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  • CryEngine

    2010-09-25 20:16:00
    最近CryEngine3已经发布了(实际上已经到3.1了),看到很多朋友都想要拿到最新的版本,在这里附上具体的申请方法。楼主看到了,麻烦看看能不能置个顶。 CryEngine对于教育机构是有免费授权的。实际上授权也十分宽松...
    最近CryEngine3已经发布了(实际上已经到3.1了),看到很多朋友都想要拿到最新的版本,在这里附上具体的申请方法。楼主看到了,麻烦看看能不能置个顶。 CryEngine对于教育机构是有免费授权的。实际上授权也十分宽松,我大概看了下授权书,基本上只要不泄露源代码,不进行商业使用,都不会有法律方面的问题。 首先,请访问 http://mycryengine.com。你应该看到在页面的右下位置有个“Register Here”,点击进去。会引导到另一个页面(大家也可以直接访问 http://mycryengine.com/index.php?conid=3)。 然后,在这个页面上,详细介绍了CryEngine的几种不同的授权模式。其中有一条就是“• Educational License”,介绍文字的最后有一个链接“Get to learn more / Register...”,点进去(地址是 http://mycryengine.com/index.php?conid=42)。 第三步,又会出来一个页面。详细介绍关于教育授权的问题。其中有提到,如果你只是想简单玩玩,那不妨使用访问 www.crymod.com,使用mod编辑器来开发你自己的游戏。另外也有说到,学生个人是不能申请教育版授权的,这个授权必须通过学校来申请。总之,如果你还是想申请,那请点击最后的“Register to apply for an Educational License...”(地址是 http://mycryengine.com/register?regPr=CRY_EDU_EVAL) 第四步,现在出现的页面中会让你填写一些个人信息。Title、First Name、Last Name之类的大家根据实际情况填写就好。需要注意“Company Email”这项,一般必须是edu的邮箱才行,不过也不排除部分edu邮箱无法注册。然后,“Position”这项也要注意,不能选“Student”。我当时选的是Director,以导师的名义申请,当然实际上最后在协议上签字的也是我的导师。另外,最后的那个比较大的文本框里面,是要写你申请教育版授权的原因。这里大家自己看着写吧,需要注意你在这里写的内容是会有真人来查看的,所以大家得发挥下想象力了……总之描述清楚你的学校或你所在的教育机构为什么要申请就行。我当时填写的是为了课堂教学用。不能超过255个字符。内容都填写好后,点Register按钮。 第五步,顺利的话,你应该会被引导至公司信息注册页面。如果你所在的组织机构已经被Crytek收录,那么你应该不需要填写什么信息。不过大多数情况下,尤其是国内的大部分机构Crytek的数据库里面应该都没有。所以,在这个页面,你应该是需要填写诸如机构名称、地址、电话等等。最好都如实填写。因为我自己是在学校,所以这里填写的都是学校的真实信息。当时的页面到底是什么样子现在已经记不得了,应该在填写完成后会有“下一步”之类的按钮…… 最后一个页面,上面会有一段文字,告诉你“你的注册请求已经被记录,系统会随后给你发送一封确认邮件……”。这里的确认邮件是发送到你在第四步里面填写的那个公司邮箱里面的。现在登录你的edu邮箱,查看是否有邮件(可能会有延迟)。另外,Crytek的系统邮件似乎有可能被某些垃圾邮件过滤器判定为垃圾邮件,大家自己把邮箱设置好,把cryengine@crytek.de这个地址加到白名单里面应该就可以。 收到系统发送的确认邮件后,最麻烦的一步来了。根据邮件里面的链接确认后,系统应该会给你发送一份授权协议的副本,是个pdf文件。我的这一步因为一开始垃圾邮件过滤没有设置好,是crytek的工作人员手工给我发送的。所以我并不太清楚系统自动发送的邮件会是什么样。但是总之,大家应该会拿到这么一份pdf,里面是一份非常正式的具有法律效力的协议书。协议书中有些空格用黄色高亮标记了,那里就是需要大家根据具体情况填写的内容。尤其重要的是,在授权协议的倒数第二页,会有一个签字的位置,需要你找到学校的相关负责人(我是找到了我们计算机系的系主任),在相应的位置签字。单位名称也要写上。最后还要用英文写上授权签字…… 签好后,需要大家把打印好的协议书扫描或者拍照,然后给crytek发回去。这样在几个工作日后,crytek应该会给大家发送一封邮件,里面有你的用户名、密码之类的信息。拿到这个之后,再次访问 http://mycryengine.com/,在右下方的位置写上用户名、密码,然后登陆。你应该会进入一个页面,其中有一项就是Download,里面有最新的Sandbox下载,还有一些工具以及视频、文档之类的。 另外需要注意的是,详细的用户手册必须在线查询。也就是登录后,进入Documentation项目,里面会列出相关的手册。 在下载项目中,会有一个教育版授权服务器的下载。crytek在你注册成功后,应该会发送给你一份序列号。在你们学校的某个机器上拷贝上教育版授权服务器,其中有个配置文件,在其中写上序列号,保存。然后运行授权服务器程序。现在,在你安装了CryEngine Sandbox的机器上先跑一下管理工具程序,在授权那一栏上把授权方式改为本地授权,然后填好授权服务器的ip和端口,验证一下,然后点ok。这时候,应该就可以运行Sandbox了。需要注意的是,以后每一次运行Sandbox,都必须保证能够连接到你自己的授权服务器……也就是说,没办法断网运行…… 以上……写得好累……

    转载于:https://www.cnblogs.com/softimagewht/archive/2010/09/25/1834830.html

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  • cryengine 3

    2011-08-25 13:35:07
    cryengine 3 crytek 资料
  • CryENGINE.3

    2013-07-05 23:11:36
    CryENGINE.3世界强大的cg游戏引擎
  • Cryengine5.3

    2016-12-03 19:53:45
    Cryengine 5.3 beta

    Looking ahead: The Schematyc Beta release in CE 5.3

    展望未来:Schematyc Beta在CE 5.3


    Those of you who keep close tabs on our Development Roadmap and our ongoing GitHub releases may have already spotted the name ”Schematyc”. But what is it?
    那些密切关注我们的发展路线图和持续的GitHub版本可能已经发现“Schematyc”这个名字。但是,它到底是什么呢?

    What is Schematyc?

    什么是Schematyc?

    At its heart, Schematyc is a node-based visual scripting language aimed at changing the way gameplay systems can be built within CRYENGINE. It gives designers the power to create new gameplay functionality using a set of building blocks, without needing an actual programmer every step of the way. As such, it should especially benefit smaller indie teams, where we know that experienced C++ programmers can often be a rarity, as it allows everyone on the team to help with the gameplay scripting.
    Schematyc是一个基于节点的可视脚本语言。
    Schematyc


    How it differs from Flowgraph

    它与Flowgraph有什么不同
    Some of you may be raising their eyebrows now and wondering what the release of Schematyc means for our existing visual scripting tool, Flowgraph. While they may look similar at first, their intended purposes are actually very different. Whereas Flowgraphs are great for level scripting, Schematyc is designed to provide more finite control of the objects within those levels. All logic is driven by state and context in order to simplify the information that is presented to designers, and greatly reduced latency should make it possible to take new gameplay systems beyond the prototyping stage without the need to re-write them in C++.
    大概意思是:
    Flowgraph需要在c++重写Schematyc不需要?


    So when can you get your hands on it?

    什么时候发布呢?
    The initial release of the Schematyc Beta will happen as part of CRYENGINE 5.3 later this month. So, what do we mean when we call it a “Beta”? For starters, this initial release will have mostly very basic node functionality, to show the general concept and idea behind Schematyc; you will however be able to create your own nodes already. There will also be bugs and other issues commonly seen in Beta software.

    The truth is that Schematyc is not yet at a stage where we would feel comfortable calling it a finished release, but we do want to get it into developer’s hands as soon as possible to hear their feedback and thoughts on this exciting new feature. Previous Beta releases, such as the initial release of our Global Illumination technology in 2015, lead to great feedback that helped our internal team to make the tech even better, and we hope the same will happen with the Schematyc Beta.

    So if you get a chance to check it out once CE 5.3 is available, please let us know what you think in our new forums (spoiler)!

    将在本月也就是12中旬以后或之前的样子,发布beta版
    Schematyc

    原文链接:https://www.cryengine.com/news/looking-ahead-the-schematyc-beta-release-in-ce-53

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  • CryEngine技术

    2019-12-23 11:17:48
    http://advances.realtimerendering.com/s2010/Kaplanyan-CryEngine3(SIGGRAPH%202010%20Advanced%20RealTime%20Rendering%20Course).pdf https://www.zhihu.com/question/20787099
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  • CryENGINE 3

    千次阅读 2011-03-21 23:05:00
    技术和特性 我们再来从技术角度细细品味一下新引擎,看看都有什么新的技术和特性。  一、第三代“沙盒”(Sandbox)  2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代...

     

    技术和特性  我们再来从技术角度细细品味一下新引擎,看看都有什么新的技术和特性。

      一、第三代“沙盒”(Sandbox)

      2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。

      最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,CryENGINE 3就会立即自动对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发人员也能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。

      二、下一代画质

      1、简易流程:CryENGINE 3的简单视觉编辑系统给了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的

    直觉界面,甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。

      2、完整的植物与地表生成系统:植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则,既可以快速自然生成,也能手动自由添加单独元素。

      3、实时软粒子系统与完整的FX编辑器:下一代软粒子技术能大大简化爆炸、烟火、烟雾等极其复杂特效的创建,能反应其他物体、风、重力等的影响,并与光线、阴影交互。

      4、专用道路与河流创建工具:同样符合地形特征。

      5、专用车辆创建工具:可轻松创建任何类型的车辆,并控制部件损坏、乘客位置、车载武器、物理特效以及其他车辆特效。

      6、多核心处理器支持:画面、物理、人工智能、网络、音效等处理器敏感的引擎子系统都针对当前多核心处理器进行了优化。

      三、光影技术

      1、实时动态全局光照

      2、延迟光照

      3、自然光照与动态软阴影

      4、体积化视野范围雾化

      5、常规贴图与位移贴图(时差映射贴图)

      6、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

      7、Uber Shader技术

      8、人眼适应与高动态范围(HDR)光照

      9、原始动态模糊与景深

      四、现实化人物角色

      1、角色动画系统

      2、角色个性化系统

      3、变量人体骨架动画

      4、程序化动作变形与高端IK方案

      5、专用面部表情编辑器

      6、子面散射(SSS)

      五、高级模块化人工智能(AI)系统

      1、友好的AI编辑系统

      2、动态寻径

      3、自动化导航网格生成

      4、逼真的无限世界

      5、自然世界效果

      6、CGI质量的日夜时间循环

      7、高质量立体水域

      8、动态体积光束与光线效果

      9、Streaming

      10、集成多线程高性能物理系统

      11、可交互与可破坏环境

      12、高级绳索物理效果

      六、游戏速度最大化

      1、性能分析工具

      2、最多256个沙盒开发层

      3、多边形贴图工具

      4、离线渲染

      5、资源编译器

      七、音效与音乐

      1、数据驱动音效系统(最高7.1)

      2、游戏内混频与压型

      3、动态音效与交互式音乐

      4、自然环境音效

      5、动画关键帧精确音效

      6、场景匹配音效

    相关信息

      所谓的游戏引擎就是一个可以让你在现代的硬件上创造游戏的一种技术。不管是你需要为最新的个人电脑,或者为类似 Sony 和 Microsoft 的家用游戏机创作互动产品,游戏引擎都会帮你处理光影和场景数据的渲染,控制游戏环境中物体间的物理互动,并确保动画可以在AI 逻辑的控制下圆滑地无缝地混合起来。同时可以根据镜头上的动作和气氛选择播放音乐,并且在场景中的物体碰撞互动的时候实时的地混合音效和视觉特效。游戏引擎还控制从硬盘到内存的所需数据流量,并且提供必要的网络编码以更好地支持多人在线游戏。

      还记得运用 CryEngine 2 图像引擎制作的《末日之战(Crysis)》,更多的称作《孤岛危机》,所带来的震撼视觉效果吗?如今游戏研发商 Crytek 宣布,今年 3 月的游戏开发者论坛(GDC)中,他们将正式亮相新一代图像引擎 CryEngine 3。新引擎 CryEngine 3 将是为了线上游戏(MMO)、PS3、Xbox 360 的开发平台,将展现革命性的变化,让研发人员创造效果非凡的游戏内容。

      当初支援 DirectX 10 技术的第一人称射击游戏《末日之战》(《孤岛危机》),采用 CryEngine 2 开发,结合容积云效果、即时环境贴图等,画面让玩家在游戏中如同置身真实的世界,感受天气与云朵的变化,物体破坏的真实感等,让玩家印象深刻。 Crytek 执行长 Cevat Yerli 表示,Crytek 即将在旧金山登场的游戏开发者论坛首度曝光 CryEngine 3,他们已经为了 CryEngine 支援家用游乐器平台准备了很久,他们有信心新引擎将再度让所有游戏开发者印象深刻。

      他说,CryEngine 3 将提供最好的游戏开发技术,让游戏开发人员能够实现他们的理想,为现今与未来的平台开发出众多的游戏,包括线上游戏、动作游戏与更多类型等,「我们完整的游戏研发引擎方案将支援即时研发技术,确定研发团队可以最大化游戏创意,节省开发成本,并且创造更丰富的游戏体验。」

      CryEngine 事业发展部总监 Carl Jones 补充, CryEngine 3 相较于前一代仅以电脑为主的引擎,将带来革命性的变化,它将展现完整的、高效能表现的游戏引擎解决方案,来服务游戏研发人员与玩家。

      Crytek 表示,CryEngine 3 将可让研发人员创造 AAA 级的次世代游戏,包括 CryEngine 3 Sandbox level 编辑器、第叁代所看即所玩(WYSIWYP)工具等,CryEngine 3 将有众多新特色是特别为了开发线上游戏、家用游乐器、次世代游戏等所设计。

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  • CryEngine ViewMat

    2017-08-10 10:50:29
    mathMatrixLookAt 函数生的矩阵和camera.GetViewMatrix 获得的视图矩阵不相同。 // 对于Camera获得的ViewMatrix 经过以下方式可以正确计算: { osg::Matrix osgViewMatT = Matrix34ToOSG_T(camera.GetViewMatrix()...
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    这个帖可能在这儿发比较奇怪,不过我是一个信仰黑客精神的程序员,...作为一个刚从业不久的引擎开发人员,为了能快速有效地提高自己引擎的渲染质量,使用了各种办法来解析Cryengine的渲染手法。在此我将以专业的视角来
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    千次阅读 2015-10-10 19:51:07
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