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    2018-07-25 07:55:06
    //屏幕适配AutoLayout //1、添加依赖 implementation 'com.zhy:autolayout:1.4.3' //2、在清单文件中注明你要设计的初始屏幕尺寸 <meta-data android:name="design_width" android:value="...

    //屏幕适配AutoLayout
    //1、添加依赖
    implementation 'com.zhy:autolayout:1.4.3'
    //2、在清单文件中注明你要设计的初始屏幕尺寸
    <meta-data
    android:name="design_width"
    android:value="1080" />
    <meta-data
    android:name="design_height"
    android:value="1920" />
    //3、
    //第一种:
    //让你的Activity继承AutoLayoutActivity(可以在布局中直接写px,不用再担心去换算dp的问题了)
    //第二种:(建议使用)
    //如果你不希望继承AutoLayoutActivity,可以在编写布局文件时,将
    //LinearLayout -> AutoLinearLayout
    //RelativeLayout -> AutoRelativeLayout
    //FrameLayout -> AutoFrameLayout
    //这样也可以完成适配。


    GItHub直通车:   https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout

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  • AutoLayout(自动布局)入门

    万次阅读 2013-04-09 11:54:52
    AutoLayout是什么? 使用一句Apple的官方定义的话 AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统。 Auto Layout Is a Constraint-Based, Descriptive Layout System. 关键词: 基于约束 - 和...

    AutoLayout是什么?

    使用一句Apple的官方定义的话
    AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统。 Auto Layout Is a Constraint-Based, Descriptive Layout System.
    关键词:
    • 基于约束 - 和以往定义frame的位置和尺寸不同,AutoLayout的位置确定是以所谓相对位置的约束来定义的,比如x坐标为superView的中心,y坐标为屏幕底部上方10像素
    • 描述性 - 约束的定义和各个view的关系使用接近自然语言或者可视化语言(稍后会提到)的方法来进行描述
    • 布局系统 - 即字面意思,用来负责界面的各个元素的位置。
    总而言之,AutoLayout为开发者提供了一种不同于传统对于UI元素位置指定的布局方法。以前,不论是在IB里拖放,还是在代码中写,每个UIView都会有自己的frame属性,来定义其在当前视图中的位置和尺寸。使用AutoLayout的话,就变为了使用约束条件来定义view的位置和尺寸。这样的最大好处是一举解决了不同分辨率和屏幕尺寸下view的适配问题,另外也简化了旋转时view的位置的定义,原来在底部之上10像素居中的view,不论在旋转屏幕或是更换设备(iPad或者iPhone5或者以后可能出现的mini iPad)的时候,始终还在底部之上10像素居中的位置,不会发生变化。 总结
    使用约束条件来描述布局,view的frame会依据这些约束来进行计算 Describe the layout with constraints, and frames are calculated automatically.

    AutoLayout和Autoresizing Mask的区别

    Autoresizing Mask是我们的老朋友了…如果你以前一直是代码写UI的话,你肯定写过UIViewAutoresizingFlexibleWidth之类的枚举;如果你以前用IB比较多的话,一定注意到过每个view的size inspector中都有一个红色线条的Autoresizing的指示器和相应的动画缩放的示意图,这就是Autoresizing Mask。在iOS6之前,关于屏幕旋转的适配和iPhone,iPad屏幕的自动适配,基本都是由Autoresizing Mask来完成的。但是随着大家对iOS app的要求越来越高,以及已经以及今后可能出现的多种屏幕和分辨率的设备来说,Autoresizing Mask显得有些落伍和迟钝了。AutoLayout可以完成所有原来Autoresizing Mask能完成的工作,同时还能够胜任一些原来无法完成的任务,其中包括:
    • AutoLayout可以指定任意两个view的相对位置,而不需要像Autoresizing Mask那样需要两个view在直系的view hierarchy中。
    • AutoLayout不必须指定相等关系的约束,它可以指定非相等约束(大于或者小于等);而Autoresizing Mask所能做的布局只能是相等条件的。
    • AutoLayout可以指定约束的优先级,计算frame时将优先按照满足优先级高的条件进行计算。
    总结
    Autoresizing Mask是AutoLayout的子集,任何可以用Autoresizing Mask完成的工作都可以用AutoLayout完成。AutoLayout还具备一些Autoresizing Mask不具备的优良特性,以帮助我们更方便地构建界面。

    AutoLayout基本使用方法

    Interface Builder

    最简单的使用方法是在IB中直接拖。在IB中任意一个view的File inspector下面,都有Use Autolayout的选择框(没有的同学可以考虑升级一下Xcode了=。=),钩上,然后按照平常那样拖控件就可以了。拖动控件后在左边的view hierarchy栏中会出现Constraints一向,其中就是所有的约束条件。 
    选中某个约束条件后,在右边的Attributes inspector中可以更改约束的条件,距离值和优先度等:  
    对于没有自动添加的约束,可以在IB中手动添加。选择需要添加约束的view,点击菜单的Edit->Pin里的需要的选项,或者是点击IB主视图右下角的按钮,即可添加格外的约束条件。 可视化的添加不仅很方便直观,而且基本不会出错,是优先推荐的添加约束的方式。但是有时候只靠IB是无法完成某些约束的添加的(比如跨view hierarchy的约束),有时候IB添加的约束不能满足要求,这时就需要使用约束的API进行补充。

    手动使用API添加约束

    创建

    iOS6中新加入了一个类:NSLayoutConstraint,一个形如这样的约束
    • item1.attribute = multiplier ⨉ item2.attribute + constant
    对应的代码为
    1 [NSLayoutConstraint constraintWithItem:button
    2                              attribute:NSLayoutAttributeBottom
    3                              relatedBy:NSLayoutRelationEqual
    4                                 toItem:superview
    5                              attribute:NSLayoutAttributeBottom
    6                             multiplier:1.0
    7                               constant:-padding]
    这对应的约束是“button的底部(y) = superview的底部 -10”。

    添加

    在创建约束之后,需要将其添加到作用的view上。UIView(当然NSView也一样)加入了一个新的实例方法:
    • -(void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint;
    用来将约束添加到view。在添加时唯一要注意的是添加的目标view要遵循以下规则:
    • 对于两个同层级view之间的约束关系,添加到他们的父view上
     
    • 对于两个不同层级view之间的约束关系,添加到他们最近的共同父view上
     
    • 对于有层次关系的两个view之间的约束关系,添加到层次较高的父view上
     

    刷新

    可以通过-setNeedsUpdateConstraints和-layoutIfNeeded两个方法来刷新约束的改变,使UIView重新布局。这和CoreGraphic的-setNeedsDisplay一套东西是一样的~

    Visual Format Language 可视格式语言

    UIKit团队这次相当有爱,估计他们自己也觉得新加约束的API名字太长了,因此他们发明了一种新的方式来描述约束条件,十分有趣。这种语言是对视觉描述的一种抽象,大概过程看起来是这样的: accept按钮在cancel按钮右侧默认间距处 
     
     
     
    最后使用VFL(Visual Format Language)描述变成这样:
    1 [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@\\"[cancelButton]-[acceptButton]\\"
    2                                         options:0
    3                                         metrics:nil
    4                                           views:viewsDictionary];
    其中viewsDictionary是绑定了view的名字和对象的字典,对于这个例子可以用以下方法得到对应的字典:
    1 UIButton *cancelButton = ...
    2 UIButton *acceptButton = ...
    3 viewsDictionary = NSDictionaryOfVariableBindings(cancelButton,acceptButton);
    生成的字典为
    { acceptButton = ""; cancelButton = ""; } 
    当然,不嫌累的话自己手写也未尝不可。现在字典啊数组啊写法相对简化了很多了,因此也不复杂。关于Objective-C的新语法,可以参考我之前的一篇WWDC 2012笔记:WWDC 2012 Session笔记——405 Modern Objective-C。 在view名字后面添加括号以及连接处的数字可以赋予表达式更多意义,以下进行一些举例:
    • [cancelButton(72)]-12-[acceptButton(50)]
      • 取消按钮宽72point,accept按钮宽50point,它们之间间距12point
    • [wideView(>=60@700)]
      • wideView宽度大于等于60point,该约束条件优先级为700(优先级最大值为1000,优先级越高的约束越先被满足)
    • V:[redBox][yellowBox(==redBox)]
      • 竖直布局,先是一个redBox,其下方紧接一个宽度等于redBox宽度的yellowBox
    • H:|-[Find]-[FindNext]-[FindField(>=20)]-|
      • 水平布局,Find距离父view左边缘默认间隔宽度,之后是FindNext距离Find间隔默认宽度;再之后是宽度不小于20的FindField,它和FindNext以及父view右边缘的间距都是默认宽度。(竖线'|‘ 表示superview的边缘)

    容易出现的错误

    因为涉及约束问题,因此约束模型下的所有可能出现的问题这里都会出现,具体来说包括两种:
    • Ambiguous Layout 布局不能确定
    • Unsatisfiable Constraints 无法满足约束
    布局不能确定指的是给出的约束条件无法唯一确定一种布局,也即约束条件不足,无法得到唯一的布局结果。这种情况一般添加一些必要的约束或者调整优先级可以解决。无法满足约束的问题来源是有约束条件互相冲突,因此无法同时满足,需要删掉一些约束。两种错误在出现时均会导致布局的不稳定和错误,Ambiguous可以被容忍并且选择一种可行布局呈现在UI上,Unsatisfiable的话会无法得到UI布局并报错。 对于不能确定的布局,可以通过调试时暂停程序,在debugger中输入
    • po [[UIWindow keyWindow] _autolayoutTrace]
    来检查是否存在Ambiguous Layout以及存在的位置,来帮助添加条件。另外还有一些检查方法,来查看view的约束和约束状态:
    • [view constraintsAffectingLayoutForOrientation/Axis: NSLayoutConstraintOrientationHorizontal/Vertical]
    • [view hasAmbiguousLayout]
      • [view exerciseAmbiguityInLayout]

    布局动画

    动画是UI体验的重要部分,更改布局以后的动画也非常关键。说到动画,Core Animation又立功了..自从CA出现以后,所有的动画效果都非常cheap,在auto layout中情况也和collection view里一样,很简单(可以参考WWDC 2012 Session笔记——219 Advanced Collection Views and Building Custom Layouts),只需要把layoutIfNeeded放到animation block中即可~
    1 [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
    2     [view layoutIfNeeded];
    3 }];
    如果对block不熟悉的话,可以看看我很早时候写的一篇block的文章
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  • 什么是Autolayout

    2017-04-27 20:04:00
    Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的 Autolayout自iOS 6开始引入,由于Xcode 4的不给力,当时并没有得到很大推广 自iOS 7(Xcode 5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升 苹果官方也...

    Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的
    Autolayout自iOS 6开始引入,由于Xcode 4的不给力,当时并没有得到很大推广
    自iOS 7(Xcode 5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升
    苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面
    Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题

     

    Autoresizing

    在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成(Autoresizing只能设置自身和父控件之间的关系)
    Autoresizing仅仅能解决子控件和父控件之间的相对关系问题
    相比之下,Autolayout的功能比Autoresizing强大很多
    Autolayout解决任何控件之间的相对关系问题

    Autolayout的2个核心概念

    约束:通过给控件添加约束,来决定控件的位置和尺寸
    参照:在添加约束时,是依照谁来添加(可以是父控件或者兄弟控件)

     

    Autolayout的警告和错误

    警告
    控件的frame不匹配所添加的约束, 比如
    比如约束控件的宽度为100, 而控件现在的宽度是110

    错误
    缺乏必要的约束, 比如
    只约束了宽度和高度, 没有约束具体的位置

    两个约束冲突, 比如
    1个约束控件的宽度为100, 1个约束控件的宽度为110

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/xufengyuan/p/6776283.html

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  • Auto Layout 进阶

    万次阅读 2013-10-10 10:45:05
    引言: Auto Layout是iOS6发布后引入的一个全新的布局特性,其目的是弥补以往autoresizing在布局方面的不足之处,以及未来面对更多尺寸适配时界面布局可以更好的适应. 要完全掌握Auto Layout是一件非常消耗精力的事情,...

    引言:

    Auto Layout是iOS6发布后引入的一个全新的布局特性,其目的是弥补以往autoresizing在布局方面的不足之处,
    以及未来面对更多尺寸适配时界面布局可以更好的适应.
    要完全掌握Auto Layout是一件非常消耗精力的事情,需要大量的实践,并且在根本上面,理解其如何使用,
    如果要全面的介绍Auto Layout和使用场景估计几篇博文都介绍不完,
    本文希望能将使用Auto Layout的重点和技巧以及注意事项,进行一个介绍.成为学习Auto Layout的一个导航文章.



    参考资料:

    1:iOS7.0 Xcode5 Auto Layout 备忘录

    http://www.cnblogs.com/thefeelingofsimple/p/3316300.html

    2:iOS 6 Auto Layout NSLayoutConstraint 界面布局

    http://www.devdiv.com/iOS_6_Auto_Layout_NSLayoutConstraint_%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%B8%83%E5%B1%80-weblog-227936-13173.html

    3:iOS 6 新特性 Auto Layout

    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=116558

    4:WWDC 2012 Session笔记——202, 228, 232 AutoLayout(自动布局)入门

    http://onevcat.com/2012/09/autoayout/

    5:iOS 6 自动布局 入门-1

    http://www.raywenderlich.com/zh-hans/22873/ios-6-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%B8%83%E5%B1%80-%E5%85%A5%E9%97%A8%EF%BC%8D1

    6:先进的自动布局工具箱

    http://answerhuang.duapp.com/index.php/2013/10/11/%E5%85%88%E8%BF%9B%E7%9A%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%B8%83%E5%B1%80%E5%B7%A5%E5%85%B7%E7%AE%B1/

    7:AutoLayout 相关概念介绍和动画demo

    http://studentdeng.github.io/blog/2014/06/13/auto-layout/

    8:iOS中AutoLayer自动布局流程及相关方法

    http://my.oschina.net/w11h22j33/blog/208574




    使用:


    1:理解概念

    Auto Layout中文翻译过来意思是自动布局,通过内定的Constraint(约束)和各项条件来计算出合理的布局.而这个合理的布局,符合我们的的预期和意图.

    将我们想象中的结果展现出来.Constraint的设定非常灵活,实现一种布局的方法可以通过多Constraint套来完成.

    以下几点是我们在开始使用之前必须弄清楚的事情:

    1:我们要抛弃以往旧的布局方式不再去关注View的Frame,Center,和autoresizing. 因为这些坐标和大小的定位都可以通过来Auto Layout完成.

    2:理解每一种Constraint的含义,否则,当你去看别人的实现的Constraint时,就会有种看天书的感觉.

    3:按意图设计,一切按我们理想中的效果去布局,只要约束设定的合理,就一定能够完成目标布局.


    2:开始使用

    先从Interface Builder开始吧. 打开某个Xib或者StoryBoard,
    在右侧Show in file inspector里面找到Ues Autolayout,将其勾选.如下图:


    自此,Autolayout便启用成功,autoresizingMask被废弃.其所有以往的功能和特性都被Autolayout取代.


    现在我们定位控件位置的方式,不再像以前一样,计算好每一个控件具体的位置,x是多少,y是多少.
    而是思考,这个控件离左边是相隔多少距离,或者离顶部或底部相隔多少距离.
    而有些规则性的事情还是类似的,比如我们定位一个控制的位置,一定要有x,y两个坐标点同时有值,少一个都不能正常显示.
    同样Autolayout在创建约束时也一样,在思考完离顶部距离以后,还需要思考离顶部距离,否则控件的显示位置一样无法正常显示.
    换言之,要让Autolayout计算出合理的位置,需要保证水平距离和垂直距离同时存在. 否则IDE,都会给出警告,提示这样的布局Ambiguous Layout(模凌两可)


    接下来,让我们来熟悉一下Interface Builder提供哪些实现Autolayout的功能:
    观察一下界面预览右下角,有一排如下图这样的按钮:


    这些是Interface Builder用来创建Constraint的主要方式,同时,我们也可以在Xcode的菜单栏中找到这些功能,如下图:


    这些功能分别如下图中描述的那样:




    如果是从代码层面开始使用Autolayout,需要对使用的ViewtranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints的属性设置为NO.
    即可开始通过代码添加Constraint,否则View还是会按照以往的autoresizingMask进行计算.
    而在Interface Builder中勾选了Ues Autolayout,IB生成的控件的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性都会被默认设置NO.





    3:从旧的IB布局中转换成Auto layout



    4:熟练使用Interface Builder



    5:通过代码来构建自动布局

    代码创建的约束有两种方式:

    1:常规约束,写法非常冗长,但能实现所有的约束方式以及非常特殊的约束方式,代码如下:

    //实例化Button
    button1 = [[UIButton alloc] initWithFrame:(CGRectZero)];//这里不再需要去刻意指定x.y等坐标.
    [button1 setTitle:@"yushuyi" forState:UIControlStateNormal];
    [button1 setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
    [button1 sizeToFit];
    [button1 setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];//将使用AutoLayout的方式来布局
    [self.view addSubview:button1];
    
    
    //创建了一个水平居中父视图的约束
    NSLayoutConstraint *constraint = [
                                      NSLayoutConstraint
                                      constraintWithItem:button1
                                      attribute:NSLayoutAttributeCenterX
                                      relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                      toItem:self.view
                                      attribute:NSLayoutAttributeCenterX
                                      multiplier:1.0f
                                      constant:00.0f
                                      ];
    
    [self.view addConstraint:constraint];//将约束添加到对应的父视图中
    
    //继续创建了一个位于父视图底部相隔20距离的约束
    constraint = [
                  NSLayoutConstraint
                  constraintWithItem:button1
                  attribute:NSLayoutAttributeBottom
                  relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                  toItem:self.view
                  attribute:NSLayoutAttributeBottom
                  multiplier:1.0f
                  constant:-20.0f
                  ];
    
    [self.view addConstraint:constraint];
    
    值得注意的是,添加约束之前一定要将子视图优先addSubview到父视图中,否则在添加约束时会产生编译器警告.
    而我们在理解的时候,可以通过这种方式来理解.

    item1.attribute = multiplier ⨉ item2.attribute + constant


    2:可视化格式语言约束

    所谓可视化格式语言约束,是一种很直观的理解方式,当然,前提是你已经熟练理解这套语言的规则.

    通过可视化语言可以一次性创建多个约束. 这对于第一次方式来说,是相当方面和容易理解的.但可视化语言不是所有约束都能满足.

    我们可以用正则表达式的学习方式来学习这项可视化格式语言.举例代码如下:

    //创建需要参与约束规则的对象字典 <span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif">表示这三个Button将参与Autolayout的约束处理</span>
    NSDictionary *viewsDic = NSDictionaryOfVariableBindings(deleteButton,cancelButton,nextButton);
    
    NSArray *constraints = nil;
    constraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:
      @"H:|-25-[deleteButton(==cancelButton@700)]-(>=8)-[cancelButton(140)]-[nextButton(nextButtonWidth)]-rectY-|"//水平 可视化格式语言
                   options:NSLayoutFormatAlignAllTop //对齐功能
                   metrics:@{@"rectY":@5,@"nextButtonWidth":@30}//指标参数
                   views:viewsDic];//参与约束的对象字典
    [self.view addConstraints:constraints];
    
    constraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:
                   @"V:[nextButton]-|" //垂直 可视化格式语言
                   options:0 //无条件
                   metrics:nil//不带指标参数
                     views:viewsDic];//参与约束的对象字典
    
    [self.view addConstraints:constraints];
    
    //    [deleteButton setContentHuggingPriority:249 forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

    这简单的十行代码,如果你没有学习过Autolayout也会看出一些猫腻,似乎看懂了.但又似懂非懂.接下来就详细解释一下
    在解释之前,先看看上面这些代码执行后的效果,竖屏如下图:


    横屏:


    三个按钮位于视图的底部,有大有小,中间有间隔.



    3:通过第三方Auto Layout的增强类别包,来实现约束的创建

    https://github.com/smileyborg/UIView-AutoLayout

    UIView-AutoLayout的出现如作者所说,其实现思路来源于Interface Builder. 所以在其API命名方面可以找到很多Interface Builder的影子,

    博主极力推荐这个类库,通过它来创建约束是一件非常愉快的事情,思路清晰,当有个前提是,你已经理解了Auto Layout各项规则.



    constraintsAffectingLayoutForAxis //约束检查 为什么这个View 这样显示


    systemLayoutSizeFittingSize

    http://stackoverflow.com/questions/19352882/tableviewheightforrowatindexpath-incorrect-reporting-content-view-size-with-au


    6:调试:

    看懂IB给出的警告:


    通过代码来检测 模凌两可的布局:



    7:Autolayout 特例场景:


    8:Autolayout 布局流程:



    总结:




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  • AutoLayout---动画

    千次阅读 2015-01-09 00:14:37
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