ios 创建tmp_ios copy bundle tmp - CSDN
  • iOS Documents、Library和tmp的作用 沙盒(sandbox) 出于安全的目的,应用程序只能将自己的数据和偏好设置写入到几个特定的位置上。当应用程序被安装到设备上时,系统会为其创建一个家目录,这个家目录就是应用...
    iOS Documents、Library和tmp的作用
    沙盒(sandbox)

    出于安全的目的,应用程序只能将自己的数据和偏好设置写入到几个特定的位置上。当应用程序被安装到设备上时,系统会为其创建一个家目录,这个家目录就是应用程序的沙盒。

    目录下共有四个子目录:

    Documents 目录:您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
    AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
    Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
    Preferences 目录包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好
    Caches 目录用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
    tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。

    获取这些目录路径的方法:

        NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
        NSLog(@"homeDir:%@",homeDir);
        
        NSString *docDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
        NSLog(@"docDir:%@",docDir);
        
        NSString *cachesDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
        NSLog(@"cachesDir:%@",cachesDir);
        
        NSLog(@"tmpDir:%@",NSTemporaryDirectory());
    


    获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
    例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
    NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apple" ofType:@"png"];
    UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];

    代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。



    总结:

    用户生成的文件放在documents,自己的文件放在library/cache里面---------by apple

    简单的说明:如果你做个记事本的app,那么用户写了东西,总要把东西存起来。那么这个文件则是用户自行生成的,就放在documents文件夹里面。

    如果你有一个app,需要和服务器配合,经常从服务器下载东西,展示给用户看。那么这些下载下来的东西就放在library/cache。

    apple对这个很严格,放错了就会被拒。主要原因是ios的icloud的同步问题。 

    展开全文
  • IOS 创建目录/文件夹

    2015-07-23 17:22:53
    Documents:应用中用户数据可以放在... tmp:存放临时文件,iTunes不会备份和恢复此目录,此目录下文件可能会在应用退出后删除 Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除

    •IOS 应用目录简介

    iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件。iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容。iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, LibrarytmpLibrary包含CachesPreferences目录。

    • Documents:应用中用户数据可以放在这里,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
    • tmp:存放临时文件,iTunes不会备份和恢复此目录,此目录下文件可能会在应用退出后删除
    • Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除

    •IOS 获取应用沙盒目录

    关于定位应用目录主要用到了NSSearchPathForDirectoriesInDomains 和 NSHomeDirectory();

    1、NSSearchPathForDirectoriesInDomains 定位到沙盒的Document、Library以及Caches 目录

    (1)、定位Document 目录

    NSString * docsdir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
    (2)、定位Library 目录

    NSString * docsdir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
    (3)、定位Caches 目录,Caches 目录位于Library目录下
    NSString * docsdir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];

    2、定位到tem目录的方法

    使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains只能定位Caches、Library、Documents目录, tmp目录,不能按照此方法获得,此时可以采用NSHomeDirectory定位到应用程序主目录,也就是Document 的上一层目录

    NSString *temp = NSTemporaryDirectory();

    3、获取沙盒根目录:NSHomeDirectory()

    使用NSHomeDirectory()可以获取到沙盒的根目录,也就是Document的上一层。
    利用NSHomeDirectory()我们可以获取沙盒中的任意文件的路径
    例如:获取tmp的路径如下所示:

    NSString *filePath=[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"tmp"];
    

    •IOS NSFileManager文件操作

    还是直接上代码吧!

    #pragma mark 使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains创建文件目录
    - (void) createDir {
        
        // NSDocumentDirectory 沙盒 Documents 目录
        // NSLibraryDirectory  沙盒 Library   目录
        // NSCachesDirectory   沙盒 Library/Caches   目录
        // 使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains只能定位Caches、Library、Documents目录,tmp目录,不能按照此方法获得
        NSString * docsdir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
        NSString *dataFilePath = [docsdir stringByAppendingPathComponent:@"head"]; // 在指定目录下创建 "head" 文件夹
        
        NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
        
        BOOL isDir = NO;
        
        // fileExistsAtPath 判断一个文件或目录是否有效,isDirectory判断是否一个目录
        BOOL existed = [fileManager fileExistsAtPath:dataFilePath isDirectory:&isDir];
        
        if ( !(isDir == YES && existed == YES) ) {
            
            // 在 Document 目录下创建一个 head 目录
            [fileManager createDirectoryAtPath:dataFilePath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
        }
        
        NSLog(@"+++++++++++++++++++%@",dataFilePath);
    }
    


    #pragma mark 使用 NSHomeDirectory() 创建文件目录
    - (void) createDir {
        
        // NSHomeDirectory():应用程序目录, @"tmp/temp":在tmp文件夹下创建temp 文件夹
        NSString *filePath=[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"tmp/temp"];
        
        NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
        
        BOOL isDir = NO;
        
        // fileExistsAtPath 判断一个文件或目录是否有效,isDirectory判断是否一个目录
        BOOL existed = [fileManager fileExistsAtPath:filePath isDirectory:&isDir];
        
        if ( !(isDir == YES && existed == YES) ) {
            
            // 在 tmp 目录下创建一个 temp 目录
            [fileManager createDirectoryAtPath:filePath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
        }
        
        NSLog(@"+++++++++++++++++++%@",filePath);
    }

    关于目录/文件的其他操作

    #pragma mark fileManager 的其他操作
    - (void) fileManager:(NSString *) filePath { // filePath: 文件/目录的路径
        
        NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
        
        // 取得一个目录下得所有文件名
        NSArray *files = [fileManager subpathsAtPath:filePath];
        
        // 读取某个文件
        NSData *data = [fileManager contentsAtPath:filePath];
        
        // 删除文件/文件夹
        [fileManager removeItemAtPath:filePath error:nil];
    }

    转载请指明出处:点击打开链接

    展开全文
  • iOS文件系统---tmp

    2016-08-23 17:44:00
    tmp: 存放临时数据,此目录下的数据不会通过iCloud进行同步获取tmp的目录NSString *tmpPath=NSTemporaryDirectory();下载图片,放在Documents 下的Imgs文件1.创建文件夹 ( 1.获取tmp的目录 2.拼接成我们想要的文件...

    tmp: 存放临时数据,此目录下的数据不会通过iCloud进行同步

    获取tmp的目录

    NSString *tmpPath=NSTemporaryDirectory();

    下载图片,放在Documents 下的Imgs文件

    1.创建文件夹
    (
    1.获取tmp的目录
    2.拼接成我们想要的文件目录 , 接着进行判断是否之前存在该路径
    3.假设不存 , 那么进行文件夹的创建
    4.判断是否创建成功
    )

    -(NSString *)createDirInTmp:(NSString *)dirName{
    
    NSString *tmpPath=NSTemporaryDirectory();
    //想要的文件夹路径
    NSString *dirPath= [tmpPath stringByAppendingPathComponent:dirName];
    
    NSFileManager *fileManager=[NSFileManager defaultManager];
    
    if ( ![fileManager fileExistsAtPath:dirPath]) {
    //文件夹的创建
       NSError *error;
       BOOL isSuccess= [fileManager createDirectoryAtPath:dirPath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error];
    
       if (!isSuccess) {
          NSLog(@"error=%@",error.debugDescription);
          dirPath=nil;
      }     
      }
        return dirPath;
    }
    

    2.将图片放入Imgs文件夹中
    (
    1.调用创建文件夹的方法 , 判断文件夹是否为nil
    2.如果文件夹不为nil 接着获得每张图片的路径
    3.判断每张图片的路径是否之前存在
    4.假设不存在,就对每张图片的url进行编码,防止存在中文
    5.用NSDate读取每张编码后的图片
    6.判断是否读取成功
    )

     NSString *imgsDocumentPath= [self createDirInTmp:@"Imgs"];
    
    NSArray *imgsArray=@[@"网上图片1",@"网上图片2"];
    
     if (imgsDocumentPath !=nil) {
     for (int i=0; i<imgsArray.count; i++) {
    
      NSString *imgsString =[imgsArray[i] lastPathComponent];
     //获取每张图片的路径
     NSString *imgsPath=[imgsDocumentPath stringByAppendingPathComponent:imgsString];
    
    NSFileManager *fileManager=[NSFileManager defaultManager];
    
     if (![fileManager fileExistsAtPath:imgsPath]) {
     //将每张图片的url进行编码(防止存在中文)
     NSString *urlString= [imgsArray[i] stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters:[NSCharacterSet URLQueryAllowedCharacterSet]];
    
     NSData *data= [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:urlString]];
    
      if (data==nil) {
          NSLog(@"网络有问题,请稍后再下载");
         }
         else{
           BOOL isSuccess= [data writeToFile:imgsPath atomically:YES];
           if (isSuccess) {
             NSLog(@"图片下载成功");
           }
          else{
              NSLog(@"下载失败");
            }
        }
       }
      }
     }
    
    展开全文
  • iOS 应用目录简介iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件。iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容。iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认...

    iOS 应用目录简介

    iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件。iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容。iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library和 tmp。Library包含Caches、Preferences目录。

    Documents:应用中用户数据可以放在这里,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
    tmp:存放临时文件,iTunes不会备份和恢复此目录,此目录下文件可能会在应用退出后删除
    Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除

    iOS 获取应用沙盒目录

        // 沙盒根路径
        NSString *homePath = NSHomeDirectory();
    
        // Document路径
        NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
    
        // Library路径
        NSString *libPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
    
        // temp路径
        NSString *temp = NSTemporaryDirectory();

    使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains只能定位Caches、Library、Documents目录,而tmp目录,不能按照此方法获得。

    创建文件目录

    #pragma mark 使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains创建文件目录
    - (void)createDir {
    
        NSString * docsdir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
        NSString *dataFilePath = [docsdir stringByAppendingPathComponent:@"archiver"]; // 在Document目录下创建 "archiver" 文件夹
    
        NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    
        BOOL isDir = NO;
    
        // fileExistsAtPath 判断一个文件或目录是否有效,isDirectory判断是否一个目录
        BOOL existed = [fileManager fileExistsAtPath:dataFilePath isDirectory:&isDir];
    
        if (!(isDir && existed)) {
            // 在Document目录下创建一个archiver目录
            [fileManager createDirectoryAtPath:dataFilePath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
        }
    
        // 在archiver下写入文件
        NSString *path = [dataFilePath stringByAppendingPathComponent:@"my.txt"];
        NSString *text = @"It's a beautiful day.";
        BOOL writeSuccess = [text writeToFile:path atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        if (writeSuccess) {
            NSLog(@"写入成功");
        }
    }
    展开全文
  • 当第一次启动app 的时候,iOS操作系统就为此app创建一个文件系统,该文件系统下,默认有四个目录/*Document:存储用户在操作app 时产生的数据,在此目录下的数据可以通过iCloud进行同步 Library:用户偏好设置,...

    iOS文件系统
    当第一次启动app 的时候,iOS操作系统就为此app创建一个文件系统,该文件系统下,默认有四个目录

    /*

    Document:存储用户在操作app 时产生的数据,在此目录下的数据可以通过iCloud进行同步
    Library:用户偏好设置,通常和此类NSUserDefaults 搭配使用,在此目录下的数据可以通过iCloud进行同步
    tmp:存放临时数据,此目录下的数据不会通过iCloud进行同步
    app包:开发者不会操作此目录,通常是通过此类NSBundle来获取包内资源,例如工程的素材

    */

    获取app包的路径的方法

    [NSBundle mainBundle];
    

    获取程序的根目录

    NSString *rootPath = NSHomeDiretory();
    

    获取根目录下的Documents

    NSString *Documents = [rootPath stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
    

    NSString *Documents1 = [rootPath stringByAppendingFormat:@"/Documents"];
    

    最常用的获取Documents目录的方式

    NSArray *array = [ NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);
    //第一个参数为查找的是Documents目录
    //第二个参数指定的是将搜索限制在应用程序沙盒中
    //第三个参数如果为YES会将检索后的路径中~符号展开为实际路径
    
    
    NSString *Document2 = [array objectAtIndex:0];
    
    Documents1 = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDiretory,NSUserDomainMask,YES) objectAtIndex:0];
    

    //下载一个视频文件到Documents目录下的Video文件

    NSString *videoPath = [self creatDicInDoments:"Video"]
    //-(NSString *)creatDicInDocuments:(NSString *)dirName 创建的方法
    
    if(videoPath != nil){
        NSString *videoUrlString = @"xxx.mp4";
    
        //lastPathComponent 获得带后缀的文件名
        //pathExtension 不带'.'
        NSString *ddd = [videoUrlString lastPathComponent ];
    
        //NSString *filePath = [videoPath stringByAppendingPathComponent];
    
        //如果文件夹中不存在该路径
        NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
        if(![fileManager fileExistsAtPath:filePath]){
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:videoUrlString]];
    
        //用NSFileManager的对象,将文件写入本地
        BOOL isSuccess = [fileManager createFileAtPath:filePath contents:data attributes:nil];
    
    if(isSuccess){
        NSLog(@"视频下载成功");
        NSLog(@"%@",filePath);
    }
    else{
        NSLog(@"下载失败");
        }
      }
    }
    

    获取Library目录

    NSString *LibraryPath = [rootPath stringByAppendingPathComponent:@"Library"];
    LibraryPath = [NSSearchPathForDiretoriesInDomains(NSLibraryDiretory,NSUserDomainMask,YES) objectAtIndex:0];
    

    //tmp
    NSString *tmpString = NSTemporaryDirectory();

    NSString *imgsDocumentsPath = [self createDirInTmp:@”Imgs”];

    NSArray *imgsArray = @[@”aa.jpg,xx.jpg, bb.jpg”];

    if ( imgsDocumentsPath != nil ){
        for ( int i =0 ;i < imgsArray.count ;i++ ){
        NSString *imgsString = [imgsArray[i] lastPathComponent];
        //每一张图片的路径
        NSString *imgsPath = [imgsDocumentsPath stringByAppendingPathComponent:imgsString];
        NSFileManager *fileManager =[NSFileManager dafaultManager];
        if( ![fileManager fileExistsAtPath:imgsPath] ){
        //将每张图片的url进行编码(有一些有中文)
        [NSCharacterSet URLQueryAllowedCharacterSet]
        NSString *urlString = [imgsArray[i] stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters:[NSCharacterSet URLQueryAllowedCharacterSet]];
    
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSRUL URLWithString:urlString]];
    
        if (data == nil){
            NSLog(@"网络炸了,一会儿再搞");
        }
        else{
            BOOL isSuccess = [data writeToFile:imgsPath atomically:YES];
            if(isSuccess){
                NSLog(@"图片下载成功");   
                        }
            else{
                NSLog(@"下载失败");
                }
        }   
        }   
        else{
            NSLog(@"图片已存在");
            }
    }
    }
    

    将字符串写入本地
    NSStrinG *targetString = @”sbnimasi l “;
    NSError *error;
    BOOL flag = [targetString writeToFile:[imgsDocumentsPath stringByAppendingPathComponent:@”a.txt”] atomically:YES encoding:4 error:&error];
    if(flag){
    NSLog(@”字符串写入成功”);
    }
    else{
    NSLog(@”失败了 操”);
    }

    //将数组写入本地
    NSArray *array1 = @[@”马蓉”,@”宋祖蓝”,@”宝宝”,@”sb”];
    flag = [array1 writeToFile:[imgsDocumentPath stringByAppendingPathComponent:@”array1.txt”] atomically:YES];
    if(flag){
    NSLog(@”数组写入成功”);
    }
    else{
    NSLog(@”失败”);
    }

    //将字典写入本地
    NSDictionary *dic = @{@”sb”:@”1”,@”sb2”:@”2”,@”sb3”:@”3”};
    flag = [dic writeToFile:[imgsDocumentsPath stringByAppendingPathComponent:@”dic.txt”] atomically:YES];
    if (flag) {
    NSLog(@”写入成功”);
    }

    //计算文件夹大小
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    //所有文件下的所有文件名
    NSArray *fileManagerArray = [fileManager subpathsAtPath:imgsDocumentsPath];

    CGFloat count = 0.0;
    for (NSString *ele in fileManagerArray){
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:[imgsDocumentsPath stringByAppendPathComponent:ele]];
    count += data.length;
    }
    count = count / 1024 / 1024
    //%.2f 保留2位小数
    NSLog(@”缓存文件的大小为%.2fMB”,count);

    //删除文件

    for (NSString *ele in fileManagerArray){
    
    BOOL *flag = [fileManager removeItemAtPath:[imgsDocumentsPath stringByAppendingPathComponent:ele] error:nil];
    if(flag){
        NSLog(@"删除成功");
    }
    }
    

    app包,获取包内的图片,显示在UI上

    NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
    NSString *imgPath = [bundle pathForResource:@”8EDD2DE79FF1553E50C64DCCB261BDE8” ofType:@”.jpg”];
    NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfFile:imgPath];

    /*
    通过UI控制器拉到@interface就会生成
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView picImageView;
    */
    self.picImageView.image = [UIImage imageWithData:imgData];

    }//-(void)viewDidLoad

    -(NSString *)createDicInDocuments:(NSString *)dirName{
        //获取Documents的文件路径
        NSString *documents2 = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDictory,NSUserDomainMask,YES) objectAtIndex:0];
    
        //拼接成我们想要的文件的路径的字符串
        NSString *dirDocuments = [documents2 stringByAppendinGPathComponent"dirName];
    }
    
        //NSFileManager 单例类(只有一个对象),用于文件的操作
        //单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
    

    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];

    //判断本地是否存在某个文件或文件夹

    BOOL isExist = [fileManager fileExistsAtPath:dirDocuments];
    if(!isExist){
        //创建文件夹
        NSError *error;
        BOOL isSuccess = [fileManager createDirectoryAtPath:dirDocuments  withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error];
    
        if(!isSuccess){
            //如果文件创建失败
            NSLog(@"error = %@",error.debugDescription);
            dirDocuments = nil;
        }
    }
        return dirDocuments;
    }
    
    -(NSString *)createDirInTmp:(NSString *)dirName{
    
        NSString *tmpPath = NSTemporaryDirectory();
        //想要文件夹路径
        NSString *dirPath = [tmpPath stringByAppendingPathComponent:dirName];
    
        NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];//创建单例判断
        if(![fileManager fileExistsAtPath:dirPath]){
        NSError *error;
        BOOL isSuccess = [fileManager createDirectoryAtPath:dirPath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error];
        if (!isSuccess){
            NSLog(@"error = %@",error.description);
            dirPath = nil;
                        }
            }
            return dirPath;
    }
    
    展开全文
  • 1.Documents:  只有用户生成的文件、其他数据及其他程序不能重新很粗案件的文件,应该保存在/Documents目录下面,并将通过iCloud自动备份。 2.Library  可以重新下载或者重新生成的数据应该保存在/Library /...
  • 目录获取 获取沙盒的主目录路径: + (NSString *)homeDir { return NSHomeDirectory(); } 复制代码获取沙盒中Documents的目录路径: + (NSString *)documentsDir { return [NSSearchPathForDirectoriesInDomains...
  • 3.iOS文件系统结构 可视化方式常看iOS系统文件 ==在iOS通过Cydia安装Apple File Conduit 2,在OS X使用iFunBox可以查看iOS系统文件(iOS和OS X需要在通一个局域网内)== 通过SSH远程登录iOS来查看 Filesystem ...
  • iOS沙盒目录,Documents、Library、tmp
  • IOS 沙盒与清除缓存

    2017-02-17 09:40:58
    SandBox,沙盒机制,是一种安全体系。我们所开发的每一个应用程序在设备上会有一个对应的沙盒文件夹,当前的程序只能在自己的沙盒文件夹中读取文件,不能访问其他应用程序的沙盒。在项目中添加的所有非代码的资源,...
  • iOS的文件读写

    2016-08-22 19:16:20
    应用程序沙盒苹果公司为iOS每一个应用都分配了一个... 当第一次启动APP的时候,ios操作系统就为此APP创建一个文件系统,该文件系统下默认有四个目录,分别是: Document:存储用户在操作APP时产生的数据,此目录下的数
  • 1.创建gitignore文件 打开终端, cd 进入到项目所在目录,输入touch gitignore即可, 然后编辑 gitignore, 编辑成功之后, mv gitignore .gitignore换名字, 这个时候.gitignore文件会自动消失, 点文件不能显示的. 在该...
  • iOS Documents、Library跟tmp的作用 iOS Documents、Library和tmp的作用 沙盒(sandbox) 出于安全的目的,应用程序只能将自己的数据和偏好设置写入到几个特定的位置上。当应用程序被安装到设备上时,系统会...
  • iOS开发入门笔记

    2017-08-21 13:52:42
    iOS开发入门笔记本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS ...
  • tmp目录下的文件需要占用内存,从free命令看,当写入文件时,显示used不断增加,free不断减小。 如果从/proc/meminfo来看,tmp目录下的文件占用的是cached的空间。 如果一个进程打开文件之后fd一直不关闭,当从...
1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 9,001
精华内容 3,600
关键字:

ios 创建tmp