• 原文 Unity New GUI Tutorial – Part 1Unity New GUI Tutorial- Part 2Unity New GUI Tutorial – Part 3大家可以看看他的游戏源代码,然后了解一下新UI的使用。 介绍的很详细:需要指出的 UI的动画都是使用 ...

    原文  

    大家可以看看他的游戏源代码,然后了解一下新UI的使用。  介绍的很详细:


    需要指出的 UI的动画都是使用 Animator\Animation组件实现,在实际的项目开发中,会使用Dotween\  Dftween这些补间动画插件来实现。   用代码通知,更加灵活。


    但是使用 Animator\Animation也是一种很好的锻炼。

                





    展开全文
  • Unity3d 5.0 UI穿透判断 2016-03-14 17:53:21
    网上找了一圈UI穿透的文章,发现全是一个出处,并且并不够简明。于是自己试了一下,其实很简单的问题。不用那么复杂的判断。一句搞定,如下: //UI防穿透。如果当前有选中对象。说明已经点到了UI上。 if ...
  • 版本1.2;更新时间2015.09.02 官方最新UI样例,支持Unity4.6及5.0以上版本
  • Unity3d5.0UI之2048 2019-06-29 09:05:14
    新版本的unityUI必须以Canvas为基底来呈现,如果没有加画布的话可是显示不出来东西的哦。 而且作为UI上的所有组件都应属于Canvas的子物体,要不也不会显示出来。 如图所示Image并没有在UI界面显示出来。而把...
  • Unity3D_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现   游戏除了基本的画面渲染,操作对象等等,还需要各种UI菜单来辅助玩家,或是引导,或是做游戏设置。比如,登录菜单,图片的显示,人物血条等等。  游戏...
  • 课程目录 1. Unity3D 的最新资讯与下载安装 走进 Unity3D 工程师的世界 GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍 2. Unity3D 基础操作 Unity3D 窗口界面介绍 Unity3D 菜单界面介绍 ...
  • Unity3d-跨平台(二) 2018-03-26 13:33:08
    这周,我和一个朋友,谈到了游戏开发和Unity3D,他问我,“为什么Unity可以输出到那么多的平台上?”我想了一下,试图组织语言,但是我尽然不能回答这个问题。我从来没有认真想过这个问题,所以
  • 今天用unity3d打包测试一下安卓程序,满怀信心的开始打包,借了朋友的魅族4pro 手机,擦,最新版呀,Android5.0系统 安装成功打开,期待中,过了半个小时(夸张一下),擦,还是黑屏,果然打了好几次都黑屏 ...
  • UNITY3D 5.0 修改文字内容 2017-10-20 15:29:16
    初学unity,自己试着设置文字js代码为: gameObject.Find(“zidan”).GetComponent(Text).text=”子弹数:”+zidanshu; 或者: gameObject.Find(“Canvas/zidan”).GetComponent(GUIText).text=”子弹数:”+...
  • 选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1、 [Unity]介绍可以在游戏画面上显示FPS,内存,音频,设备信息的“Graphy” https://github.com/Tayx94/graphy 2...
  • 本站文章转载务必在明显处注明:原文... 前言 主要写下,cocos2d-x中常用的功能对应到Unity3d中 正文 ... UI界面制作,在cocos2d-x是很常用并有api, Unity3d 5.0版本开始可以用系统自己带的UGUI或用第三方插件NGUI
  • Text文本显示/隐藏 一、首先创建一个脚本,并绑定在对应的text中。 ...using UnityEngine.UI; **//导入UI资源库** public class die : MonoBehaviour { public static GameObject...
  • unity3d 5.0新特性 2015-03-10 10:02:52
    北京时间2014年3月19日消息,在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2014)的开发者日上,Unity Technologies公布了Unity 5,这是新一代的Unity多平台引擎和开发工具。Unity 5拥有丰富的新功能和新特性,使所有开发者...
  • 基于Unity5.0系统的新打包方式 - 列表内容 Unity3d学习 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 前言 在使用新的Unity3D
  • 从本课开始,就不再扯东扯西的,一切和Unity3d有关~ 在这一课的内容中,我们将再次穿越时空,追溯Unity3d的前世今生。 007- Unity3d的前世今生 让我们穿越时空,回到2002年5月21日丹麦的哥本哈根。那天晚上,资深...
  • 引言 近日在开发项目中,遇到一个这样的需求:将炮弹旋转至开火方到受击方所成的角度上,简言之就是将一枚炮弹旋转到开或者到敌人的方向上。 如何旋转2D贴图? 查阅了很多资料,都是关于四元数,欧拉角的问题。...
  • Unity3d 三种血条的制作 2017-10-31 11:57:59
    3.(1,2)准备工作做完了,思路:在生成游戏物体时,生成血条,把游戏物体的3D坐标转换为屏幕坐标,让血条的坐标等于游戏物体的屏幕坐标,如果要修改,可以添加一些偏移, 代码如下 public class E
  • Unity3D 发光Shader 2017-03-08 13:52:58
    Shader "Custom/LightShader" {  Properties {  _RimColor ("Rim Color", Color) = (1,1,1,0.5)  _InnerColor ("Inner Color", Color) = (1,1,1,0.5)  _InnerColorPower ("Inner Colo
  • 在使用新的Unity3d 5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西 这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant  AssetBundle 在这里指的是我们打包后会生成的包名,可以有后缀,比如ui.assetbundle,ui....
1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 805
精华内容 322
热门标签