2015-09-10 09:57:42 christgun 阅读数 201

原链接:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/46810527


写这篇文章是为了和大家描述下我对Android的理解,同时会讲述下我后面的技术规划,希望能够对大家有点参考价值。大家都想学好Android,那么怎么才能学好呢?这个真不好说,但是我可以和大家交流下我自己的心得,当然仅限应用层开发,因为我本身是侧重应用层开发的。

知识的分类

Android中有很多知识点,虽然说大部分知识点都不难,但是量很多,这就会给人一种很琐碎的感觉。在这种情况下就要对知识进行分类,我对Android知识的分类为:
1. 基本知识点
比如四大组件如何使用、如何创建Service、如何进行布局等。这类知识是需要熟练掌握的。
2. 稍微深入的知识点
比如AIDL、Binder、多进程、View的绘制流程、事件分发、消息队列等。这类知识对于高级开发者来说也是必须掌握的。
3. 基本知识点的细节
比如Activity的启动模式和标记位、Service同时处于start和bind状态时的停止问题、AsyncTask的同步异步问题以及使用时的限制等,这种问题还有很多。这类知识点,大家在开发过程中可以并不会去注意,这会导致一个问题,那就是开发应用没问题,但是在面试时面试官只要稍微问下细节或者特殊情况,就hold不住了。
4. 系统核心机制
比如主线程的消息循环、主线程如何和AMS如何跨进程交互、SystemServer进程中的各种Service的工作方式。这类知识对于高级开发者也是建议掌握的,因为它们可以让开发者理解Android的运行体系。
5. 琐碎的知识点
此类知识点我把它们定义为一些重要但是没有什么技术难度的问题,比如如何打开一个网页、如何打电话、如何发短信、如何定位、多点触控等,这类问题往往不好记忆,但是需要的时候去查一下就能立马搞定。

类别 描述 开发者所需级别
基本知识点 熟练掌握 初中级
深入知识点 熟练掌握 中高级
基本知识点的细节 掌握 高级
系统核心机制 熟悉、掌握 高级、资深
琐碎的知识点 了解 所有级别

如何学习

关于Android知识点的学习,无非就是看书、看官方文档,写代码等,这个是需要投入时间的。大家比较容易困惑的就是看Android源码,觉得“看不懂”,这是可以理解的。看源码的时候我们要侧重对流程的把握,刚开始时不要纠结太多的代码细节。有时候一遍看不懂的话就多看几遍,这样慢慢的就有眼熟了,眼熟后就能看懂了。另外看源码要讲究切入点,源码那么多从哪里开始下手呢?其实我建议先找一些自己感兴趣的切入点,比如大家有没有想过“Activity启动时,Activity的对象时在什么时候创建的?”这个问题,因为Java时面向对象的语言,所以Activity必须要创建一个对象,带着这个疑问去分析,一步步揭开谜团也是很有意思的事情。针对上面这个问题如何去分析Activity的对象到底是何时创建的呢,其实很简单,沿着Context的startActivity方法跟下去就好。采用这种方式去看源码,当看了一些主题后就会有一种贯穿的感觉,而这种感觉其实就是知识体系,这个知识体系是建立在Android的整体之上的。但是,不建议大家上去就看C层的源码,可等对源码有一定理解后再去看。关于琐碎的知识点,建议大家不好花费太多时间在上面,没有太大意义。

要知其所以然

在学习过程中,我们还要有质疑的精神。很多知识点我们掌握了,但是为什么是这样的,这个问题可能很多人并没有去想过。比如RemoteViews只支持有限的系统View,但是为什么呢?有没有想过?如果大家去想这个问题,那么就可以更好地理解RemoteViews的本质。再比如AsyncTask要求第一次访问这个类必须在UI线程,这一点我想大家都知道,但是为什么必须这样的?如果第一次访问AsyncTask在子线程会怎么样呢?带着这些疑问去思考去探索,那么你的技术档次就会更上一层楼。

我的技术规划

就我目前来说,我还有很多东西不太会,不管是Android还是其他技术。对于Android来说,源码我还需要更深入地看下去,同时我还需要去进一步学习Linux shell脚本以及Linux的内部实现,这样可以进一步地理解Android的实现,IOS我也需要稍微了解下,这样能够扩宽我的知识面,毕竟IOS也属于移动开发,但是我不会发很多精力去研究IOS,事实证明,“什么都擅长就等于什么都不擅长”,一个人要成为全栈工程师真的非常非常难,而且国内的招聘很多不需要全栈工程师,而且所谓的全栈工程师很可能在面试中就被淘汰(由于深度不够的原因)。我还会学习一些编译环境的搭建,比如Gradle、Gerrit等。按照这种规划去学习,我在Android就会达到一定深度并且有了Linux内核知识的支撑,然后了解IOS开发,同时还能搭建环境啥的,至于C、C++、Web开发之类的知识点,我在学校时就有初步的了解,这样一来,知识的广度和深度我都有,我认为应该是不错的规划。

2015-01-19 14:51:19 puhaibo_skynet 阅读数 1118

Android作为一个为当前手机系统市场带来新的活力的具有空前生命力的移动操作系统,其成功有其必然性,它定是集众高人的智慧,具有说也说不完的优点所在。若想真正了解它,掌握它,肯定需要一个不断深入学习的过程,这里不防先从下面几个角度来理解Android系统的优点。

一、以分层的方式来看Android

首先看一下官方关于Android体系结构的图:

相信大家对上面这个图都见过很多次了,甚至已经印在脑中了,这里我也不详细赘述了,只是简单描述一下;

1)、Linux Kernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。

2)、 Libraries和Android Runtime:Libraries:即C/C++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如WebKit,该函数库负责Android网页浏览器的运行,例如标准的C函数库Libc、OpenSSL、SQLite等,当然也包括支持游戏开发2D SGL和3D OpenGL | ES,在多媒体方面有MediaFramework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG和PNG等众多的多媒体文件格式。Android的Runtime负责解释和执行生成的Dalvik格式的字节码。

3)、Application Framework:(应用软件架构),Java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的API进行快速开发。

4)、Applications:该层是Java的应用程序层,Android内置的Google Maps、E-mail、即时通信工具、浏览器、MP3播放器等处于该层,Java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。

优点:上面四个层次中,下层给上层服务,上层支持下层支持,调用下层的服务,这种严格的分层机制,为Android系统带来很大的灵活性,稳定性和可扩展性。也利于不同层的开发人员专心于该层次的开发任务。

二、以MVC模式来看Android结构

这里还是拿官方的一个图来简单说明一下Android系统中所蕴藏的MVC模式:

MVC的概念相信凡是做过软件的人都会接触到这个理念,即Model、View、Controller三层结构。

1)、模型(Model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

2)、视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。注意这里只简单负责与用户交互相关的任务。

3)、控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给M哦得了处理。

在Android里MVC模式体现在:

模型层(Model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在Model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

视图层(View):一般采用XML文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,(当然,如何你对Android了解的比较的多了话,就一定可以想到在Android中也可以使用JavaScript+HTML等的方式作为View层,当然这里需要进行Java和JavaScript之间的通信,幸运的是,Android提供了它们之间非常方便的通信实现。)

控制层(Controller):Android的控制层的任务主要是由众多的Acitvity的实现,这句话也就暗含了不要在Acitivity中写代码,要通过Activity交给Model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是Android中的Acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

三、以常见的设计模式来理解Android

Android的应用开发是基于面向对象的JAVA语言,要想发挥面向对象的优势,免不了要使用常见的设计模式,Android系统在这点上也不例外,也不排除它在这方面会有过人之处,不然Android系统会那么受欢迎。

如果有精力阅读Android的源代码,就会发现设计模式无处不在了,呵呵。

四、以IOC(控制反转)的思想来理解Android

IOC控制反转的另一个名字就是依赖注入,简单的说就是将对象、组件以及服务之间的依赖分离开,通常采用配置文件或回调的方式在开发时分离,使其相对独立,在运行时由容器(这里就是指Android的框架)来根据实际需要来将相关的依赖关系注入到相应的对象、组件中。

在Android中常见是例如Activity的常用函数Oncreate()方法,通俗地说就是你不用来找我,我会来找你的。在开发时对这个软件层次更容易理解,专注于关键的几个地方,大大提高了开发效率。

 

android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件和应用程序,android 的系统框架图如下:

图中的软件层次自上而下分成4个层次

应用程序(Application

用用程序框架(Application Framework

各种类库(Libraries)和android运行时(Adnorid Runtime

操作系统(OS

.应用程序(Application

        应用层是和用户交互的一个层次,用户可以看得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。

.应用程序框架(Application Framework

       普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统APIandroid 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。开发过程中常用到的基本框架组件如下:

一组ViewUI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表)等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。

Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就是提供一种服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问和共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。

Resource Manager 顾名思义就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都是通过Resource Manager来统一进行管理。

Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作和使用设备的时候在状态栏上提供消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的看到。

Activity Manager(活动管理),Activity管理着应用程序的生命周期,并且控制着应用的导航,扮演控制器的角色。每个Activity类似于Windows应用中的一个wendow。一般的应用都是通过一个个Activity交互构成的。

Window Manager(窗口管理),管理所有启动的窗口。

Location Manager(位置管理),用来管理地图服务的相关功能。

Telephoney Manager(电话管理),用来管理有关的电话的相关功能。

Package Manager(包管理),管理所有的安装在android系统内的应用程序。

.库(Libraries)和运行环境(RunTime)

这部分内容开始涉及底层,开发普通的应用不会直接对这个层进行操作。这层中包含了一组类库(Libraries)和运行时(RunTime),系统C库(libc),一个从BSD集成来的标准C系统函数库(libc)它是专门为基于嵌入式Linux的设备定制的。

媒体库(Media Framework),基于PackeVideo OpenCore,该库支持多种常用的音频,视频格式以及回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括:MPEG4H.264MP3AACAMRJPGPNG

Surface Manager 对显示子系统的管理,并且为多个应用提供2D3D图层的无缝融合。

WebKit,一个最新的web浏览器引擎,用来支持Andiroid浏览器或者嵌入的web视图。

SGL 底层的2D图形引擎。

OPENGL|ES,基于OpenGL ES 1.0 APIs实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的3D软加速。

FreeType,位图(bitmap)和适量(vector)字图显示支持。

SQLite,一个对所有应用程序可用,功能强大的轻量级关系型数据库引擎。

Core Libraries 该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。

Dalvik VM, android平台的一个虚拟机,它相当于PCJava的虚拟机JVM

四、操作系统(OS

Android 的核心系统服务依赖于Linux 2.6 内核,操作系统为Android提供的服务包括:

安全性(Security)

内存管理(Memory Management)

进程管理(Process Management)

网络堆栈(Network Stack)

驱动程序模型(Driver Model)包含以下这些常规的驱动程序:

[java] view plaincopy
  1. (1)Display Driver  
  2. (2)Keypad Driver  
  3. (3)Camera Driver  
  4. (4)WiFi Driver  
  5. (5)Flash Memory Driver  
  6. (6)Audio Driver  
  7. (7)Binder(IPC) Driver  
  8. (8)Power Management  

 

android的整体框架有一定的了解后对与理解android的一些机制和应用开发有很大的帮助,只有了解了android框架才能更好的使用android提供的功能和服务。从而使学习android应用开发少走弯路。

原文地址:http://blog.csdn.net/androidbluetooth/article/details/6420066

 

2015-08-08 15:46:38 u011075946 阅读数 586

前言

       写这篇文章是为了和大家描述下我对Android的理解,同时会讲述下我后面的技术规划,希望能够对大家有点参考价值。大家都想学好Android,那么怎么才能学好呢?这个真不好说,但是我可以和大家交流下我自己的心得,当然仅限应用层开发,因为我本身是侧重应用层开发的。

知识的分类

       Android中有很多知识点,虽然说大部分知识点都不难,但是量很多,这就会给人一种很琐碎的感觉。在这种情况下就要对知识进行分类,我对Android知识的分类为: 
1. 基本知识点 
      比如四大组件如何使用、如何创建Service、如何进行布局等。这类知识是需要熟练掌握的。 
2. 稍微深入的知识点 
比如AIDL、Binder、多进程、View的绘制流程、事件分发、消息队列等。这类知识对于高级开发者来说也是必须掌握的。 
3. 基本知识点的细节 
比如Activity的启动模式和标记位、Service同时处于start和bind状态时的停止问题、AsyncTask的同步异步问题以及使用时的限制等,这种问题还有很多。这类知识点,大家在开发过程中可以并不会去注意,这会导致一个问题,那就是开发应用没问题,但是在面试时面试官只要稍微问下细节或者特殊情况,就hold不住了。 
4. 系统核心机制 
比如主线程的消息循环、主线程如何和AMS如何跨进程交互、SystemServer进程中的各种Service的工作方式。这类知识对于高级开发者也是建议掌握的,因为它们可以让开发者理解Android的运行体系。 
5. 琐碎的知识点 
此类知识点我把它们定义为一些重要但是没有什么技术难度的问题,比如如何打开一个网页、如何打电话、如何发短信、如何定位、多点触控等,这类问题往往不好记忆,但是需要的时候去查一下就能立马搞定。

[td]

类别
描述
开发者所需级别
基本知识点
熟练掌握
初中级
深入知识点
熟练掌握
中高级
基本知识点的细节
掌握
高级
系统核心机制
熟悉、掌握
高级、资深
琐碎的知识点
了解
所有级别

如何学习

关于Android知识点的学习,无非就是看书、看官方文档,写代码等,这个是需要投入时间的。大家比较容易困惑的就是看Android源码,觉得“看不懂”,这是可以理解的。看源码的时候我们要侧重对流程的把握,刚开始时不要纠结太多的代码细节。

有时候一遍看不懂的话就多看几遍,这样慢慢的就有眼熟了,眼熟后就能看懂了。另外看源码要讲究切入点,源码那么多从哪里开始下手呢?其实我建议先找一些自己感兴趣的切入点,比如大家有没有想过“Activity启动时,Activity的对象时在什么时候创建的?”这个问题,因为Java时面向对象的语言,所以Activity必须要创建一个对象,带着这个疑问去分析,一步步揭开谜团也是很有意思的事情。针对上面这个问题如何去分析Activity的对象到底是何时创建的呢,其实很简单,沿着Context的startActivity方法跟下去就好。

采用这种方式去看源码,当看了一些主题后就会有一种贯穿的感觉,而这种感觉其实就是知识体系,这个知识体系是建立在Android的整体之上的。但是,不建议大家上去就看C层的源码,可等对源码有一定理解后再去看。关于琐碎的知识点,建议大家不好花费太多时间在上面,没有太大意义。

要知其所以然

在学习过程中,我们还要有质疑的精神。很多知识点我们掌握了,但是为什么是这样的,这个问题可能很多人并没有去想过。比如RemoteViews只支持有限的系统View,但是为什么呢?有没有想过?如果大家去想这个问题,那么就可以更好地理解RemoteViews的本质。

再比如AsyncTask要求第一次访问这个类必须在UI线程,这一点我想大家都知道,但是为什么必须这样的?如果第一次访问AsyncTask在子线程会怎么样呢?带着这些疑问去思考去探索,那么你的技术档次就会更上一层楼。

我的技术规划

就我目前来说,我还有很多东西不太会,不管是Android还是其他技术。对于Android来说,源码我还需要更深入地看下去,同时我还需要去进一步学习Linux shell脚本以及Linux的内部实现,这样可以进一步地理解Android的实现,IOS我也需要稍微了解下,这样能够扩宽我的知识面,毕竟IOS也属于移动开发,但是我不会发很多精力去研究IOS,事实证明,“什么都擅长就等于什么都不擅长”,一个人要成为全栈工程师真的非常非常难,而且国内的招聘很多不需要全栈工程师,而且所谓的全栈工程师很可能在面试中就被淘汰(由于深度不够的原因)。

我还会学习一些编译环境的搭建,比如Gradle、Gerrit等。

 

按照这种规划去学习,我在Android就会达到一定深度并且有了Linux内核知识的支撑,然后了解IOS开发,同时还能搭建环境啥的,至于C、C++、Web开发之类的知识点,我在学校时就有初步的了解,这样一来,知识的广度和深度我都有,我认为应该是不错的规划。

 

当然,有些安卓代码为了避免被他人反编译,所以进行了代码混淆。因为很多不法分子盗版一款安卓应用就是从反编译开始。所以从移动应用安全角度讲,为了避免他人了解自己的安卓应用的布局和逻辑,的确应该做一些反编译的保护措施,尤其是避免被竞争对手看到。如果开发者不想被他人反编译,提高APK的安全性,可以使用爱加密(http://www.ijiami.cn)进行加密保护。我也做过测试,使用爱加密后,原有的代码程序都被隐藏了,没法再看到源代码。

参考文章:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/46810527

2018-11-13 12:23:44 qq_43661383 阅读数 93

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

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前言

写这篇文章是为了和大家描述下我对Android的理解,同时会讲述下我后面的技术规划,希望能够对大家有点参考价值。大家都想学好Android,那么怎么才能学好呢?这个真不好说,但是我可以和大家交流下我自己的心得,当然仅限应用层开发,因为我本身是侧重应用层开发的。

知识的分类

Android中有很多知识点,虽然说大部分知识点都不难,但是量很多,这就会给人一种很琐碎的感觉。在这种情况下就要对知识进行分类,我对Android知识的分类为:
1. 基本知识点
 比如四大组件如何使用、如何创建Service、如何进行布局等。这类知识是需要熟练掌握的。
 2. 稍微深入的知识点
 比如AIDL、Binder、多进程、View的绘制流程、事件分发、消息队列等。这类知识对于高级开发者来说也是必须掌握的。
 3. 基本知识点的细节
 比如Activity的启动模式和标记位、Service同时处于start和bind状态时的停止问题、AsyncTask的同步异步问题以及使用时的限制等,这种问题还有很多。这类知识点,大家在开发过程中可以并不会去注意,这会导致一个问题,那就是开发应用没问题,但是在面试时面试官只要稍微问下细节或者特殊情况,就hold不住了。
 4. 系统核心机制
 比如主线程的消息循环、主线程如何和AMS如何跨进程交互、SystemServer进程中的各种Service的工作方式。这类知识对于高级开发者也是建议掌握的,因为它们可以让开发者理解Android的运行体系。
5. 琐碎的知识点
此类知识点我把它们定义为一些重要但是没有什么技术难度的问题,比如如何打开一个网页、如何打电话、如何发短信、如何定位、多点触控等,这类问题往往不好记忆,但是需要的时候去查一下就能立马搞定。

                                   
类别描述开发者所需级别
基本知识点熟练掌握初中级
深入知识点熟练掌握中高级
基本知识点的细节掌握高级
系统核心机制熟悉、掌握高级、资深
琐碎的知识点了解所有级别

如何学习

关于Android知识点的学习,无非就是看书、看官方文档,写代码等,这个是需要投入时间的。大家比较容易困惑的就是看Android源码,觉得“看不懂”,这是可以理解的。看源码的时候我们要侧重对流程的把握,刚开始时不要纠结太多的代码细节。有时候一遍看不懂的话就多看几遍,这样慢慢的就有眼熟了,眼熟后就能看懂了。另外看源码要讲究切入点,源码那么多从哪里开始下手呢?其实我建议先找一些自己感兴趣的切入点,比如大家有没有想过“Activity启动时,Activity的对象时在什么时候创建的?”这个问题,因为Java时面向对象的语言,所以Activity必须要创建一个对象,带着这个疑问去分析,一步步揭开谜团也是很有意思的事情。针对上面这个问题如何去分析Activity的对象到底是何时创建的呢,其实很简单,沿着Context的startActivity方法跟下去就好。采用这种方式去看源码,当看了一些主题后就会有一种贯穿的感觉,而这种感觉其实就是知识体系,这个知识体系是建立在Android的整体之上的。但是,不建议大家上去就看C层的源码,可等对源码有一定理解后再去看。关于琐碎的知识点,建议大家不好花费太多时间在上面,没有太大意义。

要知其所以然

在学习过程中,我们还要有质疑的精神。很多知识点我们掌握了,但是为什么是这样的,这个问题可能很多人并没有去想过。比如RemoteViews只支持有限的系统View,但是为什么呢?有没有想过?如果大家去想这个问题,那么就可以更好地理解RemoteViews的本质。再比如AsyncTask要求第一次访问这个类必须在UI线程,这一点我想大家都知道,但是为什么必须这样的?如果第一次访问AsyncTask在子线程会怎么样呢?带着这些疑问去思考去探索,那么你的技术档次就会更上一层楼。

我的技术规划

就我目前来说,我还有很多东西不太会,不管是Android还是其他技术。对于Android来说,源码我还需要更深入地看下去,同时我还需要去进一步学习Linux shell脚本以及Linux的内部实现,这样可以进一步地理解Android的实现,IOS我也需要稍微了解下,这样能够扩宽我的知识面,毕竟IOS也属于移动开发,但是我不会发很多精力去研究IOS,事实证明,“什么都擅长就等于什么都不擅长”,一个人要成为全栈工程师真的非常非常难,而且国内的招聘很多不需要全栈工程师,而且所谓的全栈工程师很可能在面试中就被淘汰(由于深度不够的原因)。我还会学习一些编译环境的搭建,比如Gradle、Gerrit等。按照这种规划去学习,我在Android就会达到一定深度并且有了Linux内核知识的支撑,然后了解IOS开发,同时还能搭建环境啥的,至于C、C++、Web开发之类的知识点,我在学校时就有初步的了解,这样一来,知识的广度和深度我都有,我认为应该是不错的规划。

           

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