2015-11-11 11:31:30 Virgo826627 阅读数 2281
  • 三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现

    从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。

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UIWebView *webview = [[UIWebView alloc]init];
    webview.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
    double latitude =45.748737;
    double longitude =126.699791;
    NSString *urlString =[NSString stringWithFormat:@"http://api.map.baidu.com/geocoder?location=%f,%f&coord_type=gcj02&output=html&src=gianzhong",latitude,longitude];
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlString];
    NSURLRequest *request = [[NSURLRequest alloc]initWithURL:url];
    [webview loadRequest:request];
    [self.view addSubview:webview];
2019-05-29 18:22:11 ioszhanghui 阅读数 366
  • 三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现

    从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。

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  1. 在初始化时,使用init和-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame,但是,在调用时是有系统区分的,iOS 11.0以下,调用init 和-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame 当frame为CGRectZero是不会调用的,
  2. 在调用addSubView时,这个跟添加的subView尺寸大小没有关系。
  3. 改变View的frame时,但是,此时设置的frame 和之前的View的frame不一样,才会调用
  4. 当屏幕发生旋转时
  5. 当视图是UIScrollView时,发生滚动时,也会调用layoutSubviews
  6. 改变View的大小时,会调用layoutSubviews

 

2020-01-15 18:45:59 piyixia 阅读数 50
  • 三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现

    从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。

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给按钮调用下面这句话就可以了,导出安卓时,记得删除这段代码,不然导出时会报错

using UnityEngine;
using UnityEngine.iOS;  
public class IosTest: PeopleBase
{
    // Update is called once per frame
    public void Test()
    {
        Device.RequestStoreReview();
    }
}

2016-02-25 16:13:03 jeffasd 阅读数 5974
  • 三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现

    从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。

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iOS开发中如何在创建ViewController时一起创建了Xib文件,这时我们在ViewDidLoad设置frame时 会出现获取到的view.frame是错误的,原因是:

调用方法viewDidLoad中,所有的控件的frame都是在当前storyboard中状态,然后viewdidlayoutsubview,应该是这个方法。这个会根据你在界面上所设定的约束开始调整各个view,如果没有约束,那应该还有automask什么的,会根据不同的设备尺寸自动调整frame。然后再是viewwillappeare方法。你可以自己去重写下viewWillLayoutSubviews,然后在里面看看self.view.frame会有什么变化。

下面说明下viewWillLayoutSubViews

- (void)viewWillLayoutSubviews{} 函数,对VC的调整可放在这里面

viewWillLayoutSubviews

view即将布局其Subviews。比如view的bounds改变了(例如状态栏从不显示到显示,视图方向变化),要调整Subviews的位置,在调整之前要做的一些工作就可以在该方法中实现。

viewDidLayoutSubviews

view已经布局其Subviews。比如view的bounds改变了(例如状态栏从不显示到显示,视图方向变化),已经调整Subviews的位置,在调整完成之后要做的一些工作就可以在该方法中实现。

layoutSubviews在以下情况下会被调用:

1、init初始化不会触发layoutSubviews
2、addSubview会触发layoutSubviews
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件


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