unity3d控制代码移动物体_unity3d物体移动代码 - CSDN
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    千次阅读 2017-03-08 10:57:33
    通过c#脚本来控制物件移动,并且改变物件颜色,被控体在碰撞物体后被碰撞的物体将会变蓝,如果物体已经是蓝色则变绿。 脚本1:Move.cs 将脚本赋值给摄像机达到控制目的 using UnityEngine; using System....
    通过c#脚本来控制物件移动,并且改变物件颜色,被控体在碰撞物体后被碰撞的物体将会变蓝,如果物体已经是蓝色则变绿。




    脚本1:Move.cs   将脚本赋值给摄像机达到控制目的



    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class Move : MonoBehaviour
    {
        GameObject cube;
        GameObject[] Cube;
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
                  cube = GameObject.Find("cn");//这里依照被控体的名称来修改
            cube.GetComponent().material.color = Color.red;

        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // 在每一帧中都实时检测
            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                cube.transform.Translate(-5 * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);
            }

            if (Input.GetKey(KeyCode.S))
            {
                cube.transform.Translate(5 * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            {
                cube.transform.Translate(0, 0, -5 * Time.deltaTime, Space.Self);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.D))
            {
                cube.transform.Translate(0, 0, 5 * Time.deltaTime, Space.Self);
            }
        }
    }








    脚本2:CheckCollision.cs      依附被控体,在碰撞事件发生后修改被控体碰撞的物件属性


    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class CheckCollision : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
       
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }
        ///
        /// 每次游戏对象碰撞时候都会执行这一方法
        ///
        /// 可以通过此获得碰撞游戏对象
        void OnCollisionEnter(Collision co)
        {
            
            if(co.gameObject.GetComponent().material.color == Color.blue)
            {
                co.gameObject.GetComponent().material.color = Color.green;
            }
            else
                co.gameObject.GetComponent().material.color = Color.blue;
        }
    }

    Unity3D:c#脚本控制物件移动,材质颜色和碰撞事件


    Unity3D:c#脚本控制物件移动,材质颜色和碰撞事件




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  • 添加两个image 一个3d物体即可实现摇杆操控移动 下载即用
  • 转载于玉雪逐梅的博客... 在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下: 一、transform.Translate() function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Spa


    转载于玉雪逐梅的博客http://blog.csdn.net/renkai0406/article/details/63800248

    在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下:

    一、transform.Translate()

    function Translate (translation : Vector3relativeTo : Space = Space.Self) : void

    沿着Translation的方向移动|translation|的距离,其结果将应用到relativeTo坐标系中。如果relativeTo为空(即调用方法Translate(translation:Vector3))或者为Space.Self,则移动结果会应用到自身所在的坐标系中。举个例子:

    function Update() {

    //导弹相对于战斗机以ShootSpeed 的速度向前运动,Vector3.forward在此时表示导弹的正前方

    transform.Translate(Vector3.forward * ShootSpeed * Time.deltaTime, Fighter.transform);

    }

    再举个例子:

    在场景中有一个红球和一个蓝球,红球沿着世界坐标系的z轴正方向匀速运动,蓝球沿着红球坐标系的z轴正向以和红球同样的速度匀速运动。

    红球运动脚本RedMove.cs:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class RedMove : MonoBehaviour {

        public int MoveSpeed = 10;

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () {
            transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
    }
    }

    蓝球运动脚本BlueMove.cs:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class BlueMove : MonoBehaviour {

        public GameObject RedBall;
        public int MoveSpeed = 10;

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () {
            transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime, RedBall.transform);
    }
    }

    1、我们先让红球的坐标系各轴方向与世界坐标系的各轴方向相同,则红球与蓝球在运动过程中是相对静止的:


    2、接着我们将红球绕y轴顺时针旋转90度(即使红球的Transform.Rotation.y = 90),此时红球坐标系的z轴正向和世界坐标系的x轴正向重合,此时运动效果如下:


    二、指定速度velocity

    这种方法只能适用于刚体,因为velocity是刚体特有的属性。代码如下:

    void Start () {
            gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.forward * MoveSpeed;
    }

    三、使用rigbody.MovePosition()

    public voidMovePosition(Vector3position);

    让物体移动到新的位置position。

    示例:

    void FixedUpdate() {

            //让物体向前运动Time.deltaTime距离
            rb.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime);
        }

    四、Vector3.MoveTowards()

    static function MoveTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxDistanceDelta: float): Vector3;

    该方法一般以以下形式使用:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class YellowMove : MonoBehaviour {
        public int MoveSpeed = 10;
        Vector3 target;

     void Start () {
            target = new Vector3(20, transform.position.y, 20);
     }
     
     void Update () {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, MoveSpeed * Time.deltaTime);
     }

    五、使用lerp()

    1、使用Mathf.Lerp()函数

    static functionLerp (from : float, to : float,t : float) : float

    调用该函数会返回from与to之间的插值(from + to) * t,t在0~1之间。

    使用方法如下:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class YellowMove : MonoBehaviour {
        public float MoveSpeed = 0.1f;
        Vector3 Target = new Vector3(20, 20, 20);
        
         void Update () {
            gameObject.transform.localPosition = new Vector3(
                Mathf.Lerp(transform.position.x, Target.x, MoveSpeed * Time.deltaTime),
                Mathf.Lerp(transform.position.y, Target.y, MoveSpeed * Time.deltaTime),
                Mathf.Lerp(transform.position.z, Target.z, MoveSpeed * Time.deltaTime));
        }
    }

    2、使用Vector3.Lerp()

    public staticVector3Lerp(Vector3a,Vector3b, floatt);

    其使用方法与Mathf.Lerp()用法相似。  

    六、使用SmoothDamp()

    1、使用Vector3.SmoothDamp()

    static functionSmoothDamp (current : Vector3,target : Vector3, ref currentVelocity : Vector3,smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : Vector3

    在大约以smoothTime的时间从current移动到target,其移动的当前速度为currentVelocity,此方法一般用于摄像机的平滑移动。需要注意的是currentVelocity值一般在开始时指定为零向量,每次调用该方法时该方法会自动给currentVelocity赋值。方便起见以Mathf.SmoothDamp()进行如下测试:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class YellowMove : MonoBehaviour {

        public float MoveSpeed = 0f;
        float CurrentNum = 0f;
        float TargetNum = 20f;
        float MoveTime = 10f;

     
         void Update () {

            Debug.Log("当前数值:" + CurrentNum + ";当前速度:" + MoveSpeed);
            CurrentNum = Mathf.SmoothDamp(CurrentNum, TargetNum, ref MoveSpeed, MoveTime * Time.deltaTime);
        }

    }

    控制台输出:


    Vector3.SmoothDamp()用法如下:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class example : MonoBehaviour{
        public Transform target;
        public float smoothTime = 0.3F;
        private Vector3 velocity = Vector3.zero;


        void Update() {

           //定义一个目标位置在目标变换的上方并且在后面
           Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10));

           //平滑地移动摄像机朝向目标位置
           transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);
        }
    }

    2、使用Mathf.SmoothDamp()

    使用方法与Vector3.SmoothDamp()差不多,只是Mathf.SmoothDamp()是对float类型操作,而Vector3.SmoothDamp是对三维向量操作。

    七、使用CharacterController组件控制角色移动

    Unity使用CharacterController(角色控制器)来控制角色骨骼运动,包括移动、跳跃以及各种动作。CharacterController比较复杂,具体详情请参照博客Unity CharacterController(角色控制器)

    八、使用iTween

    iTween是Unity3d的一个动画插件,可以让你更加轻松的实现各种动作,iTween实现移动的方式也比较多样,具体的可以参考博客Unity iTween动画库插件

    九、使用协程

    关于Unity的协程介绍请看博客:Unity协程介绍及使用

    协程和Update方法很类似,不过协程可以在执行切换到下一帧前时局部变量任然会保存,但pdate方法在执行下一帧后局部变量和又重新定义了。既然相似,那么我们就可以像在pdate中没执行一帧改变一次position来那样,在协程中改变position然后再执行下一帧来改变物体的位置让物体运动起来。方法如下:

    usingUnityEngine;  
    Using System.Collections;  
       
    Public class RedMove: MonoBehaviour  
    {  
        public Vector3 TargetPosition;  
        public float MoveSpeed;  
       
        Void Start()  
        {  
            StartCoroutine(Move(TargetPosition));  
        }  
       
        IEnumerator Move(Vector3 target)  
        {  
            while(transform.position != target)  
            {  
                transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, MoveSpeed * Time.deltaTime);  
                Yield return 0;  
            }  
        }  

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  • 一种常用的控制方法: void Update()     {         if (Input.GetKey(KeyCode.W))         {    &...

    一种常用的控制方法:

     void Update()
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.S))
            {
                transform.Translate(Vector3.back * moveSpeed * Time.deltaTime);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            {
                transform.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.D))
            {
                transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime);
            }
        }
    
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  • unity物体移动三种方式之——Transform.Translate

    万次阅读 多人点赞 2018-01-28 10:48:37
    unity中,经常遇到的一个问题就是物体移动的问题,Unity引擎给出了很多种解决方案,这里先给大家介绍一种——Transform.Translate函数。   在Unity中这是最基础的一种物体移动的方式之一,物体会按照你给的...


      在unity中,经常遇到的一个问题就是物体移动的问题,Unity引擎给出了很多种解决方案,这里先给大家介绍一种——Transform.Translate函数。


      在Unity中这是最基础的一种物体移动的方式之一,物体会按照你给的速度方程移动。


      首先,我们先创建一个场景,加入一个Terrain或者是Plane,这里我加的是Terrain,为了美观,我在Terrain上刷了一层草地,绘制了一个小山包,然后添加一个Sphere,作为我们要移动的对象。新建一个脚本move.cs,绑定到脚本上,并在vs中打开:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class move : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
    
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            //使小球按照y轴正方向以每帧1的单位长度移动
            transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);
    
        }
    }


      效果图:

    这里写图片描述


      transform.Translate()函数中,前一个变量是物体的移动速度,这里的速度是一个矢量,既包含大小写包含方向,后一个变量是相对坐标系,这里的相对坐标系有两个值,一个是世界坐标,一个是自身坐标,如果第一个坐标不填写的话,默认为自身坐标系。这里我们将坐标体系修改为自身坐标系看一下效果:

    transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.Self);

    这里写图片描述


      这里我为了看到效果,将小球按照x轴旋转了90°。


      我们还可以这样:

    transform.Translate(new Vector3 (1,1,1) * Time.deltaTime, Space.World);

    这里写图片描述


      通过这个函数,我们可以将控制物体按照任何方向进行移动

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  • 物体unity移动例子代码

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  • Unity3DUnity3D 物体跟随鼠标移动

    千次阅读 2020-03-11 15:29:39
    在Update中运行Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+...这行代码的意思是屏幕坐标转化为三维坐标,然后z轴加10就是正确的位置了transform.position=mousePos;当前坐标跟随鼠标移动
  • function Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ print("w"); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -20); } if(Input.GetKey(KeyCode.S)){ print("s")
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unity3d控制代码移动物体