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  • 入门学习Linux常用必会60个命令实例详解doc/txt

    千次下载 热门讨论 2011-06-09 00:08:45
    因为Linux与Windows不同,其后台运行着许多进程,所以强制关机可能会导致进程的数据丢失,使系统处于不稳定状态,甚至在有系统中会损坏硬件设备(硬盘)。在系统关机前使用 shutdown命令,系统管理员会通知所有...
  • client端接收数据时,buffer中数据存在,但是在fwrite写入的时候数据丢失了,请问有什么原因可能导致这个问题(丢失的部分都是在整个文件的最后部分)
  • 近来跟人讨论一些关于实时性要求比较高服务器设计问题,这个问题...众所周知,UDP是无连接,面向消息的数据传输协议,对于传统TCP服务器来讲,有2个致命缺点,一是数据包容易丢失,二是数据包无序。很

    转载地址:http://blog.csdn.net/hezijian22/article/details/41299503

    近来跟人讨论一些关于实时性要求比较高的服务器设计的问题,这个问题纯粹是理论的,概念的,架构的,整理一下以供参考。
     
    众所周知,UDP是无连接的,面向消息的数据传输协议,对于传统的TCP服务器来讲,有2个致命的缺点,一是数据包容易丢失,二是数据包无序。很多人对于这2个弱点做了很多工作,大致的方法就是模拟TCP,其实这是无意义的,与其说模拟TCP还不如直接使用TCP。但是UDP的这2个缺点正好是可以利用的,实际上在某些状况下,正是UDP在网络游戏通信上的最大优势。
     
    我先说简单的容易理解的,关于UDP的数据包的无序。其实自从多用户多任务的操作系统流行以来,消息便成了程序与程序之间,程序与人之间联系的一个纽带,实际上这本身就是无序的,服务器根本不知道玩家操纵的角色什么时候向左什么时候向右什么时候打怪什么时候喝药,这些都是以消息的形式触发的,只有当这些消息触发的时候,服务器才去处理,即使是TCP连续流,我们必须根据自己定义的格式将流截断解开成一个一个的消息包,然后再去处理这些消息。

    比如说,玩家去攻击一个怪物,我们把它放大为2个消息,[走到怪物跟前]  [攻击怪物]。如果采用TCP协议,那么消息是连续的,先做第一个动作[走到怪物跟前],再做第二个动作[攻击怪物]。如果是UDP协议,那么这个消息可能发生倒序,可能变成了先[攻击怪物],然后[走到怪物跟前],这样看来就有点怪怪的。这个问题如何解决呢,其实在处理包的时候有一个逻辑层,这个问题本来是一个网络传输层的错误,但是我们可以将它转化为一个逻辑层的错误,我们可以认为凡是在怪物一定范围之外的近身攻击都是无效的(我想大多数网游服务器段都是这样处理的,没有哪个网游的战士能拿武器老远打怪的),无效的消息如何处理?很简单,丢掉,呵呵。
     
    可能很多人不同意我最后的处理办法,没有关系,我说过了,这只是一部分特定的网游可以这么做,另外一方面,大部分网游服务器都会丢掉一些逻辑错误的包,除非服务器自己想挂掉,明知数据有错还去处理,这样的服务器程序我是不会要的。
    另外一个,很多人都会想,玩家可能不干了,我明明打怪了,为什么打怪的动作没有?我想当一个网络状况不好的情况下,即使是TCP也会出现延迟的情况,玩家不会在意你这一下两下打了没反应,我不知道大家玩过网上的CS什么感觉,你确信你的每一次没打中对方的子弹都是因为你不准吗?我看未必,很多包都被同步掉了,你射出去的子弹只有在满足一定同步条件下才会被处理的。当然我刚才举的例子也很特殊,无序不会夸张到那种程度,另外一个就是我下面要讲的应用。
     
    关于UDP的丢包处理。UDP丢包很多人的想法就是设置标签然后重发,那么这个是没有必要的,这种没有必要是在一定的特殊条件下:运动同步。如果你想要做运动同步,那么TCP将是非常臃肿的,因为每隔一段时间(一半都在半秒之内),玩家和服务器之间就需要交换一次空间参数(什么位置坐标,速度,方向,时间等等),大量的频繁的小数据包交换使用TCP将是可怕的(如果你不关掉延迟发送算法,那么很多数据都失去了意义)。这个时候UDP的特点就体现出来了,速度快,封包体积小,基于消息的。那么丢掉的包怎么办?很简单,丢就丢了呗,反正每隔半秒就会有新的修正数据发过来,你怕什么,如果你重发,发而不合时宜了,因为同步数据都是有时效性的,你重发的包往往失去了时效,没有意义了,所以不用重发,直接等待下一个新包吧
     
    好了,就这么多了,欢迎大家指点

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  • 1. 分析UDP丢包的原因: 1)现象是每隔一个包丢失一个,所以考虑是否是缓冲区的问题 答:用不同数据包大小10、100、500、1500发现都是收一个丢一个,说明缓冲区大小并不是直接因素。因为如果缓冲区大小有影响,那...

    现阶段问题:丢包问题 丢包率达到50%,但是ping的时候反应良好

    1. 分析UDP丢包的原因:

    1)现象是每隔一个包丢失一个,所以考虑是否是缓冲区的问题
    答:用不同数据包大小10、100、500、1500发现都是收一个丢一个,说明缓冲区大小并不是直接因素。因为如果缓冲区大小有影响,那应该是收几个丢一个会变化
    2) 调用recvfrom方法接收到数据后,处理数据花费时间太长,再次调用recvfrom,两次调用间隔里,发过来的包可能丢失。
    答: 将recvfrom后面的语句精简,还是一样的丢包率,所以感觉后面的语句好像也没有太多的影响
    通过将接收到数据存入一个缓冲区,并迅速返回继续recvfrom,排除了这个原因
    找到原因:小循环中数目是几,就是隔几个包丢一个包 这个是因为什么呢?
    解决:发现是for循环里的问题,每次encode的时候有一个i++,小循环跳出后又空加一个i++,所以出现了每个小循环后必丢包的现象。

    2.接收端速率严重下滑的原因确定

    1)在发送端速率19M的时候,接收端速率最高只有9M,在本机上实验,发现是每次的输出影响,包数量过多的情况下,会严重影响接收速率。

    学到的一些技巧

    1.设置UDP的发送和接收缓冲区

    在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节
    (异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据
    和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:

    // 接收缓冲区
    int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
    setsockopt(s,SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
    //发送缓冲区
    int nSendBuf=3*1024*1024;//设置为3M
    setsockopt(s,SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (const char*)&nSendBuf,sizeof(int));
    

    setsockopt函数的详解

    int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
    sockfd:	标识一个套接字的描述字
    level: 选项定义的层次:支持SOL_SOCKET, IPPROTO_TCP, IPPROTO_IP,和IPPROTO_IPV6
    optname:需设置得选项 SO_RCVBUF(接收缓冲区)SO_SNDBUF(发送缓冲区)
    optval:指针,指向存放选项待设置的新值的缓冲区
    optlen:optval的大小
    
    
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  • UDP协议是User Datagram ...本文就具体讨论导致UDP传输数据包丢失的原因以及一些基本的规避方法: 路由器转发造成的数据包丢失 数据链路层MTU造成的数据包丢失 缺少滑动窗口导致的数据包丢失 收发缓存区大小造成...

        UDP协议是User Datagram Protocol的缩写,它是无连接,不可靠的网络协议。一般使用它进行实时性数据的传输,主要是因为它快,但因为它是不可靠的一种传输协议,所以不可避免的会出现丢包现象。本文就具体讨论导致UDP传输数据包丢失的原因以及一些基本的规避方法:

    • 路由器转发造成的数据包丢失
    • 数据链路层MTU造成的数据包丢失
    • 缺少滑动窗口导致的数据包丢失
    • 收发缓存区大小造成的数据包丢失

    (一)数据链路层MTU造成的数据包丢失

    1.数据链路层的以太网帧结构

        以太网帧结构由四个字段组成,各字段含义为:

    • 目的地址:该地址指的是MAC地址,指该数据要发送至哪里
    • 源地址:MAC地址,填本地MAC地址,指该数据从哪里来
    • 类型:值该数据要交给上层(网络层)的那个协议(IP协议,ARP协议…)
    • 数据:要传输的数据,不过该数据有长度的要求,是在46–1500字节之间,该长度称为最大传输单元即MTU
    • 若数据长度不够46字节,则需要填充内容;若数据长度超过1500字节,则需要分片传输。

    2.MTU

        MTU maximum transmission unit,最大传输单元,由硬件规定,如以太网的MTU为1500字节,是指在传输数据过程中允许报文的最大长度。

    3.MTU对IP协议的影响

    •  IP报文在超过MTU后需要分片,接收端需要组装;
    • 一旦分片后的IP报文有一部分丢失,则接收端组装会失败,对于整个IP报文而言相当于传输失败,而IP协议不会负责重新传输数据;
    • 由于MTU影响的IP报文的分片和组装会加大报文丢失的可能性;
    • 报文的分片和组装由IP层自己做,会加大传输的成本,降低性能。

    4.MTU对UDP协议的影响

    • UDP协议的报头为固定的20字节;
    • 若UDP数据的长度超过(1500-20)1480字节,则数据在网络层会分片;
    • 数据的分片会加大数据丢失的可能性。

    5.MTU对TCP协议的影响

    • TCP协议的报头长度为20–60字节;
    • 若TCP报文的总长度超过1500字节,则数据同样在网络层会分片;
    • TCP单个数据报的最大长度称为最大段尺寸MSS;
    • 在TCP三次握手建立连接的时候,双方会商量传输中MSS的大小;
    • 与UDP相同的是,分片越多数据丢包的可能性越大,可靠性也就越差。

    6.实际测试结果

        我们可以发现由于MTU的存在,对于传输的报文长度有限制而导致的分片,会增加数据丢包的可能性,也会降低数据传输的性能;所以在网络中传输数据时尽量将数据的大小控制在不造成分片的最大长度。

     

    (二)收发缓存区大小造成的数据截断

        每个Socket在Linux中都映射为一个文件,并与内核中两个缓冲区(读缓冲区、写缓冲区)相关联。
    或者说,每个Socket拥有两个内核缓冲区。
    有时,我们需要修改缓冲区的内核限制的最大值,使其符合我们的实际需求。

    1.系统设置

    biao@ubuntu:~$ uname -a
    Linux ubuntu 4.8.0-36-generic #36~16.04.1-Ubuntu SMP Sun Feb 5 09:39:57 UTC 2017 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
    biao@ubuntu:~$ cat /proc/sys/net/core/rmem_max
    212992
    biao@ubuntu:~$ cat /proc/sys/net/core/wmem_max
    212992
    biao@ubuntu:~$ cat /proc/sys/net/core/rmem_default
    212992
    biao@ubuntu:~$ cat /proc/sys/net/core/wmem_default
    212992
    biao@ubuntu:~$ 
    • rmem_max:一个Socket的读缓冲区可由程序设置的最大值,单位字节;
    • wmem_max:一个Socket的写缓冲区可由程序设置的最大值,单位字节;
    • rmem_default:一个Socket的被创建出来时,默认的读缓冲区大小,单位字节;
    • wmem_default:一个Socket的被创建出来时,默认的写缓冲区大小,单位字节;

    2.应用程序级修改缓冲区大小

        我们可以在程序中动态地修改(通过setsockopt系统调用)持有的有效Socket的读写缓冲区大小。

    setsockopt.c

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <unistd.h>
    #include <errno.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
        if (argc != 2)
        {
            printf("Usage: %s $RCFBUFSIZE\n", argv[0]);
            goto error;
        }
    
        int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (sockfd < 0)
        {
            printf("create socket error=%d(%s)!!!\n", errno, strerror(errno));
            goto error;
        }
    
        // 查看系统默认的socket接收缓冲区大小
        int defRcvBufSize = -1;
        socklen_t optlen = sizeof(defRcvBufSize);
        if (getsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &defRcvBufSize, &optlen) < 0)
        {
            printf("getsockopt error=%d(%s)!!!\n", errno, strerror(errno));
            goto error;
        }
        printf("OS default udp socket recv buff size is: %d\n", defRcvBufSize);
    
        // 按照执行参数设置UDP SOCKET接收缓冲区大小
        int rcvBufSize = atoi(argv[1]);
        if (rcvBufSize <= 0)
        {
            printf("rcvBufSize(%d) <= 0, error!!!\n", rcvBufSize);
            goto error;
        }
        printf("you want to set udp socket recv buff size to %d\n", rcvBufSize);
        optlen = sizeof(rcvBufSize);
        if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &rcvBufSize, optlen) < 0)
        {
            printf("setsockopt error=%d(%s)!!!\n", errno, strerror(errno));
            goto error;
        }
        printf("set udp socket(%d) recv buff size to %d OK!!!\n", sockfd, rcvBufSize);
    
        // 查看当前UDP SOCKET接收缓冲区大小
        int curRcvBufSize = -1;
        optlen = sizeof(curRcvBufSize);
        if (getsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &curRcvBufSize, &optlen) < 0)
        {
            printf("getsockopt error=%d(%s)!!!\n", errno, strerror(errno));
            goto error;
        }
        printf("OS current udp socket(%d) recv buff size is: %d\n",sockfd,curRcvBufSize);
    
        close(sockfd);
    
        exit(0);
    
    error:
        if (sockfd >= 0)
            close(sockfd);
        exit(1);
    }

    编译 && 运行:

    biao@ubuntu:~/test/udp_client/002_udp_rw_buffer$ ./a.out 10240
    OS default udp socket recv buff size is: 212992
    you want to set udp socket recv buff size to 10240
    set udp socket(3) recv buff size to 10240 OK!!!
    OS current udp socket(3) recv buff size is: 20480
    biao@ubuntu:~/test/udp_client/002_udp_rw_buffer$ ./a.out 40960
    OS default udp socket recv buff size is: 212992
    you want to set udp socket recv buff size to 40960
    set udp socket(3) recv buff size to 40960 OK!!!
    OS current udp socket(3) recv buff size is: 81920
    biao@ubuntu:~/test/udp_client/002_udp_rw_buffer$ ./a.out 1024
    OS default udp socket recv buff size is: 212992
    you want to set udp socket recv buff size to 1024
    set udp socket(3) recv buff size to 1024 OK!!!
    OS current udp socket(3) recv buff size is: 2304
    biao@ubuntu:~/test/udp_client/002_udp_rw_buffer$ ./a.out 1024000
    OS default udp socket recv buff size is: 212992
    you want to set udp socket recv buff size to 1024000
    set udp socket(3) recv buff size to 1024000 OK!!!
    OS current udp socket(3) recv buff size is: 425984
    biao@ubuntu:~/test/udp_client/002_udp_rw_buffer$ 
    

    我们通过setsockopt系统调用成功地修改了sock的接收缓冲区大小。
    但是,代码级的修改缓冲区大小,不是万能的,其受限于系统配置。
    可见,我们希望设置接收缓冲区大小为1024*1024B(1MB),但实际并未达到我们的效果,虽然setsockopt成功了!
    我们可以通过修改系统运行时的配置(/proc),来动态地“释放权限”,让应用程序可以设置更大的内核读写缓冲区。

    3.系统配置级修改缓冲区大小

    biao@ubuntu:~/test/udp_client/002_udp_rw_buffer$ su
    Password: 
    root@ubuntu:/home/biao/test/udp_client/002_udp_rw_buffer# 
    root@ubuntu:/home/biao/test/udp_client/002_udp_rw_buffer# echo 262144 > /proc/sys/net/core/rmem_default
    root@ubuntu:/home/biao/test/udp_client/002_udp_rw_buffer# echo 1048576 > /proc/sys/net/core/rmem_max
    root@ubuntu:/home/biao/test/udp_client/002_udp_rw_buffer# cat /proc/sys/net/core/rmem_default
    262144
    root@ubuntu:/home/biao/test/udp_client/002_udp_rw_buffer# cat /proc/sys/net/core/rmem_max
    1048576
    root@ubuntu:/home/biao/test/udp_client/002_udp_rw_buffer# ls
    a.out  setsockopt.c
    root@ubuntu:/home/biao/test/udp_client/002_udp_rw_buffer# ./a.out 1048576
    OS default udp socket recv buff size is: 262144
    you want to set udp socket recv buff size to 1048576
    set udp socket(3) recv buff size to 1048576 OK!!!
    OS current udp socket(3) recv buff size is: 2097152

    我们在root下,修改了系统运行时的配置:
    /proc/sys/net/core/rmem_default
    /proc/sys/net/core/rmem_max
        我们设置读缓冲区默认值为256KB,最大值为1MB。程序运行时,我们希望设置读缓冲区为1MB。通过输出信息,我们可以验证,修改/proc中的配置文件,我们使得一个socket默认的读缓冲区为256KB,读缓冲区最大值为1MB。
        setsockopt系统调用级设置受限于系统运行时配置,可以通过修改系统配置,使得程序设置更大的读写缓冲区。

    4.需要注意的两点:

    • 当系统关机重启时,对/proc的修改,是否依然存在?

        不会。这就比较重要,若服务器由于异常宕机,重启后失去了原有的设置,就有可能导致接收缓冲区过小,出现UDP丢包的可能。

    • 为什么我通过setsockopt设置读缓冲区值为rcvBufSize,但实际getsockopt获取的读缓冲区大小是2*rcvBufSize?

        这个是和源码有关系:

    case SO_SNDBUF:
    if (val > sysctl_wmem_max)
    val = sysctl_wmem_max;
    if ((val * 2 ) < SOCK_MIN_SNDBUF)
    sk->sk_sndbuf = SOCK_MIN_SNDBUF;
    else
    sk->sk_sndbuf = val * 2 ;

        系统这么做,猜测可能是由于UDP解包封包需要的额外的空间。所以,我称r/wmem_max为:可由程序设置的缓冲区最大值。

    5.缓存大小不一致导致UDP数据包丢失分析

        《linux 网络编程》书中说,当发送端的缓存大于接收端的缓存时,发送端发送的数据包长度大于接收端缓存时,接收端会造成数据截断的情况,也就是说它只能接收接收端缓存大小的数据,其余会自动丢弃。
        但是,我在即在两台Ubuntu设备设备上测试的时候发现,结果并不是这样,如果发送端发送的数据包大于接收端缓存大小的时候,接收端的应用层根本就接收不到数据,一个字节的数据也接收不到。
        出现这种情况,我的个人分析是:但发送端的数据包大于接收端的缓存时,这个数据包是通过分片的方式发送到接收端,接收端进行分片包组装的时候,由于空间不够,不能成功组包数据报,最终导致应用层接收不到数据。从这个结果上来也可以看出,发送一个大于MTU的数据包,在接收端应用层只有接收整个数据包和一个字节也接收不到    ,不存在只接收一个分片的数据包和数据截断的可能。

     

    (三)缺少滑动窗口导致的数据包丢失

     

    未完.......

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    致谢:

        博文内容大部分引用自下面文章,真诚感谢~
        https://blog.csdn.net/weixin_39294633/article/details/81176666

        https://blog.csdn.net/test1280/article/details/79776938

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    由于网络层的分组传输是不可靠的,无法了解数据到达终点的时间,无法了解数据未达终点的状态。


    引入原因:

    1 网络提供的服务不够用。

    2 频繁的丢失分组

    3 路由器时常崩溃


    协议核心:运输层


    用途:1 跟踪源主机和目的主机上的应用程序间的每次通信。

    2 将数据分段,并管理分段

    3 将数据流重组为应用程序数据流

    4 标识不同的应用程序。


    端口

    21 ftp  

    23 telnet

    25 smtp

    80 http

    110 pop3


    传输层


    tcp和UDP的比较


    tcp可靠,面向连接,传输效率低,全双工,面向字节流,:应用:web,电子邮件,文件传输程序


    udp:不可靠,无连接,传输效率高,一对一,一对多,多对一,多对多,,面向报文,尽最大努力服务,无拥塞控制。dns,视频流,ip语音。


    什么是面向连接和面向无连接

    面向连接:两个人之间的通话

    无连接:邮政服务


    面向字节流:一次一个数据块

    面向报文:一次发送一个报文。


    Tcp无边界:客户端连续发送数据,只要服务器端的这个函数的缓冲区足够大,会一次性接受,即客户端是分好几次发过来的,是有边界的,而服务端却一次性接受过来。

    udp:客户端连续发送数据,即使服务端的这个函数的缓冲足够大,也只会一次一次的接受。有边界。


    http://www.cnblogs.com/visily/archive/2013/03/15/2961190.html


    http://www.jianshu.com/p/a5cf81b1a976




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  • asp.net知识库

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    遭遇 ASP.NET 2.0 只读 TextBox 回发后信息丢失的 bug asp.net2.0:扩展ImageButton控件定制自己需要的功能 ASP.NET 2.0 正式版中无刷新页面的开发(示例代码的补充) ASP.NET2.0中themes、Skins轻松实现网站换肤! ...
  • 2017-9-05 - A - 聊天室

    2017-09-13 01:09:00
    切割成包的数据传输过程中丢失了。 2 UDP是什么?为何不可靠?常用是哪个?不可靠传输协议。不确认包是否收到。TCP,UDP占用带宽大,不能保证即时性。 3 C S模式到B S模式的原因是?客户端过多,用Browser统合。...
  • 原因是由于传送的数据太大,出现数据包丢失现象。  NFS 默认传输协议是 UDP,而PC机与嵌入式系统通过UPD交互时就会出现严重网卡丢包现象。可用解决方案是:在客户端改用TCP协议,使用下面命令:  mount ...
  • TCP如何保持数据传输的可靠性(应该加ARQ协议,校验和,拥塞控制,流量控制) 如何进行流量控制和拥塞控制 滑动窗口实现(发送方接收到接收方已确认数据就会滑动,直到最左边不是已确认为止。接
  • 数据传输三要素:源文件、目的、长度 服务端与客户端是主从关系:一般主动是客户端、被动是服务器端。 写网络小程序,没必要太关注网络7层协议之类东西。 服务端与客户端本质是一种应用程序,可以在同一电脑...

空空如也

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udp数据传输丢失的原因