blender 动画_blender渲染动画保存 - CSDN
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  • blender形变动画制作

    千次阅读 2017-08-28 22:02:56
    blender形变动画制作_百度...我们用blender制作动画的时候都是对物体进行缩放、移动、旋转,但是如果需要制作物体形态变化的动画,这就需要用到形态键,然后设置形态帧制作动画了。 方法/步骤

    blender形变动画制作_百度经验 http://jingyan.baidu.com/article/b2c186c82a5652c46ef6ff02.html

    我们用blender制作动画的时候都是对物体进行缩放、移动、旋转,但是如果需要制作物体形态变化的动画,这就需要用到形态键,然后设置形态帧制作动画了。

    blender形变动画制作

    方法/步骤

    打开blender创建一个平面,并赋予材质颜色,作为“进度条”。

    1. blender形变动画制作
    2. 右边切换到“数据”,添加一个“形态键”,这个作为基础形态。

      blender形变动画制作
    3. 再次创建一个形态键命名为“finish”。

      blender形变动画制作
    4. 选择“finish”形态键,进入“编辑模式”,选择平面一边把它移动缩小。

      blender形变动画制作
    5. 回到“物体模式”,我们左右拖动改变“”,就会发现进度条的动画效果了。

      blender形变动画制作
    6. 我们把时间轴移动到“1”,把“”设为“0.000”,在“”上右键“插入关键帧”。

      blender形变动画制作
    7. 再次把时间轴移动到最后,然后把“”设置为“1.00”,右键“插入关键帧”。

      blender形变动画制作
    8. 形变动画制作完成,现在我们移动时间轴,就可以看到进度条动画的效果了。

      灵活使用我们就可以制作扇叶展开等等形态变化的动画效果。

      blender形变动画制作

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  • blender动画制作极简入门

    千次阅读 2018-01-05 19:34:36
    blender中建立场景和物体后,如果想制作动画,那么究竟该如何做呢? 其实关键要注意在Timeline里面的操作。 一定要注意以下步骤不能乱: 1. 选择要变动的物体。 2. 在时间线上选定动画开始的帧。 ...

    在blender中建立场景和物体后,如果想制作动画,那么究竟该如何做呢?


    其实关键要注意在Timeline里面的操作。


    一定要注意以下步骤不能乱:


    1. 选择要变动的物体。

    2. 在时间线上选定动画开始的帧。

    3. 选定开始帧后调整物体的属性参数(比如位置、旋转、比例等等)

    4.在该帧位置插入关键帧(Object → Animation → Insert Keyframe → LocRotScale)

    至此,动画开始帧就已经建立,后面至少需要增加另外一个物体属性变动了的关键帧才可能产生动画


    5.在动画开始帧后选定另外某一帧。

    6. 选定该帧后调整物体属性参数(比如位置、旋转、比例等等)

    7. 在该帧位置插入关键帧(Object → Animation → Insert Keyframe → LocRotScale)

    至此,只需要渲染动画,然后再播放渲染完成的动画就可以看到效果了。


    关键大步骤其实就是: I. 选定帧 → II. 修改物体属性参数 → III. 插入关键帧


    动画输出位置以及输出文件格式可以在属性面板点开相机图标后的Output栏查看和调整,一般默认在/tmp\位置,默认格式是PNG,我们需要改成MPEG格式并将编码设定为MPEG-4。


    渲染动画后,动画文件会自动保存到设定路径下,一般是C盘的tmp文件夹内。
























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  • BlenderBlender制作简单动画

    千次阅读 2019-01-09 16:31:21
        今天给大家介绍一款3D动画制作软件,Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。     Blender 拥有方便在...

    一、前文

        今天给大家介绍一款3D动画制作软件,Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
        Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
        Blender 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时 3D 游戏引擎,让制作独立回放的 3D 互动内容成为可能。
    有了 Blender 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的 3D 模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!

    二、参考文章

    【百度百科】https://baike.baidu.com/item/Blender/222123?fr=aladdin
    【游戏制作之路(3)Blender制作极简动画】https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/82144723
    【Blender 2.7.8.0 中文版】http://www.onlinedown.net/soft/43975.htm
    感谢以上文章作者提供的资料与教程

    三、正文

    1、下载地址

    【网络资源】http://www.onlinedown.net/soft/43975.htm
    【百度网盘】https://pan.baidu.com/s/1KaGS801tgcb3BcGNVwXB9g
    【官方下载】https://builder.blender.org/download

    2、安装

    解压之后双击安装
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    设置路径
    在这里插入图片描述
    安装完成
    在这里插入图片描述

    3、汉化

        对于英文不是太好的小伙伴来说英文界面是很不友好的,那怎么汉化呢。。(话说,我用英文软件的第一想法就是汉化,英文不好,汗。。。)
    File->UserPreferences
    在这里插入图片描述
    切换到System界面
    在这里插入图片描述
    勾选Use internationnal fonts
    在这里插入图片描述
    切换语言
    在这里插入图片描述

    最后一步,保存用户设置
    在这里插入图片描述

    4、导入模型

    打开我们的blender窗口。
    在这里插入图片描述
    选择工具菜单中的“File”。
    在这里插入图片描述
    选择“Import”。
    在这里插入图片描述
    然后选择我们模型的格式,这里就是blender默认支持的一些模型格式,例如我我们导入obj格式的模型。
    在这里插入图片描述
     找到我们的obj文件所在路径并选中,然后“Import Obj”导入模型。
     在这里插入图片描述
     这样我们的obj模型就导入了,其他格式的模型也一样。
     在这里插入图片描述

    5、快捷键

    Shift + A 调出创建菜单
    R键 模型进行旋转
    G键 模型进行移动
    S键 模型进行缩放
    Shift + D 复制功能
    Shift + D 复制功能
    Z键 切换到线框模式,再按一次切换回来
    Tab键 切换到“编辑模式”,以及回到当前模式
    编辑模式 Ctrl+Tab 切换到“点线面”选择模式
    选择模型部分后 E键 将选择的部分模型挤出
    X键 可以调出删除菜单,选择要删除的数据

    6、软件界面

    在这里插入图片描述
    通过这个界面介绍,就基本了解这个软件的基本功能分布了,现在就来进入创建动画的过程。

    7、动画制作

    第一步,先来到底部的时间轴这个区域,设置第一帧的动画是什么样的如下:
    在这里插入图片描述
    找到设置帧的位置了,接着下来,就是要把物体改变位置,改变大小,或者改变转动方向,做了这三个动作之后,就要插入关键帧了,那么怎么样来插入关键帧呢?这是通过快捷键的方式:按下i键,就会弹出如下菜单:
    在这里插入图片描述
    当你选择菜单里的一个选项之后,就可以插入关键帧了,这样就定义了动画的起始状态,相当于小孩子出生长得怎么样,后面动画,就看他长得怎么样了。blender这时就会记住场景里所有信息,接着下来所有变化,都会记录到动画的变化里。接着下来,我们来把这个四方体进行变大变小地变化,看看动画是否也跟着改变。因此,接着下来就创建第二个关键帧,这样软件就可以计算从第一个状态到第二个状态,它需要怎么样进行插值。第二个关键如下操作:
    在这里插入图片描述
    第二个操作是一样的,只是在中间添加了一个缩放物体的动作,这个缩放就是实现动画的功能:变大变小。当然,你也可以进行其它操作,比如位移,旋转,或者变成其它物体。接着下来创建第三个关键帧,同样把时间轴设置为100帧位置,可以在50的位置进行手动输入,也可以使用鼠标进行拖动绿色的滑块:

    在这里插入图片描述
    最后一步跟前面是一样的,只是按下s键把物体变小了,再按i键插入关键帧,最后把动画总帧数限制为100帧,这样动画就创建完成了。接着下来,就进观察这个动画是否符合我们设计的效果,按下底部播放键:
    在这里插入图片描述
    这样就可以预览动画的效果,可见制作动画就是这么简单的一个过程。不过,这个查看是没有使用摄像头观看的,如果要那样查看,需要从菜单里选择这个:
    在这里插入图片描述
    当然,你也可以按下快捷键:Ctrl + F11,就会显示如下窗口:

    在这里插入图片描述
    可以看到动画的结果了,这样就完成动画的制作过程了。接着下来是保存文件,如下图:
    在这里插入图片描述
    最后一步,也是最关键的一步,就是导出动画给游戏开发人员使用,有很多文件格式可以导出,最常用的使用是fbx格式,采用下面的菜单来导出:
    在这里插入图片描述
    好吧,这样就可以拿到动画数据了,我们来把这个动画保存名称为Test007.fbx,以便后面使用。

    在这里插入图片描述
    可见,通过blender制作一个动画是非常简单,快捷,导出功能也强大。

    展开全文
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