unity3d查看相机效果_unity3d 相机形变透镜效果 - CSDN
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  • 如标题:实现多摄像机显示于一个游戏运行窗口功能. 1.假设我要在游戏运行窗口要有一个是显示俯视图,第二个窗口显示某个物体的第一人称视角。 那么就需要创建一个新摄像机名叫PersonViewCamera来显示第一人称视角,...

    如标题:实现多摄像机显示于一个游戏运行窗口功能.

    1.假设我要在游戏运行窗口要有一个是显示俯视图,第二个窗口显示某个物体的第一人称视角。
    那么就需要创建一个新摄像机名叫PersonViewCamera来显示第一人称视角,MainCamera自带的摄像机显示俯视图,将PersonViewCamera和MainCamera的Camera组件中的Target Display都设置为Game窗口的Display模式,一般默认是Display1,然后设置Depth,Depth的意思是深度,摄像机窗口深度,你可以想象成摄像机显示的窗口是在一个三维空间,谁在前面谁就会遮挡住后面的窗口,例如:我把俯视图放在第-1层,俯视图是MainCamera,将它的Depth=-1;(注意:这个-1只是表示深度是在-1层,没有另外一个摄像机的话,这个值你随意设置),然后我把显示第一人称的窗口放在第0层,就是设置PersonViewCamera的Depth=0(默认就是0)。
    那么想象一下,你从空中往下看,下面第0层有一个摄像机窗口显示的是第一人称,第-1层显示的是俯视图,就会出现这种效果,第0层会挡住了第-1层!!
    那么怎么才能设置好不挡住呢?我们可以设置每一层的显示窗口范围啊!!
    你想2个都完全显示出来你就自己想办法,应该怎么样缩放2个窗口的范围,才可以恰好显示出2个窗口视图。

       调整窗口的大小方法:在Camera组件的Viewport Rect属性调整(x,y)显示位置和显示窗口宽度W和高度H,范围是0~1之间 [PS:左下角为(0,0)].

    总结:
    1.设置Camera物体的Camera组件的Target Display(全都相同)原因:同一个游戏运行窗口!!!
                                                                                                                                                    Camera1  Camera2
    2.设置Camera物体的Camera组件的Depth(深度),官方解释:Depth相当于渲染优先级,Depth1>Depth2
                                                                                                                                           Camera1低级,Camera2高级
    从深度方面理解:由低层往高层渲染
    3.设置Camera物体的Camera组件的Viewport Rect(位置(x,y),范围(宽度,高度))(简单)

    以上纯属个人总结,觉得这样容易理解我就这样说出来了,大家有什么问题可以发评论,目前我只实现了这个功能,其他关于多摄像机显示的其他功能还没接触到,不过也可以想想。。
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  • 代码如下: using UnityEngine;using System.Collections;public class Camera_control_rotate : MonoBehaviour{public float moveSeed = 80f;//移动速度public float rotateSpeed = 200f;//旋转速度public float ...

    代码如下:

    using UnityEngine;using System.Collections;public class Camera_control_rotate : MonoBehaviour{public float moveSeed = 80f;//移动速度public float rotateSpeed = 200f;//旋转速度public float zoomSpeed = 60f;//缩放速度private Transform m_transform;// Use this for initializationvoid Start (){m_transform = gameObject.transform;}// Update is called once per framevoid Update (){if (Input.GetMouseButton (2)) {transform.Translate (Input.GetAxis ("Mouse X") * (-1f) * moveSeed * Time.deltaTime, Input.GetAxis ("Mouse Y") * (-1f) * moveSeed * Time.deltaTime, 0, Space.Self);}transform.Translate (0, 0, Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);transform.Translate (Input.GetAxis ("Horizontal") * moveSeed * Time.deltaTime, Input.GetAxis ("wnQEdDownQE") * moveSeed * Time.deltaTime, Input.GetAxis ("Vertical") * moveSeed * Time.deltaTime, Space.Self);//定义射线的方向 Vector3 fwd = m_transform.TransformDirection (Vector3.forward);RaycastHit hit;//发射一条射线找到相机围绕旋转的点if (Physics.Raycast (m_transform.position, fwd, out hit, 100.0f)) {if (Input.GetMouseButton (0)) {m_transform.RotateAround (hit.point, Vector3.up,Input.GetAxis ("Mouse X") * rotateSpeed * Time.deltaTime);m_transform.RotateAround (hit.point, m_transform.right,Input.GetAxis ("Mouse Y") * -rotateSpeed * Time.deltaTime);}}}}

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  • Unity3D相机切换效果

    千次阅读 2017-06-17 10:45:23
    public Camera cam_0; public Camera cam_1; void Strat() { } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { cam_1.enabled = true;
    public Camera cam_0;
        public Camera cam_1;
        void Strat()
        { 
            
        }
        void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
            {
                cam_1.enabled = true;
                cam_0.enabled = false;
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
            {
                cam_1.enabled = false;
                cam_0.enabled = true;
            }
        }
        void OnGUI()
        {
            GUI.Box(new  Rect(10, 10, 100, 90), "Camera Switch");
            if (GUI.Button(new Rect(20, 40, 80, 20), "Camera 1"))
            {
                cam_1.enabled = true;
            }
            else
            {
                cam_0.enabled = false;
            }
            if (GUI.Button(new Rect(20,70,80,20),"Camera 2"))
            {
                cam_1.enabled = false;
            }else
            {
                cam_0.enabled = true;
            }
        }

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  • unity3d相机Camera简单介绍

    千次阅读 2018-06-22 17:06:02
    一:检视面板二 面板介绍1、ckearFlags : 空白旗子,把空白的地方显示Skybox 天空盒子Solider Color 纯色显示Depth: 只看深度高低(显示物体),空白不管(黑色)Don't Clear 只...添加一个cube层2️⃣设置相机取...

    一:检视面板


    二 面板介绍

    1、ckearFlags : 空白旗子,把空白的地方显示
    Skybox 天空盒子
    Solider Color 纯色显示
    Depth: 只看深度高低(显示物体),空白不管(黑色)
    Don't Clear 只显示物体,其他都不显示(具体有待补充)


    2、Background 设置纯色的背景颜色
    3、Culing Mask 层次显示

    1️⃣创建一个cube,添加一个cube层

    2️⃣设置相机取消cube这个勾,可以发现游戏视图看不到带cube层的模型了

    4、Projeiction 修改相机光线
    1️⃣放射视图 ,放射光线的下行有个滑轮可以调远近
    2️⃣平行视图

    5、Cliping Planes 设置视线的距离,一般不会设置

    Near :远近
    Far: 宽度

    6、Viewport Rect 视口显示器
    设置长度:w h 范围是 0 - 1
    设置偏移量: x y 范围是 0 - 1
    1️⃣ 可以添加多个相机可以设置多个视图,副相机,参数多个角度的效果


    2️⃣复制一个相机,再设置视图


        

    7、Depth深度值,设置深度,可以让小的窗口摄像机盖在大视图上


    剩下后面是渲染的范围,以后再做补充

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