• 新装的电脑安装了UNITY后,操作界面字体异常模糊,搜了半天看看有没有换字体的功能,也没找到 后来快放弃的时候,偶然看到这篇文章http://eyehere.net/2014/unity3d-interface-icon-blurry/,觉得可能是自己...

    新装的电脑安装了UNITY后,操作界面的字体异常模糊,搜了半天看看有没有换字体的功能,也没找到

    后来快放弃的时候,偶然看到这篇文章http://eyehere.net/2014/unity3d-interface-icon-blurry/ ,觉得可能是自己显卡的问题,家里的新配的电脑是GTX970,会不会是某些参数造成的,比如抗锯齿。

    后来一个一个尝试,发现真的是抗锯齿功能FXAA造成的。这种后处理的功能真是让人蛋碎.在全局里关掉,或者在程序设置里面设置U3D程序单独关闭就好.

    附上前后对比图

    转载于:https://www.cnblogs.com/Persona/p/4570527.html

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  • Unity3D的基本界面介绍

    2014-03-06 21:57:14
    Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示: 场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中...




    Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示:


    场景面板
    :该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。
    动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设置。
    层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。
    项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
    对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
    场景调整工具:可以改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体的法线中心的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。
    菜单栏:接下来我重点介绍一下菜单栏。

    菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、Help【帮助】。

    每个菜单选项又有自己的子菜单,总结如下:

     

    1、File【文件】

    名称
    说明
    New Scene 创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。
    Open Scene 打开一个已经创建的场景
    Save Scene 保存当前场景
    Save Scene as 当前场景另存为
    New Project 新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。
    Open Project 打开一个已经创建的工程
    Save Project 保存当前项目
    Build Setting 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。
    Build & Run 编译并运行项目
    Exit 退出Unity3D

     

    2、Edit【编辑】

    名称
    说明
    Undo 撤销上一步操作
    Redo 重复上一步动作
    Cut 剪切
    Copy 复制
    Paste 粘贴
    Duplicate 复制并粘贴
    Delete 删除
    Frame. Selected 选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上
    Find 在资源区可以按资源的名称来查找
    Select All 可以选中所有资源
    Preferences 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。
    Play 编译并在Unity3D中运行程序
    Pause 停止程序
    Step 单步执行程序
    Load Selection 载入所选
    Save Selection 保存所选
    Project Settings 项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等
    Render Settings 渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节
    Graphics Emulation 图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理
    Network Emulation 网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真
    Project Settings 项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。
    Snap Settings 临时环境,或理解为快照设置。

    3、Assets【资源】

    名称
    说明
    Reimport 重新导入资源
    Create 创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等
    Show In Explorer 打开资源所在的目录位置
    Open 打开选中文件
    Delete 删除选中的资源文件
    Import New Asset 导入新的资源
    Refresh 刷新,用于导入资源包之后
    Import Package 导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能
    Export Package 到处资源包
    Select Dependencies 选择依赖项
    Reimport 全部重新导入
    Sync MonoDevelop Project 同步开发项目

     

    4、GameObject【游戏对象】

    名称
    说明
    Create Empty 创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到
    Create Other 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等
    Center On Children 这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置
    Make Parent 选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点
    Apply Change To Prefab 应用变更为预置
    Move To View 这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位
    Align With View 把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上
    Align View To Selected 把编辑视角移动到选中物体的中心位置


    5、Component【组件】

    名称
    说明
    Mesh 添加网格属性
    Particles 粒子系统。能够造出很棒的流体效果
    Physics 物理系统。可以使物体带有对应的物理属性
    Audio 音频。可以创建声音源和声音的听者
    Rendering 渲染
    Miscellaneous 杂项
    Scripts 脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本
    Camera-Control 摄像机控制


    6、Terrain【地形】

    名称
    说明
    Creat Terrain 创建地形
    Import Heightmap-Raw 导入高度图
    Export Heightmap-Raw 到处高度图
    Set Resolution 设置分辨率
    Create Lightmap 创建光影图
    Mass Place Trees 批量种植树
    Flatten Heightmap 展平高度图
    Refresh Tree And Detail Prototypes 刷新树及预置细节


    7、Window【窗口】

    名称
    说明
    Next Window 下个窗口
    Previous Window 前一个窗口
    Layouts 布局
    Scene 场景窗口
    Game 游戏窗口
    Inspector 检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板
    Hierarchy 层次窗口
    Project 工程窗口
    Animation 动画窗口。用于创建时间动画的面板
    Profiler 探查窗口
    Asset Server 源服务器
    Console 控制台


    8、Help【帮助】

    名称
    说明
    About Unity 关于Unity
    Enter Serial Number 输入序列号
    Unity Manual Unity手册
    Reference Manual 参考手册
    Scripting Manual 脚本手册
    Unity Forum Unity论坛
    Welcome Screen 欢迎窗口
    Release Notes 发行说明
    Report a Problem 问题反馈
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  • Unity3D的基本界面功能

    2014-03-15 13:57:05
    Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示: 场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中...

    原文地址:http://www.51testing.com/html/79/617879-844075.html


    Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示:


    场景面板
    :该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。
    动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设置。
    层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。
    项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
    对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
    场景调整工具:可以改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体的法线中心的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。
    菜单栏:接下来我重点介绍一下菜单栏。

    菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、Help【帮助】。

    每个菜单选项又有自己的子菜单,总结如下:

     

    1、File【文件】

    名称
    说明
    New Scene 创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。
    Open Scene 打开一个已经创建的场景
    Save Scene 保存当前场景
    Save Scene as 当前场景另存为
    New Project 新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。
    Open Project 打开一个已经创建的工程
    Save Project 保存当前项目
    Build Setting 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。
    Build & Run 编译并运行项目
    Exit 退出Unity3D

     

    2、Edit【编辑】

    名称
    说明
    Undo 撤销上一步操作
    Redo 重复上一步动作
    Cut 剪切
    Copy 复制
    Paste 粘贴
    Duplicate 复制并粘贴
    Delete 删除
    Frame. Selected 选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上
    Find 在资源区可以按资源的名称来查找
    Select All 可以选中所有资源
    Preferences 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。
    Play 编译并在Unity3D中运行程序
    Pause 停止程序
    Step 单步执行程序
    Load Selection 载入所选
    Save Selection 保存所选
    Project Settings 项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等
    Render Settings 渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节
    Graphics Emulation 图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理
    Network Emulation 网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真
    Project Settings 项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。
    Snap Settings 临时环境,或理解为快照设置。

    3、Assets【资源】

    名称
    说明
    Reimport 重新导入资源
    Create 创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等
    Show In Explorer 打开资源所在的目录位置
    Open 打开选中文件
    Delete 删除选中的资源文件
    Import New Asset 导入新的资源
    Refresh 刷新,用于导入资源包之后
    Import Package 导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能
    Export Package 到处资源包
    Select Dependencies 选择依赖项
    Reimport 全部重新导入
    Sync MonoDevelop Project 同步开发项目

     

    4、GameObject【游戏对象】

    名称
    说明
    Create Empty 创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到
    Create Other 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等
    Center On Children 这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置
    Make Parent 选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点
    Apply Change To Prefab 应用变更为预置
    Move To View 这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位
    Align With View 把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上
    Align View To Selected 把编辑视角移动到选中物体的中心位置


    5、Component【组件】

    名称
    说明
    Mesh 添加网格属性
    Particles 粒子系统。能够造出很棒的流体效果
    Physics 物理系统。可以使物体带有对应的物理属性
    Audio 音频。可以创建声音源和声音的听者
    Rendering 渲染
    Miscellaneous 杂项
    Scripts 脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本
    Camera-Control 摄像机控制


    6、Terrain【地形】

    名称
    说明
    Creat Terrain 创建地形
    Import Heightmap-Raw 导入高度图
    Export Heightmap-Raw 到处高度图
    Set Resolution 设置分辨率
    Create Lightmap 创建光影图
    Mass Place Trees 批量种植树
    Flatten Heightmap 展平高度图
    Refresh Tree And Detail Prototypes 刷新树及预置细节


    7、Window【窗口】

    名称
    说明
    Next Window 下个窗口
    Previous Window 前一个窗口
    Layouts 布局
    Scene 场景窗口
    Game 游戏窗口
    Inspector 检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板
    Hierarchy 层次窗口
    Project 工程窗口
    Animation 动画窗口。用于创建时间动画的面板
    Profiler 探查窗口
    Asset Server 源服务器
    Console 控制台


    8、Help【帮助】

    名称
    说明
    About Unity 关于Unity
    Enter Serial Number 输入序列号
    Unity Manual Unity手册
    Reference Manual 参考手册
    Scripting Manual 脚本手册
    Unity Forum Unity论坛
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  • //////////////环境 unity 4.6.1////// 先上效果图 是不是很可爱,萌萌哒;;; 话不多说,首先创建一个场景,,, 图片中的天空场景加了天空盒,,,说一下怎么添加天空盒吧,我不喜欢给主摄像

    ////////////////2015/07/07////////////

    ///////////////by xbw///////////////////

    //////////////环境 unity 4.6.1//////


    先上效果图

    是不是很可爱,萌萌哒;;;

    话不多说,首先创建一个场景,,,

    图片中的天空场景加了天空盒,,,说一下怎么添加天空盒吧,我不喜欢给主摄像机添加天空盒,不过这种方法也说一下,点击主摄像机,在inspector属性栏中添加成分,skybox,然后找到天空盒的素材,将他赋给天空盒就好了,

    不过,这种方式不能预览到,只能在运行时才能看到,是不是很不爽啊,,

    那就看另一种方法吧,,在edit中找到render setting 打开,在inspector中找到skybox material,将天空和素材托给他就好了,立马就会显示在场景中了;是不是很好玩啊;


    我们继续;;;

    首先,找到菜单栏中的GameObject--Create Empty,创建一个空物体,我们把它命名为Menu2;

    下面不废话了,直接上代码了;自己调整属性就好了,用的Csharp脚本

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    [RequireComponent(typeof(AudioSource))]
    public class MainMenuGUI : MonoBehaviour {
    
        public AudioClip beep;
        public GUISkin menuSkin;
        public Rect menuArea;
        public Rect playButton;
        public Rect instructionsButton;
        public Rect quitButton;
        public Rect instructions;
        Rect menuAreaNormalized;
        string menuPage = "main";
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    
            menuAreaNormalized =
                new Rect(menuArea.x * Screen.width - (menuArea.width * 0.5f), menuArea.y * Screen.height - (menuArea.height * 0.5f), menuArea.width, menuArea.height);
    	}
        void OnGUI()
        {
            GUI.skin = menuSkin;
            GUI.BeginGroup(menuAreaNormalized);
            if (menuPage == "main")
            {
                if (GUI.Button(new Rect(playButton), "play"))
                {
                    StartCoroutine("ButtonAction", "second");
                    //Application.LoadLevel("second");
                }
                if (GUI.Button(new Rect(instructionsButton), "Instructions"))
                {
                    audio.PlayOneShot(beep);
                    menuPage = "instructions";
    
                }
                if (GUI.Button(new Rect(quitButton), "Quit"))
                {
                    StartCoroutine("ButtonAction", "quit");
                }
            }
            else if(menuPage=="instructions")
            {
                GUI.Label(new Rect(instructions), "You awake on a mysterious island...Find a way to signal for help or face certain doom!");
                if(GUI.Button(new Rect(quitButton),"Back"))
                {
                    audio.PlayOneShot(beep);
                    menuPage = "main";
                }
            }
            GUI.EndGroup();
        }
        IEnumerator ButtonAction(string levelName)
        {
            audio.PlayOneShot(beep);
            yield return new WaitForSeconds(0.35f);
            
            if(levelName!="quit")
            {
                Application.LoadLevel(levelName);
            }
            else
            {
                Application.Quit();
                Debug.Log("Have Quit");
            }
        }
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
    	
    	}
    }
    



    将此代码挂载给Menu2这个空物体;;;;

    按着这些属性调整,,,

    其中 代码中的Beep是声音文件,就是点一下按钮会发出相应的声音,,,

    Menu Skin这个是菜单属性,GUI菜单皮肤,如果不加他,菜单是unity自带的初始状态,比较丑陋,不用我说,,,

    使用了Menu Skin后,就会像本文最开始的那张图片的按钮,形状跟颜色都有了很大的变化;;;

    下面介绍一下详细过程;;;

    在工程面板中创建一个GUI skin 就是GUI皮肤,起到美化的作用;;;重命名为Main Menu


    我修改了一下字体,这个只需要把字体资源拖进去就好了;

    还修改了Button中的一些,详细说一下;

    这个Normal就是不操作的按钮样子,这个背景贴图把图片资源拖动过去就好了,,至于这个Text Color就是无操作的颜色;

    这个Hover就是鼠标悬停在按钮时的显示,这个贴图和颜色都有相应的变化,

    这个Active就是鼠标点击下去的反应的响应变化,

    还修改了Font Size 字体的大小;;;


    这个是instructions按钮点击后会显示一个文字说明,对文字颜色的修改;;;

    上个效果图

    是不是很可爱呢,跟着操作一下吧,希望大家互相学习交流,午夜十二点写的呢,

    希望大家多留言,我会及时给予回复。

    至于素材资源,我会给需要的同学发到邮箱去;;;

    不早了,我要稍微消遣一下喽。。。。。。晚安!!

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  • unity3D学习之界面布局

    2014-11-18 13:33:37
    首先我们大家先来看一下unity3D界面。  图片中我么可以清晰地看出界面的的布局。分为几大部分分别有 场景,层次清单栏,项目文件栏,对象属性栏。当然你也可以根据自己喜好选择别的界面布局。在图片的右上角...
        首先我们大家先来看一下unity3D的界面。
    

                 图片中我么可以清晰地看出界面的的布局。分为几大部分分别有 场景,层次清单栏,项目文件栏,对象属性栏。当然你也可以根据自己喜好选择别的界面布局。在图片的右上角有layout按钮,单击它,
    弹出一共有2by3  4Split  Defalut Tall  Wind   5界面布局根据自己的喜好选择。
                你也可你单击Save  Layout创建一个自己的界面。
    先给大家介绍一下各种栏
    场景面板:该面板为unity3D的编辑面板;你可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。
    层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。
    项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
    对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
    场景调整工具:可以改变你在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。

                   详细介绍一下菜单栏,File(文件),Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)Window(窗体)   help(帮助)。
    File(文件)
    {    New Scene:创建新的场景。然后可以连接起来完成一个游戏。
         Open Scene:打开一个已经创建的场景。
        Save Scene:保存当前场景
        Save Scene as:当前场景另存为
        New Project:新建一个新的项目工程,工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。
        Open Project:打开一个已经创建的工程
       Save Project:保存当前项目
       Build Setting:项目的编译设置。
       Build & Run:编译并运行项目。
       Exit:退出unity3D。
    }
    Edit(编辑)
    Undo:撤销上一步操作
    Redo:重复上一步动作
    Cut:剪切
    Copy:复制
    Paste:粘贴
    Duplicate:复制并粘贴
    Delete:删除
    Frame. Selected:选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上
    Find:在资源区可以按资源的名称来查找
    Select All:可以选中所有资源
    Preferences:选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。
    Play:编译并在Unity3D中运行程序
    Pause:停止程序
    Step:单步执行程序
    Load Selection:载入所选
    Save Selection:保存所选
    Project Settings:项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等。
    Render Settings:渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节
    Graphics Emulation:图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理
    Network Emulation:网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真
    Project Settings:项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。
    Snap Settings:临时环境,或理解为快照设置。
    }

    Assets(资源)
    {Reimport:重新导入资源
    Create:创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等
    Show In Explorer:打开资源所在的目录位置
    Open:打开选中文件
    Delete:删除选中的资源文件
    Import New Asset:导入新的资源
    Refresh:刷新,用于导入资源包之后
    Import Package:导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能
    Export Package:到处资源包
    Select Dependencies:选择依赖项
    Reimport:全部重新导入
    Sync MonoDevelop Project:同步开发项目
    }
    GameObject(游戏对象)
    {Create Empty:创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到
    Create Other:创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等
    Center On Children:这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置
    Make Parent:选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点
    Apply Change To Prefab:应用变更为预置
    Move To View:这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位
    Align With View:把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上
    Align View To Selected:把编辑视角移动到选中物体的中心位置
    }
    Component(组件)
    {Mesh:添加网格属性
    Particles:粒子系统。能够造出很棒的流体效果
    Physics:物理系统。可以使物体带有对应的物理属性
    Audio:音频。可以创建声音源和声音的听者
    Rendering:渲染
    Miscellaneous:杂项
    Scripts:脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本
    Camera-Control:摄像机控制
    }
    Window(窗体)
    {Next Window:下个窗口
    Previous Window:前一个窗口
    Layouts:布局
    Scene:场景窗口
    Game:游戏窗口
    Inspector:检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板
    Hierarchy:层次窗口
    Project:工程窗口
    Animation:动画窗口。用于创建时间动画的面板
    Profiler:探查窗口
    Asset Server:源服务器
    Console:控制台
    }
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