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    磨砺营IT教育 2016-10-17 10:29
    

    【威哥说】威哥特殊服务的活动即将截止今晚24点结束,还有想活动我的视频的小伙伴,今天还有机会,多的话威哥就不说了,看到这么多小伙伴能聚集到这里一起学习java和Android,威哥无法表达大家的信任与支持,唯有拼了为大家准备更好的课程。

    【活动链接】威哥全套视频获取通道

    一、选择题(30题,每题1.5分,共45分)

    1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:(---),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(---)

    A、输入流和输出流

    B、字节流和字符流

    C、节点流和处理流

    D、File stream

    E、Pipe stream

    F、Random stream

    G、Filter stream

    2.下列代码的执行结果是:(---)

    public class Test3{

    public static void main(String args[]){

    System.out.print(100%3);

    System.out.print(",");

    System.out.println(100%3.0);

    }

    }

    A、1,1

    B、1,1.0

    C、1.0,1

    D、1.0,1.0

    3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(---)

    A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,

    B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,

    C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,

    D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。

    4.以下程序的运行结果为( ---)

    public class IfTest{

    public static void main(String args[]){

    int x=3;

    int y=1;

    if(x==y)

    System.out.println("Not equal");

    else

    System.out.println("Equal");

    }

    }

    A、Not equal

    B、Equal

    C、无输出

    D、编译出错

    5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(---)

    A. 6个字节

    B. 7个字节

    C. 10个字节

    D. 11个字节

    6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(--- )

    public class MyClass{

    static int i;

    public static void main(String argv[]){

    System.out.println(i);

    }

    }

    A、有错误,变量i没有初始化。

    B、null

    C、1

    D、0

    7.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (--- )

    A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

    B、 内存回收程序负责释放无用内存

    C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

    D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

    8.下面异常是属于Runtime Exception 的是(---)(多选)

    A、ArithmeticException

    B、IllegalArgumentException

    C、NullPointerException

    D、BufferUnderflowException

    9. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(---).

    A、11 ,-11

    B、11 ,-12

    C、12 ,-11

    D、12 ,-12

    10.下列程序段的输出结果是:(--- )

    void complicatedexpression_r(){

    int x=20, y=30;

    boolean b;

    b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

    System.out.println(---);

    }

    A、true

    B、false

    C、1

    D、0

    11.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(---)

    A、onPause()

    B、onCreate()

    C、 onResume()

    D、onStart()

    12.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(----)(多选)

    A、Serializable

    B、charsequence

    C、Parcelable

    D、Bundle

    13.android 中下列属于Intent的作用的是(---)

    A、实现应用程序间的数据共享

    B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

    C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

    D、处理一个应用程序整体性的工作

    14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(---)

    A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

    B、不用事先调入整个文档,占用资源少

    C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

    D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

    消失

    15.下面的对自定style的方式正确的是(---)

    A、 <resources>

    <style name="myStyle">

    <item name="android:layout_width">fill_parent</item>

    </style>

    </resources>

    B、 <style name="myStyle">

    <item name="android:layout_width">fill_parent</item>

    </style>

    C、 <resources>

    <item name="android:layout_width">fill_parent</item>

    </resources>

    D、 <resources>

    <style name="android:layout_width">fill_parent</style>

    </resources>

    16.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)

    A、onCreateOptionsMenu()

    B、onCreateMenu()

    C、onOptionsItemSelected()

    D、onItemSelected()

    17.在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(---)。 SELECT @@IDENTITY

    A、可能为0.1

    B、可能为3

    C、不可能为-100

    D、肯定为0

    18.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(---)。

    BEGIN TRANSACTION A

    Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

    BEGIN TRANSACTION B

    Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40

    Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50

    Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60

    COMMIT TRANSACTION B

    COMMIT TRANSACTION A

    A、SALES表中qty列最小值大于等于30

    B、SALES表中qty列最小值大于等于40

    C、SALES表中qty列的数据全部为50

    D、SALES表中qty列最小值大于等于60

    19.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数 据库版本进行管理的方法可以是(---)

    A、getWriteableDatabase()

    B、getReadableDatabase()

    C、getDatabase()

    D、getAbleDatabase()

    20. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(---)(多选题)

    A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

    B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

    C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

    D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

    21.下面是属于GLSurFaceView特性的是(---)(多选)

    A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

    view上。

    B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

    C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

    D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

    22.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是(---)

    A、<receiver android:name="NewBroad">

    <intent-filter>

    <action

    android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

    <action>

    </intent-filter>

    </receiver>

    B、<receiver android:name="NewBroad">

    <intent-filter>

    android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

    </intent-filter>

    </receiver>

    C、<receiver android:name="NewBroad">

    <action

    android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

    <action>

    </receiver>

    D、<intent-filter>

    <receiver android:name="NewBroad">

    <action>

    android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

    <action>

    </receiver>

    </intent-filter>

    23.关于ContenValues类说法正确的是(---)

    A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型

    B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型

    C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型

    D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型

    24.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器

    就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(---)

    A、onDestroy()

    B、onClear()

    C、onFinish()

    D、onStop()

    25.下面退出Activity错误的方法是(---)

    A、finish()

    B、抛异常强制退出

    C、System.exit()

    D、onStop()

    26.下面属于android的动画分类的有(---)(多项)

    A、Tween

    B、Frame

    C、Draw

    D、Animation

    27.下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(---)

    A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

    B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

    C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

    D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

    28.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么(---)

    A、放置应用到的图片资源。

    B、主要放置多媒体等数据文件

    C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

    D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

    29..关于res/raw目录说法正确的是(---)

    A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

    B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

    C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

    D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

    30.下列对android NDK的理解正确的是(--- )

    A、 NDK是一系列工具的集合

    B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

    C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

    D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

    二.填空题(每题2分,共20分)

    1.我们用___int____来定义一个整数,用___char____来定义一个字符类型,称为原始数据类型。

    2.android中常用的四个布局是___,___,___和___。

    3.android 的四大组件是___,___,___和___。

    4.java.io包中的___和___类主要用于对对象(Object)的读写。

    5.android 中service的实现方法是:___和___。

    6.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有___,___,___,___。

    7.android的数据存储的方式___,___,___,___,___。

    8.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行

    的回调函数是___。

    9.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。

    10.程序运行的结果是:_______________。

    public class Example{

    String str=new String("good");

    char[]ch={'a','b','c'};

    public static void main(String args[]){

    Example ex=new Example();

    ex.change(ex.str,ex.ch);

    System.out.print(ex.str+" and ");

    Sytem.out.print(ex.ch);

    }

    public void change(String str,char ch[]){

    str="test ok";

    ch[0]='g';

    }

    }

    三 简答编程题(共35分)

    1.在android中,请简述jni的调用过程。(8分)

    1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

    2)在ndk项目中JNI接口的设计

    3)使用C/C++实现本地方法

    4)JNI生成动态链接库.so文件

    5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

    2.简述Android应用程序结构是哪些?(7分)

    Android应用程序结构是:

    Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application

    Framework(开发框架包)、Applications(核心应用程序)

    3. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)

    1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,

    2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100

    长度, content字符型1000长度)

    3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

    public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {

    public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";

    public final static int DATABASEVERSION = 1;

    //创建数据库

    public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)

    {

    super(context, name, factory, version);

    }

    //创建表等机构性文件

    public void onCreate(SQLiteDatabase db)

    {

    String sql ="create table diary"+

    "("+

    "_id integer primary key autoincrement,"+

    "topic varchar(100),"+

    "content varchar(1000)"+

    ")";

    db.execSQL(sql);

    }

    //若数据库版本有更新,则调用此方法

    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)

    {

    String sql = "drop table if exists diary";

    db.execSQL(sql);

    this.onCreate(db);

    }

    }

    4.页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)

    public class ProgressBarStu extends Activity {

    private ProgressBar progressBar = null;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.progressbar);

    //从这到下是关键

    progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

    Thread thread = new Thread(new Runnable() {

    @Override

    public void run() {

    int progressBarMax = progressBar.getMax();

    try {

    while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

    {

    int stepProgress = progressBarMax/10;

    int currentprogress = progressBar.getProgress();

    progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

    Thread.sleep(1000);

    }

    } catch (InterruptedException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    }

    });

    thread.start();

    //关键结束

    }

    }

    选择题与填空题答案如下:

    一选择题

    入职必备,Android 真实面试题(内有答案)

    二、填空题

    1.int char

    2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout

    3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide

    4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam

    5.startService ,bindService

    6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()

    7.SharedPreferences存储,文件存储,SQLite存储,ContentProvider,网络存储

    8.startActivityResult()

    9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - Cd:\card.img

    10.good and gbc

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  • 经典Android试题及答案

    千次阅读 2012-06-25 17:22:19
    经典Android试题及答案   1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建一个线程来释放内存  B、内存回收程序负责释放无用内存   C、内存回收程序允许程序员直接释放内存  ...

    经典Android试题答案

     

    1.        下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A 程序员必须创建一个线程来释放内存
      B
    、内存回收程序负责释放无用内存 
      C
    、内存回收程序允许程序员直接释放内存
     
      D
    、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
     
    2.        
    下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd(多选)      A
    ArithmeticException
          B
    IllegalArgumentException 
          C
    NullPointerException 
          D
    BufferUnderflowException 
    3.         Math.round(11.5)
    等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c    A11 ,-11   B11 ,-12   C12 ,-11   D
    12 ,-12
    4.        
    下列程序段的输出结果是:(b

         void complicatedexpression_r(){
         int x=20, y=30;
         boolean b;
         b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
         System.out.println(b);
         }
         A
    true  Bfalse  C1  D011.activity5.        对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)   AonPause()  BonCreate()   C onResume()   DonStart()
    6.        Intent
    传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd(多选)       ASerializable  Bcharsequence  CParcelable  D
    Bundle
    7.        android 
    中下列属于Intent的作用的是(c)  A、实现应用程序间的数据共享

      B
    、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
      C
    、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
      D
    、处理一个应用程序整体性的工作
    8.        
    下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)      A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
          B
    、不用事先调入整个文档,占用资源少
          C
    、整个文档调入内存,浪费时间和空间
          D
    、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
      
    消失
    9.         
    下面的对自定style的方式正确的是(a    A <resources>
           <style name="myStyle">
                                <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
                         </style>
    </resources>
         B
    <style name="myStyle">
                                <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
       </style>
         C
    <resources>
                                <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
      </resources>
         D
    <resources>
                                <stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
      </resources>
    10.      
    android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)      A
    onCreateOptionsMenu()
      B
    onCreateMenu()
      C
    onOptionsItemSelected()
      D
    onItemSelected()
    11.      
    SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。
     SELECT @@IDENTITY  
         A
          可能为
    0.1
         B
           可能为
    3
         C
          不可能为
    -100
         D
          肯定为
    0
    12.     
    SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之     后的结果是(d)。
     BEGIN TRANSACTION A
           Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
            BEGIN TRANSACTION B
                  Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
                  Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
                  Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
            COMMIT
     
    TRANSACTION B
            COMMIT TRANSACTION A
    A
    SALES表中qty列最小值大于等于
    30
    B
    SALES表中qty列最小值大于等于
    40
    C
    SALES表中qty列的数据全部为
    50
    D
    SALES表中qty列最小值大于等于
    60
    13.      
    android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)    A
    getWriteableDatabase()
    B
    getReadableDatabase()
    C
    getDatabase()
    D
    getAbleDatabase()
    14.     android
    关于service生命周期的onCreate()onStart()说法正确的是(ad)(多选题)    A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()onStart()方法

        B
    、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
        C
    、如果service已经启动,将先后调用onCreate()onStart()方法
    D
    、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
    15.     
    下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
        view
    上。
    B
    、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
    C
    、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
    D
    、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
    16.     
    下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)       A<receiver android:name="NewBroad">
                         <intent-filter>
                                <action  
                       android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                    <action>
                         </intent-filter>
                  </receiver>
         B
    <receiver android:name="NewBroad">
                         <intent-filter>
                       android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                         </intent-filter>
                  </receiver>
         C
    <receiver android:name="NewBroad">
                         <action  
                      android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                 <action>
                  </receiver>
         D
    <intent-filter>
             <receiver android:name="NewBroad">
                               <action>
                       android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                      <action>
                         </receiver>
    </intent-filter>
    17.     
    关于ContenValues类说法正确的是(a)     A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

            
    名是String类型,而值都是基本类型
         B
    、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
            
    名是任意类型,而值都是基本类型
         C
    、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
            
    名,可以为空,而值都是String类型     
         D
    、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

            
    的名是String类型,而值也是String类型
    18.     
    我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)      AonDestroy()
          B
    onClear()
          C
    onFinish() 
          D
    onStop()
    19.     
    下面退出Activity错误的方法是(c       A
    finish()
             B
    、抛异常强制退出

           C
    System.exit()
           D
    onStop()
    20.     
    下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)       ATween  BFrame CDraw D
    Animation
    21.     
    下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)        ADVMdalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念
    .
            B
    DVMdalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念
    .
            C
    DVMdalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念
    .
            D
    DVMdalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念
    .
    22.       Android
    项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。

    B
    、主要放置多媒体等数据文件
    C
    、放置字符串,颜色,数组等常量数据
    D
    、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
    23.       
    关于res/raw目录说法正确的是(a)A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

    B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

    C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

    D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

    24.      下列对android NDK的理解正确的是(abcd )A NDK是一系列工具的集合
    B
    NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
    C
    使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
    D
    NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

    二.填空题
    25.      android
    中常用的四个布局是framlayoutlinenarlayoutrelativelayouttablelayout26.      android 的四大组件是activieyservicebroadcastcontentprovide27.      java.io包中的objectinputstreamobjectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。28.      android service的实现方法是startservicebindservice29.      activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()  外还有onrestart,onresume,onpause,onstop30.      android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。31.     当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()32.     请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________33.       程序运行的结果是:_____good and gbc__________   public classExample{
      
    String str=new String("good"); 
      
    char[]ch={'a','b','c'}; 
      
    public static void main(String args[]){ 
        
    Example ex=new Example(); 
        
    ex.change(ex.str,ex.ch); 
        
    System.out.print(ex.str+" and "); 
        
    Sytem.out.print(ex.ch); 
      

      
    public void change(String str,char ch[]){ 
        
    str="test ok"; 
        
    ch[0]='g'; 
      



    34.      
    android中,请简述jni的调用过程。(8)1)安装和下载Cygwin,下载
    Android NDK
      2)
    ndk项目中JNI接口的设计

      3)
    使用C/C++实现本地方法
      4)JNI
    生成动态链接库.so文件
      5)
    将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

    35.     
    简述Android应用程序结构是哪些?7分)Android应用程序结构是:
      Linux Kernel(Linux
    内核)Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)Application  
      Framework(
    开发框架包)Applications  (核心应用程序
    )

    36.     
    请继承SQLiteOpenHelper实现:(10)   1.创建一个版本为1“diaryOpenHelper.db”的数据库,

       2
    .同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
          
    长度, content字符型1000长度)

        3
    .在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

    publicclass DBHelper  extends SQLiteOpenHelper{

           public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
           public final static int DATABASEVERSION =1;

           //
    创建数据库
           public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
           {
                  super(context, name, factory,version);
           }
           //
    创建表等机构性文件
           public void onCreate(SQLiteDatabase db)
           {
                  String sql ="create tablediary"+
                                       "("+
                                       "_idinteger primary key autoincrement,"+
                                       "topicvarchar(100),"+
                                       "contentvarchar(1000)"+
                                       ")";
                  db.execSQL(sql);
           }
           //
    若数据库版本有更新,则调用此方法
           public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
           {
                  
                  String sql = "drop table ifexists diary";
                  db.execSQL(sql);
                  this.onCreate(db);
           }
    }

    37.     
    页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)答案
    publicclass ProgressBarStu extends Activity {

           private ProgressBar progressBar = null;
           protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
                  super.onCreate(savedInstanceState);
                  setContentView(R.layout.progressbar);
                  //
    从这到下是关键
                  progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
                  
                  Thread thread = new Thread(newRunnable() {
                         
                         @Override
                         public void run() {
                                int progressBarMax =progressBar.getMax();
                                try {
                                       while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
                                       {
                                              
                                              intstepProgress = progressBarMax/10;
                                              intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
                                              progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
                                              Thread.sleep(1000);
                                       }
                                       
                                } catch(InterruptedException e) {
                                       // TODO Auto-generatedcatch block
                                       e.printStackTrace();
                                }
                                
                         }
                  });
                  
                  thread.start();

                  //
    关键结束
           }
           
    }
    38.        
    请描述下Activity的生命周期。      必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
    1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
    AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …
    2)用户点击HomeActvity调用顺序如下
    AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe
    3)调用finish() Activity调用顺序如下
    AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
    4)在Activity上显示dialogActivity调用顺序如下
    AAA
    5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activityActivity调用顺序如下
    AAA --> onFreeze() --> onPause()
    6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下
    AAA --> onFreeze() --> onPause()
    39.      
    如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?      onSaveInstanceState()
          
    当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。

    40.      
    如何将一个Activity设置成窗口的样式。      AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的
    41.     
    如何退出Activity?如何安全退出已调用多个ActivityApplication对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
    当然,也可以用killProcess()System.exit()这样的方法。

    但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。
    当然,网上也有人说可以。
    就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。
    所以,最好还是自己亲自试一下。

    那么,有没有办法直接退出整个应用呢?
    2.1之前,可以使用ActivityManagerrestartPackage方法。
    它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES
    注意不要被它的名字迷惑。

    可是,在2.2,这个方法失效了。
    2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES
    可惜的是,它和2.2restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

    另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()
    它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES
    并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性
    同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
    因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform
    Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

    从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

    现提供几个方法,供参考:

    1
    、抛异常强制退出:
    该方法通过抛异常,使程序ForceClose
    验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

    2
    、记录打开的Activity
    每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

    3
    、发送特定广播:
    在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

    4
    、递归退出
    在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

    除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
    但是这样做同样不完美。
    你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
    但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

    为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。 
    42.   
    请介绍下Android中常用的五种布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

    43.   
    请介绍下Android的数据存储方式。.SharedPreferences方式
    .文件存储方式
    .SQLite数据库方式
    .内容提供器(Content provider)方式
    . 网络存储方式
    44.     
    请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
    45.   
    如何启用Service,如何停用ServiceAndroid中的service类似于windows中的serviceservice一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,
    可以使用它开发如监控之类的程序。
    一。步骤
    第一步:继承Service
    public class SMSService extends Service { }
    第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:
    <service android:name=".DemoService" />
    二。Context.startService()
    Context.bindService
    服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可

    以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
    1.
    使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。
    使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。
    2.
    采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
    接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并
    不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
    采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用
    onDestroy()
    方法。

    3.
    采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
    接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,
    。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会
    导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务
    解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。
    三。Service的生命周期
    1.Service
    常用生命周期回调方法如下:

    onCreate() 
    该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()bindService()方法,
    服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

    2. Context.startService()
    启动Service有关的生命周期方法
    onStart() 
    只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。
    多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。

    3. Context.bindService()
    启动Service有关的生命周期方法
    onBind()
    只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,
    当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
    onUnbind()
    只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。
    备注:
    1. 
    采用startService()启动服务
         Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
        startService(intent);
    2.Context.bindService()
    启动
        Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
       bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
       //unbindService(conn);//
    解除绑定
    46.   
    注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。  Android广播机制(两种注册方法)
    android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:

    public class SmsBroadCastReceiverextends BroadcastReceiver   
    {  

       @Override  
       public void onReceive(Context context, Intent intent)   
       {   
           Bundle bundle = intent.getExtras();  
           Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");   
           SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];   
           for(int i=0;i<object.length;i++)  
           {   
                sms[0] =SmsMessage.createFromPdu((byte[])object);  
                Toast.makeText(context, "
    来自"+sms.getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:"+sms.getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();   
           }   
           //
    终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。
       
           abortBroadcast();   
       }   
          


    当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:
    android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

    我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:


    //
    生成广播处理  
    smsBroadCastReceiver = newSmsBroadCastReceiver();   
    //
    实例化过滤器并设置要过滤的广播
      

    IntentFilter intentFilter = newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

    //
    注册广播
       
    BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);  
    一种是在AndroidManifest.xml中配置广播


    <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>  
    <manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
         package="spl.broadCastReceiver"  
         android:versionCode="1" 
         android:versionName="1.0"> 
       <application android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
           <activity android:name=".BroadCastReceiverActivity"  
                      android:label="@string/app_name">  
                <intent-filter>  
                    <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />  
                    <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
                </intent-filter>  
           </activity>  
               
           <!--
    广播注册-->  
           <receiver android:name=".SmsBroadCastReceiver">  
                <intent-filterandroid:priority="20">  
                    <actionandroid:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>  
                </intent-filter>  
           </receiver>  
               
       </application>  
          
       <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />  
          
       <!-- 
    权限申请
     -->  
       <uses-permissionandroid:name="android.permission.RECEIVE_SMS"></uses-permission>  
          
    </manifest>   

    两种注册类型的区别是:


        1)
    第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

        2)
    第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
    47.   
    请解释下在单线程模型中MessageHandlerMessageQueueLooper之间的关系。Handler简介:
    一个Handler允许你发送和处理MessageRunable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,HandlerMessageRunable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。

    Handler
    有两个主要的用途:(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些MessageRunnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。

    Scheduling Message
    ,即(1),可以通过以下方法完成:
    post(Runnable):Runnable
    handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。
    postAtTime(Runnable,long):
    postDelayed(Runnable,long):
    sendEmptyMessage(int):
    sendMessage(Message):
    sendMessageAtTime(Message,long):
    sendMessageDelayed(Message,long):
    post
    这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,HandlerhanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。

    posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。

    当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过postsendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的RunnableMessage将在HandlerMessageQueue中被Scheduled


    Message
    简介:
    Message
    类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。
    尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。


    MessageQueue
    简介:
    这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些messageMessages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper
    你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue


    Looper
    简介:
    Looper
    类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。

    大多数和message loop的交互是通过Handler

    下面是一个典型的带有Looper的线程实现。
      class LooperThread extends Thread {
          public Handler mHandler;
          
          public void run() {
              Looper.prepare();
              
              mHandler = new Handler() {
                  public voidhandleMessage(Message msg) {
                      // process incomingmessages here
                  }
              };
              
              Looper.loop();
          }
      }

    48.       AIDL
    的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?AIDL的英文全称是Android Interface Define Language
    A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的

    A
    工程:
    首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法getADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。
    说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意
    然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。
    其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:
    <!-- 
    注册服务 -->  
    <service android:name=".MyService"> 
      <intent-filter> 
       <!--  
    指定调用AIDL服务的
    ID  -->
           <actionandroid:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService" />
       </intent-filter> 
    </service>
    为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。

    说明:AIDL并不需要权限
    B
    工程:
          
    首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务
          
    绑定AIDL服务就是将RemoteServiceID作为intentaction参数。
          
    说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件
              bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
          ServiceConnection
    onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。
    49.   
    请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。运行时权限Dalvik( android授权
    文件系统 linux 内核授权


    50.     
    系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性

    51.   
    你如何评价Android系统?优缺点。答:Android平台手机 5大优势: 
    一、开放性
     
    在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

    二、挣脱运营商的束缚 
    在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone 上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGEHSDPA这些2G3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。

    三、丰富的硬件选择 
    这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?

    四、不受任何限制的开发商 
    Android
    平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

    五、无缝结合的Google应用 
    如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

    再说Android5大不足:
    一、安全和隐私 
    由于手机与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。

    二、首先开卖Android手机的不是最大运营商 
    众所周知,T-Mobile23日,于美国纽约发布了Android首款手机G1。但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&TVerizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-MobileSprint,其中T-Mobile3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!

    三、运营商仍然能够影响到Android手机 
    在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。

    四、同类机型用户减少 
    在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组,除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。

    五、过分依赖开发商缺少标准配置 
    在使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。


    52.  
    什么是ANR 如何避免它
      答:ANRApplication NotResponding,五秒 

    Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:
     

      对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5
     

      意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕
     

      Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intentbroadcast)


      因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate() onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。

    53.     
    什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常
      答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误 

    54.     Android
    本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决
    ?
    55.     
    简要解释一下activity intent intent filterserviceBroadcaseBroadcaseReceiver

      答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面 

      一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行
     

      可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信
     

      一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的componentbroadcastreceiver没有界面
     

      intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。
     

      activity, servicebroadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。
     

    一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activityservice来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的
    URI 

      Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component


      它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个componentintent filter告诉androidcomponent能处理的intentintent filter也是在manifest文件中声明的。
    56.     
     IntentService有何优点
      答:IntentService 的好处 

      * Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的
    Service 

      * Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你
     

      * 非常容易使用
     

    57.     
    横竖屏切换时候activity的生命周期

      1、不设置Activityandroid:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 

      2、设置Activityandroid:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
     

      3、设置Activityandroid:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法


      
    如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)apk文件一起发布

      解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中


    58.     
    如何将打开res aw目录中的数据库文件
      解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

    59.     Android
    引入广播机制的用意
      答:a:MVC的角度考虑(应用程序内

     其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。


      b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电

      c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性


      d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式
    )


    60.     Android dvm
    的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 

      DVMdalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

    61.     sim
    卡的EF 文件有何作用 
      sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 

    62.     
    嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性 

      页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术 

    63.      
    什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗

      嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

    64.     
    一条最长的短信息约占多少byte? 
      中文70(包括标点),英文160160个字节。 

    65.     android
    中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

      两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

    66.     handler
    机制的原理 
      andriod提供了Handler Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)

      1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列) 

      2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue;或者接收LooperMessage Queue取出)所送来的消息。


      3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 

      4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue
     
    67.     
    说说mvc模式的原理,它在android中的运用 

     MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变ModelView,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contro
    68.    DDMS
    TraceView的区别DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器。

    69.    java
    中如何引用本地语言 可以用JNIjava nativeinterface  java 本地接口)接口。

    70.   
    谈谈AndroidIPC(进程间通信)机制 IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让ActivityService之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于ActivityService之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。
    71.    NDK
    是什么NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将sojava 应用打成apk包。
    NDK
    集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出sol了。

     

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  • Android笔试面试题一(常考选择填空) 2016年10月02日 00:41:14 Friday_577 阅读数:7315更多 个人分类: Android笔试面试题 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 ...

    Android笔试面试题一(常考选择填空)

    2016年10月02日 00:41:14 Friday_577 阅读数:7315更多

    个人分类: Android笔试面试题

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/Friday_577/article/details/52719035

    一、选择题

    1.  下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的() 

    A、 程序员必须创建一个线程来释放内存           B、 内存回收程序负责释放无用内存 
    C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存       D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

    解析:B
    2.  下面异常是属于RuntimeException 的是()(多选)      

    A、ArithmeticException            B、IllegalArgumentException 
    C、NullPointerException          D、BufferUnderflowException 

    解析:ABCD

               A:当出现异常的运算条件时,抛出此异常,例如一个整数除以0时

               B:抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数

               C:空指针
    3.  Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(). 

    A、11 ,-11     B、11 ,-12     C、12 ,-11    D、12 ,-12

    解析:C
    4.   对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行()  

    A、onPause()      B、onCreate()        C、 onResume     D、onStart()

    解析:D
    6.  Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递()(多选)      

    A、Serializable     B、charsequence    C、Parcelable     D、Bundle

    解析:ABCD
    7.  android 中下列属于Intent的作用的是()  

    A、实现应用程序间的数据共享
    B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
    C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
    D、处理一个应用程序整体性的工作

    解析:C
    8.  下列属于SAX解析xml文件的优点的是()      

    A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
    B、不用事先调入整个文档,占用资源少
    C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
    D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失

    解析:B

              SAX: 优点:B,缺点:D

               DOM:优点:A,缺点:C
    9.  下面的对自定style的方式正确的是()

    A、<resources>
                        <stylename="myStyle">
                               <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
                        </style>
                  </resources>
    B、<style name="myStyle">
                        <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
                  </style>
    C、<resources>
                     <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
                  </resources>
    D、<resources>
                     <stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
                  </resources>

    解析:A
    10.  在android中使用Menu时可能需要重写的方法有()(多选)      

    A、onCreateOptionsMenu()         B、onCreateMenu()
    C、onOptionsItemSelected()        D、onItemSelected()

    解析:AC

      当点击Menu按钮时,调用onCreateOptionsMenu()方法;当点击菜单中某一个选项时,会调用  onOptionsItemSelected()方法
    11.  在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是()  (多选) 

    A、getWriteableDatabase()           B、getReadableDatabase()
    C、getDatabase()                          D、getAbleDatabase()

    解析:AB
    12.  android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是()(多选)    

    A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
    B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
    C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
    D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

    解析:AD
    13.  下面是属于GLSurFaceView特性的是()(多选)

    A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
              view上。
    B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
    C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
    D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

    解析:ABC

      GLSurFaceView是一个视图,继承至SurFaceView,它内嵌的SurFace专门负责OpenGl渲染

      GLSurFaceView提供了下列特性:

    1)管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
           view上;

    2)管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上;

    3)让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离;

    4)用户自定义渲染器(render);

    5)支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous);

    6)一些可选工具,如调试;
    14.  下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的()      

    A、<receiver android:name="NewBroad">
                       <intent-filter>
                                <action 
                                       android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                                <action>
                         </intent-filter>
                  </receiver>
    B、<receiver android:name="NewBroad">
                         <intent-filter>
                                android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                         </intent-filter>
                  </receiver>
    C、<receiver android:name="NewBroad">
                         <action  
                                android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                        </action>
                  </receiver>
    D、<intent-filter>
                        <receiverandroid:name="NewBroad">
                               <action>
                                      android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                              </action>
                        </receiver>
                  </intent-filter>

    解析:A
    15.  关于ContenValues类说法正确的是()    

    A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
                  名是String类型,而值都是基本类型
    B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
                  名是任意类型,而值都是基本类型
    C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
                  名,可以为空,而值都是String类型     
    D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
                   的名是String类型,而值也是String类型

    解析:A
    16. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是()      

    A、onDestroy()          B、onClear()
    C、onFinish()            D、onStop()

    解析:A
    17. 下面退出Activity错误的方法是()      

    A、finish()                  B、抛异常强制退出
    C、System.exit()        D、onStop()

    解析:C:应该为System.exit(0),0是正常退出,其他数字是表示不正常退出
    18.  下面属于android的动画分类的有()(多选)  

     A、Tween    B、Frame    C、Draw    D、Animation 

    解析:AB
    19. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是()        

    A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立 的Dalvik虚拟      机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
    B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟      机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
    C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实      例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
    D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实      例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念

    解析:D
    20.  Android项目工程下面的assets目录的作用是什么()

    A、放置应用到的图片资源。                     B、主要放置多媒体等数据文件
    C、放置字符串,颜色,数组等常量数据     D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

    解析:B
    21. 关于res/raw目录说法正确的是()

    A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
    B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
    C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
    D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

    解析:A
    22. 下列对android NDK的理解正确的是()(多选) 

    A、 NDK是一系列工具的集合
    B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
    C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
    D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

    解析:ABCD

    23. java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分   类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?()

    A、输入流和输出流         B、字节流和字符流         C、节点流和处理流       

    D、Filestream                 E、Pipestream                F、Random stream

    G、Filter stream

    解析:G

    24. 在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是()

    A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,

    B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,

    C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,

    D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖

    解析:D

    25.下列关于数据持久化的描述正确的有()(多选)

    A、在内存中缓存多个Bitmap对象是一种数据持久化方法

    B、SQLite数据库文件可以保存在SD卡中

    C、ContentProvider的主要目的是为了将Android应用的数据持久化

    D、数据持久化就是将内存的数据保存到外存

     

    解析:BD

    andorid数据持久化的方法:    

    1.文件IO(直接写入SD卡文件);

    2.SQLite数据库;

    3.使用Preferences。 Preferences其实也属于文件IO;

    4.ContentProvider。作为android4大组件之一,其本身也是为了实现进程间数据共享。数据持久化就是将内存中的数据模型转化为存储模型。反观,ContentProvider,会发现其中好多方法和SQLite数据库操作方法有的一拼,但是  ContentProvider的主要目的还是为了数据共享。

     

    26.Android dvm的进程和Linux的进程,以下说法是错误的是()

     

    A、它们都是进程的一种

    B、dvm是android的虚拟机

    C、linux的进程是程序的具体实现,是执行程序的过程

    D、dvm中可以创建多个进程来处理应用间的同步问题

    解析:D:每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,每一个DVM都是在Linux 中的一个进程

    27.关于Intent 对象说法错误的是()

     

    A、在 android 中,Intent对象是用来传递信息的

    B、Intent 对象可以把值传递给广播或 Activity

    C、利用 Intent 传值时,可以传递一部分值类型

    D、利用 Intent 传值时,它的 key 值可以是对象

    解析:D:Key值应该是一个随便什么样的字符串,value值可以是序列化之后的对象

    28.以下关于Toast说法正确的是()(多选)

     

    A、Toast能编辑

    B、Toast没有焦点

    C、Toast可以获得用户输入

    D、Toast只能持续一段时间

    解析:BD:Toast是Android中用来显示显示信息的一种机制,和Dialog不一样的是,Toast是没有焦点的,而且Toast显示的时间有限,过一定的时间就会自动消失。

    A:Toast的自定义和可编辑是不同的

    29.下面是属于GLSurFaceView特性的是()(多选)

     

    A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上

    B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上

    C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离

    D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

    解析:ABC

    GLSurfaceView提供了下列特性:

                    1> 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。

                    2> 管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

                    3> 用户自定义渲染器(render)。

                    4> 让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

                    5> 支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)。

                    6> 一些可选工具,如调试。

     

    30.在一个ListView中,显示的行布局有多种不同形式,例如某些行只有ImageView,而另外一些行只有TextView,需要重写哪几个方法()(多选)

     

    A、getCount()

    B、getItemId()

    C、getItemViewType()

    D、getViewTypeCount()

    解析:ABCD

    如果listview只是一种类型,那么只需要重写a,和getview()即可,但是这里已经写明了,有imageview和textview,所以需要b来得到当前的view id号,和c得到当前view的类型 至于最后一个也是需要的,这些方法都是非常有必要的

    31.android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库进行管理的方法可以是()(多选)

     

    A、getWriteableDatabase()

    B、getReadableDatabase()

    C、getDatabase()

    D、getAbleDatabase()

    解析:AB

    Android使用 getWritableDatabase() 和getReadableDatabase()方法都可以获取一个用于操作数据库的SQLiteDatabase实例

    1)getReadableDatabase()并不是以只读方式打开数据库,而是先执行getWritableDatabase(),如果一旦数据库的磁盘空间满了,会打开失败,失败的情况下才以只读方式打开数据库,得到一个只读的对象;

    2)getWritableDatabase()方法以读写方式打开数据库,一旦数据库的磁盘空间满了,数据库就只能读而不能写,getWritableDatabase()打开数据库就会出错,会抛出异常

    32.下列哪些情况下,系统可能会弹出ANR对话框()(多选)

     

    A、在Activity中,Main线程消息队列中的消息在5秒内没有得到响应

    B、在Service中,onStartCommand()方法执行超过5秒

    C、在BroadcastReceiver中,onReceive()方法执行时间超过10秒

    D、在启动的新线程中,run()方法执行时间超过5秒

    解析:AC

     

    三种常见类型:1: Activity在5s内无响应 -- 主要类型

     

    2 :BroadcastReceiver在10s内无法处理完成

    3: Service在20s内无法处理完成 -- 小概率类型

    33.下面关于Android中定义style和theme的描述正确的是()(多选)

     

    A、都可以减少重复属性设置

    B、style可以作用在Activity上

    C、Theme类可以继承

    D、一个TextView的style中定义了textColor属性,TextView本身也设置textColor属性,那么TextView本身定义的优先级较高

    解析:ABD

    出题人所说能不能继承指的是Theme这个类的不可继承,强调的是类为final所以不能继承。而在XML里头使用parent来指明父Theme这种不属于类的继承。  也算是有歧义的题目了,因为不知道“继承”是指类的这种狭义的继承还是后者那种广义的继承。

    34.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有()(多选)

     

    A、onCreateOptionsMenu()

    B、onCreateMenu()

    C、onOptionsItemSelected()

    D、onItemSelected()

    解析:AC

    上下文菜单(通过在某元素上长按,来呼出菜单) 
    选项菜单(通过按手机上的菜单按钮,来呼出菜单)   
    重写 onCreateContextMenu 用以创建上下文菜单 
    重写 onContextItemSelected 用以响应上下文菜单  
    重写 onCreateOptionsMenu 用以创建选项菜单 
    重写 onOptionsItemSelected 用以响应选项菜单 
    当每次Menu显示时,会调用方法onPrepareOptionsMenu,也可以在菜单每次被调用时,对菜单中的项重新生成,通过重载onPrepareOptionsMenu来实现,由于每次调用时都要重新生成,对于那些不经常变化的菜单,效率就会比较低。 
    调用Menu.addSubMenu()方法,为某个菜单项添加子菜单

    35.在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到的query方法,是哪个对象的方法()

    A、ContentResolver

    B、ContentProvider

    C、CursorD

    D、SQLiteHelper

    解析:A

     AB:ContentResolver和 ContentProvider是一对。一个运行在提供数据端(provider),一个运行在调用端(resolver)。使用的时候利用resolver来调用provider的方法(query,insert,update等),然后provider再进行数据查询 
        C:Cursor是游标,返回结果集的。provider的query可以返回这中类型的结果。

       D:SQliteHelper这个应该是干扰项,我记得是SQLiteOpenHelper啊。管理数据库的,一般继承它,然后重写onCreate、onUpGrade

     

     

    36.下面哪条语句可以构造正确的对话框()(多选)

    A、AlertDialog dialog = new AlertDialog(context)

    B、AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context)

    C、ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(context)

    D、ProgressDialog.Builder builder = new ProgressDialog.Builder(context)

    解析:BC

    AB:AlertDialog的构造方法被声明为protected,所以不能直接使用new关键字来创建AlertDialog类的对象实例。要想创建AlertDialog对话框,需要使用Builder类,该类是AlertDialog类中定义的一个内嵌类。因此必须创建AlertDialog.Builder类的对象实例,然后再调用show()来显示对话框。

    C:ProgressDialog是public的,所以能直接使用new关键字来创建对象实例

    D:因为ProgressDialog是继承于AlertDialog,所以D是可以实现的 只不过调用的是AlertDialog的Builder方法

     

    37.下列关于IntentService与Service的关系描述错误的是()(多选)

    A、IntentService是Service的子类

    B、IntentService在运行时会启动新的线程来执行任务

    C、启动方式不同

    D、没有区别

    解析:CD

    IntentService是继承Service的,那么它包含了Service的全部特性,当然也包含service的生命周期,那么与service不同的是,IntentService在执行onCreate操作的时候,内部开了一个线程,去你执行你的耗时操作。 

     

    38.对于一个已经存在的SharedPreferences对象setting,想向其中存入一个字符串"person",setting应该先调用什么方法()

    A、edit()

    B、save()

    C、commit()

    D、putString()

    解析:A

      //实例化SharedPreferences对象(第一步) 

    1

    2

    SharedPreferences mySharedPreferences= getSharedPreferences("test"

    Activity.MODE_PRIVATE); 

     //实例化SharedPreferences.Editor对象(第二步)(android.content.SharedPreferences.Editor)

    1

    SharedPreferences.Editor editor = mySharedPreferences.edit(); 

     //用putString的方法保存数据 

    1

    2

    editor.putString("name""Karl"); 

    editor.putString("habit""sleep"); 

     //提交当前数据 

    1

    editor.commit(); 

     

     

    39.Android中可以使用System.out.println(“”);在控制台中显示你想要显示的字符吗()

    A、能

    B、不能

    解析:B:会显示想要的字符,但是不是在控制台中,是在logcat中,选B

     

    40.Android系统对下列哪些对象提供了资源池()(多选)

    A、Message

    B、Thread

    C、AsyncTask

    D、Looper

    解析:AC

       A:Message提供了消息池,有静态方法Obtain从消息池中取对象;

       B:Thread默认不提供资源池,除非使用线程池ThreadPool管理;

       C:AsynTask是线程池改造的,池里 默认提供(核数+1)个线程进行并发操作,最大支持(核数  * 2 + 1)个线程,超过后会丢弃其他任务;

       D:Looper,每个Looper创建时创建一个消息队列和线程对象,也不是资源池;

       因此答案为AC

     

     

    41.使用SimpleAdapter作为 ListView的适配器,行布局中支持下列哪些组件()(多选)

    A、TextView

    B、ProgressBar

    C、CompoundButton

    D、ImageView

    解析:ACD

       使用SimpleAdapter作为适配器时,支持三种类型的 View,而且是按照如下顺序进行匹配:

    1.继承Checkable接口

    2.TextView

    3.ImageView

       CompoundButton 声明如下:

    1

    publicabstract class CompoundButton extendsButton implementsCheckable

       可见他是实现了Checkable接口的按钮,因此也在入选范围内

     

     

    42.下列哪些情况下系统会弹出Froce Close对话框()(多选)

    A、应用运行时,Main线程进行了耗时操作

    B、应用运行时抛出了OutOfMemoryError

    C、应用运行时抛出了RuntimeException

    D、应用运行时,用户操作过于频繁

    解析:BC

               AD:产生ANR,程序没有响

    二、填空题

    1. android 中service的实现方法是:startservice()和bindservice()。

    2. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行

     的回调函数是startActivityResult()。

     

     

     

    • zhujiayi1234

      KT11: 感谢楼主分享,今天面试中级开发,由于没看过这些面试题,直接栽了,笔试分数不高直接不予面试,气死我了,被一个叫金烽科技的辣鸡公司坑了.不过事件分发、绘制流程、性能优化、自定义View等高阶知识都没有考,看来他们面试官只喜欢招照本宣科、细枝末节的菜鸡,稍微有点水平大神都不屑去他们公司。

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  • 1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建一个线程来释放内存  B、 内存回收程序负责释放无用内存  C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存  D、 内存回收程序可以在指定的时间...

     1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

      B、 内存回收程序负责释放无用内存

      C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

      D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

      2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选) A、ArithmeticException

      B、IllegalArgumentException

      C、NullPointerException

      D、BufferUnderflowException

      3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

      4. 下列程序段的输出结果是:(b )

      void complicatedexpression_r(){

      int x=20, y=30;

      boolean b;

      b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

      System.out.println(b);

      }

      A、true B、false C、1 D、011.activity

      5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

      6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

      7. android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享

      B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

      C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

      D、处理一个应用程序整体性的工作

      8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

      B、不用事先调入整个文档,占用资源少

      C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

      D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

      消失

      9. 下面的对自定style的方式正确的是

    A、 <resources>
           
    <style name="myStyle">
                                
    <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
                         
    </style>
    </resources>
         B、 
    <style name="myStyle">
                                
    <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
       
    </style>
         C、 
    <resources>
                                
    <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
      
    </resources>
         D、 
    <resources>
                                
    <stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
      
    </resources>

      10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选) A、onCreateOptionsMenu()

      B、onCreateMenu()

      C、onOptionsItemSelected()

      D、onItemSelected()

      11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。 SELECT @@IDENTITY

      A、 可能为0.1

      B、 可能为3

      C、 不可能为-100

      D、 肯定为0

      12. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A

      Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

      BEGIN TRANSACTION B

      Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40

      Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50

      Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60

      COMMIT TRANSACTION B

      COMMIT TRANSACTION A

      A、SALES表中qty列最小值大于等于30

      B、SALES表中qty列最小值大于等于40

      C、SALES表中qty列的数据全部为50

      D、SALES表中qty列最小值大于等于60

      13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()

      B、getReadableDatabase()

      C、getDatabase()

      D、getAbleDatabase()

      14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题) A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

      B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

      C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

      D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

      15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

      view上。

      B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

      C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

      D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

      16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的

    A、<receiver android:name="NewBroad">
                         
    <intent-filter>
                                
    <action  
                       android:name
    ="android.provider.action.NewBroad"/>
                    
    <action>
                         
    </intent-filter>
                  
    </receiver>
         B、
    <receiver android:name="NewBroad">
                         
    <intent-filter>
                       android:name
    ="android.provider.action.NewBroad"/>
                         
    </intent-filter>
                  
    </receiver>
         C、
    <receiver android:name="NewBroad">
                         
    <action  
                      android:name
    ="android.provider.action.NewBroad"/>
                 
    <action>
                  
    </receiver>
         D、
    <intent-filter>
             
    <receiver android:name="NewBroad">
                               
    <action>
                       android:name
    ="android.provider.action.NewBroad"/>
                      
    <action>
                         
    </receiver>
    </intent-filter>

      17. 关于ContenValues类说法正确的是(a) A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

      名是String类型,而值都是基本类型

      B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

      名是任意类型,而值都是基本类型

      C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

      名,可以为空,而值都是String类型

      D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

      的名是String类型,而值也是String类型

      18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a) A、onDestroy()

      B、onClear()

      C、onFinish()

      D、onStop()

      19. 下面退出Activity错误的方法是(c) A、finish()

      B、抛异常强制退出

      C、System.exit()

      D、onStop()

      20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

      21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d) A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

      B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

      C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

      D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

      22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。

      B、主要放置多媒体等数据文件

      C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

      D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

      23. 关于res/raw目录说法正确的是(a)A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

      B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

      C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

      D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

      24. 下列对android NDK的理解正确的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合

      B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

      C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

      D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

      二.文件存储方式

      三.SQLite数据库方式

      四.内容提供器(Content provider)方式

    25. android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。28. android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。31. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()。32. 请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序运行的结果是:_____good and gbc__________。 public classExample{

      String str=new String("good");

      char[]ch={'a','b','c'};

      public static void main(String args[]){

      Example ex=new Example();

      ex.change(ex.str,ex.ch);

      System.out.print(ex.str+" and ");

      Sytem.out.print(ex.ch);

      }

      public void change(String str,char ch[]){

      str="test ok";

      ch[0]='g';

      }

      }

      34. 在android中,请简述jni的调用过程。(8分)1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

      2)在ndk项目中JNI接口的设计

      3)使用C/C++实现本地方法

      4)JNI生成动态链接库.so文件

      5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

      35. 简述Android应用程序结构是哪些?(7分)Android应用程序结构是:

      Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application

      Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)

      36. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分) 1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,

      2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100

      长度, content字符型1000长度)

      3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

      publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{

      public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";

      public final static int DATABASEVERSION =1;

      //创建数据库

      public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)

      {

      super(context, name, factory,version);

      }

      //创建表等机构性文件

      public void onCreate(SQLiteDatabase db)

      {

      String sql ="create tablediary"+

      "("+

      "_idinteger primary key autoincrement,"+

      "topicvarchar(100),"+

      "contentvarchar(1000)"+

      ")";

      db.execSQL(sql);

      }

      //若数据库版本有更新,则调用此方法

      public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)

      {

      String sql = "drop table ifexists diary";

      db.execSQL(sql);

      this.onCreate(db);

      }

      }

      37. 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)答案

      publicclass ProgressBarStu extends Activity {

      private ProgressBar progressBar = null;

      protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

      super.onCreate(savedInstanceState);

      setContentView(R.layout.progressbar);

      //从这到下是关键

      progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

      Thread thread = new Thread(newRunnable() {

      @Override

      public void run() {

      int progressBarMax =progressBar.getMax();

      try {

      while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

      {

      intstepProgress = progressBarMax/10;

      intcurrentprogress = progressBar.getProgress();

      progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

      Thread.sleep(1000);

      }

      } catch(InterruptedException e) {

      // TODO Auto-generatedcatch block

      e.printStackTrace();

      }

      }

      });

      thread.start();

      //关键结束

      }

      }

      38. 请描述下Activity的生命周期。 必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示

      (1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下

      AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …

      (2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下

      AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe

      (3)调用finish(), Activity调用顺序如下

      AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()

      (4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下

      AAA

      (5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下

      AAA --> onFreeze() --> onPause()

      (6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下

      AAA --> onFreeze() --> onPause()

      39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? onSaveInstanceState()

      当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。

      40. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。 在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的

      41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

      当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

      但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。

      当然,网上也有人说可以。

      就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。

      所以,最好还是自己亲自试一下。

      那么,有没有办法直接退出整个应用呢?

      在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

      它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

      注意不要被它的名字迷惑。

      可是,在2.2,这个方法失效了。

      在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

      可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

      另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。

      它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

      并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性

      同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。

      因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

      而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

      从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

      现提供几个方法,供参考:

      1、抛异常强制退出:

      该方法通过抛异常,使程序ForceClose。

      验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

      2、记录打开的Activity:

      每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

      3、发送特定广播:

      在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

      4、递归退出

      在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

      除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。

      但是这样做同样不完美。

      你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。

      但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

      为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

      42. 请介绍下Android中常用的五种布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

      43. 请介绍下Android的数据存储方式。一.SharedPreferences方式

     五. 网络存储方式

      44. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

      45. 如何启用Service,如何停用Service。Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,

      可以使用它开发如监控之类的程序。

      一。步骤

      第一步:继承Service类

      public class SMSService extends Service { }

      第二步:在AndroidManifest.xml文件中的节点里对服务进行配置:

      二。Context.startService()和Context.bindService

      服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可

      以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。

      1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。

      使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。

      2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,

      接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并

      不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。

      采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用

      onDestroy()方法。

      3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,

      接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,

      。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会

      导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务

      解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。

      三。Service的生命周期

      1.Service常用生命周期回调方法如下:

      onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,

      服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

      2. Context.startService()启动Service有关的生命周期方法

      onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。

      多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。

      3. Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法

      onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,

      当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。

      onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。

      备注:

      1. 采用startService()启动服务

      Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

      startService(intent);

      2.Context.bindService()启动

      Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

      bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);

      //unbindService(conn);//解除绑定

      46. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。 Android广播机制(两种注册方法)

      在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:

      public class SmsBroadCastReceiverextends BroadcastReceiver

      {

      @Override

      public void onReceive(Context context, Intent intent)

      {

      Bundle bundle = intent.getExtras();

      Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");

      SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];

      for(int i=0;i

      {

      sms[0] =SmsMessage.createFromPdu((byte[])object);

      Toast.makeText(context, "来自"+sms.getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:"+sms.getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();

      }

      //终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙

      abortBroadcast();

      }

      }

      当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

      我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:

      //生成广播处理

      smsBroadCastReceiver = newSmsBroadCastReceiver();

      //实例化过滤器并设置要过滤的广播

      IntentFilter intentFilter = newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

      //注册广播

      BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);

      一种是在AndroidManifest.xml中配置广播

      package="spl.broadCastReceiver"

      android:versionCode="1"

      android:versionName="1.0">

      android:label="@string/app_name">

      两种注册类型的区别是:

      1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

      2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

      47. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。Handler简介:

      一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。

      Handler有两个主要的用途:(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。

      Scheduling Message,即(1),可以通过以下方法完成:

      post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。

      postAtTime(Runnable,long):

      postDelayed(Runnable,long):

      sendEmptyMessage(int):

      sendMessage(Message):

      sendMessageAtTime(Message,long):

      sendMessageDelayed(Message,long):

      post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。

      当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。

      当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。

      Message简介:

      Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。

      尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。

      MessageQueue简介:

      这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。

      你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue。

      Looper简介:

      Looper类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。

      大多数和message loop的交互是通过Handler。

      下面是一个典型的带有Looper的线程实现。

      class LooperThread extends Thread {

      public Handler mHandler;

      public void run() {

      Looper.prepare();

      mHandler = new Handler() {

      public voidhandleMessage(Message msg) {

      // process incomingmessages here

      }

      };

      Looper.loop();

      }

      }

      48. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?AIDL的英文全称是Android Interface Define Language

      当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的

      A工程:

      首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。

      说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意

      然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。

      其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:

      为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。

      说明:AIDL并不需要权限

      B工程:

      首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务

      绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数。

      说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件

      bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

      ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。

      49. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。运行时权限Dalvik( android授权)

      文件系统 linux 内核授权

      50. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性

      51. 你如何评价Android系统?优缺点。答:Android平台手机 5大优势:

      一、开放性

      在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机

      二、挣脱运营商的束缚

      在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone 上市 ,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。

      三、丰富的硬件选择

      这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?

      四、不受任何限制的开发商

      Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

      五、无缝结合的Google应用

      如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

      再说Android的5大不足:

      一、安全和隐私

      由于手机与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。

      二、首先开卖Android手机的不是最大运营商

      众所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布 了Android首款手机G1。但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!

      三、运营商仍然能够影响到Android手机

      在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。

      四、同类机型用户减少

      在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组,除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。

      五、过分依赖开发商缺少标准配置

      在使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。

      52. 什么是ANR 如何避免它?

      答:ANR:Application NotResponding,五秒

      在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:

      对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒

      意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕

      Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intentbroadcast)。

      因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。

      53. 什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

      答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误

      54. Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?

      55. 简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

      答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面

      一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行

      可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信

      一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcastreceiver没有界面

      intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。

      activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。

      一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI

      Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。

      它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。

      56.  IntentService有何优点?

      答:IntentService 的好处

      * Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service

      * Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你

      * 非常容易使用

      57. 横竖屏切换时候activity的生命周期?

      1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

      2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

      3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

      如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

      解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

      58. 如何将打开res aw目录中的数据库文件?

      解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

      59. Android引入广播机制的用意?

      答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)

      其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

      b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

      c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

      d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)

      60. Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

      DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

      61. sim卡的EF 文件有何作用

      sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

      62. 嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性

      页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

      63. 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

      嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

      64. 一条最长的短信息约占多少byte?

      中文70(包括标点),英文160,160个字节。

      65. android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

      两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

      66. handler机制的原理

      andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

      1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

      2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

      3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

      4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

      67. 说说mvc模式的原理,它在android中的运用

      MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contro

      68. DDMS和TraceView的区别? DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器 。

      69. java中如何引用本地语言 可以用JNI(java nativeinterface java 本地接口)接口。

      70. 谈谈Android的IPC(进程间通信)机制 IPC是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

      71. NDK是什么NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。

      NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so

     

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