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微信小游戏是基于微信客户端的游戏,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了微信小游戏 [1]  ,并开放了小游戏开发文档和开发者工具。 [2]  2018年4月4日,第三方开发者推出的微信小游戏《征服喵星》已经通过审核。 [3] 展开全文
微信小游戏是基于微信客户端的游戏,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了微信小游戏 [1]  ,并开放了小游戏开发文档和开发者工具。 [2]  2018年4月4日,第三方开发者推出的微信小游戏《征服喵星》已经通过审核。 [3]
信息
发布日期
2017年12月28日
中文名
微信小游戏
微信小游戏发展历程
2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了微信小游戏。 [1]  2018年3月份下旬,微信小程序游戏类正式对外开放测试,但彼时第三方小游戏还不能对外发布。2018年4月4日,第三方开发者推出的微信小游戏《征服喵星》已经通过审核。用户可以通过入口搜索到该游戏,依托微信10亿流量级平台,并可以体验游玩。 [3] 
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参与话题
  • 微信小游戏开发(1)

    千次阅读 2018-08-20 15:33:51
    一、安装开发工具 前往开发者工具下载页面,网址:... 二、创建小游戏项目 1、打开微信开发者工具,选择小程序项目。 2、此时需要输入三项内容:项目目录、APPID、项目名称。 其中,项目目录是你在本地存放...

    一、安装开发工具
    前往开发者工具下载页面,网址:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装。
    二、创建小游戏项目
    1、打开微信开发者工具,选择小程序项目。
    这里写图片描述
    2、此时需要输入三项内容:项目目录、APPID、项目名称。
    这里写图片描述
    其中,项目目录是你在本地存放项目代码的文件夹。
    APPID是小程序游戏对应的APPID。
    如果有填入即可。
    如果没有,您可以选择APPID输入框下方的注册前去注册,
    也可以选择使用测试账号-小游戏。
    项目名称是你在本地为此小游戏取得一个名字,便于识别。
    在本教程中,我们暂时选择使用测试账号-小游戏。同时填好第一项和第三项。
    此时会出现一个选项:建立游戏快速启动模板。我们将其选中即可。
    这里写图片描述
    点击确定之后,我们就看到了如下界面:
    这里写图片描述
    此时我们便快速创建了一个小程序。
    下一节我们将为大家介绍小程序的文件目录结构。

    展开全文
  • 微信小游戏源码

    2020-07-30 23:31:54
    微信小游戏源码,和素材,大家可以下载下来玩一玩
  • 小游戏学习--获取已发布微信小游戏源码

    万次阅读 多人点赞 2018-08-03 11:23:02
    最近一直在做微信小游戏的开发,发现了一个好玩的事 ,在这里记录一下。 这段时间一直在做一些小游戏 ,小程序的开发,但有的时候会发现性能上总是不那么的尽如人意(毕竟我这小菜鸟水平有限),于是就想到,想要看...

    最近一直在做微信小游戏的开发,发现了一个好玩的事 ,在这里记录一下。

    这段时间一直在做一些小游戏 ,小程序的开发,但有的时候会发现性能上总是不那么的尽如人意(毕竟我这小菜鸟水平有限),于是就想到,想要看看别的大神们是怎么处理这些问题的(其实就是想看一下大神们的代码怎么写!)。但是,有一个问题就是小游戏或者小程序和 H5 、 网页 不一样,不能直接F12 看代码,要怎么才能拿他们的代码呢 ?  

     

    在经过一顿的探索折腾,加百度 ,发现了一个办法还算是可行  :  就是通过缓存在手机上的小程序文件,进行反编译还原原来的代码。

     

    那么具体怎么实现呢 ,接下来具体说一下:

     

    首先需要知道的是小程序在手机里的文件储存位置

    —— 那么这个位置具体在哪呢   ?

    ———— 具体目录位置:/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{{一串32位的16进制字符串名文件夹}}/appbrand/pkg/  在这个目录下会有一些 xxx.wxapkg 这样后缀的文件,这些就是小程序或者小游戏的包。

     

    ———— xxx.wxapkg 是什么呢?

    ——————微信小程序源码阅读笔记1 这里有一篇详细介绍的文件 大家可以看一下。

     

    然后获取小程序的  .wxapkg 包

    —— 我获取的方法: 我是在电脑上用root过的安卓的手机模拟器 ,上安装RE文件管理器 ,然后通过管理器获取到的。

    ————具体实现  : 

     1 、 安装手机模拟器(这里我用的是夜神模拟器)

             下载地址  :www.yeshen.com/cn/download…

    2 、 在模拟器上安装 微信 , qq ,RE管理器

           RE管理器先下载到电脑上,然后再拖到模拟器里面就可以了。

           RE管理器 下载地址 :pan.baidu.com/s/1PPBx08rN…

           微信 ,qq  直接在模拟上下载。

    3 、 设置超级用户

           安装好RE 管理器之后需要 给RE 设置超级用户这个权限。

    4 、 去缓存小游戏或小程序

           打开微信 然后找到你想要获取代码的小游戏或小程序  打开这个小游戏或小程序,程序开始运行之后源文件就已经下载到本地了。

    5 、 找到源文件

           将模拟器的操作页面切换到桌面 ,运行RE管理器 ,然后在管理器里面找到之前说到的那个目录:

       /data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{{一串32位的16进制字符串名文件夹}}/appbrand/pkg/

     

           

           这里这些就是我们需要的源文件包,然后再通过 访问的时间 找到刚才运行的程序是哪一个就可以了。

    6 、 压缩

            我们需要先把要用的文件进行压缩 zip ,如果不压缩发送文件时会提示  文件无效。

            长按这个文件,会出现一个工具栏 ,然后点击工具栏的右侧的按钮,选择压缩所选文件

             

             

             压缩完成之后  根据提示点击查看

            

    7 、 发送到电脑

           找到需要的文件后,还是长按这个文件,会出现一个工具栏 ,然后点击工具栏的右侧的按钮,选择发送,然后选择你要发送的位置(三个选择方式都行只要你能拿到这个文件就行)

            

           

           

           8 、 拿到文件  

           

          这就是我们需要的文件  。 接下来就是对它进行反编译  ,解析出源码来了 。

    最后反编译 

    —— 首先反编译要用到node .js 运行环境 

    ———— node 下载地址 : nodejs.org/en/

    —— 然后反编译用的脚本 (GitHub上qwerty472123大神写的node.js版本的)

    ———— 下载地址 github.com/qwerty47212…

    这两样都安装好了之后 ,打开编译脚本所在的文件夹 ,然后shift + 鼠标右键 在菜单中选择  “在此处打开命令窗口” 

    然后安装以下依赖包 :

    npm install esprima

    npm install css-tree

    npm install cssbeautify

    npm install vm2

    npm install uglify-es

    npm install js-beautify

    这些都安装好之后 ,最后一步的反编译就来了  :

    继续在当前的命令行输入  

    node wuWxapkg.js [-d] <files...>     //files 就是你想要反编译的文件名

    比如 :有一个 _-1568765780_11.wxapkg  这个文件 

     直接复制地址栏里的地址  +  文件名

    node .\wuWxapkg.js C:\Users\Administrator\Desktop\app123\_-1568765780_11.wxapkg 

    回车运行

    完成之后 源文件是在的文件夹里会出现一个相同名字的文件夹 ,这个文件夹里就是你需要的小游戏或小程序的所有的源码。

    到这里所有的就都完成了 ,剩下的就全是自由发挥了。

    展开全文
  • 自从4月中旬期间,网络上传言个人小游戏也需要版号,心凉了一大截,然后5月的时候果然又收到微信的通知,要求填写游戏内容介绍进行申核,看下图:下面是要填写的具体内容:每项内容...
        

    自从4月中旬期间,网络上传言个人小游戏也需要版号,心凉了一大截,然后5月的时候果然又收到微信的通知,要求填写游戏内容介绍进行申核,看下图:

    640?wx_fmt=png

    下面是要填写的具体内容:

    640?wx_fmt=png

    每项内容除了文字说明外,还需要上传两张配套的游戏截图证明。

    640?wx_fmt=png

    内容真的是非常多,我当时一看到就的吓晕了过去,个人开发者是不是没戏了啊!

    虽然在奋斗的路上屡屡受挫,而且倍受打击,Shawn还是鼓起劲将教程一个字一个字的码起走,前两周分别推送了《 贝塞尔曲线动作小工具》《CreatorPrimer|飞机大战(二)》两篇文章。

    在《CreatorPrimer|飞机大战(二)》中我们实现了一个花式子弹发射器,有同学留言询问,子弹那么多,在微信小游戏中性能如何,会不会卡?Shawn当时只有微信浏览器中测试效果还不错,没有在微信小游戏中体验过效果,于是下来Shanw重新申请了一个微信小程序号,将游戏放到微信小游戏环境中测试,效果任然不错,看下图:


    640?wx_fmt=jpeg   640?wx_fmt=jpeg

    在实验飞机游戏的过程中,Shawn心里很不甘,尝试一下提交审核会出现什么反馈。不过这里没有以这个飞机游戏目前还只是个未完成的Demo,我将之前做的一个消除游戏提交上去,但也只实现了消除核心,没太多功能玩法。

    那游戏内容审查怎么填写呢?反正我不是什么角色类游戏,我就实话实说就是了:

    • 游戏背景:消除小游戏

    • 扮演角色:消除小游戏,没有角色

    • 游戏角色(NPC):消除小游戏,没有NPC

    • 场景:消除小游戏,只有首页场景和消除场景

    • 主要情节:消除小游戏,没有情节

    • ...:消除小游戏,无此功能

    然后截取了首页场景和消除场景两张图片,每个不知道的选项都使用这两张图片上传...最后意想不到的事发生了,第一关内容审核居然通过了!

    640?wx_fmt=jpeg

    最后我调整了下游戏的适配问题,尽量让它能符合之前的审核规范,而且我还是上传的之前用过软著,修改了一下自审自查报告,开始第二关发布审核!

    晚上快睡觉的时候,收到微信通知,审核失败,内容如下:

    640?wx_fmt=png

    原因竟然只有一条!!!《健康游戏忠告》不规范,于是立即改正,激动地再次提交审核,昨天早上收到通知审核通过smiley_2.png

    640?wx_fmt=jpeg

    点击图片可以体验哦!

    同时今天还收到微信的福利,广告启动金,内容如下:

    640?wx_fmt=png

    经过两天的折腾,个人开发者上微信小游戏完全是可以的,不要被流言吓退了,得开发者得天下,有想法的伙伴可以行动起来了!


    一个人可以走的很快,一群人可以走的更远,欢迎关注「奎特尔星球」公众号,愿我们一起在成长的道路上走的更远!

    1. CreatorPrimer|飞机大战(二)

    2. 麒麟子Cocos Creator v2.1.1试玩报告

    3. 贝塞尔曲线动作小工具

    4. Cocos实现对ETC2的支持

    5. 雷神之锤

    6. 魔灵传说

    7. CreatorPrimer|组件编码心得(上)

    8. CreatorPrimer|组件编码心得(中)

    9. CreatorPrimer|组件编码心得(下)

    10. 2D MMO中角色动画的优化总结

    640?wx_fmt=jpeg

    「奎特尔星球」微信公众号

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  • 微信小游戏教程(三) 新手教程

    万次阅读 2018-01-12 11:08:48
    微信小游戏教程(三) 新手教程开发环境 Egret

    开发环境

    下面是我的工具截图,大家一定要下载好对应的版本呀!

    Eg’ret Launcher版本正确!

    这里写图片描述

    引擎版本正确!
    这里写图片描述

    微信开发者工具安装好了!
    这里写图片描述


    1、使用Egret Wing创建自己的项目。

    这里写图片描述

    2、把刚才项目变成微信小游戏的项目

    在Egret Launcher中,项目转换到微信小游戏。

    这里写图片描述
    这里写图片描述

    3、运行你的微信小游戏

    介绍两种运行小游戏的方式:

    • 第一种:直接在当前项目目录中 执行 egret run --target wxgame 命令,引擎将自动使用微信开发者工具打开当前项目。
      这里写图片描述
      这里写图片描述

    • 第二种:打开微信开发者工具,使用微信扫码登录进入:

    这里写图片描述

    这里写图片描述

    这里写图片描述

    这里写图片描述

    本人觉得 还是第一种方法简单,egret中集成了直接运行的指令。我们就直接用就可以!

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