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  • unity3d建模关系

    2017-03-22 19:04:32
    Unity3DUnity Tecnologies开发的一款游戏引擎,而3Dstudio Max(一般称为3DsMax)则是Autodesk开发的三维建模软件。 Unity3D是一款三维游戏引擎,也就是说它是一个可以让你制作三维游戏的程序。 3Dstudio MAX则是...

    原文地址:https://zhidao.baidu.com/question/502332467.html

    Unity3D是Unity Tecnologies开发的一款游戏引擎,而3Dstudio Max(一般称为3DsMax)则是Autodesk开发的三维建模软件。
    Unity3D是一款三维游戏引擎,也就是说它是一个可以让你制作三维游戏的程序。
    3Dstudio MAX则是用来制作三维模型的,多用于渲染、设计等方面。

    3D游戏中往往需要三维模型(我还真没见过没有模型的3D游戏),而Unity3D不能自己创建模型,所以使用unity3D制作游戏时需要外来的模型素材。
    而这些3D的模型素材往往就是通过3DsMax或Maya这些三维建模软件制作的。

    简单地来说,3DsMax是用来制作模型的(不过它也支持一些脚本),unity3D则是使用3DsMax的模型来制作三维游戏的。
    所以假如你需要用unity3D来制作三维游戏的话,你就很有可能需要一些3D模型:要么从别人那里拿,要么就得自己学会使用3DsMax或别的软件来制作三维模型

    个人浅显理解:

    动画视频:建好模型之后,Kg一下,使其如何显示动态,利用视频编辑工具进行处理。

    像模型,游戏中的人物起初都是有建模来的,然后由Unity3D来进行事件的处理,如5S触发一个事件,受到多少伤害,显示什么状态,或者销毁 destroy云云·······,长知识了。

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  • 最近准备一个人跑一遍制作一个3D游戏的全过程,体验一下所有岗位的工作,在这里把我遇到的问题和解决方案分享给大家,也帮助自己回忆。 3DMax建模 看了一下建模的教程觉,看的时候觉得蛮简单的。真到自己做的时候才...

    最近准备一个人跑一遍制作一个3D游戏的全过程,体验一下所有岗位的工作,在这里把我遇到的问题和解决方案分享给大家,也帮助自己回忆。

    3DMax建模

    看了一下建模的教程觉,看的时候觉得蛮简单的。真到自己做的时候才知道难呀~具体细节就不讲了这里就讲讲坑吧。
    在这里插入图片描述
    拉线拉了三个小时最后出了这个玩意。呵呵…还不错.!
    第一个问题就是线特别不好拉,模型同学不容易呀…
    尺寸问题
    修改到合适尺寸,不然到了unity会看不到。
    在这里插入图片描述
    面数问题
    菜单栏:文件>>摘要信息
    我去…我这面数,看来得狠狠的来一波优化了。
    在这里插入图片描述

    蒙皮部分

    所畏蒙皮就是把这些模型贴在骨骼上。
    这能拉个骨骼出来,然后要把他和人物对好。
    在这里插入图片描述
    骨骼一定要对好
    人物骨骼一定,一定,一定要对好,重要的事情说三个。
    无论是位置,大小,粗细。因为每一节骨骼都有他的作用范围。
    形体模式要打开才能改变骨骼局部大小。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    选中物体添加蒙皮:
    我这里用的是自带的蒙皮,但是也觉得很强大了。

    在这里插入图片描述
    选择"添加"把骨骼全部添加进来
    在这里插入图片描述
    如果你对的好基本上就能直接用了,一开始我以为粗细没有关系,坑了半天。
    如果没有对好可以用下面这俩工具调整一下,个人觉得手绘权重比较好玩。有兴趣大家可以试试试
    在这里插入图片描述
    选中某个骨骼就可以绘制他的作用权重了,越红影响越大。
    蓝色圈圈是绘画区域,橙色是骨骼的作用区域。
    在这里插入图片描述

    动画部分

    制作动画需要打开两个位置一个是右下角的
    在这里插入图片描述
    然后选择骨骼,关掉形体模式,
    点击设置关键帧,然后把时间轴移到别的位置。
    修改动作再点设置关键帧。
    在这里插入图片描述
    做完动作以后导出成FBX文件,切记不要用中文名字!
    在这里插入图片描述
    然后把文件拖进Unity里面
    在这里插入图片描述
    把他拖到场景里,需要为其添加动画控制器Animator,然后把动画片段拖给它即可。
    目前为止还没有添加贴图和材质,后面我装持续更新遇到的坑。

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  • 入坑了一个VR虚拟现实的项目,其中大量用到建模,于是用起了SketchUp建模工具,但是不管怎么导出,是fbx格式或者是别的,一旦导入到unity3d中,会失真,比如绿色的草坪会变成白色等等问题 但是呢我在一些模型网下载...

    入坑了一个VR虚拟现实的项目,其中大量用到建模,于是用起了SketchUp建模工具,但是不管怎么导出,是fbx格式或者是别的,一旦导入到unity3d中,会失真,比如绿色的草坪会变成白色等等问题

    但是呢我在一些模型网下载下来的是skp格式,而我直接用SketchUp弄出来的skp文件直接就不能导入unity3d,百度了一会没有解决方法,于是自己瞎试,因为网上能下载的是skp格式而且能正确导入和显示,就证明肯定是能的

    后来找到了方法

    在另存为,我们直接选择Version 8另存为,然后就能正确导入unity3d并且不失真了,而选第一个Version2016的话是不行的,不解。。反正问题解决了是吧2333

    导进去之后原本绿色的地方也是绿色了,没失真


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  • ProBuilder是一个3D建模和关卡设计工具的独特混合体,并且针对构建简单的几何体进行了优化,但也能够根据需求对网格进行详细的编辑和UV展开。ProBuilder可以帮助你快速创建建筑物、复杂的地形、车辆和武器的原型,...

    一、介绍

    Unit.y2018中针对建模推出了三大神器ProBuilder、Polybrush、ProGrids

    ProBuilder
    ProBuilder是一个3D建模和关卡设计工具的独特混合体,并且针对构建简单的几何体进行了优化,但也能够根据需求对网格进行详细的编辑和UV展开。ProBuilder可以帮助你快速创建建筑物、复杂的地形、车辆和武器的原型,或者制作自定义碰撞几何体、触发区域或导航网格。

    Polybrush
    Polybrush使你可以混合纹理和颜色,直接在Unity编辑器中加工网格。Polybrush目前处于测试阶段,并且在最新的迭代中刚刚获得了新功能,现在它允许使用高度可定制的画笔来散布世界中的物体。

    ProGrids
    ProGrids为你提供了一个兼具可视性和功能性的网格,它在3个轴向上均可进行吸附操作。 ProGrids可以提高关卡的制作速度和质量,使得关卡制作非常快速,简单和精确。 对于模块化或基于平铺的环境来说,它尤其方便,你会发现它能显著加快工作流程并提高各种工作的质量。

    截至到我写这篇文章,Package Manager里已经有了ProBuilder和ProGrids,Polybrush后续也会推出。这篇主要介绍一下ProBuilder的用法

    二、安装ProBuilder

    1.我使用的版本Unity2018.2.0(Unity2018及以后版本都可以直接在Package Manager下载,Unity 2017.x及Unity 5.6版本,ProBuilder将通过Asset Store资源商店下载资源包添加到你到项目中,但是请注意:资源商店中ProBuilder将不再开发新功能,仅支持修复bug,所有的新功能将被添加到 Unity 2018及之后的版本中)

    2.打开导航栏Window --> Package Manager --> All --> ProBuilder 点击安装,然就它就安装到你的Unity了

    三、ProBuilder的常用界面

    1.设置界面

    安装好ProBuilder后,在Editor-->Preference里面就多了一个ProBuilder的属性设置,

    如图,勾选上Show Scene Info,就可以出现一个显示面数、三角面数和定点数的面板。

    快捷键也可以在这里设置。

    2.工具界面

    打开:菜单栏-->Tools ---> ProBuilder --> ProBuilder Window.

    右键点击可以切换时图标形式还是文字形式,如图

    3.UV编辑界面

    在工具栏选择UV Editor即可以打开UV编辑界面,如图 

    四、ProBuilder的初步使用

    1.工具栏第一个:New Shape 可以直接创建一个模型,如图

    2.工具栏第二个:New Poly Shape 从点到线到面再到3D物体创建,如图:

    创建完后还可以对边进行编辑,在物体的Component的Pb_Poly Shape有个Edit Poly Shape的按钮控制对物体的编辑

    在Scene界面中间上方还有一个编辑工具,分别是对3D、点、线、面的移动编辑,如图:

     

    初步介绍就到这里,想要了解更多参考官方文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.probuilder@4.0/manual/index.html?_ga=2.155842611.983271502.1548239858-1064638125.1532056217

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