xcode打包cocos
2016-03-30 17:20:47 qq_34467549 阅读数 465

关于quick-cocos 3.5 打包Android的备忘

1.如果有添加了自己写的c++,在frameworks\runtime-src\proj.android\jni下,在Android.mk中添加h和cpp文件。

2.把项目中用到的资源和代码,放在frameworks\runtime-src\proj.android\assets下,资源放res下(没有的话,自己新建),代码在src下

如果通过eclipse编译,eclipse中导入项目,frameworks\runtime-src\proj.android,然后导入cocos的库,frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java

如果通过命令行编译,在frameworks\cocos2d-x下,输入 cocos compile - p android -ap 10,10是Project target根据当前项目来选择

需要注意的是,项目路径不要放的太深,最好是在最上层的根目录下,不然会编译报错,路径太长超过256字节

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2018-01-17 20:49:00 weixin_34033624 阅读数 4

打包流程

TODO

错误相关

报错信息:

resource fork, Finder information, or similar detritus not allowed

原因如下:

链接
大概就是新系统的安全策略吧

解决:

切换到XCode工程目录执行

xattr -cr ./

再次运行打包命令

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2016-08-29 17:16:56 WLinyi 阅读数 5432

注意:

Creator   APK打包上scrollView用起来有很多要注意的地方 ,可以先不使用,后面可以使用 纯干净的项目测试一下scrollView要注意什么之后再加入

第一次打包 Creator 推荐先创建一个新的Hello World项目练习


软件:


•还需要Cocos js引擎.python2.7
•Jdk需要安装
•SDK  NDK ANT解压到没有中文的目录下
•然后设置对应的环境变量

JDKANT NDK SDK

•首先备份自己的环境变量(注意不要使用记事本里的自动换行)
•先安装JDK
•设置系统环境变量JAVA_HOME到jdk路径
•再在系统path里添加 jdk/bin的目录
•新开一个命令行,输入  javac  看是否能运行

•解压ANT到非中文路径,添加路径下的bin到path,然后新开命令行,输入ant验证
•AND需要创建用户环境变量ANT_ROOT 指向 ant的bin目录

•解压NDK到非中文路径,添加安装目录到path,新开命令行,输入ndk-build验证
•SDK解压到非中文路径,系统变量path里加入androidSDK中platform-tools和tools的路径,新开命令行,输入adb验证

出现下面的显示代表成功



在偏好设置中按提示设好路径
ANT路径为apache-ant-1.9.4\bin其他为安装路径



然后就可以构建发布了


apk包发布平台选择Android

发布路径最好创建一个新的英文名文件夹
然后构建——编译——运行
运行的话我是在电脑上安装天天模拟器,直接用天天模拟器运行检查的。

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2016-04-21 14:14:09 yixiao3660 阅读数 157

CFBundleVersion,标识(发布或未发布)的内部版本号。这是一个单调增加的字符串,包括一个或多个时期分隔的整数。

    CFBundleShortVersionString  标识应用程序的发布版本号。该版本的版本号是三个时期分隔的整数组成的字符串。第一个整数代表重大修改的版本,如实现新的功能或重大变化的修订。第二个整数表示的修订,实现较突出的特点。第三个整数代表维护版本。该键的值不同于“CFBundleVersion”标识。版本号的管理是一个谨慎的事情,希望各位开发者了解其中的意义。
更新应用的时候遇到版本号CFBundleShortVersionString命名的错误,导致无法更新,后来看了文档研究下发现是这样,希望给不了解的人以启示;Version 对应的就是CFBundleShortVersionString (发布版本号 如当前上架版本为1.1.0  之后你更新的时候可以改为1.1.1)Build 对应的是 CFBundleVersion                            (内部标示,用以记录开发版本的,每次更新的时候都需要比上一次高 如:当前版本是11  下一次就要大于11 比如 12,13 ....10000)。
    
   ITMS-90032 上传错误, ERROR ITMS-90032:“Invalid Image Path-No image found at the path referenced under key 'CFBundleIconFiles':"Icon@2x.png'",其中coco2dx并没有生成需要的Icon.png和Icon@2x.png;

制作这两个文件放倒proj.ios_mac/ios即可:Icon.png  57*57像素 72像素分辨率 RGB 

              Icon@2x.png:  114*114像素 72像素分辨率 RGB 

clear项目然后重新生成archive上传即可。

详细icon列表:

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2015-09-11 16:32:49 Kaitiren 阅读数 5383

CFBundleVersion,标识(发布或未发布)的内部版本号。这是一个单调增加的字符串,包括一个或多个时期分隔的整数。

    CFBundleShortVersionString  标识应用程序的发布版本号。该版本的版本号是三个时期分隔的整数组成的字符串。第一个整数代表重大修改的版本,如实现新的功能或重大变化的修订。第二个整数表示的修订,实现较突出的特点。第三个整数代表维护版本。该键的值不同于“CFBundleVersion”标识。版本号的管理是一个谨慎的事情,希望各位开发者了解其中的意义。
更新应用的时候遇到版本号CFBundleShortVersionString命名的错误,导致无法更新,后来看了文档研究下发现是这样,希望给不了解的人以启示;Version 对应的就是CFBundleShortVersionString (发布版本号 如当前上架版本为1.1.0  之后你更新的时候可以改为1.1.1)Build 对应的是 CFBundleVersion                            (内部标示,用以记录开发版本的,每次更新的时候都需要比上一次高 如:当前版本是11  下一次就要大于11 比如 12,13 ....10000)。
    
   ITMS-90032 上传错误, ERROR ITMS-90032:“Invalid Image Path-No image found at the path referenced under key 'CFBundleIconFiles':"Icon@2x.png'",其中coco2dx并没有生成需要的Icon.png和Icon@2x.png;

制作这两个文件放倒proj.ios_mac/ios即可:Icon.png  57*57像素 72像素分辨率 RGB 

              Icon@2x.png:  114*114像素 72像素分辨率 RGB 

clear项目然后重新生成archive上传即可。

详细icon列表:




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cocos 打包报错问题

阅读数 188

1、请到编好设置中去设置,如下图

博文 来自: jiuwanli666
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