unity3d 不显示图片_unity3d 图片不在最上 不显示 - CSDN
  • Unity3D选择本地图片加载显示

    万次阅读 热门讨论 2014-02-25 10:20:06
    System.Windows.Forms.dll下载 代码 public Texture2D img = null; void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "选择文件")) { OpenFileDialog od = new OpenFileDia

    System.Windows.Forms.dll下载

    代码

     public Texture2D img = null;
        void OnGUI()
        {
            if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "选择文件"))
            {
    
                OpenFileDialog od = new OpenFileDialog();
                od.Title = "请选择头像图片";
                od.Multiselect = false;
                od.Filter = "图片文件(*.jpg,*.png,*.bmp)|*.jpg;*.png;*.bmp";
                if (od.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    if (File.Exists(UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/Temp/temp.png"))
                    {
                        File.Delete(UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/Temp/temp.png");
                        File.Copy(od.FileName, UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/Temp/temp.png");
                    }
                    else
                    {
                        File.Copy(od.FileName, UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/Temp/temp.png");
                    }
                    StartCoroutine(GetTexture("file://"+UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/Temp/temp.png"));
                }
            }
            if (img != null)
            {
                GUI.DrawTexture(new Rect(0, 20, img.width, img.height), img);
            }
        }
    
        IEnumerator GetTexture(string url)
        {
            WWW www = new WWW(url);
            yield return www;
            if (www.isDone && www.error == null)
            {
                img = www.texture;
                Debug.Log(img.width + "  " + img.height);
                byte[] data = img.EncodeToPNG();
                File.WriteAllBytes(UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/Temp/temp.png", data);
            }
        }




    测试发现不支持bmp格式图片2.25

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  • Unity3d fbx纹理不显示 原因

    千次阅读 2013-12-06 18:51:39
    Unity3d 导入fbx文件后纹理不显示(3ds Max中显示正常) 原因: 1.纹理图片没有导入fbx同一文件夹中 2.纹理图片没有在fbx文件之前导入(现导入纹理图片,再导入fbx文件)

    Unity3d 导入fbx文件后纹理不显示(3ds Max中显示正常) 原因:

    1.纹理图片没有导入fbx同一文件夹中

    2.纹理图片没有在fbx文件之前导入(现导入纹理图片,再导入fbx文件)

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  • Unity3D之解决Scene视图中不显示东西

    万次阅读 2018-09-14 14:17:18
    Layers 下面有个小眼睛点一下就好了 还显示的话按图所示,add一个Scene,close之前的Scene。

    Layers 下面有个小眼睛点一下就好了这里写图片描述
    还不能显示的话按图所示,add一个Scene,close之前的Scene。
    这里写图片描述

    点Add Tab

    点Scene,之后close之前的Scene

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  • Unity3D UGUI显示3D特效

    热门讨论 2020-07-25 23:33:37
    Unity UGUI下显示3D特效,如粒子特效、Mesh UV特效等,解决不同分辨率手机下的屏幕自适应问题、显示叠层问题。
  • 这个是设置自动寻路的速度的,可以把这个值设置成0,然后就会光显示路线,而自动寻路了。 <2>也可以随便设置一个值,然后就会显示路线,而且还会自动寻路Steering->Stopping Distance

    在Unity3d中实现点击目标点,然后出现引路线段,动态更新线段等功能
    这里写图片描述

    主要用到组件:

    NavMeshAgent

    ![这里写图片描述](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cDovL2ltZy5ibG9nLmNzZG4ubmV0LzIwMTcxMTI4MDkwNTE1NDg5?x-oss-process=image/format,png)

    参数就不全部说明了,就说几个重要的吧
    Steering->Speed
    <1>这个是设置自动寻路的速度的,可以把这个值设置成0,然后就会光显示路线,而不自动寻路了。
    <2>也可以随便设置一个值,然后就会显示路线,而且还会自动寻路

    Steering->Stopping Distance
    <1>这个的话就是寻路到目标点之后,距离目标点还有多少的距离,也就是停止距离
    <2>如果目标点有碰撞体的话最后把这个值调大一点,不然会一直寻路,往这个方向挤

    Path Finding->Area Mask
    <1>可以行走的区域,这个再配合
    这里写图片描述

    这里写图片描述
    这2个使用。先添加Areas层,然后在Object->Navgation Area->设置Areas层
    <2>这个可以运用到dota游戏中,小兵自动3路寻路

    LineRenderer组件

    这个的话主要是用来在Game视图中画线段 ![这里写图片描述](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cDovL2ltZy5ibG9nLmNzZG4ubmV0LzIwMTcxMTI4MDkyMTUyMzc2?x-oss-process=image/format,png) 首先要设置一下 LineRenderer->Materials 材质要设置一下,不然会显示材质丢失,就是那个紫色的一团

    LineRenderer->Parameters->StartWidth
    LineRenderer->Parameters->EndWidth
    这两个是设置开始宽度和结束宽度。如果先要让线段粗一点可以设置值大一些

    然后上代码

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Nav : MonoBehaviour
    {
        private NavMeshAgent agent;
        public Transform target;
        private LineRenderer lineRenderer;
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
            lineRenderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            //设置自动寻路的目标点
            agent.SetDestination(target.position);
            //储存自动寻路的点的坐标
            Vector3[] path = agent.path.corners;
            //线段整体y轴加1个单位
            for (int i = 0; i < path.Length; i++)
            {
                path[i] = path[i] + new Vector3(0, 1, 0);
            }
            //设置定点的数量
            lineRenderer.SetVertexCount(path.Length);
            for (int i = 0; i < path.Length; i++)
            {
                //设置线段的路劲
                lineRenderer.SetPosition(i, path[i]);
            }
        }
    }
    
    

    需要现在场景中烘培出来路径,然后在对象上加上NavMeshAgent组件和LineRenderer组件
    这里写图片描述

    Agent Type

    自动寻路的类型

    Base Offset

    基本偏移,碰撞几何体相对于实际几何体垂直的偏移

    Speed

    移动的速度,这个数值越大移动的速度越快

    Angular Speed

    转角的移动速度

    Acceleration

    加速度

    Stopping Distance

    停止的间隔,在离目标点多远的距离停下来的意思

    Auto Braking

    自动停止

    Radius

    自动寻路的半径,可以与实际物体半径不一致

    Height

    自动寻路的高度,可以与实际物体高度不一致

    Quality

    躲避的等级,等级越高躲避越好,相对于计算量也会大一些

    Auto Traverse OffMesh

    自动穿过OffMesh

    Auto Repath

    自动重复

    Area Mask

    就是当前对象可以通过的网格路径,这个是在Naviagtion中设置

    Line Renderer

    这里写图片描述
    这个就介绍几个比较重要的属性吧
    Materials
    这个是设置线段的材质,这个不设置的话就会显示成紫色(就是材质丢失的状态)
    Width
    就是线段的宽度
    Positions
    这个就是设置线段的路径的

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