2019-07-05 16:23:17 maniao1991 阅读数 22

iOS开发Masonry框架源码解析

前言:这个框架编程思想主要包括链式编程

这是一个iOS在控件布局中的轻量级框架,简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让我们用链式变成的思想进行对View控件的约束。

本篇主要围绕Masonry框架源码进行解析,从而透析Masonry是如何对NSLayoutConstraint进行封装的。

####1.OC中的链式编程是如何实现的?
链式编程的好处:
点语法+事物+串联
1.简化代码
2.代码可读性高

调用:
self.where.select;

- (ViewController*)where{
	return self;
}

- (void)select{

}

用getter+有参数的时候应该如何写呢?


- (ViewController*)where{
	return self;
}
//block有保存代码块的特性
- (void(^)(NSString*))select{
	void(^block)(NSString *word) = ^(NSString *str){
		
	};
}

举个栗子:self.where.select(@“参数”)。

#####2.框架解析正文

Masonry框架和NSLayoutConstraint调用的对比:

###实际应用:
在这里插入图片描述
#####1.对谁做约束

View+MASAdditions 就是 Masonry 的一个外部的入口,实质上就是 UIView 的一个 Category 作用就是用来设置 MASViewAttribute 的属性,并实例化,并且指定当前的 UIView 对应的约束(LayoutAttribute)
MASUtilities.h 主要是这里除了平台相关代码外,还有些宏的定义和静态方法。Masonry 也对 iOS 和 macOS 做了兼容,在 macOS 里就是 NSView。

其中静态方法

static inline id _MASBoxValue(const char *type, ...)

是我们经常使用的 mas_equalTo 这个方法,这里可以看到它是如何支持变参和如何将 float,double,int 这样的值类型数据转换成和 equalTo 一样的对象 NSNumber 数据的。这个写法灵感来自GitHub - specta/expecta: A Matcher Framework for Objective-C/Cocoa 。 mas_equalTo 和 equalTo 都是宏定义的。

#define mas_equalTo(...)                 equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define MASBoxValue(value) _MASBoxValue(@encode(__typeof__((value))), (value))
#define equalTo(...)                     mas_equalTo(__VA_ARGS__)

方法实现:

- (MASConstraint * (^)(id))equalTo {
    return ^id(id attribute) {
        return self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual);
    };
}

- (MASConstraint * (^)(id))mas_equalTo {
    return ^id(id attribute) {
        return self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual);
    };
}

宏定义不同但是实现方法相同这样写就是避免宏定义冲突的一种方式。

mas_makeConstraints 的的 block 参数会将创建的 MASConstraintMaker 这个工厂类对象暴露出去,让我们去设置这个类对象中的 MASConstraint 属性,然后通过该对象的 install 方法将当前视图中所有添加的约束添加到一个数组里。该数组里存储是 MASViewConstraint 对象,对应的就是 NSLayoutConstraint。

- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
//创建约束
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {
    //去掉自动autoresizing转为约束的
    self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    //构建builder
    MASConstraintMaker *constraintMaker = [[MASConstraintMaker alloc] initWithView:self];
    //运行builder
    block(constraintMaker);
    //附值约束返回
    return [constraintMaker install];
}

#####2.如何做约束
Masonry通过MASConstraintMaker来创建MASConstraint对象。里面有个 constraints 数组专门用来存储创建的这些对象。前面 mas_makeConstraints 的那个 Block 暴露出的就是 MASConstraintMaker 对象。

//property 重写了getter方法,使得每次链式调用相当于构造一个约束
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;
//重写getter方法,调用.方法相当于构造约束
- (MASConstraint *)left {
    return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeLeft];
}
//通过NSLayoutAttribute添加约束
- (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {
    //构造view的MASViewAttribute
    MASViewAttribute *viewAttribute = [[MASViewAttribute alloc] initWithView:self.view layoutAttribute:layoutAttribute];
    //通过MASViewAttribute构造第一个MASViewConstraint
    MASViewConstraint *newConstraint = [[MASViewConstraint alloc] initWithFirstViewAttribute:viewAttribute];
    //如果存在contraint,则把constraint和newConstraint组合成MASCompositeConstraint
    if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) {
        //replace with composite constraint
        NSArray *children = @[constraint, newConstraint];
        MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children];
        compositeConstraint.delegate = self;
        //替换原来的constraint成新的MASCompositeConstraint
        [self constraint:constraint shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint];
        return compositeConstraint;
    }
    //不存在则设置constraint到self.constraints
    if (!constraint) {
        newConstraint.delegate = self;
        [self.constraints addObject:newConstraint];
    }
    return newConstraint;
}

这里会发现每次 getter 都会创建一个新的 MASViewConstraint 对象,这里通过将新的 MASViewConstraint 对象的 delegate 设置成自己的方式让新对象也能够调用相同的方法创建一个新的 MASViewConstraint 对象,使得能够支持进行链式的调用。

#####约束收集完成之后完成之后的处理
MASViewConstraint这个类是对 NSLayoutConstriant 的封装。它的父类是 MASConstraint,MASConstraint 是一个抽象不可实例的类,里面有接口和协议。它的兄弟类是 MASCompositeConstraint,里面有个数组专门存储 MASViewConstraint 对象。

//附值约束返回
    return [constraintMaker install];
- (NSArray *)install {
    //如果需要删除原来的约束
    if (self.removeExisting) {
        //获得所有约束并删除
        NSArray *installedConstraints = [MASViewConstraint installedConstraintsForView:self.view];
        for (MASConstraint *constraint in installedConstraints) {
            [constraint uninstall];
        }
    }
    NSArray *constraints = self.constraints.copy;
    for (MASConstraint *constraint in constraints) {
        //设置更新key
        constraint.updateExisting = self.updateExisting;
        [constraint install];
    }
    //去除所有缓存的约束结构体
    [self.constraints removeAllObjects];
    return constraints;
}
- (void)install {
    //已经有约束
    if (self.hasBeenInstalled) {
        return;
    }
    
    //支持active且已经有了约束
    if ([self supportsActiveProperty] && self.layoutConstraint) {
        //激活约束
        self.layoutConstraint.active = YES;
        //添加约束缓存
        [self.firstViewAttribute.view.mas_installedConstraints addObject:self];
        return;
    }
    
    //获得item1,attribute1,item2,attribute2
    MAS_VIEW *firstLayoutItem = self.firstViewAttribute.item;
    NSLayoutAttribute firstLayoutAttribute = self.firstViewAttribute.layoutAttribute;
    MAS_VIEW *secondLayoutItem = self.secondViewAttribute.item;
    NSLayoutAttribute secondLayoutAttribute = self.secondViewAttribute.layoutAttribute;

    // alignment attributes must have a secondViewAttribute
    // therefore we assume that is refering to superview
    // eg make.left.equalTo(@10)
    //如果attribute是sizeattribute并且没有第二个attribute
    if (!self.firstViewAttribute.isSizeAttribute && !self.secondViewAttribute) {
        //默认设置item2为superview
        secondLayoutItem = self.firstViewAttribute.view.superview;
        secondLayoutAttribute = firstLayoutAttribute;
    }
    
    //生成约束
    MASLayoutConstraint *layoutConstraint
        = [MASLayoutConstraint constraintWithItem:firstLayoutItem
                                        attribute:firstLayoutAttribute
                                        relatedBy:self.layoutRelation
                                           toItem:secondLayoutItem
                                        attribute:secondLayoutAttribute
                                       multiplier:self.layoutMultiplier
                                         constant:self.layoutConstant];
    
    //设置priority和mas_key
    layoutConstraint.priority = self.layoutPriority;
    layoutConstraint.mas_key = self.mas_key;
    
    //如果第二个attribute有view对象
    if (self.secondViewAttribute.view) {
        //则获取两个view的最小公共view
        MAS_VIEW *closestCommonSuperview = [self.firstViewAttribute.view mas_closestCommonSuperview:self.secondViewAttribute.view];
        NSAssert(closestCommonSuperview,
                 @"couldn't find a common superview for %@ and %@",
                 self.firstViewAttribute.view, self.secondViewAttribute.view);
        //设置约束view为此view
        self.installedView = closestCommonSuperview;
    } else if (self.firstViewAttribute.isSizeAttribute) {
        //如果是size attribute则为本身
        self.installedView = self.firstViewAttribute.view;
    } else {
        //其它则是superview
        self.installedView = self.firstViewAttribute.view.superview;
    }

    //已经存在的约束
    MASLayoutConstraint *existingConstraint = nil;
    //需要更新
    if (self.updateExisting) {
        //则获得此生成的约束,返回和installedview的约束是同类的约束
        existingConstraint = [self layoutConstraintSimilarTo:layoutConstraint];
    }
    //如果存在则替换约束
    if (existingConstraint) {
        // just update the constant
        existingConstraint.constant = layoutConstraint.constant;
        //缓存约束类型
        self.layoutConstraint = existingConstraint;
    } else {
        //其它情况则是直接添加约束
        [self.installedView addConstraint:layoutConstraint];
        //缓存约束类型
        self.layoutConstraint = layoutConstraint;
        //缓存已经安装约束
        [firstLayoutItem.mas_installedConstraints addObject:self];
    }
}

总结:
Masonry这个库是对View进行设置约束,即View+MASAdditions为插件入口。然后通过链式编程的思想对收集好的约束进行增删改。

###参考资料
1.Apple-NSLayoutConstraint
2.Auto Layout Guide
3.Visual Format Language
3.深入剖析Auto Layout,分析iOS各版本新增特性
4.iOS开发之Masonry框架源码深度解析
5.Masonry源代码分析
6.史上比较用心的纯代码实现 AutoLayout
7.iOS开发之Masonry框架源码解析

2016-06-13 18:55:36 u012350430 阅读数 2834

平时代码中的视图经常要用CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height);来布局,不仅代码繁多不好计算而且屏幕适配也很麻烦,这时候就我推荐使用布局框架Masonry,这样可以优化自己的代码,是布局更加简单和简洁。

Masonry is a light-weight layout framework which wraps AutoLayout with a nicer syntax. Masonry has its own layout DSL which provides a chainable way of describing your NSLayoutConstraints which results in layout code that is more concise and readable.(Masonry supports iOS and Mac OS X.)
Masonry是一个封装了AutoLayout拥有更出色句法的轻量级布局框架。Masonry有它独有的描述你自己NSLayoutConstraints的链式方法的布局DSL,这个让布局编码变得更加的简洁和更具有可读性。(Masonry同时支持iOS和Mac OS X)

Masonry下载地址:https://github.com/SnapKit/Masonry

基本使用方法:
下面我用几个例子来说明下Masonry框架的使用方法:
1、

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
    view1.backgroundColor = [UIColor blueColor];

    //使用 mas_makeConstraints方法的元素必须事先添加到父元素的中
    [self.view addSubview:view1];

    //mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错
    [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //将view1居中
        make.center.equalTo(self.view);
        //将size设置成(300,300)
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 200));
    }];

运行截图如下:
这里写图片描述

2、

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
    view1.backgroundColor = [UIColor blueColor];

    [self.view addSubview:view1];

    [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(self.view);
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 200));
    }];

    UIView *view2 = [[UIView alloc] init];
    view2.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [self.view addSubview:view2];
    [view2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

        //view2小于view1,边距为10
        make.top.equalTo(view1).with.offset(10);
        make.left.equalTo(view1).with.offset(10);
        make.right.equalTo(view1).with.offset(-10);
        make.bottom.equalTo(view1).with.offset(-10);
        //这样写也可以
        //make.edges.equalTo(view1).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
    }];

}

运行截图:
这里写图片描述

3、设置边距,宽度不用设置,自动计算

UIView *view3 = [[UIView alloc] init];
    view3.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.view addSubview:view3];

    UIView *view4 = [[UIView alloc] init];
    view4.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.view addSubview:view4];

    [view3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.equalTo(self.view);
        make.right.equalTo(view4.mas_left).with.offset(-10);
        make.left.equalTo(self.view.mas_left).with.offset(10);
        make.height.equalTo(@150);
        make.width.equalTo(view4);
    }];

    [view4 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.equalTo(self.view);
        make.right.equalTo(self.view.mas_right).with.offset(-10);
        make.left.equalTo(view3.mas_right).with.offset(10);
        make.height.equalTo(@150);
        make.width.equalTo(view3);
    }];

运行截图如下:
这里写图片描述

以上就是Masonry的一些基本用法,Masonry的链式语言简洁易懂,用法也很简单,能够节省大量的开发和学习时间,非常推荐使用~~

2014-03-04 22:19:46 chchong1234 阅读数 995

IOS项目开发布局四


在上次框架基础上添加UITabViewController控件和顶部滚动栏,首先看文件布局如下图


1. 在DemMainViewController中添加如下:

- (void)addMainController
{
    _tabController=[[UITabBarController alloc] init];
    [_tabController.view setFrame: [self.view bounds]];
    
    NSArray *classStringArray = [NSArray arrayWithObjects:@"DemFirstViewController",@"DemSecondViewController",@"DemThreeViewController",@"DemFourViewController",nil];
    
    NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
    
    for (int i = 0; i < [classStringArray count]; i++) {
        Class c = NSClassFromString([classStringArray objectAtIndex:i]);
        DemFSTFViewController *fstfViewController = [[c alloc] init];
        UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:fstfViewController];
        [fstfViewController release];
        [array addObject:nav];
        [nav release];
    }
    
    [_tabController setViewControllers:array];
    
    [self.view addSubview:_tabController.view];
}
说明:DemFirstViewController、DemSecondViewController、DemThreeViewController和DemFourViewController四个类继承于DemFSTFViewController基类,作为TabBarViewController的四个控制器


2. 在DemFSTFViewController中可以定义一个公有方法如下

- (void)setTitle:(NSString *)title withImageName:(NSString *)imageName
{
    self.title = title;
    self.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:imageName];
    self.navigationItem.title = title;
}
说明:这个方法可以为每个继承它的子类设置title和tabbarItem。


运行结果如下:


                                          图一


                                          图二


提供项目的下载链接:http://download.csdn.net/detail/chchong1234/6993253


2014-02-27 22:31:16 chchong1234 阅读数 1017

IOS项目开发布局二


上次讲到IOS项目开发的基础,这篇文章讲项目框架模版(以侧边栏为例)

一、下图展示了项目的文件布局:

建了几个文件夹说明如下:
1. Sources 该文件夹存放源代码
(1)BaseClasses 该文件夹下存放基类
(2)Classes 存放其他的类文件
(3)NetWork 存放网络相关的类文件
(4)Compontents 存放一些自定义的组件
(5)Utils 存放一些第三方的控件和类
2. Resources
(1)Images文件夹存放图片资源
(2)Others文件夹可以存放一些视频等的其他资源
3. Libs 存放一些库文件

二、创建一些必要的类和在类中填写代码
1. 首先,我会关闭ARC(自动管理内存),因为我不太喜欢自动管理,我已经适应了手动去管理内存,看下图



2. 在DemAppDelegate.m文件中加入如下代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // Override point for customization after application launch.
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    
    UIViewController *viewController = [[UIViewController alloc] init];
    viewController.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
    self.window.rootViewController = viewController;
    [viewController release];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}
在运行之前先做如下操作:


清空Main Interface中的内容,因为程序在启动的时候首先会加载这个里面的界面。
运行结果如下:


上面是完成了第一步,后面我会慢慢的讲如何搭建侧边栏框架,以这个为例讲IOS模块框架。


2017-01-09 13:40:45 byeweiyang 阅读数 305

作者: 刘小壮(@刘小壮-Eren),博客地址:http://www.jianshu.com/u/2de707c93dc4
声明: 本文为作者投稿,版权归作者所有,未经允许,请勿转载。
责编:唐小引,技术之路,共同进步。欢迎技术投稿、给文章纠错,请发送邮件至tangxy@csdn.net

前言

目前 iOS 开发中大多数页面都已经开始使用 Interface Builder 的方式进行 UI 开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行 UI 开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。

而现在 iPhone 和 iPad 屏幕尺寸越来越多,虽然开发者只需要根据屏幕点进行开发,而不需要基于像素点进行 UI 开发。但如果在项目中根据不同屏幕尺寸进行各种判断,写死坐标的话,这样开发起来是很吃力的。

所以一般用纯代码开发 UI 的话,一般都是配合一些自动化布局的框架进行屏幕适配。苹果为我们提供的适配框架有:VFLUIViewAutoresizingAuto LayoutSize Classes 等。

其中 Auto Layout 是使用频率最高的布局框架,但是其也有弊端。就是在使用 UILayoutConstraint 的时候,会发现代码量很多,而且大多都是重复性的代码,以至于好多人都不想用这个框架。

后来 Github 上的出现了基于 UILayoutConstraint 封装的第三方布局框架 Masonry,其使用起来非常方便,本篇文章就来详细讲一下 Masonry 的使用。

Masonry 介绍

这篇文章只是简单介绍Masonry,以及Masonry的使用,并且会举一些例子出来。但并不会涉及到Masonry的内部实现,以后会专门写篇文章来介绍其内部实现原理,包括顺便讲一下链式语法。

什么是 Masonry

Masonry是一个对系统NSLayoutConstraint进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者 API。系统AutoLayout支持的操作,Masonry都支持,相比系统API功能来说,Masonry是有过之而无不及。

Masonry采取了链式编程的方式,代码理解起来非常清晰易懂,而且写完之后代码量看起来非常少。之前用NSLayoutConstraint写很多代码才能实现的布局,用Masonry最少一行代码就可以搞定。下面看到Masonry的代码就会发现,太简单易懂了。

Masonry是同时支持 macOS 和 iOS 两个平台的,在这两个平台上都可以使用Masonry进行自动布局。我们可以从MASUtilities.h文件中,看到下面的定义,这就是Masonry通过宏定义的方式,区分两个平台独有的一些关键字。

#if TARGET_OS_IPHONE    
    #import <UIKit/UIKit.h>
    #define MAS_VIEW UIView
    #define MASEdgeInsets UIEdgeInsets
#elif TARGET_OS_MAC
    #import <AppKit/AppKit.h>
    #define MAS_VIEW NSView
    #define MASEdgeInsets NSEdgeInsets
#endif

Github 地址:https://github.com/SnapKit/Masonry

集成方式

Masonry支持CocoaPods,可以直接通过podfile文件进行集成,需要在CocoaPods中添加下面代码:

pod 'Masonry'

Masonry 学习建议

在 UI 开发中,纯代码和Interface Builder我都是用过的,在开发过程中也积累了一些经验。对于初学者学习纯代码AutoLayout,我建议还是先学会Interface Builder方式的AutoLayout,领悟苹果对自动布局的规则和思想,然后再把这套思想嵌套在纯代码上。这样学习起来更好入手,也可以避免踩好多坑。

在项目中设置的AutoLayout约束,起到对视图布局的标记作用。设置好约束之后,程序运行过程中创建视图时,会根据设置好的约束计算frame,并渲染到视图上。

所以在纯代码情况下,视图设置的约束是否正确,要以运行之后显示的结果和打印的log为准。

Masonry 中的坑

在使用Masonry进行约束时,有一些是需要注意的。

  1. 在使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview之后才能使用,否则会导致崩溃。
  2. 在添加约束时初学者经常会出现一些错误,约束出现问题的原因一般就是两种:约束冲突和缺少约束。对于这两种问题,可以通过调试和log排查。
  3. 之前使用Interface Builder添加约束,如果约束有错误直接就可以看出来,并且会以红色或者黄色警告体现出来。而Masonry则不会直观的体现出来,而是以运行过程中崩溃或者打印异常log体现,所以这也是手写代码进行AutoLayout的一个缺点。
    这个问题只能通过多敲代码,积攒纯代码进行AutoLayout的经验,慢慢就用起来越来越得心应手了。

Masonry 基础使用

Masonry 基础 API

mas_makeConstraints()    添加约束
mas_remakeConstraints()  移除之前的约束,重新添加新的约束
mas_updateConstraints()  更新约束

equalTo()       参数是对象类型,一般是视图对象或者 mas_width 这样的坐标系对象
mas_equalTo()   和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的 API 更强大

width()         用来表示宽度,例如代表 view 的宽度
mas_width()     用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个代表某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值

Auto Boxing

上面例如equalTo或者width这样的,有时候需要涉及到使用mas_前缀,这在开发中需要注意作区分。
如果在当前类引入#import "Masonry.h"之前,用下面两种宏定义声明一下,就不需要区分mas_前缀。

// 定义这个常量,就可以不用在开发过程中使用"mas_"前缀。
#define MAS_SHORTHAND
// 定义这个常量,就可以让 Masonry 帮我们自动把基础数据类型的数据,自动装箱为对象类型。
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

修饰语句

Masonry为了让代码使用和阅读更容易理解,所以直接通过点语法就可以调用,还添加了andwith两个方法。这两个方法内部实际上什么都没干,只是在内部将self直接返回,功能就是为了更加方便阅读,对代码执行没有实际作用。
例如下面的例子:

make.top.and.bottom.equalTo(self.containerView).with.offset(padding);

其内部代码实现,实际上就是直接将self返回。

- (MASConstraint *)with {
    return self;
}

更新约束和布局

关于更新约束布局相关的 API,主要用以下四个:

- (void)updateConstraintsIfNeeded  调用此方法,如果有标记为需要重新布局的约束,则立即进行重新布局,内部会调用 updateConstraints 方法
- (void)updateConstraints          重写此方法,内部实现自定义布局过程
- (BOOL)needsUpdateConstraints     当前是否需要重新布局,内部会判断当前有没有被标记的约束
- (void)setNeedsUpdateConstraints  标记需要进行重新布局

关于UIView重新布局相关的 API,主要用以下三个:

- (void)setNeedsLayout  标记为需要重新布局
- (void)layoutIfNeeded  查看当前视图是否被标记需要重新布局,有则在内部调用 layoutSubviews 方法进行重新布局
- (void)layoutSubviews  重写当前方法,在内部完成重新布局操作

Masonry 示例代码

Masonry 本质上就是对系统 AutoLayout 进行的封装,包括里面很多的 API,都是对系统 API 进行了一次二次包装。

typedef NS_OPTIONS(NSInteger, MASAttribute) {
    MASAttributeLeft = 1 << NSLayoutAttributeLeft,
    MASAttributeRight = 1 << NSLayoutAttributeRight,
    MASAttributeTop = 1 << NSLayoutAttributeTop,
    MASAttributeBottom = 1 << NSLayoutAttributeBottom,
    MASAttributeLeading = 1 << NSLayoutAttributeLeading,
    MASAttributeTrailing = 1 << NSLayoutAttributeTrailing,
    MASAttributeWidth = 1 << NSLayoutAttributeWidth,
    MASAttributeHeight = 1 << NSLayoutAttributeHeight,
    MASAttributeCenterX = 1 << NSLayoutAttributeCenterX,
    MASAttributeCenterY = 1 << NSLayoutAttributeCenterY,
    MASAttributeBaseline = 1 << NSLayoutAttributeBaseline,
};

常用方法

设置内边距

/** 
 设置 yellow 视图和 self.view 等大,并且有 10 的内边距。
 注意根据 UIView 的坐标系,下面 right 和 bottom 进行了取反。所以不能写成下面这样,否则 right、bottom 这两个方向会出现问题。
 make.edges.equalTo(self.view).with.offset(10);

 除了下面例子中的 offset()方法,还有针对不同坐标系的 centerOffset()、sizeOffset()、valueOffset()之类的方法。
 */
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.equalTo(self.view).with.offset(10);
    make.top.equalTo(self.view).with.offset(10);
    make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10);
    make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10);
}];

通过 insets 简化设置内边距的方式

//下面的方法和上面例子等价,区别在于使用 insets()方法。
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    // 下、右不需要写负号,insets 方法中已经为我们做了取反的操作了。
    make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
}];

更新约束:

// 设置 greenView 的 center 和 size,这样就可以达到简单进行约束的目的
[self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.center.equalTo(self.view);
    // 这里通过 mas_equalTo 给 size 设置了基础数据类型的参数,参数为 CGSize 的结构体
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];

// 为了更清楚的看出约束变化的效果,在显示两秒后更新约束。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [self.greenView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerX.equalTo(self.view).offset(100);
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
    }];
});

大于等于和小于等于某个值的约束:

[self.textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.center.equalTo(self.view);
    // 设置宽度小于等于 200
    make.width.lessThanOrEqualTo(@200);
    // 设置高度大于等于 10
    make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10));
}];

self.textLabel.text = @"这是测试的字符串。能看到 1、2、3 个步骤,第一步当然是上传照片了,要上传正面近照哦。上传后,网站会自动识别你的面部,如果觉得识别的不准,你还可以手动修改一下。左边可以看到 16 项修改参数,最上面是整体修改,你也可以根据自己的意愿单独修改某项,将鼠标放到选项上面,右边的预览图会显示相应的位置。";

textLabel只需要设置一个属性即可。

self.textLabel.numberOfLines = 0;

使用基础数据类型当做参数:

/** 
 如果想使用基础数据类型当做参数,Masonry 为我们提供了"mas_xx"格式的宏定义。
 这些宏定义会将传入的基础数据类型转换为 NSNumber 类型,这个过程叫做封箱(Auto Boxing)。

 "mas_xx"开头的宏定义,内部都是通过 MASBoxValue()函数实现的。
 这样的宏定义主要有四个,分别是 mas_equalTo()、mas_offset()和大于等于、小于等于四个。
 */
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.center.equalTo(self.view);
    make.width.mas_equalTo(100);
    make.height.mas_equalTo(100);
}];

设置约束优先级:

Masonry 为我们提供了三个默认的方法,priorityLow()priorityMedium()priorityHigh(),这三个方法内部对应着不同的默认优先级。除了这三个方法,我们也可以自己设置优先级的值,可以通过 priority()方法来设置。

[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.center.equalTo(self.view);
    make.width.equalTo(self.view).priorityLow();
    make.width.mas_equalTo(20).priorityHigh();
    make.height.equalTo(self.view).priority(200);
    make.height.mas_equalTo(100).priority(1000);
}];

Masonry 也帮我们定义好了一些默认的优先级常量,分别对应着不同的数值,优先级最大数值是 1000。

static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityRequired = UILayoutPriorityRequired;
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultHigh = UILayoutPriorityDefaultHigh;
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultMedium = 500;
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultLow = UILayoutPriorityDefaultLow;
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityFittingSizeLevel = UILayoutPriorityFittingSizeLevel;

设置约束比例:

// 设置当前约束值乘以多少,例如这个例子是 redView 的宽度是 self.view 宽度的 0.2 倍。
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.center.equalTo(self.view);
    make.height.mas_equalTo(30);
    make.width.equalTo(self.view).multipliedBy(0.2);
}];

小练习

子视图等高练习:

/** 
 下面的例子是通过给 equalTo()方法传入一个数组,设置数组中子视图及当前 make 对应的视图之间等高。

 需要注意的是,下面 block 中设置边距的时候,应该用 insets 来设置,而不是用 offset。
 因为用 offset 设置 right 和 bottom 的边距时,这两个值应该是负数,所以如果通过 offset 来统一设置值会有问题。
 */
CGFloat padding = LXZViewPadding;
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.right.top.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, 0, padding));
    make.bottom.equalTo(self.blueView.mas_top).offset(-padding);
}];

[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, 0, padding));
    make.bottom.equalTo(self.yellowView.mas_top).offset(-padding);
}];

/** 
 下面设置 make.height 的数组是关键,通过这个数组可以设置这三个视图高度相等。其他例如宽度之类的,也是类似的方式。
 */
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.right.bottom.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, padding, padding));
    make.height.equalTo(@[self.blueView, self.redView]);
}];

子视图垂直居中练习:

/** 
 要求:(这个例子是在其他人博客里看到的,然后按照要求自己写了下面这段代码)
 两个视图相对于父视图垂直居中,并且两个视图以及父视图之间的边距均为 10,高度为 150,两个视图宽度相等。
 */
CGFloat padding = 10.f;
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.centerY.equalTo(self.view);
    make.left.equalTo(self.view).mas_offset(padding);
    make.right.equalTo(self.redView.mas_left).mas_offset(-padding);
    make.width.equalTo(self.redView);
    make.height.mas_equalTo(150);
}];

[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.centerY.equalTo(self.view);
    make.right.equalTo(self.view).mas_offset(-padding);
    make.width.equalTo(self.blueView);
    make.height.mas_equalTo(150);
}];

UITableView 动态 Cell 高度

在 iOS UI 开发过程中,UITableView的动态Cell高度一直都是个问题。实现这样的需求,实现方式有很多种,只是实现起来复杂程度和性能的区别。

在不考虑性能的情况下,tableView动态Cell高度,可以采取估算高度的方式。如果通过估算高度的方式实现的话,无论是纯代码还是Interface Builder,都只需要两行代码就可以完成Cell自动高度适配。

实现方式:

需要设置tableViewrowHeight属性,这里设置为自动高度,告诉系统Cell的高度是不固定的,需要系统帮我们进行计算。然后设置tableViewestimatedRowHeight属性,设置一个估计的高度。(我这里用的代理方法,实际上都一样)

原理:

这样的话,在tableView被创建之后,系统会根据estimatedRowHeight属性设置的值,为tableView设置一个估计的值。然后在Cell显示的时候再获取Cell的高度,并刷新tableViewcontentSize

- (void)tableViewConstraints {
    [self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(self.view);
    }];
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.dataList.count;
}

- (MasonryTableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    MasonryTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];
    [cell reloadViewWithText:self.dataList[indexPath.row]];
    return cell;
}

// 需要注意的是,这个代理方法和直接返回当前 Cell 高度的代理方法并不一样。
// 这个代理方法会将当前所有 Cell 的高度都预估出来,而不是只计算显示的 Cell,所以这种方式对性能消耗还是很大的。
// 所以通过设置 estimatedRowHeight 属性的方式,和这种代理方法的方式,最后性能消耗都是一样的。
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    return 50.f;
}

- (UITableView *)tableView {
    if (!_tableView) {
        _tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStylePlain];
        _tableView.delegate = self;
        _tableView.dataSource = self;
        // 设置 tableView 自动高度
        _tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
        [_tableView registerClass:[MasonryTableViewCell class] forCellReuseIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];
        [self.view addSubview:_tableView];
    }
    return _tableView;
}

UIScrollView 自动布局

之前听很多人说过UIScrollView很麻烦,然而我并没有感觉到有多麻烦(并非装逼)。我感觉说麻烦的人可能根本就没试过吧,只是觉得很麻烦而已。

我这里就讲一下两种进行UIScrollView自动布局的方案,并且会讲一下自动布局的技巧,只要掌握技巧,布局其实很简单。

布局小技巧:
UIScrollView添加的约束是定义其frame,设置contentSize是定义其内部大小。UIScrollView进行addSubview操作,都是将其子视图添加到contentView上。
所以,添加到UIScrollView上的子视图,对UIScrollView添加的约束都是作用于contentView上的。只需要按照这样的思路给UIScrollView设置约束,就可以掌握设置约束的技巧了。

提前设置 contentSize

// 提前设置好 UIScrollView 的 contentSize,并设置 UIScrollView 自身的约束
self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(1000, 1000);
[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(self.view);
}];

// 虽然 redView 的 get 方法内部已经执行过 addSubview 操作,但是 UIView 始终以最后一次添加的父视图为准,也就是 redView 始终是在最后一次添加的父视图上。
[self.scrollView addSubview:self.redView];
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.top.equalTo(self.scrollView);
    make.width.height.mas_equalTo(200);
}];

[self.scrollView addSubview:self.blueView];
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.equalTo(self.redView.mas_right);
    make.top.equalTo(self.scrollView);
    make.width.height.equalTo(self.redView);
}];

[self.scrollView addSubview:self.greenView];
[self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.equalTo(self.scrollView);
    make.top.equalTo(self.redView.mas_bottom);
    make.width.height.equalTo(self.redView);
}];

自动 contentSize

上面的例子是提前设置好UIScrollViewcontentSize的内部size,然后直接向里面addSubview。但是这有个要求就是,需要提前知道contentSize的大小,不然没法设置。
这个例子中将会展示动态改变contentSize的大小,内部视图有多少contentSize就自动扩充到多大。

这种方式的实现,主要是依赖于创建一个containerView内容视图,并添加到UIScrollView上作为子视图。UIScrollView原来的子视图都添加到containerView上,并且和这个视图设置约束。
因为对UIScrollView进行addSubview操作的时候,本质上是往其contentView上添加。也就是containerView的父视图是contentView,通过containerView撑起contentView视图的大小,以此来实现动态改变contentSize

// 在进行约束的时候,要对 containerView 的上下左右都添加和子视图的约束,以便确认 containerView 的边界区域。
[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(self.view);
}];

CGFloat padding = LXZViewPadding;
[self.containerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(self.scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding));
}];

[self.containerView addSubview:self.greenView];
[self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(250, 250));
}];

[self.containerView addSubview:self.redView];
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(self.containerView).offset(padding);
    make.left.equalTo(self.greenView.mas_right).offset(padding);
    make.size.equalTo(self.greenView);
    make.right.equalTo(self.containerView).offset(-padding);
}];

[self.containerView addSubview:self.yellowView];
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);
    make.top.equalTo(self.greenView.mas_bottom).offset(padding);
    make.size.equalTo(self.greenView);
    make.bottom.equalTo(self.containerView).offset(-padding);
}];

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