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  • IconButton 是一个老外大概两年前写的 Android 控件,可以让drawableLeft或drawableRight设置的图片与文字一起居中(那些用一个layout套一个ImageView和一个TextView来实现的感到解放了没?),效果如下图。 基于...
  • iconbutton onclick="{callback}" datahook="data-hook" skin="standard | light" priority="primary | secondary" size="small | medium" classname&...
  • <p><strong>Description (for Contributor and Core Developer)</strong></p> <ul><li> <p>Adding an IconButton component </li><li> <p>Adding Buttons group hierarchy ...
  • s an onClick function on an IconButton, the button is clickable even when it's disabled. <p>The CSS styles are applied, so the IconButton is grayed out, but still clickable. <p>I believe the ...
  • Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下 RaisedButton :凸起的按钮,其实就是Android中的Material Design风格的Button ,继承自MaterialButton FlatButton :扁平化的按钮,继承自...

    Flutter中的按钮

    Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下

    • RaisedButton :凸起的按钮,其实就是Android中的Material Design风格的Button ,继承自MaterialButton
    • FlatButton :扁平化的按钮,继承自MaterialButton
    • OutlineButton :带边框的按钮,继承自MaterialButton
    • IconButton :图标按钮,继承自StatelessWidget

    我们先来看看MaterialButton中的属性,可以看到能设置的属性还是很多的。

      const MaterialButton({
        Key key,
        @required this.onPressed,
        this.onHighlightChanged,
        this.textTheme,
        this.textColor,
        this.disabledTextColor,
        this.color,
        this.disabledColor,
        this.highlightColor,
        this.splashColor,
        this.colorBrightness,
        this.elevation,
        this.highlightElevation,
        this.disabledElevation,
        this.padding,
        this.shape,
        this.clipBehavior = Clip.none,
        this.materialTapTargetSize,
        this.animationDuration,
        this.minWidth,
        this.height,
        this.child,
      }) : super(key: key);
    

    下面我们来看看常用属性

    属性 值类型 说明
    onPressed VoidCallback ,一般接收一个方法 必填参数,按下按钮时触发的回调,接收一个方法,传null表示按钮禁用,会显示禁用相关样式
    child Widget 文本控件
    textColor Color 文本颜色
    color Color 按钮的颜色
    disabledColor Color 按钮禁用时的颜色
    disabledTextColor Color 按钮禁用时的文本颜色
    splashColor Color 点击按钮时水波纹的颜色
    highlightColor Color 点击(长按)按钮后按钮的颜色
    elevation double 阴影的范围,值越大阴影范围越大
    padding EdgeInsetsGeometry (抽象类) 内边距
    shape ShapeBorder(抽象类) 设置按钮的形状
    minWidth double 最小宽度
    height double 高度

    而在Android中如果我们要修改按钮样式的话,需要通过selector和Shape等方式进行修改,相比较Flutter来说是要麻烦不少的


    RaisedButton

    RaisedButton的构造方法如下,由于继承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多数属性这边都能用,且效果一致,这里就不在赘述了

      const RaisedButton({
        Key key,
        @required VoidCallback onPressed,
        ValueChanged<bool> onHighlightChanged,
        ButtonTextTheme textTheme,
        Color textColor,
        Color disabledTextColor,
        Color color,
        Color disabledColor,
        Color highlightColor,
        Color splashColor,
        Brightness colorBrightness,
        double elevation,
        double highlightElevation,
        double disabledElevation,
        EdgeInsetsGeometry padding,
        ShapeBorder shape,
        Clip clipBehavior = Clip.none,
        MaterialTapTargetSize materialTapTargetSize,
        Duration animationDuration,
        Widget child,
      })
    

    下面我们来看一下属性

    onPressed
    接收一个方法,点击按钮时回调该方法。如果传null,则表示按钮禁用

     return RaisedButton(
          onPressed: null,
        );
    

    如下图所示
    在这里插入图片描述

    下面我们定义一个方法传给onPressed

    _log() {
        print("点击了按钮");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return RaisedButton(
          onPressed: _log,
        );
      }
    

    在这里插入图片描述

    点击按钮后会调用log方法。
    在这里插入图片描述

    child
    按钮文本控件,一般都是传一个Text Widget

     return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
        );
    

    在这里插入图片描述

    color
    按钮的颜色

    return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
        );
    

    在这里插入图片描述

    textColor
    按钮的文本颜色

     return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
          textColor: Colors.white,
        );
    

    在这里插入图片描述

    splashColor
    点击按钮时水波纹的颜色

       return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
          textColor: Colors.white,
          splashColor: Colors.black,
        
        );
    

    在这里插入图片描述

    highlightColor
    高亮颜色,点击(长按)按钮后的颜色

        return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
          textColor: Colors.white,
          splashColor: Colors.black,
          highlightColor: Colors.green,
        );
    

    在这里插入图片描述

    elevation
    阴影范围,一般不会设置太大

        return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
          textColor: Colors.white,
          splashColor: Colors.black,
          highlightColor: Colors.green,
          elevation: 30,
        );
    

    在这里插入图片描述

    padding
    内边距,其接收值的类型是EdgeInsetsGeometry类型的,EdgeInsetsGeometry是一个抽象类,我们来看看其实现类
    在这里插入图片描述

    我们一般都用EdgeInsets类中的方法来设置padding
    常用方法如下

    //单独设置左上右下的间距,四个参数都要填写
    const EdgeInsets.fromLTRB(this.left, this.top, this.right, this.bottom);
    
    //单独设置左上右下的间距,四个均为可选参数
      const EdgeInsets.only({
        this.left = 0.0,
        this.top = 0.0,
        this.right = 0.0,
        this.bottom = 0.0
      });
      
      //一次性设置上下左右的间距
      const EdgeInsets.all(double value)
          : left = value, top = value, right = value, bottom = value;
      
    

    示例:

    EdgeInsets.all()

          padding: EdgeInsets.all(20)
    

    在这里插入图片描述

    EdgeInsets.fromLTRB()

    padding: EdgeInsets.fromLTRB(0,30,20,40)
    

    在这里插入图片描述

    EdgeInsets.only()

     padding: EdgeInsets.only(top: 30)
    

    在这里插入图片描述

    shape
    shape用来设置按钮的形状,其接收值是ShapeBorder类型,ShapeBorder是一个抽象类,我们来看看有哪些实现类

    在这里插入图片描述

    可以看到,实现类还是很多的,我们主要来看看常用的即可。

    • BeveledRectangleBorder 带斜角的长方形边框
    • CircleBorder 圆形边框
    • RoundedRectangleBorder 圆角矩形
    • StadiumBorder 两端是半圆的边框

    我们来简单用一用,在用之前我们先来看一下
    常用的两个属性

    • side 用来设置边线(颜色,宽度等)
    • borderRadius 用来设置圆角

    side接收一个BorderSide类型的值,比较简单,这里就不介绍了,看一下构造方法

      const BorderSide({
        this.color = const Color(0xFF000000),
        this.width = 1.0,
        this.style = BorderStyle.solid,
      })
    

    borderRadius 接收一个BorderRadius类型的值,常用方法如下
    在这里插入图片描述

    我们可以把borderRadius分为上下左右四个方向,下面的方法都是对这四个方向进行设置,

    • all 配置所有方向
    • cricular 环形配置,跟all效果差不多,直接接收double类型的值
    • horizontal 只配置左右方向
    • only 可选左上,右上,左下,右下配置
    • vertical 只配置上下方向

    具体配置大家自行尝试

    我们来简单用一下

    BeveledRectangleBorder
    带斜角的长方形边框

    shape: BeveledRectangleBorder(
             side: BorderSide(
            color: Colors.white,
          ),
          borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10))
          ),
    

    在这里插入图片描述

    CircleBorder
    圆形边框

         shape: CircleBorder(
            side: BorderSide(
              color: Colors.white,
            ),
          ),
    

    在这里插入图片描述

    RoundedRectangleBorder
    圆角矩形

         shape: RoundedRectangleBorder(
            borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)),
          ),
    

    在这里插入图片描述

    StadiumBorder
    两端是半圆的边框

     shape: StadiumBorder(),
    

    在这里插入图片描述


    FlatButton

    FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我们就直接用一下

    /*扁平按钮*/
    class FlatBtn extends StatelessWidget {
      _log() {
        print("点击了扁平按钮");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return FlatButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("扁平按钮"),
          color: Colors.blue,
          textColor: Colors.black,
          shape: RoundedRectangleBorder(
              side: BorderSide(
                color: Colors.white,
                width: 1,
              ),
              borderRadius: BorderRadius.circular(8)),
        );
      }
    }
    

    在这里插入图片描述


    OutlineButton

    注意,OutlineButton是一个有默认边线且背景透明的按钮,也就是说我们设置其边线和颜色是无效的,其他属性跟MaterialButton中属性基本一致

    下面我们直接来使用

    
    /*带边线的按钮*/
    class outlineBtn extends StatelessWidget {
      _log() {
        print("点击了边线按钮");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return OutlineButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("边线按钮"),
          textColor: Colors.red,
          splashColor: Colors.green,
          highlightColor: Colors.black,
          shape: BeveledRectangleBorder(
            side: BorderSide(
              color: Colors.red,
              width: 1,
            ),
            borderRadius: BorderRadius.circular(10),
          ),
        );
      }
    }
    

    效果如下:

    在这里插入图片描述


    IconButton

    IconButton是直接继承自StatelessWidget的,默认没有背景
    我们来看一下他的构造方法

    const IconButton({
        Key key,
        this.iconSize = 24.0,
        this.padding = const EdgeInsets.all(8.0),
        this.alignment = Alignment.center,
        @required this.icon,
        this.color,
        this.highlightColor,
        this.splashColor,
        this.disabledColor,
        @required this.onPressed,
        this.tooltip
      }) 
    

    可以看到,icon是必填参数

    icon接收一个Widget,但是一般我们都是传入一个Icon Widget

    final Widget icon;
    

    其他属性跟MaterialButton中的属性用法基本一致

    我们来用一下

    /*图标按钮*/
    class IconBtn extends StatelessWidget {
      _log() {
        print("点击了图标按钮");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return IconButton(
          icon: Icon(Icons.home),
          onPressed: _log,
          color: Colors.blueAccent,
          highlightColor: Colors.red,
        );
      }
    }
    

    效果如下

    在这里插入图片描述

    我们也可以传一个Text或其他Widget,这个大家自行尝试吧

    Flutter中Button内容大概就是这些


    如果你觉得本文对你有帮助,麻烦动动手指顶一下,算是对本文的一个认可。也可以关注我的 Flutter 博客专栏,我会不定期的更新,如果文中有什么错误的地方,还望指正,转载请注明转自喻志强的博客 ,谢谢!

    展开全文
  • <p>if I replace <code>IconButton</code> to <code>Icon</code> (/icon) or <code><Button>, it works fine with the tagged element. <p>I'm not sure if it's a bug or not implemented, but ...
  • IconButton><More /></IconButton> <Button>Text</Button> If I use this code, EDGE is render only <strong>first</strong> element in right way and others wont have css-classes ...
  • <div><p>As far as I can see there is no direct way for me to style the IconButton inside of the FilterComponent in FilterRow. Is this correct? If so, I will create a pull request to add a className to...
  • Android控件IconButton.zip

    2019-07-16 04:15:39
    IconButton 是 Android 的 Button 子类,可以设置图片与文字都居中。 标签:IconButton
  • <div><p>Iconbutton should handle <code>size="xs"</code>.</p><p>该提问来源于开源项目:WTTJ/welcome-ui</p></div>
  • WPF 自定义IconButton

    2018-09-25 08:55:00
    原文:WPF 自定义IconButton 自定义一个按钮控件 按钮控件很简单,我们在项目中有时把样式封装起来,添加依赖属性,也是为了统一。 这里举例,单纯的图标控件怎么设置 1、UserControl界面样式 <UserControl x:...
    原文:WPF 自定义IconButton

    自定义一个按钮控件

    按钮控件很简单,我们在项目中有时把样式封装起来,添加依赖属性,也是为了统一。

    这里举例,单纯的图标控件怎么设置

    1、UserControl界面样式

    <UserControl x:Class="WpfApplication12.IconButton"                xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"                xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"                xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"          xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"                 mc:Ignorable="d" 
                    d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300" Loaded="IconButton_OnLoaded">
        <UserControl.Resources>
            <Style TargetType="Button">
                <Setter Property="Template">
                    <Setter.Value>
                        <ControlTemplate TargetType="Button">
                            <Grid>
                                <Rectangle x:Name="T_Rectangle" Height="15" Width="15">
                                    <Rectangle.Fill>
                                        <ImageBrush ImageSource="{Binding ImagesSource}"></ImageBrush>
                                    </Rectangle.Fill>
                                </Rectangle>
                                <ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalAlignment}"></ContentPresenter>
                            </Grid>
                            <ControlTemplate.Triggers>
                                <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
                                    <Setter TargetName="T_Rectangle" Property="Height" Value="18"></Setter>
                                    <Setter TargetName="T_Rectangle" Property="Width" Value="18"></Setter>
                                </Trigger>
                                <Trigger Property="IsPressed" Value="True">
                                    <Setter TargetName="T_Rectangle" Property="Height" Value="20"></Setter>
                                    <Setter TargetName="T_Rectangle" Property="Width" Value="20"></Setter>
                                </Trigger>
                            </ControlTemplate.Triggers>
                        </ControlTemplate>
                    </Setter.Value>
                </Setter>
            </Style>
        </UserControl.Resources>
        <Grid>
            <Button Click="ButtonBase_OnClick"></Button>
        </Grid>
    </UserControl>

    2、后台设置,我这边只添加了个图片路径和事件委托。其它的自己加吧

        public partial class IconButton : UserControl
        {
            public IconButton()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            public ImageSource ImagesSource
            {
                get { return (ImageSource)GetValue(ImagesSourceProperty); }
                set { SetValue(ImagesSourceProperty, value); }
            }
    
            public static readonly DependencyProperty ImagesSourceProperty = DependencyProperty.Register("ImagesSource",
            typeof(ImageSource), typeof(IconButton));
    
            private void IconButton_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                var data = new IconButtonModel()
                {
                    ImagesSource = ImagesSource
                };
                this.DataContext = data;
            }
    
            public delegate void ClickEventArgs(object sender, RoutedEventArgs e);
    
            public event ClickEventArgs Click;
            private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                if (Click != null)
                {
                    Click(sender, e);
                }
            }
        }
    
        public class IconButtonModel
        {
            public ImageSource ImagesSource { get; set; }
        }
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    展开全文
  • WPF: IconButton

    千次阅读 2008-02-12 23:06:00
    原文链接:http://www.codeproject.com/KB/WPF/WPF-IconButton.aspx 下载 WpfIconButtonDemo - 278.43 KB 介绍我看到了许多使用Expression Blend创建十分漂亮的按钮(Button)的演示视频,但是却没有找到一个是详细...

     原文链接:http://www.codeproject.com/KB/WPF/WPF-IconButton.aspx

    The demo application comparing a normal button with the IconButton

    介绍

    我看到了许多使用Expression Blend创建十分漂亮的按钮(Button)的演示视频,但是却没有找到一个是详细讲解如何从一幅图片创建按钮的.这篇文章试图填补这一空白.IconButtonStyle留出按钮的内容由用户决定,并给按钮加上了阴影和用户按下时的陷入动画效果.

    背景

    样式(Style)是XAML用来定义一组可重用的相同属性的方法.通常样式都定义在XAML中的Apps.Resources 或 Window.Resources 部分中.

    更深的讨论可以参考选自MSDN Magazine 的文章Customizing Controls For Windows Presentation Foundation.

    使用代码

    附件中的样例项目由一些练习和对比普通按钮和图标按钮的控件组成的单窗口程序.如果你想在自己的项目中使用图标按钮,与其相关的样式和资源都集中在App.xaml的Resources部分,在那里你同样会找到由Expression Blen 2生成的xaml源码.

    只需将App.xaml中的IconButtonStyle部分拷贝到自己的程序的Resources中,并将T你的按钮的Style属性设置为 "{DynamicResource IconButtonStyle}"即可.尽管这个样式最初是为图片设计的,但是按钮的内容可以是任何XAML元素.

    <Button Style="{DynamicResource IconButtonStyle}">
        <Image Source="/WpfIconButton;component/Icons/Symbol-Add.png" />
    </Button>
    

    要点

    样式的基本结构如下:

    <Style x:Key="IconButtonStyle" TargetType="{x:Type Button}">
        <!-- set default values -->
        <!-- set the visual tree of the control -->
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
            <ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}">
                    <!-- here come the actual sub-controls -->
            <ControlTemplate.Triggers>
                <!-- the triggers define the reactions to various state
                             changes
    -->

    最神奇的交互逻辑发生在triggers中,它修改"translation"的渲染变换合"shadow"的位图效果来产生"按下"的效果.如下是ControlTemplate的部分内容:

    <ContentPresenter ... >
        <ContentPresenter.BitmapEffect>
            <!-- give the content a bit of shadow -->
            <DropShadowBitmapEffect x:Name="shadow"
                ShadowDepth="2"
                Softness="0.3"
                Opacity="0.7"/>
        </ContentPresenter.BitmapEffect>
        <ContentPresenter.RenderTransform>
            <!-- push the content a bit to the left and the top -->
            <TranslateTransform x:Name="translation"
                X="-1" Y="-1"/>
        </ContentPresenter.RenderTransform>
    </ContentPresenter>
    <ControlTemplate.Triggers>
        <Trigger Property="IsPressed" Value="True">
            <Trigger.EnterActions>
                <BeginStoryboard> <Storyboard>
                    <DoubleAnimation
                        Duration="0:0:0" 
                        To="0" 
                        Storyboard.TargetName="shadow" 
                        Storyboard.TargetProperty="(DropShadowBitmapEffect.ShadowDepth)"/>
                    <DoubleAnimation
                        Duration="0:0:0" 
                        To="0" 
                        Storyboard.TargetName="translation" 
                        Storyboard.TargetProperty="(TranslateTransform.X)"/>
                    <DoubleAnimation
                        Duration="0:0:0" 
                        To="0" 
                        Storyboard.TargetName="translation" 
                        Storyboard.TargetProperty="(TranslateTransform.Y)"/>
                </Storyboard> </BeginStoryboard>
            </Trigger.EnterActions>
            <Trigger.ExitActions>
                <BeginStoryboard> <Storyboard>
                    <!-- The ExitActions StoryBoard reverses the made changes -->
                </Storyboard> </BeginStoryboard>
            </Trigger.ExitActions>
        </Trigger>
    </ControlTemplate.Triggers>
    
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  • iconbutton icon not changing

    2020-11-24 12:17:09
    <div><h3>Description of the Bug <p>icon button not change if used cropimage module (pls checkout the code for good understanding) <h3>Code and Logs <pre><code>python import os from functools import ...
  • 本文介绍一下一个小众的开源项目——IconButton。 本文原创,转载请注明出处: 简介 这是一个老外两年前写的项目,见:https://github.com/pnc/IconButton。它可以使一个Button的图片与文字一起居中,如下图: ...

    本文介绍一下一个小众的开源项目——IconButton。

    本文原创,转载请注明出处:

    http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/43560209

    简介

    这是一个老外两年前写的项目,见:https://github.com/pnc/IconButton。它可以使一个Button的图片与文字一起居中,如下图:


    以前要实现这种效果却是用一个Layout和一个ImageView一个TextView来实现它的同学,看到这个项目的这一刻,满满的感动有木有?

    扩展

    为方便在项目中使用,及实现项目里的其它需求,我fork了此项目,对它进行了修改和扩展,并发布到jCenter中。另外,表示老外真的很友好。

    为实现设计师设计的界面,我对它的扩展如下:

    1.扩展了居中策略。原来的IconButton中,是图片、图片与文字的间距和文字一起居中的。我扩展为默认是这三个一起居中,但也可以设置为仅文字居中或者文字与间距居中。

    2.增加了IconCheckBox。这主要是为实现下图中的效果:

    在上图中,文字是要居中的,而小箭头则在它旁边,并且小箭头与文字有一定的间距。
    我的项目地址为:https://github.com/msdx/IconButton。扩展的内容见develop分支。

    使用

    对于使用Gradle 构建的Android Studio项目,使用方式很简单,先确定你在根项目的build.gradle中声明了JCenter中央仓:
    repositories {
        jcenter()
    }

    然后在模块中的build.gradle中添加此依赖:
    dependencies {
        compile 'com.githang:com-phillipcalvin-iconbutton:2.0.2'
    }

    对于Eclipse项目,且不是用Gradle构建的,那就乖乖地拷贝代码或导入项目吧。

    接下来,只要在布局文件中用这个IconButton或IconCheckBox就可以了,代码如下:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
    
    <!-- ... -->
    
      <com.phillipcalvin.iconbutton.IconButton
          android:id="@+id/search"
          android:drawableLeft="@drawable/action_search"
          android:text="@string/search"
          app:iconPadding="10dp" />

    其中的iconPadding是图片与文字的间距。
    其它扩展使用见项目中的app模块的代码。
    展开全文
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    千次阅读 2019-06-24 15:10:29
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空空如也

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IconButton