微信开发工具突然显示路劲为空 - CSDN
  • HbuilderX+微信开发者工具配置

    千次阅读 2019-09-18 15:34:24
    一、首先要在HbuilderX中指定微信开发者工具安装目录 ,工具》设置》运行配置 ,设置路径 ok,就可以在Hbuildx中 control + r 运行 微信小程序端了

    一、首先要在HbuilderX中指定微信开发者工具安装目录 ,工具》设置》运行配置 ,设置路径

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述ok,就可以在Hbuildx中 control + r 运行 微信小程序端了

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  • 微信开发者工具查看项目存放路径

    千次阅读 2018-02-10 17:30:22
    鼠标点击红色箭头指向的...

    鼠标点击红色箭头指向的...


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  • 这个是在微信开发者工具上返回的请求信息 微笑(表情),我当时心里真的硬是XXX了. 后来我才知道,发送请求不能直接域名发送请求!必须要用本地地址发送才行. 比如 http://192.168.1.241/user/listUsers这样才行. 而ht.....

    遇到一个很头疼的问题,搞了三天.没搞出来,还差点儿被开除.问题不难,与技术无关,都是经验的问题.看看错误吧

    下图是在木木模拟器上返回来的请求信息

    在这里插入图片描述

    这个是在微信开发者工具上返回的请求信息

    在这里插入图片描述

    微笑(表情),我当时心里真的硬是XXX了.
    后来我才知道,发送请求不能直接域名发送请求!必须要用本地地址发送才行.
    比如 http://192.168.1.241/user/listUsers这样才行. 而http://lvbenwei.com/user/listUsers这样是不行的. 为什么呢,因为我也不清楚.但是就好比windows系统和Linux系统.他们的内啥不一样.不知道怎么说,尴尬的一笑(表情).做个笔记
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  • 第一次打开Cocos Creator界面,就感觉,这很Unity啊,虽然有不少地方还没有完善,但是对于开发小游戏这样轻量级的游戏是够用的了,所以用过Unity的同学上手会特别快。这个教程也会照顾没用过Unity的新手,所以,放心...

    项目配置与环境搭建

    第一次打开Cocos Creator界面,就感觉,这很Unity啊,虽然有不少地方还没有完善,但是对于开发小游戏这样轻量级的游戏是够用的了,所以用过Unity的同学上手会特别快。这个教程也会照顾没用过Unity的新手,所以,放心看吧~

    环境配置第一步 CocosCreator

    这个是Cocos Creator的官网,点击下载适合你的安装程序,然后安装,接着打开Cocos Creator创建工程。
    创建过程

    Cocos Creator提供了不同的模板在里面,HelloWorld模板使用的是js编写的,如果你想用typescript则可以创建下面的TypeScriptHelloWorld模板。

    环境配置第二步 安装额外的工具

    打开偏好设置设置必需的工具的路径。
    这里写图片描述
    先安装微信开发者工具
    再安装Apache Ant

    把安装目录填到对应的路径选项即可。微信开发者工具是微信官方提供的一个工具,在上面你可以预览小游戏的运行情况,也可以上传到服务器上,然后在手机上预览。Apache Ant则是进行本地预览用的,还是比较经常使用到的。

    环境配置第三步 构建 运行

    点击项目构建发布按钮,勾选发布平台为Wechat Game注意:其中的Appid为临时ID,真正发布时需要替换成你申请的ID,这个是申请网站
    这里写图片描述

    接着点击构建,等待其Complete。
    这里写图片描述
    接着点击运行,其会跳转到微信开发者工具。

    环境配置第四步 使用微信开发者工具预览小游戏

    选择小程序….
    这里写图片描述
    若工程中有你之前发布的小游戏,点击即可,若没有,则按右下角的+号进行添加
    这里写图片描述

    点击预览按钮后会生成二维码,用你的微信进行扫描则可以在真机上预览
    这里写图片描述

    下面是生成的二维码,扫描即可(这个二维码有生效时间,过了生效时间则无法使用)
    这里写图片描述

    完整 啰嗦的发布教程就结束了。还有什么问题的话可以进行留言~

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