2016-05-23 11:49:39 Gary_888 阅读数 22277

在游戏开发中,游戏物体的移动是最基本的,如果连物体都移动不起来,那就不用说玩游戏了。

下面记录了自己在开发中实现的物体移动,不同项目可能有不同的物体移动实现,也有很多种不同的物体移动实现,文章会持续更新。

1.rigidbody.MovePosition()控制物体上下左右移动(简单好用)

// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //控制移动
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        rigidbody.MovePosition(transform.position + new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime);
    }

2.transform.Translate();上下左右移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5;
    private Transform transform;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        transform = this.GetComponent<Transform>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime);
    }
}

3.点击鼠标,物体移动到鼠标位置(2D,transform.position)

if (isMouseDown && GameManager._instance.gameState == GameState.Runing)
        {
            if (lastMousePosition != Vector3.zero)
            {
                //Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
                Vector3 offest = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - lastMousePosition;//位移
                transform.position = transform.position + offest;
                checkPosition();
            }
            lastMousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        }

4.rigidbody2D.AddForce();(2D游戏添加力左右移动物体,忍者跑酷)

void Update()
    {
        if (isSlide == false)
        {
            float h = Input.GetAxis("Horizontal");
            Vector2 velocity = rigidbody2D.velocity;


            if (h > 0.05f)
            {
                rigidbody2D.AddForce(Vector2.right * force_move);
            }
            else if (h < -0.05f)
            {
                rigidbody2D.AddForce(-Vector2.right * force_move);
            }
    }

5.点击鼠标,物体移动到鼠标的位置(3D,Vector3.MoveToWards()函数,BeatPlane飞机大战)

实现代码:

protected Transform _transform;
protected Vector3 targetPos;//目标位置

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        _transform = this.transform;
        targetPos = this._transform.position;
    }

    void MoveTo()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //获得鼠标屏幕位置
            Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
            //将屏幕位置转为射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePos);
            //用来记录射线碰撞记录
            RaycastHit hitInfo;
            //产生射线
            bool isCast = Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 1000, inputMask);
            if (isCast)
            {
                //如果射中目标,记录射线碰撞点 
                targetPos = hitInfo.point;
            }
        }
        //使用Vector3提供的MoveTowards函数,获得朝目标移动的位置
        Vector3 pos = Vector3.MoveTowards(this._transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime);
        //更新当前位置
        this._transform.position = pos;
    }

游戏运行时,点击鼠标,物体就会移动到鼠标所点击的位置。

6.键盘WSAD控制物体的上下左右移动(这个比较复杂。。)

void Control()
    {

        //获取鼠标移动距离
        float rh = Input.GetAxis("Mouse X");
        float rv = Input.GetAxis("Mouse Y");

        // 旋转摄像机
        m_camRot.x -= rv;
        m_camRot.y += rh;
        m_camTransform.eulerAngles = m_camRot;

        // 使主角的面向方向与摄像机一致
        Vector3 camrot = m_camTransform.eulerAngles;
        camrot.x = 0; camrot.z = 0;
        m_transform.eulerAngles = camrot;

        // 定义3个值控制移动
        float xm = 0, ym = 0, zm = 0;

        // 重力运动
        ym -= m_gravity * Time.deltaTime;

        //按键盘W向上移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            zm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.S))//按键盘S向下移动
        {
            zm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))//按键盘A向左移动
        {
            xm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))//按键盘D向右移动
        {
            xm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
        }<pre name="code" class="csharp">}



2019-05-30 14:20:23 weixin_42224118 阅读数 254

一种常用的控制方法:

 void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            transform.Translate(Vector3.back * moveSpeed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
2015-12-23 13:24:49 ybhjx 阅读数 2731


Transform基本移动函数:

1.指定方向移动:

//移动速度 
float TranslateSpeed = 10f;

//Vector3.forward 表示“向前”
transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);

2.全方向移动:

复制代码
//x轴移动速度移动速度 
float xSpeed = -5f;

//z轴移动速度移动速度 
float  zSpeed = 10f;

//向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y轴不动 
transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);
复制代码

3.重置坐标:

//x轴坐标 
float xPostion = -5f;
//z轴坐标 
float zPostion = 10f;
//直接将当前物体移动到x轴为xPostion,y轴为0,z轴为zPostion的三维空间位置。
transform.position = Vector3(xPostion,0,zPostion);

输入控制:

1.输入指定按键:

复制代码
//按下键盘“上方向键”
if(Input.GetKey ("up"))
  print("Up!");

//按下键盘“W键”
if(Input.GetKey(KeyCode.W);)
  print("W!");
复制代码

2.鼠标控制

//按下鼠标左键(0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键) 
if(Input.GetMouseButton(0))
  print("Mouse Down!");
Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标横向增量(横向移动) 
Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标纵向增量(纵向移动)

3.获取轴:

//水平轴/垂直轴 (控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间)
Input.GetAxis("Horizontal");//横向 
Input.GetAxis ("Vertical");//纵向

按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体:

 

复制代码
float speed = 100.0f;
float x;
float z;

void Update () {
  if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动 
    y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;               
    x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed; 
  }else{
    x = y = 0 ;
  }
  
  //旋转角度(增加)
  transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));
  /**---------------其它旋转方式----------------**/
  //transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转 

  //用于平滑旋转至自定义目标 
  pinghuaxuanzhuan();
}


//平滑旋转至自定义角度 

void OnGUI(){
  if(GUI.Button(Rect(Screen.width - 110,10,100,50),"set Rotation")){
    //自定义角度

    targetRotation = Quaternion.Euler(45.0f,45.0f,45.0f);
    // 直接设置旋转角度 
    //transform.rotation = targetRotation;

    // 平滑旋转至目标角度 
    iszhuan = true;
  }
}

bool iszhuan= false;
Quaternion targetRotation;

void pinghuaxuanzhuan(){
  if(iszhuan){
    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 3);
  }
}
复制代码

 

 

 

 

 

键盘控制物体缩放:

复制代码
float speed = 5.0f;
float x;
float z;

void Update () {
    x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;    //水平           
    z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;      //垂直//"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input Manager中添加。
    transform.localScale += new Vector3(x, 0, z);  
    
    /**---------------重新设置角度(一步到位)----------------**/
    //transform.localScale = new Vector3(x, 0, z);
}
复制代码

2019-08-05 11:02:53 weixin_43378878 阅读数 59

控制物体移动

	void Update () {
		float h = Input.GetAxis("Horizontal");//水平按键
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//垂直按键

        transform.Rotate(Vector3.up * h * 120 * Time.deltaTime);//旋转角度
        transform.Translate(Vector3.left * v *10 * Time.deltaTime);//前进速度
	}

镜头跟随

    public Transform Car;
	private Vector3 offset;

	void Start () {
		offset=transform.position-Car.position;定义一个偏移量
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		transform.position=offset+Car.position;//相机跟随
	}
2012-11-28 13:22:54 xggllc 阅读数 5181

    这几天在写一个数字漫游项目,有一个要求是在高空鸟瞰,沿着固定的路径移动.........

    部分代码如下:C#代码,CameraMove.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraMove : MonoBehaviour 
{
     int SpeedUp = 10;
     bool Automatic = true;
     Vector3 Goal = new Vector3(200,10,100);
     void Update ()
    {
       if(Automatic)
		{
			Speed = true;
			transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position,Goal,Time.deltaTime * SpeedUp);
		}
    }
}

主要是 这个 Vector3.MoveTowards当前的地点移向目标。

API 上没有具体介绍,

说是 “这个函数基本上和Vector3.Lerp相同,而是该函数将确保我们的速度不会超过maxDistanceDelta。maxDistanceDelta的负值从目标推开向量,就是说maxDistanceDelta是正值,当前地点移向目标,如果是负值当前地点将远离目标。”

第一个参数是 开始位置,第二个参数是 目标位置; 第三个参数 我理解为控制 移动速度与方向的;

上面代码中 SpeedUp 是为了控制 移动的速度的.......

上面代码拖动到摄像机上 ,就可以实现摄像机移动了......

貌似通过这个还可以设置按固定曲线轨迹移动,个人觉得可以通过一些逻辑判断来实现(PS:目前没要求曲线我就没有做测试)。

嘿嘿........小弟新手 ,希望大家多多指教~

                                                                                                                                                                                                                                                         破破

                                                                                                                                                                                                                                           2012年11月28日 13:02:44
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