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  • PHP常用六大设计模式

    千次阅读 2019-04-03 17:05:22
    单例模式 特点: 三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例) 应用场景: 程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次...

    单例模式

    特点:

    三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例)

    应用场景:

    程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次操作的时候连接数据库,会带来大量的资源消耗。可以通过单例模式,创建唯一的数据库连接对象。

    <?php
    class Singleton
    {
        private static $_instance;
        private function __construct(){}
        private function __clone(){}
        public static function getInstance()
        {
            if(self::$_instance instanceof Singleton){//instanceof 判断一个实例是否是某个类的对象
                self::$_instance = new Singleton();
            }
            return self::$_instance;
        }
    }
    

    工厂模式

    特点:

    将调用对象与创建对象分离,调用者直接向工厂请求,减少代码的耦合.提高系统的可维护性与可扩展性。

    应用场景:

    提供一种类,具有为您创建对象的某些方法,这样就可以使用工厂类创建对象,而不直接使用new。这样如果想更改创建的对象类型,只需更改该工厂即可。

    //假设3个待实例化的类
    class Aclass
    {
    
    }
    class Bclass
    {
    
    }
    class Cclass
    {
    
    }
    class Factory
    {
        //定义每个类的类名
        const ACLASS = 'Aclass';
        const BCLASS = 'Bclass';
        const CCLASS = 'Cclass';
        public static function getInstance($newclass)
        {
            $class = $newclass;//真实项目中这里常常是用来解析路由,加载文件。
            return new $class;
        }
    }
    //调用方法:
    Factory::getInstance(Factory::ACLASS);
    

    注册树模式

    特点:

    注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法。

    应用:

    不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。 (如下实例是单例,工厂,注册树的联合使用)

    //创建单例
    class Single{
        public $hash;
        static protected $ins=null;
        final protected function __construct(){
            $this->hash=rand(1,9999);
        }
    
        static public function getInstance(){
            if (self::$ins instanceof self) {
                return self::$ins;
            }
            self::$ins=new self();
            return self::$ins;
        }
    }
    
    //工厂模式
    class RandFactory{
        public static function factory(){
            return Single::getInstance();
        }
    }
    
    //注册树
    class Register{
        protected static $objects;
        public static function set($alias,$object){
            self::$objects[$alias]=$object;
        }
        public static function get($alias){
            return self::$objects[$alias];
        }
        public static function _unset($alias){
            unset(self::$objects[$alias]);
        }
    }
    //调用
    Register::set('rand',RandFactory::factory());
    $object=Register::get('rand');
    print_r($object);
    

    策略模式

    定义:

    定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

    特点:

    策略模式提供了管理相关的算法族的办法; 策略模式提供了可以替换继承关系的办法;使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

    应用场景:

    多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。比如上学,有多种策略:走路,公交,地铁…

    abstract class Strategy
    {
        abstract function goSchool();
    }
    class Run extends Strategy
    {
        public function goSchool()
        {
            // TODO: Implement goSchool() method.
        }
    }
    class Subway extends Strategy
    {
        public function goSchool()
        {
            // TODO: Implement goSchool() method.
        }
    }
    class Bike extends Strategy
    {
        public function goSchool()
        {
            // TODO: Implement goSchool() method.
        }
    }
    class Context
    {
        protected $_stratege;//存储传过来的策略对象
        public function goSchoole()
        {
            $this->_stratege->goSchoole();
        }
    }
    //调用:
    $contenx = new Context();
    $avil_stratery = new Subway();
    $contenx->goSchoole($avil_stratery);
    

    适配器模式

    特点:

    将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。

    应用:

    PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。

    abstract class Toy
    {
        public abstract function openMouth();
    
        public abstract function closeMouth();
    }
    
    class Dog extends Toy
    {
        public function openMouth()
        {
            echo "Dog open Mouth\n";
        }
    
        public function closeMouth()
        {
            echo "Dog close Mouth\n";
        }
    }
    
    class Cat extends Toy
    {
        public function openMouth()
        {
            echo "Cat open Mouth\n";
        }
    
        public function closeMouth()
        {
            echo "Cat close Mouth\n";
        }
    }
    
    
    //目标角色(红)
    interface RedTarget
    {
        public function doMouthOpen();
    
        public function doMouthClose();
    }
    
    //目标角色(绿)
    interface GreenTarget
    {
        public function operateMouth($type = 0);
    }
    
    
    //类适配器角色(红)
    class RedAdapter implements RedTarget
    {
        private $adaptee;
    
        function __construct(Toy $adaptee)
        {
            $this->adaptee = $adaptee;
        }
    
        //委派调用Adaptee的sampleMethod1方法
        public function doMouthOpen()
        {
            $this->adaptee->openMouth();
        }
    
        public function doMouthClose()
        {
            $this->adaptee->closeMouth();
        }
    }
    
    //类适配器角色(绿)
    class GreenAdapter implements GreenTarget
    {
        private $adaptee;
    
        function __construct(Toy $adaptee)
        {
            $this->adaptee = $adaptee;
        }
    
        //委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法
        public function operateMouth($type = 0)
        {
            if ($type) {
                $this->adaptee->openMouth();
            } else {
                $this->adaptee->closeMouth();
            }
        }
    }
    
    
    
    class testDriver
    {
        public function run()
        {
            //实例化一只狗玩具
            $adaptee_dog = new Dog();
            echo "给狗套上红枣适配器\n";
            $adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog);
            //张嘴
            $adapter_red->doMouthOpen();
            //闭嘴
            $adapter_red->doMouthClose();
            echo "给狗套上绿枣适配器\n";
            $adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog);
            //张嘴
            $adapter_green->operateMouth(1);
            //闭嘴
            $adapter_green->operateMouth(0);
        }
    }
    //调用
    $test = new testDriver();
    $test->run();
    

    观察者模式

    特点:

    观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

    应用:

    一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。

    // 主题接口
    interface Subject{
        public function register(Observer $observer);
        public function notify();
    }
    // 观察者接口
    interface Observer{
        public function watch();
    }
    // 主题
    class Action implements Subject{
        public $_observers=[];
        public function register(Observer $observer){
            $this->_observers[]=$observer;
        }
    
        public function notify(){
            foreach ($this->_observers as $observer) {
                $observer->watch();
            }
    
        }
    }
    
    // 观察者
    class Cat1 implements Observer{
        public function watch(){
            echo "Cat1 watches TV<hr/>";
        }
    }
     class Dog1 implements Observer{
         public function watch(){
             echo "Dog1 watches TV<hr/>";
         }
     }
     class People implements Observer{
         public function watch(){
             echo "People watches TV<hr/>";
         }
     }
    // 调用实例
    $action=new Action();
    $action->register(new Cat1());
    $action->register(new People());
    $action->register(new Dog1());
    $action->notify();
    
    展开全文
  • php中常见的几种设计模式

    千次阅读 2017-08-31 11:55:34
    1. 单例模式 单例模式可以说是面向对象语言里最常用、也是最简单的一种模式。单例就是单个实例,单个对象的意思,就是说我们去实例化一个类的时候,不管调用多少次,都永远只有一个实例, 不会有多个,这样就节省了...

    1. 单例模式

    单例模式可以说是面向对象语言里最常用、也是最简单的一种模式。单例就是单个实例,单个对象的意思,就是说我们去实例化一个类的时候,不管调用多少次,都永远只有一个实例, 不会有多个,这样就节省了内存分配开支。

    先简单说下单例模式的原理:将构造函数__construct设置为私有的private, 对外提供一个static静态方法比如:getInstance获得实例,在getInstance方法里来做统一判断是否有new一个实例,有的话直接返回,没有就new一个,这样就保证了不管外面调用多少次,只保证new了一次

    直接上代码,举例来说明下:

    1. <?php
    2. /**
    3. * 1.单例模式 Single.php
    4. */
    5. namespace Lib;
    6. class Single {
    7. static private $instance;
    8. /**
    9. * 在单例模式下,要将构造方法设为私有的,这样在外部就不能实例化
    10. */
    11. private function __construct()
    12. {
    13. }
    14. /**
    15. * 这个是获取实例化对象的入口,是静态方法,不需要new,可以直接调用
    16. */
    17. static public function getInstance()
    18. {
    19. //判断一下$instance是否已经存在
    20. if (!isset(self::$instance)) {
    21. self::$instance = new Single();
    22. }
    23. return self::$instance;
    24. }
    25. public function get()
    26. {
    27. echo 'you get it!';
    28. }
    29. }

    在index.php中,我们来实例化调用一下。

    1. define('WWWDIR', __DIR__);
    2. include WWWDIR . '/Lib/Load.php';
    3. spl_autoload_register('\\Lib\\Load::autoload');
    4. // 1. 单例模式
    5. $single = Lib\Single::getInstance();
    6. $single2 = Lib\Single::getInstance();
    7. $single->get(); //you get it!
    8. $single2->get(); //you get it!
    9. var_dump($single === $single2); //boolean true

    从打印结果我们看出,$single1和$single2其实是同一个引用的,这样就达到了我们的目的。而且也节约了内存。在同一个生命周期中,不管调用多次,永远只有一个实例。

    2. 工厂模式

    先简单说下工厂模式:当我要实例化类的时候,不直接new这个类,而是通过调用另一个类的一个方法来实例化。这就是工厂模式的核心原理。

    这样的好处有啥呢?

    1. 假设不使用工厂模式:比如很多地方调用类class_a,代码就会这样子创建一个实例:new class_a(), 假设某天需要把class_a类的名子修改成class_b,意味着很多调用的代码都要修改。如果你用工厂模式,就你只需要改一处就可以了。当然这只是一个很极端的例子,没人会吃饱了没事干会去修改类名。这也是工厂模式最简单的用法。
    2. 工厂模式最多的用法,就是根据条件来创建不同的实例,比如你传入一个mysql,我去实例化mysql类给你,你传入sql server,那我就实例化sql server类给你。有点像switch干的活。这样就简化了逻辑,统一控制,代码也比较简化。

    还是直接上代码来说明:

    1. <?php
    2. /**
    3. * 2.Factory.php 工厂模式
    4. * User: tonyyang
    5. * Date: 4/2 0002
    6. * Time: 15:19
    7. */
    8. namespace Lib;
    9. class Factory {
    10. static public function create()
    11. {
    12. /**
    13. * 在同样一个命名空间下,要这样直接调用。这样调用是会报错:Lib\FactoryTest1();
    14. * 它去找Lib\Lib\FactoryTest1.php 这个文件去了。
    15. */
    16. // return new FactoryTest1();
    17. return new FactoryTest2();
    18. }
    19. }
    1. <?php
    2. /**
    3. * Created by PhpStorm.
    4. * User: tonyyang
    5. * Date: 4/2 0002
    6. * Time: 15:22
    7. */
    8. namespace Lib;
    9. class FactoryTest2 {
    10. public function __construct()
    11. {
    12. }
    13. public function get()
    14. {
    15. echo 'factory get it!';
    16. }
    17. }
    1. //2.工厂模式
    2. //不用工厂模式,我在很多地方调用一个类是这样的。
    3. new Lib\FactoryTest1();
    4. new Lib\FactoryTest1();
    5. new Lib\FactoryTest1();
    6. new Lib\FactoryTest1();
    7. //用工厂模式,我不直接去new FactoryTest1这个类,我是通过Factory这个类的create方法来
    8. $test1 = Lib\Factory::create();
    9. $test1->get();
    10. //假如我现在吃饱了犯傻,将FactoryTest1的类名改成FactoryTest2了,普通的写法是这样:
    11. new Lib\FactoryTest2();
    12. new Lib\FactoryTest2();
    13. new Lib\FactoryTest2();
    14. new Lib\FactoryTest2();
    15. //用了工厂模式,还是一模一样的写法,我通过修改Factory类里的create方法这一处就可以了。
    16. $test1 = Lib\Factory::create();
    17. $test1->get();

    工厂模式的第二张方式就是统一管理,通过传参的方式来实例化,最常见的DB,也可能有Mysql,也有可能有SqlServer:

    1. static public function db($dbName)
    2. {
    3. if (empty($dbName)) {
    4. return new Db\Mysql();
    5. }
    6. //选择判断
    7. switch ($dbName) {
    8. case 'mysql':
    9. return new Db\Mysql();
    10. break;
    11. case 'sql_server':
    12. return new Db\SqlServer();
    13. break;
    14. }
    15. }

    这样,我就可以通过参数传递的方式,来选择数据库连接了。

    1. //通过传参数的方式来实现切换不同的数据库实例
    2. $mysql = Lib\Factory::db('mysql');
    3. $sqlServer = Lib\Factory::db('sql_server');

    3. 注册模式

    注册模式单例模式的基础上进一步拓展了一步,他把所有单例模式的对象全部保存在一个索引数组中,下次取得时候,直接去数组里按照索引去取。这样的好处是在程序中有条理的存放并管理对象。所以,肯定有一个存(set)和一个取(get)。一般是先去如果没有,就重新初始化然后起来,这样这个周期中的其他代码就可以直接了。和redis缓存的道理是一样的。

    我先来实现注册模式的代码:

    1. <?php
    2. /**
    3. * 3. 注册模式
    4. *
    5. * @package Register.php
    6. */
    7. namespace Lib;
    8. class Register
    9. {
    10. protected static $_config;
    11. /**
    12. * 获取变量值
    13. *
    14. * @param string $name
    15. * @return string
    16. */
    17. public static function get($name)
    18. {
    19. if (self::isRegister($name)) {
    20. return self::$_config[$name];
    21. }
    22. else {
    23. return false;
    24. }
    25. }
    26. /**
    27. * 设置变量值
    28. *
    29. * @param string $name
    30. * @param string $value
    31. * @return string
    32. */
    33. public static function set($name, $value)
    34. {
    35. if (!isset($name) || !isset($value)) {
    36. return false;
    37. }
    38. self::$_config[$name] = $value;
    39. return self::$_config[$name];
    40. }
    41. /**
    42. * 判断变量是否注册
    43. *
    44. * @param string $name
    45. * @return bool
    46. */
    47. public static function isRegister($name)
    48. {
    49. return isset(self::$_config[$name]);
    50. }
    51. }

    上面代码我们定义了getset方法。这样在一个存取模式就定义好了。

    在我们的项目当中,像数据库连接redis连接配置文件等,都是在各个地方被大量使用的,我们完全可以使用注册模式,将这些变量对象写到注册器上面去。

    下面我们来调用一下:

    1. // 3. 注册模式
    2. $register = Lib\Register::getInstance();
    3. //数据库链接提前写到注册树上
    4. $register->set('mysql', new Lib\Db\Mysql());
    5. $register->set('sql_server', new Lib\Db\SqlServer());
    6. //读取db类
    7. $register->get('mysql')->select('select * from user');
    8. $register->get('sql_server')->select('select * from user');
    9. //redis类写到注册树上
    10. $register->set('redis', new Lib\Cache\Redis());
    11. //读取redis类
    12. $register->get('redis')->get('redis-cache-2012');
    13. //配置文件写到注册树上
    14. $config = array(
    15. 'db_name' => '127.0.0.1',
    16. );
    17. $register->set('config', $config);
    18. echo $register->get('config')['db_name']; // php > 5.4

    这样既实现了单例模式,又使得所有的变量类都统一管理,实现起来更简洁,而且代码效率更高,更省内存。

    4. 适配器模式

    就是将一些截然不同的函数接口封装成统一的API,最简单的例子就是DB类了。我们有mysql,mysqli,pdo等。如果我们项目中同时有这几种数据库存在,那么做一些操作是很蛋疼的,因为它们的都有各自额api.所以,这个时候,我们可以用适配器模式将3种不同的数据库封装成统一的api, 对外就是统一的方式调用。再比如我们项目中可能会用到的缓存有redis,memcache等,我们也同样可以把他们封装成统一的API接口。

    我们用db类为例子来说明下。

    1. //4 . 适配器模式
    2. $register = Lib\Register::getInstance();
    3. $config = array(
    4. 'host' => '127.0.0.1',
    5. 'db_name' =>'test',
    6. 'user_name' => 'root',
    7. 'password' => '',
    8. );
    9. //用注册模式将db配置文件注册。
    10. $register->set('db', $config);
    11. //
    12. $register->set('mysql', new Lib\Db\MySQL());
    13. $register->set('mysqli', new Lib\Db\MySQLi());
    14. $register->set('pdo', new Lib\Db\PDO());
    15. //api接口一模一样
    16. $mysqlInfo = $register->get('mysql')->select('select 1+1;');
    17. $mysqliInfo = $register->get('mysqli')->select('select 1+1;');
    18. $pdoInfo = $register->get('pdo')->select('select 1+1;');
    19. var_dump($mysqlInfo, $mysqliInfo, $pdoInfo);
    20. //工厂模式来做也一样
    21. $mysql = Lib\Factory::db('mysql');
    22. $mysqli = Lib\Factory::db('mysqli');
    23. $pdo = Lib\Factory::db('pdo');
    24. //api接口一模一样
    25. $mysqlInfo = $mysql->select('select 1+1;');
    26. $mysqliInfo = $mysqli->select('select 1+1;');
    27. $pdoInfo = $pdo->select('select 1+1;');
    28. var_dump($mysqlInfo, $mysqliInfo, $pdoInfo);

    5. 策略模式

    6. 数据对象映射模式

    7. 观察者模式

    8. 原型模式

    9. 装饰器模式

    10. 迭代器模式

    11. 代理模式

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  • php常用几种设计模式的应用场景

    万次阅读 2016-08-29 16:25:31
    1.单例设计模式所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中!单例设计模式常应用于数据库类设计,采用单例模式,只连接一次数据库,防止打开多个数据库连接。一个单例...


    1.单例设计模式

    所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中!

    单例设计模式常应用于数据库类设计,采用单例模式,只连接一次数据库,防止打开多个数据库连接。

    一个单例类应具备以下特点:

    单例类不能直接实例化创建,而是只能由类本身实例化。因此,要获得这样的限制效果,构造函数必须标记为private,从而防止类被实例化。

    需要一个私有静态成员变量来保存类实例和公开一个能访问到实例的公开静态方法。

    在PHP中,为了防止他人对单例类实例克隆,通常还为其提供一个空的私有__clone()方法。

    单例模式的例子:

    <?php
      
    /**
    * Singleton of Database
    */
    class Database
    {
      // We need a static private variable to store a Database instance.
      privatestatic $instance;
      
      // Mark as private to prevent it from being instanced.
      private function__construct()
      {
        // Do nothing.
      }
      
      private function__clone() 
      {
        // Do nothing.
      }
      
      public static function getInstance() 
      {
        if (!(self::$instance instanceof self)) {
          self::$instance = new self();
        }
      
        return self::$instance;
      }
    }
      
    $a =Database::getInstance();
    $b =Database::getInstance();
      
    // true
    var_dump($a === $b);
    



    2.工厂设计模式
    主要是当操作类的参数变化时,只用改相应的工厂类就可以

    工厂设计模式常用于根据输入参数的不同或者应用程序配置的不同来创建一种专门用来实例化并返回其对应的类的实例。

    我们举例子,假设矩形、圆都有同样的一个方法,那么我们用基类提供的API来创建实例时,通过传参数来自动创建对应的类的实例,他们都有获取周长和面积的功能。

    <?php
      
    interface InterfaceShape 
    {
     function getArea();
     function getCircumference();
    }
      
    /**
    * 矩形
    */
    class Rectangle implements InterfaceShape
    {
      private $width;
      private $height;
       
      public function __construct($width, $height)
      {
        $this->width = $width;
        $this->height = $height;
      }
      
      public function getArea() 
      {
        return $this->width* $this->height;
      }
      
      public function getCircumference()
      {
        return 2 * $this->width + 2 * $this->height;
      }
    }
      
    /**
    * 圆形
    */
    class Circle implements InterfaceShape
    {
      private $radius;
      
      function __construct($radius)
      {
        $this->radius = $radius;
      }
      
      
      public function getArea() 
      {
        return M_PI * pow($this->radius, 2);
      }
      
      public function getCircumference()
      {
        return 2 * M_PI * $this->radius;
      }
    }
      
    /**
    * 形状工厂类
    */
    class FactoryShape 
    { 
      public static function create()
      {
        switch (func_num_args()) {
          case1:
          return newCircle(func_get_arg(0));
          case2:
          return newRectangle(func_get_arg(0), func_get_arg(1));
          default:
            # code...
            break;
        }
      } 
    }
      
    $rect =FactoryShape::create(5, 5);
    // object(Rectangle)#1 (2) { ["width":"Rectangle":private]=> int(5) ["height":"Rectangle":private]=> int(5) }
    var_dump($rect);
    echo "<br>";
      
    // object(Circle)#2 (1) { ["radius":"Circle":private]=> int(4) }
    $circle =FactoryShape::create(4);
    var_dump($circle);
    


    3.观察者设计模式

    观察者模式是挺常见的一种设计模式,使用得当会给程序带来非常大的便利,使用得不当,会给后来人一种难以维护的想法。

    什么是观察者模式?一个对象通过提供方法允许另一个对象即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。观察者模式是一种事件系统,意味着这一模式允许某个类观察另一个类的状态,当被观察的类状态发生改变的时候,观察类可以收到通知并且做出相应的动作;观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦。看下面例子你就明白了!

    <?php
      
    /*
    观察者接口
    */
    interface InterfaceObserver
    {
      function onListen($sender, $args);
      function getObserverName();
    }
      
    // 可被观察者接口
    interface InterfaceObservable
    {
      function addObserver($observer);
      function removeObserver($observer_name);
    }
      
    // 观察者抽象类
    abstract class Observer implements InterfaceObserver
    {
      protected $observer_name;
      
      function getObserverName() 
      {
        return $this->observer_name;
      }
      
      function onListen($sender, $args)
      {
      
      }
    }
      
    // 可被观察类
    abstract class Observable implements InterfaceObservable 
    {
      protected $observers = array();
      
      public function addObserver($observer) 
      {
        if ($observerinstanceofInterfaceObserver) 
        {
          $this->observers[] = $observer;
        }
      }
      
      public function removeObserver($observer_name) 
      {
        foreach ($this->observersas $index => $observer) 
        {
          if ($observer->getObserverName() === $observer_name) 
          {
            array_splice($this->observers, $index, 1);
            return;
          }
        }
      }
    }
      
    // 模拟一个可以被观察的类
    class A extends Observable 
    {
      public function addListener($listener) 
      {
        foreach ($this->observersas $observer) 
        {
          $observer->onListen($this, $listener);
        }
      }
    }
      
    // 模拟一个观察者类
    class B extends Observer 
    {
      protected $observer_name = 'B';
      
      public function onListen($sender, $args) 
      {
        var_dump($sender);
        echo "<br>";
        var_dump($args);
        echo "<br>";
      }
    }
      
    // 模拟另外一个观察者类
    class C extends Observer 
    {
      protected $observer_name = 'C';
      
      public function onListen($sender, $args) 
      {
        var_dump($sender);
        echo "<br>";
        var_dump($args);
        echo "<br>";
      }
    }
      
    $a = new A();
    // 注入观察者
    $a->addObserver(new B());
    $a->addObserver(new C());
      
    // 可以看到观察到的信息
    $a->addListener('D');
      
    // 移除观察者
    $a->removeObserver('B');
      
    // 打印的信息:
    // object(A)#1 (1) { ["observers":protected]=> array(2) { [0]=> object(B)#2 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "B" } [1]=> object(C)#3 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "C" } } }
    // string(1) "D"
    // object(A)#1 (1) { ["observers":protected]=> array(2) { [0]=> object(B)#2 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "B" } [1]=> object(C)#3 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "C" } } }
    // string(1) "D"
    
    4.适配器模式
    将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本的由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
    应用场景:老代码接口不适应新的接口需求,或者代码很多很乱不便于继续修改,或者使用第三方类库。例如:php连接数据库的方法:mysql,,mysqli,pdo,可以用适配器统一
    //老的代码     
    
    class User {    
    
        private $name;    
    
        function __construct($name) {    
    
            $this->name = $name;    
    
        }    
    
        public function getName() {    
    
            return $this->name;    
    
        }    
    
    }   
    //新代码,开放平台标准接口    
    
    interface UserInterface {    
    
        function getUserName();    
    
    }    
    
    class UserInfo implements UserInterface {    
    
        protected $user;    
    
        function __construct($user) {    
    
            $this->user = $user;    
    
        }    
    
        public function getUserName() {    
    
            return $this->user->getName();    
    
        }    
    
    }   
    $olduser = new User('张三');    
    
    echo $olduser->getName()."n";    
    
    $newuser = new UserInfo($olduser);    
    
    echo $newuser->getUserName()."n";    
    

    5.策略模式
    将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
    例如:一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有广告位展示不同的广告
    MaleUserStrategy.php
    <?php
     
    namespace IMooc;
    
    
    class MaleUserStrategy implements UserStrategy  {
    
        function showAd()
        {
            echo "IPhone6";
        }
    
        function showCategory()
        {
            echo "电子产品";
        }
    } 
    FemaleUserStrategy.php
    <?php
     
    namespace IMooc;
    
    class FemaleUserStrategy implements UserStrategy {
        function showAd()
        {
            echo "2014新款女装";
        }
        function showCategory()
        {
            echo "女装";
        }
    } 

    UserStrategy.php
    <?php
     
    namespace IMooc;
    
    
    interface UserStrategy {
        function showAd();
        function showCategory();
    } 
    <?php
    interface FlyBehavior{
        public function fly();
    }
     
    class FlyWithWings implements FlyBehavior{
        public function fly(){
            echo "Fly With Wings \n";
        }
    }
     
    class FlyWithNo implements FlyBehavior{
        public function fly(){
            echo "Fly With No Wings \n";
        }
    }
    class Duck{
        private $_flyBehavior;
        public function performFly(){
            $this->_flyBehavior->fly();
        }
     
        public function setFlyBehavior(FlyBehavior $behavior){
            $this->_flyBehavior = $behavior;
        }
    }
     
    class RubberDuck extends Duck{
    }
    // Test Case
    $duck = new RubberDuck();
     
    /*  想让鸭子用翅膀飞行 */
    $duck->setFlyBehavior(new FlyWithWings());
    $duck->performFly();            
     
    /*  想让鸭子不用翅膀飞行 */
    $duck->setFlyBehavior(new FlyWithNo());
    $duck->performFly();

    6.装饰器模式
    使用场景:当某一功能或方法draw,要满足不同的功能需求时,可以使用装饰器模式;实现方式:在方法的类中建addDecorator(添加装饰器),beforeDraw,afterDraw 3个新方法, 后2个分别放置在要修改的方法draw首尾.然后创建不同的装器类(其中要包含相同的,beforeDraw,afterDraw方法)能过addDecorator添加进去,然后在beforeDraw,afterDraw中循环处理,与观察者模式使用有点相似
    1.装饰器模式(Decorator),可以动态地添加修改类的功能
    2.一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法
    3.使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性

    DrawDecorator.php
    <?php
    namespace IMooc;
    
    interface DrawDecorator
    {
        function beforeDraw();
        function afterDraw();
    }
    Canvas.php
    <?php
    namespace IMooc;
    
    class Canvas
    {
        public $data;
        protected $decorators = array();
    
        //Decorator
        function init($width = 20, $height = 10)
        {
            $data = array();
            for($i = 0; $i < $height; $i++)
            {
                for($j = 0; $j < $width; $j++)
                {
                    $data[$i][$j] = '*';
                }
            }
            $this->data = $data;
        }
    
        function addDecorator(DrawDecorator $decorator)
        {
            $this->decorators[] = $decorator;
        }
    
        function beforeDraw()
        {
            foreach($this->decorators as $decorator)
            {
                $decorator->beforeDraw();
            }
        }
    
        function afterDraw()
        {
            $decorators = array_reverse($this->decorators);
            foreach($decorators as $decorator)
            {
                $decorator->afterDraw();
            }
        }
    
        function draw()
        {
            $this->beforeDraw();
            foreach($this->data as $line)
            {
                foreach($line as $char)
                {
                    echo $char;
                }
                echo "<br />\n";
            }
            $this->afterDraw();
        }
    
        function rect($a1, $a2, $b1, $b2)
        {
            foreach($this->data as $k1 => $line)
            {
                if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue;
                foreach($line as $k2 => $char)
                {
                    if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue;
                    $this->data[$k1][$k2] = ' ';
                }
            }
        }
    }
    
    
    ColorDrawDecorator.php
    <?php
    namespace IMooc;
    
    class ColorDrawDecorator implements DrawDecorator
    {
        protected $color;
        function __construct($color = 'red')
        {
            $this->color = $color;
        }
        function beforeDraw()
        {
            echo "<div style='color: {$this->color};'>";
        }
        function afterDraw()
        {
            echo "</div>";
        }
    }

    index.php
    <?php
    define('BASEDIR', __DIR__);
    include BASEDIR.'/IMooc/Loader.php';
    spl_autoload_register('\\IMooc\\Loader::autoload');
     
    $canvas = new IMooc\Canvas();
    $canvas->init();
    $canvas->addDecorator(new \IMooc\ColorDrawDecorator('green'));
    $canvas->rect(3,6,4,12);
    $canvas->draw();
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  • 五种常见的 PHP 设计模式

    千次阅读 2018-01-16 17:12:01
    设计模式 1.单例模式   单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。   单例模式的要点有三个...

    php 设计模式

    1.单例模式

     

    单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

     

    单例模式的要点有三个:

    1. 一是某个类只能有一个实例;
    2. 二是它必须自行创建这个实例;
    3. 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
    为什么要使用PHP单例模式
    1. 1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
    2. 2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
    3. 3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

     

     例子:

     

    复制代码
    /**
     * 设计模式之单例模式
     * $_instance必须声明为静态的私有变量
     * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
     * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
     * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
     * new对象都会消耗内存
     * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
     * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
     
    */
    class man
    {
        //保存例实例在此属性中
        private static $_instance;

        //构造函数声明为private,防止直接创建对象
        private function __construct()
        {
            echo '我被实例化了!';
        }

        //单例方法
        public static function get_instance()
        {
            var_dump(isset(self::$_instance));
            
            if(!isset(self::$_instance))
            {
                self::$_instance=new self();
            }
            return self::$_instance;
        }

        //阻止用户复制对象实例
        private function __clone()
        {
            trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
        }

        function test()
        {
            echo("test");

        }
    }

    // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
    //$test = new man;

    // 下面将得到Example类的单例对象

    $test = man::get_instance();
    $test = man::get_instance();
    $test->test();

    // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
    //$test_clone = clone $test;
    复制代码

     

     

    2.简单工厂模式
    • ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
    • ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
    • ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

     

     

     

    复制代码
        
        /**
         * 
         * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
         *
         
    */
         abstract class Operation{
             //抽象方法不能包含函数体
             abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
         }
         
         
         
         /**
          * 加法类
          
    */
         class OperationAdd extends Operation {
             public function getValue($num1,$num2){
                 return $num1+$num2;
             }
         }
         /**
          * 减法类
          
    */
         class OperationSub extends Operation {
             public function getValue($num1,$num2){
                 return $num1-$num2;
             }
         }
         /**
          * 乘法类
          
    */
         class OperationMul extends Operation {
             public function getValue($num1,$num2){
                 return $num1*$num2;
             }
         }
         /**
          * 除法类
          
    */
         class OperationDiv extends Operation {
             public function getValue($num1,$num2){
                 try {
                     if ($num2==0){
                         throw new Exception("除数不能为0");
                     }else {
                         return $num1/$num2;
                     }
                 }catch (Exception $e){
                     echo "错误信息:".$e->getMessage();
                 }
             }
         }
    复制代码

     

    通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。


    如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

    我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

     

     

    复制代码
        /**
         * 求余类(remainder)
         *
         
    */
        class OperationRem extends Operation {
            public function getValue($num1,$num2){
                return $num1%$num12;
            }
        }
    复制代码

     

    现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
    解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

     


    复制代码
        /**
         * 工程类,主要用来创建对象
         * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
         *
         
    */
        class Factory{
            public static function createObj($operate){
                switch ($operate){
                    case '+':
                        return new OperationAdd();
                        break;
                    case '-':
                        return new OperationSub();
                        break;
                    case '*':
                        return new OperationSub();
                        break;
                    case '/':
                        return new OperationDiv();
                        break;
                }
            }
        }
        $test=Factory::createObj('/');
        $result=$test->getValue(23,0);
        echo $result;
    复制代码

     

    其他关于关于此模式的笔记:

     

    工厂模式:
    以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
    1>定制交通工具
        1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

        2.让飞机,汽车等类去实现他们
    2> 定制工厂(通上类似)
        1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

        2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口
     

     

     原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html


     

    3.观察者模式


     观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)


    用到了 spl (standard php library)

     

    复制代码
    class MyObserver1 implements SplObserver {
        public function update(SplSubject $subject) {
            echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
        }
    }

    class MyObserver2 implements SplObserver {
        public function update(SplSubject $subject) {
            echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
        }
    }

    class MySubject implements SplSubject {
        private $_observers;
        private $_name;

        public function __construct($name) {
            $this->_observers = new SplObjectStorage();
            $this->_name = $name;
        }

        public function attach(SplObserver $observer) {
            $this->_observers->attach($observer);
        }

        public function detach(SplObserver $observer) {
            $this->_observers->detach($observer);
        }

        public function notify() {
            foreach ($this->_observers as $observer) {
                $observer->update($this);
            }
        }

        public function getName() {
            return $this->_name;
        }
    }

    $observer1 = new MyObserver1();
    $observer2 = new MyObserver2();

    $subject = new MySubject("test");

    $subject->attach($observer1);
    $subject->attach($observer2);
    复制代码

    $subject->notify(); 

     

     参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

     

    4.策略模式

     在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。


     作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

    复制代码
    //定义接口
    interface IStrategy {
        function filter($record);
    }

    //实现接口方式1
    class FindAfterStrategy implements IStrategy {
        private $_name;
        public function __construct($name) {
            $this->_name = $name;
        }
        public function filter($record) {
            return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
        }
    }

    //实现接口方式1
    class RandomStrategy implements IStrategy {
        public function filter($record) {
            return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
        }
    }

    //主类
    class UserList {
        private $_list = array ();
        public function __construct($names) {
            if ($names != null) {
                foreach ( $names as $name ) {
                    $this->_list [] = $name;
                }
            }
        }
        
        public function add($name) {
            $this->_list [] = $name;
        }
        
        public function find($filter) {
            $recs = array ();
            foreach ( $this->_list as $user ) {
                if ($filter->filter ( $user ))
                    $recs [] = $user;
            }
            return $recs;
        }
    }

    $ul = new UserList ( array (
            "Andy",
            "Jack",
            "Lori",
            "Megan" 
    ) );
    $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
    print_r ( $f1 );

    $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
    复制代码
    print_r ( $f2 );  

    策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性 

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