则int代表4byte(32)。(如32XP)把int定义为4 byte(32)。  注意一下取值范围。若在32位系统中,signed int a, a范围[-2^31 , 2^31 -1] [-21474836482147483647]
    所以一个int定义需要注意几个方面,一个是类型,一个是存储数据的大小范围。

    展开全文
  • int int& int * int**的区别、联系和用途

    千次阅读 2017-11-26 16:35:16
    1、int; int是C++关键字,表示整型,其大小是32位有符号整型,表示的范围是-2,147,483,648 到  2,147,483,647;在声明和定义变量时使用,它表示的意思是所声明或所定义的变量为整型变量。 如果其用于...

    1、int;

    int是C++关键字,表示整型,其大小是32位有符号整型,表示的范围是-2,147,483,648 到 

    2,147,483,647;在声明和定义变量时使用,它表示的意思是所声明或所定义的变量为整型变量。

    如果其用于函数参数时,其传递方向为值传递,即只能将实参的值传递给形参,而不能将

    形参的值传递给实参。

    例如:通过这种方式去进行交换两个数是无法达到目的的。

    例子1:

    #include<iostream>
    using namespace std;            
    voidswap1(inta,intb)
    {   
         inttmp;   
         tmp = a;    
         a = b;    
         b = tmp;    
     }   
     int main(){   
         inta = 1;    
         intb = 2;    
         swap1(a, b);    
         cout<<"a = "<<a<<endl;   
         cout<<"b = "<<b<<endl;   
         system("pause");   
         return0;   
     }

    结果为:a=1
    b=2
    因为传递的方式为值传递(单向传递);
    2、int&;
    这里的&不是取地址符号,而是引用符号,引用是C++对C的一个重要补充。变量的引用就是
    变量的别名,讲的通俗一点就是另外一个名字,比如:“张三这个人在家里,老爸老妈叫他
    三娃子,那么这个三娃子就是指张三这个人,如果叫张三去做某事,就是叫三娃子去做某事,
    这两个名字指的是同一个人。”同样可以理解如果变量b是变量a的引用 那么无论a,b中任
    何一个值改变,另外一个也相应的改变,在声明一个引用时,必须同时使之初始化,即声
    明它代表哪一个变量。请注意:由于引用不是独立的变量,编译系统不给它单独分配存
    储单元,因此在建立引用时只有声明没有定义,只是声明它与原有的某一变量的关系。
    在声明一个变量的引用后,在本函数执行期间,该引用一直与其代表的变量相联系,不能
    再作为其他变量的别名。说得简单点:张三和三娃子是指同一个人,不能李四也叫三娃子,
    如果可以这样,叫三娃子去做什么,是叫李四呢还是张三呢,这就会乱套了。所以在C++中
    一个引用变量只能对应一个原始的变量,不能对应两个或多个原始的变量;
    下面简单说明引用:
    a)声明引用时必须指定它代表的是哪一个变量,即对它初始化。
    int &a=b;这样是声明a是变量b的引用
    如果是int &a;这样就是错的,没有指定a代表哪一个变量。
    b)引用与其所代表的变量共享同一内存单元,系统并不为引用另外分配存储单元;
    这个应该好理解;就像前面所说的,张三和三娃子都是同一个人,三娃子只是张三的别名。
    因此,对于 int &a=b;这个例子来说,要输出a和b 的地址,肯定是相同的。
    c)怎样区分&是引用还是取地址符呢?方法是:判断&a这样的形式前是否有类型符即
    int &a=b;如果有类型符(int)则是引用,否则是取地址运算符。
    d)对引用的初始化,可以是一个变量名,也可以是另一个引用。
    换句话说:张三的别名可以是三娃子,三小子……及其他多个别名
    而三娃子也可以有其他的别名,比如说:老三,小三等
    用程序可以这样:
    int a=1; //这里是定义一个整形变量
    int &b=a;//声明b是整型变量a的别名
    int &c=b;//声明c是整型引用变量b的别名
    int &d=a;//声明d是整型变量a的别名
    e)引用初始化后不能再被重新声明为另一变量的别名
    即三娃子既然是指张三这个人,就不能让其他人也叫三娃子
    即一个别名只能对应一个原始变量,但是一个原始变量可以有多个别名,而且别名也可以
    由自己的别名。

    C++中增加引用主要是作为函数参数,进行数据传递的功能;
    我们知道如果用变量名作为实参,其传递方向是单向的,而用引用作为实参其传递方向
    是双向的;
    也许你会问,在c语言中不是有指针吗,用指针进行参数传递不也是双向的吗?其实其
    本质上也是值传递,只不过是将变量的地址传给指针,通过指针获取变量的值,这样做
    虽能得到结果,但通过指针运算符去访问有关变量,比较麻烦。
    下面分析一下使用引用和使用指针变量作为函数形参的不同(以例子1中的swap函数为例):
    1、如果使用引用,则不必在swap函数设立指针变量,指针变量要另外开辟内存单元,其
    内容是地址。而引用不是一个独立的变量,并不占用内存单元
    2、在main函数中调用swap函数时实参不必再变量名前加&以表示地址,系统传递的是
    实参的地址不是实参的值。
    3、使用指针变量时,为了表示指针变量所指向的变量,必须使用指针运算符*,而使用
    引用时,引用就代表该变量,不必使用指针运算符*;
    4、用引用完成的工作,用指针也能完成。但引用比指针的使用直观、方便,直截了当,
    不必“兜圈子”,容易理解。有些过去只能用指针来处理的问题,现在可以用引用来代替,
    从而降低了程序设计的难度。
    对引用进一步说明:
    1、不能建立void类型的引用。
    因为任何实际存在的变量都是属于非void类型的,void的含义是无类型或空类型,
    void只是在语法上相当于一个类型而已。
    2、不能建立引用的数组。
    如:char c[6]="hello";
    char &rc=c;//错误
    因为数组名是数组首元素的地址,本身不是一个占有存储空间的变量。
    3、可以将变量的引用的地址赋给一个指针,此时指针指向的是原来的变量。
    这句话可以这样说:将引用变量的地址赋给一个指针,此时指针指向的是引用变量,
    相当于指向原来的变量
    int a=2;
    int &b=a;//这个声明语句中的&是一个引用
    int *p=&b;//这个指针初始化语句中的&是取地址运算符
    上面一行等价于 int *p=&a;
    但是不能定义指向引用类型的指针变量,不能写成
    int & *p=&a;//企图定义指向引用类型的指针变量p,错误
    因为引用不是一种独立的数据类型,因此不能建立指向引用类型的指针变量。
    4、可以建立指针变量的引用如
    int i=5;
    int *p=&i;
    int * &pt=p;//建立指针变量p的引用pt
    引用变量pt代表一个int *类型的数据对象(即指针变量)
    5、可以用const对引用加以限定,不允许直接改变该引用的值,但是可以改变原
    变量的值去改变引用的值;
    int i=5;
    const int &a=i;
    a=3;//错误,因为引用a是const int 类型不能直接改变引用的值
    但是可以这样修改:
    i=3;
    此时输出i和a都是3
    6、可以用常量或表达式对引用进行初始化,但此时必须用const作声明。
    int i=5;
    const int &a=i+1;
    此时编译系统是这样处理的:生成一个临时变量,用来存放该表达式的值,引用是
    该临时变量的别名、系统将“const int &a=i+1;”转换为
    int temp=i+1;
    const int &a=temp;
    临时变量是在内部实现的,用户不能访问临时变量;
    用这种办法不仅可以用表达式对引用进行初始化,还可以用不同类型的变量对之
    初始化;如
    double d=3.1415926;
    const int &a=d;
    以上等价为:
    double d=3.1415926;
    int temp=d;
    const int &a=temp;
    如果在上面不用const则会发生错误
    double d=3.1415926;
    int &a=d;//未加const,错误
    为什么?因为如果可以这样做,那么修改引用a的值(如a=3.56),则临时变量temp的值也
    变为3.56,即修改了临时变量temp的值,但不能修改变量d的值,这往往不是用户所希望
    的,即存在二义性。与其允许修改引用的值而不能实现用户的目的,还不如不允许修改
    引用的值。这就是C++规定对这类引用必须加const的原因。

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