2015-10-13 19:12:55 z15083415803 阅读数 210
  • 使用Objective-C进行iOS移动开发

    【课程特点】 1、190节大容量课程:包含了Objective-C语言大部分知识点; 2、创新的教学模式:手把手教您iOS开发技术,一看就懂,一学就会; 3、完美贴心的操作提示:让您的眼睛始终处于操作的焦点位置,不用再满屏找光标; 4、语言简洁精练:瞄准问题的核心所在,减少对思维的干扰,并节省您宝贵的时间; 5、视频短小精悍:即方便于您的学习和记忆,也方便日后对功能的检索; 【课程内容】 包含Objective-C语言的基本数据类型,基础语法以及进阶知识。同时还讲解了流程控制、字符串、集合类型、函数和闭包等。此外、面向对象、结构体、类Class,以及手动内存管理、自动内存管理、协议与抽象类型、错误处理、iOS开发中的常见概念、Xcode操作、多媒体编程、网络编程、数据解析和加密、Sqlite数据库、多线程编程、内购等实用功能也都有涉及!

    2041 人正在学习 去看看 李发展

iOS屏幕旋转

首先iPhone中屏幕分为状态栏方向和设备方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {
    UIDeviceOrientationUnknown,
    UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom
    UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  // Device oriented vertically, home button on the top
    UIDeviceOrientationLandscapeLeft,       // Device oriented horizontally, home button on the right
    UIDeviceOrientationLandscapeRight,      // Device oriented horizontally, home button on the left
    UIDeviceOrientationFaceUp,              // Device oriented flat, face up
    UIDeviceOrientationFaceDown             // Device oriented flat, face down
};

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {
    UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,
    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,
    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
};

系统提供两个地方来设置设备的方向,取两个地方的交集是最后的设备所支持的方向

-(NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window;
-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations;

这里需要注意的是返回的时下面的枚举

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) {
    UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),
    UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
    UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),
    UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
};

在转动屏幕的时候会触发下面方法

-(BOOL)shouldAutorotate;

在该方法返回真,自动调用上面的两个方法得到方向。

修改状态栏方向的方法
1、使用私有API setOrientation;
2、修改状态栏的方向,并通过设置View的transform来达到伪旋转的结果,但是设备方向并没有改变
3、主动出发系统支持的方法,就相当于让这个vc在重新出来的时候系统判断所支持的方向的机制重新走一遍。

- (void)awakeSupportInterOrtation:(UIViewController *)showVC completion:(void(^)(void))block
{
    UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
    void(^completion)() = ^() {
        [showVC dismissViewControllerAnimated:NO completion:^{
            if (block)
            {
                block();
            }
        }];
    };

    // This check is needed if you need to support iOS version older than 7.0
    BOOL canUseTransitionCoordinator = [showVC respondsToSelector:@selector(transitionCoordinator)];

    if (canUseTransitionCoordinator)
    {
        [showVC presentViewController:vc animated:NO completion:nil];
        [showVC.transitionCoordinator animateAlongsideTransition:nil completion:^(id<UIViewControllerTransitionCoordinatorContext> context) {
            completion();
        }];
    }
    else
    {
        [showVC presentViewController:vc animated:NO completion:completion];
    }
}

-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}

-(BOOL)shouldAutorotate
{
    return YES;
}

在需要转为竖屏的时候调用一个方法,在后面两个方法中如上实现,第二个方法中返回的是你最终要转向的方向。

2017-08-23 10:42:36 YCM1101743158 阅读数 4953
  • 使用Objective-C进行iOS移动开发

    【课程特点】 1、190节大容量课程:包含了Objective-C语言大部分知识点; 2、创新的教学模式:手把手教您iOS开发技术,一看就懂,一学就会; 3、完美贴心的操作提示:让您的眼睛始终处于操作的焦点位置,不用再满屏找光标; 4、语言简洁精练:瞄准问题的核心所在,减少对思维的干扰,并节省您宝贵的时间; 5、视频短小精悍:即方便于您的学习和记忆,也方便日后对功能的检索; 【课程内容】 包含Objective-C语言的基本数据类型,基础语法以及进阶知识。同时还讲解了流程控制、字符串、集合类型、函数和闭包等。此外、面向对象、结构体、类Class,以及手动内存管理、自动内存管理、协议与抽象类型、错误处理、iOS开发中的常见概念、Xcode操作、多媒体编程、网络编程、数据解析和加密、Sqlite数据库、多线程编程、内购等实用功能也都有涉及!

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      在 iPhone 应用里,有时我们想强行把显示模式从纵屏改为横屏(反之亦然),特别是需要展示音频,视频播放器的时候需要进行横竖屏切换,下面做下横竖屏总结,如有不全面之处欢迎留言补充。

    目前横竖屏旋转方式分为手动和自动

手动旋转
手动旋转也有2种方式,一种是直接设置 UIDevice 的 orientation,但是这种方式不推荐,上传appStore有被拒的风险:

复制代码 代码如下:

if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {  
    [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:) withObject:(id)UIInterfaceOrientationPortrait];  
}
  
第二种是假旋转,并没有改变 UIDevice 的 orientation,而是改变某个view的 transform,利用 CGAffineTransformMakeRotation 来达到目的,比如:
复制代码 代码如下:

self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2)  

下面讲解采用第二种方式的各版本手动旋转:
思想是首先设置 statusBarOrientation,然后再改变某个view的方向跟 statusBarOrientation 一致!

那既然是旋转,最少也得有2个方向,那么还是少不了上面说的那个硬性条件,先在plist里面设置好所有可能需要旋转的方向。既然是手动旋转,那么就要关闭自动旋转:

view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform的类(可以到API文档里面搜索这个前缀的所有类),而view.layer.transform可以在3D模式下面的变化,通常使用的都是前缀为CATransform3D的类。

 

这里要记住一点,当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果。

 

好了,上面介绍了旋转的属性,接下来就是关键了。官方提供了一个办法就是查看当前电池条的状态UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;通过这个办法,你可以知道当前屏幕的电池条的显示方向,而且你还可以强制设置他的显示方向,通过设置这个属性就OK了,可以选择是否动画改变电池条方向。有了这两个那我们就可以任意的改变我们想要的显示方式了。

 

1.获取当前电池条的方向UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation

 

2.获取当前屏幕的大小CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;

 

3.设置我们的View的中心点
CGPoint center = CGPointMake(frame.origin.x + ceil(frame.size.width/2), frame.origin.y + ceil(frame.size.height/2));

 

4.根据当前电池条的方向,获取需要旋转的角度的大小。通常

 

if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*1.5);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
return CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);
} else {
return CGAffineTransformIdentity;
}

 

5.可以动画的改变我们view的显示方式了
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeRight animated:YES];

CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration;(获取当前电池条动画改变的时间)
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:duration];
//在这里设置view.transform需要匹配的旋转角度的大小就可以了。
[UIView commitAnimations];


复制代码 代码如下:

- (BOOL)shouldAutorotate{  
        return NO;  
}
  
手动触发某个按钮,调用方法,这个方法的实现如下:
复制代码 代码如下:

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];  
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);  
self.view.bounds = CGRectMake(0, 0, kScreenHeight, 320); 
 

注意:
1. 只需要改变self.view.transform,那么self.view的所有subview都会跟着自动变;其次因为方向变了,所以self.view的大小需要重新设置,不要使用self.view.frame,而是用bounds。
2. 如果shouldAutorotate 返回YES的话,下面设置setStatusBarOrientation 是不管用的!setStatusBarOrientation只有在shouldAutorotate 返回NO的情况下才管用!

自动旋转设置:
控制某个viewController旋转并不是像IOS5或者IOS4一样在这个viewController里面重写上面那2个方法,而是需要在这个viewController的rootViewController(根视图控制器)里面重写,怎么解释呢?就是最前面的那个viewController,直接跟self.window接触的那个controller,比如以下代码:

复制代码 代码如下:

UIViewController *viewCtrl = [[UIViewController alloc] init];  
UINavigationController *navCtrl = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:viewCtrl];  
if ([window respondsToSelector:@selector(setRootViewController:)]) {  
    self.window.rootViewController = navCtrl;  
} else {  
    [self.window addSubview:navCtrl.view];  
}  

如果需要设置viewCtrl的旋转,那么不能在UIViewController里面重写shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations方法,而是需要在navCtrl里面设置,又因为UINavigationController是系统控件,所以这里需要新建一个UINavigationController的子navigationController的子类,然后在里面实现shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations方法,比如:
复制代码 代码如下:

-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{  
    return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;  
}  
  
- (BOOL)shouldAutorotate{  
    return YES;  


eg1:如果上面的例子是self.window.rootViewController = viewCtrl,而不是navCtrl,那么上面的那2个控制旋转的方法就应该写在UIViewController里面!

eg2:如果viewCtrl又pushViewController到viewCtrl2,需要设置viewCtrl2的旋转,怎么办呢? 还是在navCtrl里面控制,因为viewCtrl和viewCtrl2的rootViewController都是navCtrl,一般的写法都是

复制代码 代码如下:

UIViewController *viewCtrl2 = [[UIVewController alloc] init];  
[self.navigationController.navigationController pushViewController:viewCtrl2 animated:YES]; 

所以要控制一个UINavigationController push到的所有viewController的旋转,那么就得在navCtrl里面区分是哪个viewController,以便对他们一一控制!同样如果rootViewController是UITabbarController,那么需要在子类化的UITabbarController里面重写那2个方法,然后分别控制!

但是有时候我初始化UINavigationController的时候,并不知道所有我所有需要push到的viewController,那么这里有一个通用的方法,就是让viewController自己来控制自己,首先在navCtrl里面的实现方法改为以下方式:

复制代码 代码如下:

- (BOOL)shouldAutorotate    
{    
    return self.topViewController.shouldAutorotate;    
}    
    
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations    
{    
    return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;    
}  

全部调用self.topViewController,就是返回当前呈现出来的viewController里面的设置,然后在viewCtrl、viewCtrl2等等这些viewController里面重写shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations,以方便设置每个viewController的旋转

eg3:如果viewCtrl 是 presentModalViewController 到 viewCtrl3,那么viewCtrl3的旋转设置就不在navCtrl里面了!如果presentModalViewController的viewController是navController、tabbarController包装过的viewCtrl3,那么就应在新包装的navController、tabbarController里面设置,如果是直接presentModalViewController到viewCtrl3,那么就在viewCtrl3里面设置


通过setOrientation:的办法强制性的旋转到一个特定的方向。

 

注意:Apple在3.0以后都不支持这个办法了,这个办法已经成为了私有的了,但是要跳过App Stroe的审核,需要一点巧妙的办法。

 

不要直接调用[[UIDevice currentDevice] setOrientation: UIInterfaceOrientationLandscapeRight]这样的办法来强制性的横屏,这样导致你的程序是很难通过App Store审核的。但是你可以选择使用performSelector的办法来调用它。具体就几行代码如下:

 

//强制横屏
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
[[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
}

 

总结:如果第一种办法可以满足你需要的话,最好使用第一种办法,因为那个上 App Store肯定没问问题,但是第二种的话是需要冒风险的,但是如果你的结构太复杂了,导致使用第一种办法人为很难控制的话,可以尝试简单的使用第二种办法。


2017-03-13 11:55:58 yao_shaobin 阅读数 743
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1、手动旋转屏幕函数

- (void)setOrientation: (UIInterfaceOrientation)orientation {
    if([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
        SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
        NSInvocation*invocation = [NSInvocationinvocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
        [invocation setSelector:selector];
        [invocation setTarget: [UIDevice currentDevice]];
        intval = orientation;
        [invocation setArgument:&val atIndex:2];
        [invocation invoke];
    }
}

在AppDelegate.h中定义一个变量:

BOOL allowRotation;

再定义一个宏:

#define ApplicationDelegate ((AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate)

然后在AppDelegate.m文件中 实现允许屏幕的方向函数

-(UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window {
    if(self.allowRotation) {
        returnUIInterfaceOrientationMaskAll;
    }
    returnUIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}

2、自动旋转屏幕

1)在控制器中实现允许屏幕旋转的方法
- (BOOL)shouldAutorotate{      
returnApplicationDelegate.allowRotation;
}
2)当想要旋转屏幕的时候,就去修改ApplicationDelegate.allowRotation的值,默认是NO,是不支持旋转的,所以满足我们的需求当我们从首页进入播放界面的时候在页面将要出现的时候 设置为YES在页面将要消失的时候 设置为NO:
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
    [superviewDidDisappear:animated];
    ApplicationDelegate.allowRotation==NO;
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
    [superviewDidAppear:animated];
    ApplicationDelegate.allowRotation==YES;
}
3)控制器下添加一个通知,用来监听手机方向是否改变
[[NSNotificationCenterdefaultCenter] addObserver:self  selector:@selector(changeFrames) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification   object:nil];
2013-07-03 23:08:23 ran0809 阅读数 1983
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在IOS6以前,设置转屏需要用到方法

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)x

在6以后,取代它的是

- (BOOL)shouldAutorotate

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations


在论坛上看到个问题,如何用按钮控制自动转屏

可以在相应的Controller中加入一个属性,一个BOOL型的变量autorotation


应用的界面是


然后再初始化的时候初始为YES,在自动转屏方法中return这个变量即可

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.autorotation = YES;
}

- (BOOL)shouldAutorotate
{
    return self.autorotation;
}

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
    return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}

这个项目允许的转屏模式主要由项目信息中的设置决定的



然后开始实现按钮的方法

- (IBAction)changeFlag:(id)sender {
    if (_autorotation) {
        self.autorotation = NO;
        self.textLabel.text = @"Autorotation: No";
    } else {
        self.autorotation = YES;
        self.textLabel.text = @"Autorotation: Yes";
    }
}

这样就可以在点击按钮时更改是否允许转屏,以及Label中的text了。


另外,在IOS6以后自动缩放的方框默认不显示了,是因为加入了autolayout且默认为勾选状态的

取消勾选后Autosizing就显示出来了



2013-04-18 10:09:59 moxihang 阅读数 636
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在iOS6.1之前。Xcode不能自动旋转屏幕,只有通过程序控制旋转勒。。。。

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {

    

    return (interfaceOrientation ==UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || interfaceOrientation ==UIInterfaceOrientationLandscapeRight ); }


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