ios入门_ios逆向入门 - CSDN
  • IOS入门(入门篇)

    2015-08-10 17:38:48
    献给有java基础的伙伴! oc、c++都是基于c语言的基础上的,随着技术的发展c语言已经不能满足大部分人的开发需求,从而很多开发者在c语言的基础上研发了不同的框架。经过历史的发展,在众多的框架中,oc和c++经住了...

    献给有java基础的伙伴!

    oc、c++都是基于c语言的基础上的,随着技术的发展c语言已经不能满足大部分人的开发需求,从而很多开发者在c语言的基础上研发了不同的框架。经过历史的发展,在众多的框架中,oc和c++经住了历史的考验,成为了一门独立的语言。

    oc最重要的特点就是具有了面向对象的思想。所以我们首先要学会怎么声明一个类。

    (一)声明类

    声明一个类很简单,通过一下两句代码就可以了:

    @interface simple:NSObject

    @end

    定义在里面的方法和属性都放在这两个@的中间simple就是类型,冒号后面的代表simple继承与NSObject。

    (二)类的属性声明

    @符号很oc中很常见,编译器会通过@符号找到它进行预编译的处理,任何一个面向对象的编程都可以在一个类里面装很多属性,而且这个类还可以有很多方法,把变量声明在类里面就是一个属性,方法就是把一个函数声明在一个类里面

    @interface simple:NSObject

    @property NSString

    *firstname;

    @property NSString

    *secondname;

    @end

    两个@property代表两个NSString类型的变量,因为有*(指针)号,代表的是NSString类型的对象,指针指向堆内存。

    (三)类的属性的差别

    @property NSNumber *yearOfBirth;//有星号代表指针类型,是一个对象

    @property int yearOfBirth;//基础类型

    @property(readonly) NSString *firstName;//只读属性,只能获取不能写入

    (四)方法的声明

    有两种减号方法跟加号方法,这两种的方法区别很大,我们后面会学习到。这两种方法本质上都是函数。

    1、减号方法(普通方法又称对象方法)

    88888888888

    2、加号方法(类方法,又称静态方法)

    88888888888

    (五)类的实现

    类的声明跟类的实现是分开的。例如声明是放在.h文件(头文件)里面,类的实现放在.m文件(实现文件)里面

    88888888888

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  • IOS入门基础学习

    2019-06-25 16:59:48
    但是目前最火的流行框架Flutter,支持安卓、IOS、web前端、电脑桌面应用等平台,虽然说是一套代码可以跨平台运行。但是,细查其原理,Flutter只是在各个平台里面添加了自己的UI框架,其实真正调用系统底层的驱动代码...

    作为一名安卓开发程序员,虽然对安卓开发已经熟练掌握,可以解决一切安卓开发遇到的问题,就算遇到不太懂的问题,但是通过百度搜索还是可以找到解决方法和答案的。
    但是目前最火的流行框架Flutter,支持安卓、IOS、web前端、电脑桌面应用等平台,虽然说是一套代码可以跨平台运行。但是,细查其原理,Flutter只是在各个平台里面添加了自己的UI框架,其实真正调用系统底层的驱动代码还是需要之前的各个平台语言,这也就是为什么我们通过Intellij Ide新建一个Flutter项目之后,会生成两个项目包,一个是安卓项目代码,一个就是IOS项目代码,这就是因为Flutter还是需要原系统代码调用底层驱动,而它自己只是复杂构建UI界面实现跨平台。
    那么作为一名安卓开发程序员,我们想去学习Flutter是不是需要学习IOS呢?答案是肯定的,那么今天我们就开始入门学习写一个IOS程序。
    首先我们可以看菜鸟教程IOS网站的知识,发现一个还算不错的60分钟学会IOS开发。,还有不错的学习练手Github开源项目SwiftLanguageWeather
    运行下载下来的开源项目代码,XCode报下面错误:

    ailed to create provisioning profile.
    The app ID "com.rushjet.SwiftWeather" cannot be registered to your development team. Change your bundle identifier to a unique string to try again.
    No profiles for 'com.rushjet.SwiftWeather' were found
    Xcode couldn't find any iOS App Development provisioning profiles matching 'com.rushjet.SwiftWeather'.
    

    提示找不到开发者账户,我虽然申请了苹果账户,但是我并不是开发者账户。开发者账户需要在苹果官网申请,并且需要下载开发者证书才能有权限开发应用程序,并后期上传到AppStore.
    在这里插入图片描述
    后来了解到Xcode7之后不需要开发者账户也能调试程序了,但是设置Xcode相对比较复杂。下面就来免费申请一个开发者账户,这里主要的工具就是appuploader。但是下载这个文件之后,发现并不是安装文件。但是解压的文件根目录下有个readme.txt文件:

    中文说明文档
    1.appuploader 需要先安装java 8或更高版本,如果没有安装java 8,可以通过http://java.com/download 下载安装
    2.Mac 和linux上直接运行start.sh 或者双击start.bat启动程序,如果启动失败,尝试下面的方式
    3.打开命令行窗口,输入下面的内容,按确认键执行
    java -XX:+IgnoreUnrecognizedVMOptions --add-modules=java.se.ee -jar appuploader.jar
    4.如果有什么错误,随时可以联系我们邮件 2462611616@qq.com
    5.appuploader需要javafx,ubuntu上安装命令
    apt-get install openjfx
    6.安装ipa功能需要安装Itunes或者ios驱动,mac和win电脑上测试ok
    

    主要是要cd到项目的根目录下去执行jar文件,否则执行无效。

    Appuploader是ios上架辅助工具
    
    1、可在Windows直接申请ios证书,上传ipa,方便没有苹果电脑的开发者,快速申请证书和上架ios app!软件在win、linux、Mac系统都能使用,秒申请证书、快速上传ipa。
    
    2、Appuploader帮助初次接触上架苹果APP的开发者,快速掌握ios证书申请、真机调试和上架流程,这里提供详细的文档。
    [Appuploader的安装介绍](http://www.applicationloader.net/blog/zh/72.html)
    Appuploader的激活介绍
    
    http://www.applicationloader.net/blog/zh/93.html
    
    
    iOS证书相关知识介绍
    
    http://www.applicationloader.net/blog/zh/2310.html
    
    
    苹果开发者账号申请介绍
    
    http://www.applicationloader.net/blog/zh/547.html
    
    
    上传IPA到App Store介绍
    
    http://www.applicationloader.net/blog/zh/1878.html
    
    
    ---------------------
    
    真机测试和上架篇
    
    
    ios app真机测试到上架App Store详细教程-必看
    
    http://www.applicationloader.net/blog/zh/88.html
    
    
    iOS APP上架被拒重新提交审核教程
    
    http://www.applicationloader.net/blog/zh/1431.html
    
    
    iOS APP版本更新升级教程
    
    http://www.applicationloader.net/blog/zh/681.html
    
    
    未付费688个人免费开发账号真机调试测试教程
    
    http://www.applicationloader.net/blog/zh/1073.html
    

    这里有很多陷阱,浪费时间。其实我们只需要注册一个免费的证书就行,那么就可以直接跳转IOS证书申请教程
    程序运行到关键时期突然就崩溃了,我的心也是崩溃了。都说开发IOS难度大,成本高,果然如此,就一个开发者账户还弄一下午。

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  • iOS 开发怎么入门

    2016-08-06 13:16:26
    这次更新把大多数推荐书籍及网站的图贴了出来,又给大家介绍了很多iOS新的学习资源,我觉得这已经是知乎上最权威的iOS教学资源锦集了吧,令人震惊的是居然有人会反对这篇答案。其实这篇回答已经远远
    作者:Fang
    链接:https://www.zhihu.com/question/20264108/answer/30263999
    来源:知乎
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

    jakehao曾经的注册会计师,如今鹅厂iOS工程师
    少刷知乎多读书
    苏菲优秀回答者公众号:SophieinTokyo 欢迎关注这只猫嘴…
    王杰iOS开发者
    David天码营-编程学习服务平台-创始人
    程序员不打诳语
    90后大叔一切从靠谱开始
    aaaron7人人都在内心深处,期盼着世界末日的到来
    Vincent JacAll In Or Nothing.
    野生程序员,学习产品设计中....
    摄影工程师,户外工程师,iOS工程师
    其实iOS开发、你才是程序员,你全家都是
    Aaronweb开发,iOS开发,某研发团队成员
    利炳根微信: qingxingfengzi
    wangheyun攻城师,CODING
    DaveYangExp Physics@IUB@XMU
    more,more,and more.
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  • 今天1块学1下objective-c语言得入门知识知识吗,语言吗,所谓1通百通,假如您还有c语言得开发技术入门知识的基础能力当绕好,因为objective-c语言都是c语言变过来的,成为然,假如您还有别得语言得开发技术经验,...


    iOS开发技术之美—iOS入门技术的基础学习

    今天1块学1下objective-c语言得入门知识知识吗,语言吗,所谓1通百通,假如您还有c语言得开发技术入门知识的基础能力当绕好,因为objective-c语言都是c语言变过来的,成为然,假如您还有别得语言得开发技术经验,其实学起来还非常快得。

    关于1门开发技术语言,哪个能学得东西真都是太多太多了,这边我就稍微介绍点入门知识得吗。

    1?成为我们生成1个工程得时间,我们能看.h与.m文件,.h文件中生成得目标与方式都都是public属性,.m文件中生成得目标与方式都是private属性,在.m文件中建私还有得@interface与@end,在这中能生成1些实例目标,都都是私还有得。



    在这里我还是要推荐下我自己建的iOS开发学习群:727474737,群里都是学ios开发的,如果你正在学习ios ,小编欢迎你加入,今天分享的这个案例已经上传到群文件,大家都是软件开发党,不定期分享干货(只有iOS软件开发相关的),包括我自己整理的一份2018最新的iOS进阶资料和高级开发教程

    今天1块学1下objective-c语言得入门知识知识吗,语言吗,所谓1通百通,假如您还有c语言得开发技术入门知识的基础能力当绕好,因为objective-c语言都是c语言变过来的,成为然,假如您还有别得语言得开发技术经验,其实学起来还非常快得。

    关于1门开发技术语言,哪个能学得东西真都是太多太多了,这边我就稍微介绍点入门知识得吗。

    1?成为我们生成1个工程得时间,我们能看.h与.m文件,.h文件中生成得目标与方式都都是public属性,.m文件中生成得目标与方式都是private属性,在.m文件中建私还有得@interface与@end,在这中能生成1些实例目标,都都是私还有得。

    2?成为我们能生成1个字符串类得目标时:写法如下:

    @property (strong ,nonatomic)NS字符串 *字符串;

    要@property打头,strong/weak意思了该字符串类目标得指针,nonatomic代表该类都是非原子得。后面都是还有介绍。

    3?成为我们生成了怎样1个实例目标要后,我们需能要如下代码:

    @synthesize 字符串 = _字符串;

    这段代码就代表完成了该字符串类得setter与getter方式,并且回实例变量。

    _字符串 要作它得回实例变量。

    4?成为指针指向1个目标时,我们能要特殊得类:帐号或要静态得类(例如:UIButton *),帐号能代替任何不清楚得类。

    五?调要objective-c方式得时间需能要[];

    6?调要setter或getter方式得时间,要点方式,例如:self.display.text;

    7?把log输出到控制台要NSLog()方式;

    8?要1个常量得NS字符串类,能要@“”怎样得形式,例如:@“字符串”;

    9?要alloc与init来为您得目标在内存中分配空间。

    #import1个文件得.h文件来引要到另1个类中。

    关于strong VS weak

    strong:保持这目标1直在仓库中,一直到我得指针不指向它;

    成为我把我得指针设为nil得时间,怎样我就不指向它了;

    或成为我自己已经被从仓库中移出得时间,怎样我也不都是再指向它了。

    weak:只能还有strong类得指针指向它,就1直保持它在仓库中。

    关于nil

    1个目标得指针没还有指向任何东西,都是nil;

    例如: 帐号 obj = nil;

    NS字符串 *字符串 = nil;

    在原始类(int、double)中得作要就相成为于零;

    能给nil发送消息,假如该方式还有回值得语句,那么回得都是零;

    关于实例方式与类方式

    实例方式要减号“-”开头,例如: - (vo帐号)getMyName;

    类方式要加号“+”开头,例如: + (帐号)alloc;

    实例方式都是正常得实例方式,就好像普通方式1样,类方式都是生成与功能方式;

    实例方式得调要方式:[<pointer to instance> method];

    类方式得调要方式:[Class method];

    在实例方式中:

    self:表示我得实现(implementation);

    super:表示我父类得实现;

    在类方式中:

    self:表示这类得类方式;

    super:表示这类父类得类方式;

    何时要帐号

    成为我们可能从另1个类接收到1个集合得目标得时间,而且我们还不确定在发送过来要前这些目标到底都是什么类得时间。

    关于Foundation框架

    包含要下内容:

    NSObject、NS字符串、NSMutable字符串、NSNumber、NSValue、NSData、NSDate、NS数组、NSMutable数组、NSDictionary、NSMutableDictionary等等,Foundation框架都是入门知识框架之1。

    关于Property List

    这中得property List主能都是表示1个集合,包含要下得类:

    NS数组, NSDictionary, NSNumber, NS字符串, NSDate, NSData

    NSDictionary都是1个键值对类;

    关于纳苏serDefaults

    1、都是1个小型得property List存储;

    2、它都是1个入门知识版得NSDictionary,存在于您得应要程序得lunches中。

    3、1般要于存储要户得偏好设置怎样小得事件。

    4、通过standardUserDefaults类方式来读写数据,

    例如:[[纳苏serDefaults standardUserDefaults] set数组:rv数组 forKey:@“RecentlyViewed”];

    记得每次写之后能进行同步操作:

    [[纳苏serDefaults standardUserDefaults] synchronize];

    其实iOS入门还非常简单得,不都是被神奇得语法所吓到,等您要得多得时间您都是发现,原iOS都是这样得易学。。。。


    在这里我还是要推荐下我自己建的iOS开发学习群:727474737,群里都是学ios开发的,如果你正在学习ios ,小编欢迎你加入,今天分享的这个案例已经上传到群文件,大家都是软件开发党,不定期分享干货(只有iOS软件开发相关的),包括我自己整理的一份2018最新的iOS进阶资料和高级开发教程

    2?成为我们能生成1个字符串类得目标时:写法如下:

    @property (strong ,nonatomic)NS字符串 *字符串;

    要@property打头,strong/weak意思了该字符串类目标得指针,nonatomic代表该类都是非原子得。后面都是还有介绍。

    3?成为我们生成了怎样1个实例目标要后,我们需能要如下代码:

    @synthesize 字符串 = _字符串;

    这段代码就代表完成了该字符串类得setter与getter方式,并且回实例变量。

    _字符串 要作它得回实例变量。

    4?成为指针指向1个目标时,我们能要特殊得类:帐号或要静态得类(例如:UIButton *),帐号能代替任何不清楚得类。

    五?调要objective-c方式得时间需能要[];

    6?调要setter或getter方式得时间,要点方式,例如:self.display.text;

    7?把log输出到控制台要NSLog()方式;

    8?要1个常量得NS字符串类,能要@“”怎样得形式,例如:@“字符串”;

    9?要alloc与init来为您得目标在内存中分配空间。

    #import1个文件得.h文件来引要到另1个类中。

    关于strong VS weak

    strong:保持这目标1直在仓库中,一直到我得指针不指向它;

    成为我把我得指针设为nil得时间,怎样我就不指向它了;

    或成为我自己已经被从仓库中移出得时间,怎样我也不都是再指向它了。

    weak:只能还有strong类得指针指向它,就1直保持它在仓库中。

    关于nil

    1个目标得指针没还有指向任何东西,都是nil;

    例如: 帐号 obj = nil;

    NS字符串 *字符串 = nil;

    在原始类(int、double)中得作要就相成为于零;

    能给nil发送消息,假如该方式还有回值得语句,那么回得都是零;

    关于实例方式与类方式

    实例方式要减号“-”开头,例如: - (vo帐号)getMyName;

    类方式要加号“+”开头,例如: + (帐号)alloc;

    实例方式都是正常得实例方式,就好像普通方式1样,类方式都是生成与功能方式;

    实例方式得调要方式:[<pointer to instance> method];

    类方式得调要方式:[Class method];

    在实例方式中:

    self:表示我得实现(implementation);

    super:表示我父类得实现;

    在类方式中:

    self:表示这类得类方式;

    super:表示这类父类得类方式;

    何时要帐号

    成为我们可能从另1个类接收到1个集合得目标得时间,而且我们还不确定在发送过来要前这些目标到底都是什么类得时间。

    关于Foundation框架

    包含要下内容:

    NSObject、NS字符串、NSMutable字符串、NSNumber、NSValue、NSData、NSDate、NS数组、NSMutable数组、NSDictionary、NSMutableDictionary等等,Foundation框架都是入门知识框架之1。

    关于Property List

    这中得property List主能都是表示1个集合,包含要下得类:

    NS数组, NSDictionary, NSNumber, NS字符串, NSDate, NSData

    NSDictionary都是1个键值对类;

    关于纳苏serDefaults

    1、都是1个小型得property List存储;

    2、它都是1个入门知识版得NSDictionary,存在于您得应要程序得lunches中。

    3、1般要于存储要户得偏好设置怎样小得事件。

    4、通过standardUserDefaults类方式来读写数据,

    例如:[[纳苏serDefaults standardUserDefaults] set数组:rv数组 forKey:@“RecentlyViewed”];

    记得每次写之后能进行同步操作:

    [[纳苏serDefaults standardUserDefaults] synchronize];

    其实iOS入门还非常简单得,不都是被神奇得语法所吓到,等您要得多得时间您都是发现,原iOS都是这样得易学。。。。

    下面我给大家奉上iOS编程实战读书笔记

    .弱引用容器

    常见的容器有NSArray, NSSet 和 NSDictionary;

    NSArray和NSSet会保留保存在其中的对象,

    NSDictionary不光会保留值,还要复制键.

    从iOS6开始有了新的容器类:NSPointerArray, NSHashTable和NSMapTable, 它们统称为指针容器类, 有时候配置为使用NSPointerFuntions类

    · NSPointerArray 类似于 NSArray

    · NSHashTable 类似于 NSSet

    · NSMapTable 类似于 NSDictionary

    这些新容器都可以配置为持有弱引用/非对象的指针或者其他罕见情形, NSPointerArray还有一个好处是可以存户Null值.

    . UIKit和视图绘图周期

    · iOS在运行循环中整合所有的绘图请求, 并一次将他们绘制出来

    · 不能在主线程中进行复杂的处理

    · 不能在主线程之外的主视图上下文中绘制. 开发者需要检查每个UIKit方法以确保它没有主线程需求. 只要不是在主线程绘制. 一些UIKit方法是可以在后台线程中使用的.

    .视图绘制与视图布局

    · 如果一个视图调用了 setNeedsDisplay方法, 他就被标记为"需要刷新的", 并且会在下一次绘图周期中重新绘制.

    · 如果数据改变后只需要进行布局更新(而非绘制), 则可以调用 setNeedsDisplay方法.

    给初入门学习iOS的小伙伴的指南针

    .混用UIKit和Core Graphics

    在 drawRect: 方法之外, 你可能会发现使用Core Graphics绘制的东西上下颠倒. 这个是因为坐标系不同的原因. UIKit是左上点为原点, 而Core Graphics的原点是在左下.

    只要使用 drawRect: 方法中的 UIGraphicsGetCurrentContext 返回的上下文, 那么一切都是正常的, 因为这个上下文是已经翻转过的. 不过, 如果使用CGBitmapContextCreate 这样的函数创建自己的上下文, 它会以左下角为原点. 可以进行反向计算或者翻转上下文:

    · Core Graphics 转 UIKit, 先平移了上下文的高度并使用一个负数比例进行反转.

    CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, height);

    CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);

    · UIKit 转 Core Graphics 先反转, 然后平移.

    CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);

    CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, -height);

    .透明(alpha),不透明(opaque)与隐藏(hidden)

    看似有关实际无关的属性

    alpha

    alpha 属性决定了视图会通过像素显示多少信息. 1意味着所有的视图信息都在像素上表现出来, 0意味着没有视图信息能在像素上显示出来.

    iPhone上没有东西是真正透明的. 说到底, 它只是关于如何绘制像素的问题.

    opaque

    opaque并不会实际升高或降低它的透明度. 绘图系统会根据opaque来优化. 如果视图标记为opaque, 便是向绘图系统'许诺'即将绘制的每一个像素都要使用全部透明的颜色. 这便允许绘图系统忽略在下面的视图, 这样可以改善性能, 尤其是在进行变性时. 但是视图中有特定的透明区域, 或者并不绘制矩形所有像素, 设置opaque会导致不可预测的结果.设置一个非透明的backgroundColor属性可以确保绘制所有像素.

    与opaque紧密相关的是 clearsContextBeforeDrawing. 它的默认值为Yes, 而且会在调用 drawRect:之前将上下文设置为透明黑底. 这会避免视图中的任何垃圾数据. 这种操作非常快, 不过如果打算绘制每一个像素, 将其设置为 NO 可能会好些.

    hidden

    hidden代表视图并不会被绘制. 它通常等同于 alpha 为0, 以为hidden属性不能产生动画效果. 所以通常还是以动画模拟 alpha 到值 0的方法隐藏视图.

    你可以创建一个透明视图来接收事件. alpha 为 1 , opaque 为 NO 且 backgroundColor 为nil 或 [UIColor clearColor] 来接收触摸事件. 如果用于碰撞检测, 拥有透明背景的视图仍然被认为是可视的.

    给初入门学习iOS的小伙伴的指南针


    iOS开发技术之美—iOS入门技术的基础学习

    今天1块学1下objective-c语言得入门知识知识吗,语言吗,所谓1通百通,假如您还有c语言得开发技术入门知识的基础能力当绕好,因为objective-c语言都是c语言变过来的,成为然,假如您还有别得语言得开发技术经验,其实学起来还非常快得。

    关于1门开发技术语言,哪个能学得东西真都是太多太多了,这边我就稍微介绍点入门知识得吗。

    1?成为我们生成1个工程得时间,我们能看.h与.m文件,.h文件中生成得目标与方式都都是public属性,.m文件中生成得目标与方式都是private属性,在.m文件中建私还有得@interface与@end,在这中能生成1些实例目标,都都是私还有得。

    2?成为我们能生成1个字符串类得目标时:写法如下:

    @property (strong ,nonatomic)NS字符串 *字符串;

    要@property打头,strong/weak意思了该字符串类目标得指针,nonatomic代表该类都是非原子得。后面都是还有介绍。

    3?成为我们生成了怎样1个实例目标要后,我们需能要如下代码:

    @synthesize 字符串 = _字符串;

    这段代码就代表完成了该字符串类得setter与getter方式,并且回实例变量。

    _字符串 要作它得回实例变量。

    4?成为指针指向1个目标时,我们能要特殊得类:帐号或要静态得类(例如:UIButton *),帐号能代替任何不清楚得类。

    五?调要objective-c方式得时间需能要[];

    6?调要setter或getter方式得时间,要点方式,例如:self.display.text;

    7?把log输出到控制台要NSLog()方式;

    8?要1个常量得NS字符串类,能要@“”怎样得形式,例如:@“字符串”;

    9?要alloc与init来为您得目标在内存中分配空间。

    #import1个文件得.h文件来引要到另1个类中。

    关于strong VS weak

    strong:保持这目标1直在仓库中,一直到我得指针不指向它;

    成为我把我得指针设为nil得时间,怎样我就不指向它了;

    或成为我自己已经被从仓库中移出得时间,怎样我也不都是再指向它了。

    weak:只能还有strong类得指针指向它,就1直保持它在仓库中。

    关于nil

    1个目标得指针没还有指向任何东西,都是nil;

    例如: 帐号 obj = nil;

    NS字符串 *字符串 = nil;

    在原始类(int、double)中得作要就相成为于零;

    能给nil发送消息,假如该方式还有回值得语句,那么回得都是零;

    关于实例方式与类方式

    实例方式要减号“-”开头,例如: - (vo帐号)getMyName;

    类方式要加号“+”开头,例如: + (帐号)alloc;

    实例方式都是正常得实例方式,就好像普通方式1样,类方式都是生成与功能方式;

    实例方式得调要方式:[<pointer to instance> method];

    类方式得调要方式:[Class method];

    在实例方式中:

    self:表示我得实现(implementation);

    super:表示我父类得实现;

    在类方式中:

    self:表示这类得类方式;

    super:表示这类父类得类方式;

    何时要帐号

    成为我们可能从另1个类接收到1个集合得目标得时间,而且我们还不确定在发送过来要前这些目标到底都是什么类得时间。

    关于Foundation框架

    包含要下内容:

    NSObject、NS字符串、NSMutable字符串、NSNumber、NSValue、NSData、NSDate、NS数组、NSMutable数组、NSDictionary、NSMutableDictionary等等,Foundation框架都是入门知识框架之1。

    关于Property List

    这中得property List主能都是表示1个集合,包含要下得类:

    NS数组, NSDictionary, NSNumber, NS字符串, NSDate, NSData

    NSDictionary都是1个键值对类;

    关于纳苏serDefaults

    1、都是1个小型得property List存储;

    2、它都是1个入门知识版得NSDictionary,存在于您得应要程序得lunches中。

    3、1般要于存储要户得偏好设置怎样小得事件。

    4、通过standardUserDefaults类方式来读写数据,

    例如:[[纳苏serDefaults standardUserDefaults] set数组:rv数组 forKey:@“RecentlyViewed”];

    记得每次写之后能进行同步操作:

    [[纳苏serDefaults standardUserDefaults] synchronize];

    其实iOS入门还非常简单得,不都是被神奇得语法所吓到,等您要得多得时间您都是发现,原iOS都是这样得易学。。。。

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  • iOS 入门简介

    2019-02-14 16:14:57
    iOS 入门简介 概述 iOS(原名 iPhone OS,自 iOS 4 后改名为 iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有移动操作系统,所支持的设备包括 iPhone、iPod touch 和 iPad。与 Android 不同,iOS 不支持任何非苹果的硬件...
  • iOS 入门demo示例

    2020-07-30 23:32:25
    一个ios入门demo示例,涉及按钮,文本框,outlet, action等概念。 可以参考我的博客看代码详解。 http://blog.csdn.net/pony_maggie/article/details/22828813
  • iOS入门指南

    2017-08-03 11:13:41
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  • 对于刚入门ios程序猿来说,掌握Xcode开发工具及程序项目是非常必要的,掌握这些基本的内容对于我们后期开发,调试也是很有帮助的。首先,创建一个 Xcode 工程。应用配置点击项目的.xcodeproj文件即可查看项目配置...
  • iOS入门实例文章目录

    2012-10-31 10:06:35
    iOS入门实例:弄个目录,前后顺序排版一下,为了方便查看。1、iOS学习之动态添加Button和监听UIAlertView按钮2、iOS学习之Tab Bar的使用和视图切换3、iOS学习之第二个View使用UITabBarViewController4、 iOS学习之...
  • 接上篇iOS入门指引系列(零)介绍了入门iOS开发的三个部分iOS SDK、编程语言objc、编码调试工具xcode 这一篇介绍内容如下 xcode如何创建第一个iOS项目 如何让你创建的项目运行起来(手机模拟器) xcode创建第一个iOS...
  • iOS入门一(计算器)

    2018-10-06 10:03:17
    使用xcode创建项目Calculator 然后点开Main.storyboard,在右边最下面拖个Label进画板里面 storyboard就是故事版 ... 如果觉得空间很拥挤,可以把左边和右边的视图隐藏掉 现在来看ViewController.swift ...
  • 网络抓包是个基础技能,对于网络协议的掌握有一定的要求。iOS上实现网络抓包可以用Charles(针对http和https),...之前写过一篇介绍tcpdump抓包的入门文章,和tcpdump相比,Wireshark提供丰富的GUI交互,而且能
  • Xamarin IOS 入门

    2015-06-06 21:59:03
    使用Xamarin Studio 开发IOS,Xamarin IOS入门
  • IOS入门学习视频教程

    2020-02-26 18:17:33
    第一阶段:语言基础和iOS入门 iOS8 App开发快速入门 iOS开发语言 swift 2.2基础 初始Objective-C 秒学Swift开发语言,坐标系计算机语言学 第二阶段:玩转界面 IOS动画编程 IOS多点触控与手势识别 iOS开发必不可少...
  • 随着HTML5的快速发展,以及大家对于跨平台的移动App开发的渴望,使用PhoneGap开发的需求也会...根据网络上的资料,并结合自己的实践,搭建了基于phoneGap的iOS开发环境,把步骤整理出来,持久化到博客,以免遗忘!
  • ios programming the big nerd ranch guild 4th;最好的ios入门书籍
  • iOS开发入门教程

    2016-07-22 21:52:18
    iOS开发入门教程,从创建项目到运行项目,包括OC基础,调试,模拟器设置等相关知识。 程序发轻狂,代码阑珊,苹果开发安卓狂!——写给狂热的编程爱好者们 写在前面的话 学习iOS应用程序开发已有一段...
  • IOS 基础控件学习
  • iOS入门

    2015-03-27 12:08:15
    Xamarin.iOS 可以让我们用Objective-C 和 Xcode 所具有的UI 控件,创建原生的iOS应用程序,并且结合了灵活而优美的C#语言,.Net的基类库(BCL),和两个具有一流IDE的开发工具-Xamarin Studio和Visual Studio。本...
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