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  • css3 animation动画

    2020-06-07 01:16:29
    animation <a href="javascript:;" class="more"><img src="images/00-more.png" alt=""></a> @keyframes more{ from { transform: translateY(-30px); } to { transform: translateY(0px...

    animation

    <a href="javascript:;" class="more"><img src="images/00-more.png" alt=""></a>
    
    @keyframes more{
    	from {
    		transform: translateY(-30px);
    	}
    	to {
    		transform: translateY(0px);
    	}
    }
    
    .more{
    	position: fixed;
    	bottom: 40px;
    	right: 80px;
    	z-index: 1;
    	animation: more 1.5s infinite alternate;
    }
    
    .more img{
    	width: 174px;
    	height: 61px;
    }
    

    最常用的几种属性有以下几种:

    1、animation-name(动画名称)

    animation-name属性是必须存在的,因为animation-name的值默认是none,没有动画。

    2、animation-duration(动画执行一次所需时间)

    animation-duration属性也是必须存在的,因为animation-duration的值默认是0,没有动画。

    3、animation-delay(动画在开始前的延迟时间)

    animation-delay的值可以是秒(s)或者是毫秒(ms),默认值是0,没有延迟。

    4、animation-timing-function(动画以何种运行轨迹完成一个周期)

    animation-timing-function的值是贝塞尔曲线,默认值是ease,表示动画以低速开始,然后加速,最后在结束前变慢。 最常用的值有以下几个:

    (1)linear:表示动画从头到尾的速度都是相同的。

    (2)ease-in:表示动画以低速开始。

    (3)ease-out:表示动画以低速结束。

    (4)ease-in-out:表示动画以低速开始和结束。

    如果没有想用的值,也可以直接使用三次贝塞尔函数,使用网站是http://cubic-bezier.com,可直接调试出自己想要的值;也可以在浏览器中直接调试,现在浏览器调试工具中都支持贝塞尔函数可视化调试。

    5、animation-iteration-count(动画播放次数)

    animation-iteration-count属性值有两种:

    (1)直接写数字,自定义想要播放动画的次数。

    (2)infinite:设置动画无线循环播放。

    6、animation-fill-mode(定义元素动画结束以后或者未开始的元素样式)

    默认值为none,标示,不会在动画结束或者未开始时给元素 添加样式

    常用属性值为:

    (1)forwards:表示动画结束后,元素直接接使用当前样式。

    (2)backwards:表示在动画延迟时间元素使用关键帧中from的属性值或者to属性值(当animation-direction为reverse或者alternate-reverse时)

    7、animation-direction(是否轮流反向播放动画)

    默认值是normal,动画正常播放。如果动画只播放一次,则该属性无效。

    常用的属性值为:

    (1)reverse:表示动画反向播放。

    (2)alternate:表示动画在奇数次播放时为正向播放,为偶数次播放时为反向播放。

    (3)alternate-reverse: :表示动画在奇数次播放时为反向播放,为偶数次播放时为正向播放。

    animation属性在书写通常合并在一起,除非需要单独设置的属性值,animation属性的简写形式为:animation:code 2s 2s linear infinite alternate forwards;

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  • animation动画

    2020-05-05 16:31:40
    1.过渡(transition) 通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式 transition-property: 指定要执行过渡的属性 多个属性间使用,隔开 如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字 大部分属性都支持过渡效果,注意...

    1.过渡(transition)

    通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式

    transition-property: 指定要执行过渡的属性
    多个属性间使用,隔开
    如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字
    大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡

     transition-property: height , width;  
     transition-property: all;    
    

    transition-duration: 指定过渡效果的持续时间
    时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms

    transition-duration: 2s;
    

    transition-timing-function: 过渡的时序函数
    指定过渡的执行的方式
    可选值:

    • ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速

    • linear 匀速运动

    • ease-in 加速运动

    • ease-out 减速运动

    • ease-in-out 先加速 后减速

    • cubic-bezier() 来指定时序函数
      https://cubic-bezier.com

    • steps() 分步执行过渡效果
      可以设置一个第二个值:
      end , 在时间结束时执行过渡(默认值)
      start , 在时间开始时执行过渡

     transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88); 
     transition-timing-function: steps(2, start); 
    

    transition-delay: 过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡

    transition-delay: 2s;
    

    transition 可以同时设置过渡相关的所有属性

    2.动画

    动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,
    不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发
    动画可以自动触发动态效果
    设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤

    @keyframes test {
                /* from表示动画的开始位置 也可以使用 0% */
                from{
                    margin-left: 0;
                    background-color: orange;
                } 
    
                /* to动画的结束位置 也可以使用100%*/
                to{
                    background-color: red;
                    margin-left: 700px;
                }
    

    animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字
    animation-duration: 动画的执行时间
    animation-delay:动画的延时
    animation-timing-function

    animation-iteration-count 动画执行的次数
    可选值:
    次数 animation-iteration-count: 1;
    infinite 无限执行

    animation-direction
    指定动画运行的方向
    可选值:
    normal 默认值 从 from 向 to运行
    reverse 从 to 向 from 运行
    alternate 从 from 向 to运行 重复执行动画时反向执行
    alternate-reverse 从 to 向 from运行 重复执行动画时反向执行

    animation-play-state: 设置动画的执行状态
    可选值:
    running 默认值 动画执行
    paused 动画暂停
    animation-fill-mode: 动画的填充模式
    可选值:
    none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置
    forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置
    backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置
    both 结合了forwards 和 backwards

    变形

    指通过CSS来改变元素的形状或位置,不会影响到页面的布局
    transform 用来设置元素的变形效果

    • 平移
      translateX() 沿着x轴方向平移
      translateY() 沿着y轴方向平移
      translateZ() 沿着z轴方向平移
      平移元素,百分比是相对于自身计算的
    transform: translateX(100%);
    
    <div class="box3">
            aaaa
    </div>
    .box3{
                background-color: orange;
                position: absolute;
                /* 
                    这种居中方式,只适用于元素的大小确定
                top: 0;
                left: 0;
                bottom: 0;
                right: 0;
                margin: auto; */
    
                left: 50%;
                top: 50%;
                transform: translateX(-50%) translateY(-50%);
            }
    

    z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离
    距离越大,元素离人越近
    z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果
    必须要设置网页的视距

    html{
                /* 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离 */
                perspective: 800px;
            }
    
    • 旋转

    可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度
    rotateX()
    rotateY()
    rotateZ()

    transform: rotateZ(.25turn); 
    transform: rotateY(180deg) translateZ(400px); 
    transform: translateZ(400px) rotateY(180deg);
    transform: rotateY(180deg);
    /* 是否显示元素的背面 */
    backface-visibility: hidden;
    
    • 变形
      对元素进行缩放的函数:
      scaleX() 水平方向缩放
      scaleY() 垂直方向缩放
      scale() 双方向的缩放
    #变形的原点 默认值 center
    transform-origin:20px 20px; 
    
    :hover{ transform:scale(2) }
    
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  • css动画-animation各个属性详解

    万次阅读 多人点赞 2016-09-19 18:12:16
    css3的animation很容易就能实现各种比价酷炫的动画,虽然看到别人的成果图会觉得很难,但是如果掌握好各种动画属性,做好酷炫吊炸天的动画都不在话下,好,切入正题。 一、动画属性: 动画属性包括:①animation...

    css3的animation很容易就能实现各种酷炫的动画,虽然看到别人的成果图会觉得很难,但是如果掌握好各种动画属性,做好酷炫吊炸天的动画都不在话下,好,切入正题。
    一、动画属性:
    动画属性包括:①animation-name,②animation-duration,③animation-timing-function,④animation-delay,⑤animation-iteration-count,⑥animation-direction,⑦animation-fill-mode,⑧animation-play-state
    以下是各属性详解:
    1、animation-name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称。
    2、animation-duration:定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒
    3、animation-timing-function:指定动画将如何完成一个周期。

    说明
    linear 动画从头到尾的速度是相同的。
    ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
    ease-in 动画以低速开始。
    ease-out 动画以低速结束。
    ease-in-out 动画以低速开始和结束。
    cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
    step-start 在变化过程中,都是以下一帧的显示效果来填充间隔动画
    step-end 在变化过程中,都是以上一帧的显示效果来填充间隔动画
    steps() 可以传入两个参数,第一个是一个大于0的整数,他是将间隔动画等分成指定数目的小间隔动画,然后根据第二个参数来决定显示效果。第二个参数设置后其实和step-start,step-end同义,在分成的小间隔动画中判断显示效果。

    3.1 cubic-bezier(n,n,n,n)称为三次贝塞尔曲线,速度曲线。
    3.1.1 cubic-bezier(n,n,n,n)曲线定制网站地址:http://cubic-bezier.com/#.23,.66,.76,.52
    3.1.2 小球落地又弹起demo地址:http://codepen.io/aSuncat/pen/gwLBWz
    我不知道这个cubic-bezier曲线是怎么算出来的,难道是要靠自己试出来的嘛,不知道有没有人知道怎么算出来的。???
    3.2 不同值之间差异demo地址(4个方块背景颜色变化):http://codepen.io/aSuncat/pen/JRRzax
    demo解析:①step-start:20%(background: green;)到60%(background: blue;)之间,显示的是60%的效果(background: blue;)
    ②step-end:与step-start相反,20%(background: green;)到60%(background: blue;)之间,显示的是20%的效果(background: green;)
    ③steps(1, start) 等于step-start,steps(1,end)等于step-end
    ④steps函数的工作机制:
    steps函数工作机制
    4、animation-delay:属性定义动画什么时候开始。
    4.1 单位可以是秒(s)或毫秒(ms)。
    4.2 单位可以是负值,-2s表示动画立马开始,但跳过 2 秒进入动画,即前2秒的动画不执行,直接跳过前2秒进入动画。
    4.2.1 类似音波的加载效果demo地址:http://codepen.io/aSuncat/pen/ALLNpE
    demo解析:①设置同样的动画,通过animation为负值来实现不同时间段的线条的长度。
    ②效果示意:效果示意
    一次动画1.2s,分解为12个阶段,每个阶段0.1秒。每个阶段的第3秒线拉长。
    line1是从0进入动画。
    line2是跳过前11个阶段,即直接从11进入动画。
    依次类推…
    ③写5个div时,连着写,然后自己设置margin,一方面避免代码压缩后各线条之间没有空隙,另一方面避免自己不知道5根线的总宽度。
    4.2.2 京东全民寻宝demo地址:http://codepen.io/aSuncat/pen/WGoZGm
    demo解析:①如果没有steps(8),图片会从第一行字直接跳到最后一行,中间的6行不会出现。
    5、animation-iteration-count :定义动画应该播放多少次。

    说明
    n 一个数字,定义应该播放多少次动画
    infinite 指定动画应该播放无限次(永远)

    6、animation-direction:定义是否循环交替反向播放动画。

    说明
    normal 默认值。动画按正常播放。
    reverse 动画反向播放。
    alternate 动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
    alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。
    initial 设置该属性为它的默认值。
    inherit 从父元素继承该属性。

    6.1 如果动画被设置为只播放一次,该属性将不起作用。
    6.2 动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放。animation-direction属性可以重写该行为。
    7、animation-fill-mode:规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

    说明
    none 默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
    forwards 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。
    backwards 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时)。
    both 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。
    initial 设置该属性为它的默认值。
    inherit 从父元素继承该属性。

    7.1 默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素。animation-fill-mode 属性可重写该行为。
    7.2 forwads表示让动画停留在结束状态,即停留在最后一帧。
    7.3 backwords:
    7.3.1 当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时,回到第一帧。
    7.3.2 当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时,停留在最后一帧。
    8、animation-play-state:指定动画是否正在运行或已暂停。

    说明
    paused 指定暂停动画。
    running 指定正在运行的动画。

    8.1 在JavaScript中使用此属性在一个周期中暂停动画。
    8.2 线条鼠标悬停开始动画demo地址:http://codepen.io/aSuncat/pen/BLLbko
    二、动画相关
    1、animation的简写(即上述属性的介绍顺序)

    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
    

    具体化可以记成一下形式:

    animation:myAnim 1s linear 1s infinite alternate both running;
    

    2、keyframes:定义动画规则,关键帧。

    说明
    animationname 必需的。定义animation的名称。
    keyframes-selector 必需的。动画持续时间的百分比。
    css-styles 必需的。一个或多个合法的CSS样式属性

    2.1 写法自由
    2.1.1 指定的变化时发生时使用%,或关键字"from"和"to",这是和0%到100%相同。以下两段代码效果相同。

    @keyframes myAnim{
      from { background: #f00; }
      50% { background: #0f0; }
      to { background: yellowgreen; }
    }
    
    @keyframes myAnim{
      0% { background: #f00; }
      50% { background: #0f0; }
      100% { background: yellowgreen; }
    }
    

    2.1.2 如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态。但是,为了获得最佳的浏览器支持,应该始终定义0%和100%的选择器。

    @keyframes rainbow {
      50% { background: orange }
      to { background: yellowgreen }
    }
    
    @keyframes rainbow {
      to { background: yellowgreen }
    }
    

    2.1.3 可以将多个状态写在一行。

    @keyframes myAnim{
      0%,100% { background: #f00; }
      50% { background: #0f0; 
    }
    

    3、浏览器前缀
    IE 10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,firefox(<16)使用-moz-前缀,因为现在firefox的版本也都不低,所以firefox都直接使用没有前缀的animation。
    而chrome,safari,opera不支持,所以必须使用webkit前缀。
    使用示例如下:

    div{
    	animation:myAnim 1s;
    	-webkit-animation:myAnim 1s;
    }
    @keyframes myAnim{
      0% { background: #f00; }
      50% { background: #0f0; }
      100% { background: yellowgreen; }
    }
    @-webkit-keyframes myAnim{
      0% { background: #f00; }
      50% { background: #0f0; }
      100% { background: yellowgreen; }
    }
    

    4、定义动画时,必须定义动画的名称和动画的持续时间。如果省略持续时间,动画将无法运行,因为默认值是0。

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  • CSS3(三)Animation 入门详解

    万次阅读 多人点赞 2018-04-17 16:07:44
    Animation 前言 好的前端工程师,会更注重用户的体验和交互。那么动画就是将我们的静态页面,变成具有灵动性,为我们的界面添加个性的一种方式。 下面是七喜的官方主页,它就是很好的富交互样例。鼠标移动...

    Animation


    前言

    好的前端工程师,会更注重用户的体验和交互。那么动画就是将我们的静态页面,变成具有灵动性,为我们的界面添加个性的一种方式。

    下面是七喜的官方主页,它就是很好的富交互样例。鼠标移动到导航栏,就会播放多种动效,给用户一种酷炫的体验。我觉得用户体验,才是前端工程师更加关注的问题,而不是一味追求Javascript的编码技能。

    这里写图片描述
    七喜官方网站

    个人网站

    Github 源码(欢迎Fork~~)


    Animation 组成

    CSS3 Animation 是由三部分组成。


    1.关键帧(@keyframes)

    • 关键帧(keyframes) - 定义动画在不同阶段的状态。
    • 动画属性(properties) - 决定动画的播放时长,播放次数,以及用何种函数式去播放动画等。(可以类比音视频播放器)
    • css属性 - 就是css元素不同关键帧下的状态。

    下面我们来看一个例子。
    创建了一个@keyframes命名为dropdown。

    • 关键帧主要分为3个阶段,0%、50%、100%。
    • 动画播放时长为6s、循环播放(infinite)、以linear方式进行播放。
    • 修改的元素属性为margin-top
    .list div:first-child {
     animation: dropdown 8s linear infinite;
    }
    @keyframes dropdown {
        0% { margin-top: 0px;}
       /** 暂停效果 */
       10% { margin-top: 0px;}
       50% { margin-top: -100px;}
       60% { margin-top: -100px;}
       90% { margin-top: -200px;}
      100% { margin-top: -200px;}
    }
    

    这里写图片描述

    查看源码
    MDN参考网站


    需要注意!当属性的个数不确定时:

    当我们在定义不同关键帧,元素属性的个数是一个变化的值。
    如果一个关键帧的属性,没有出现在其他关键帧的时候,那么这些属性将会使用上一帧的默认值。
    区别在于,缺省之后的渐变效果是不会出现的。比如下面两种写法,

      @keyframes dropdown {
        0% { top: 0; }
        30% { top: 300px; }
        50% { top: 150px; }
        70% { top: 300px; }
        80% { top: 0px;  left:-200px;}
        100% { top: 0px;  }
      }
    
    

    这里写图片描述

      @keyframes dropdown {
        0% { top: 0; left:0px;}
        30% { top: 300px; left:0px;}
        50% { top: 150px; left:0px;}
        70% { top: 300px; left:0px;}
        80% { top: 0px;  left:-200px;}
        100% { top: 0px;  left:0px;}
      }
    

    这里写图片描述


    语法

    @keyframes keyframes-name {
    [ [ from | to | <百分比> ] [, from | to | <百分比> ]* block ]*
    }
    keyframes-name
    帧列表的名称。 名称必须符合 CSS 语法中对标识符的定义。
    from
    等效于 0%.
    to
    等效于 100%.

    2.动画属性

    动画属性可以理解为播放器的相关功能,一个最基本的播放器应该具有:播放/暂停、播放时长、播放顺序(逆序/正序/交替播放)、循环次数等。
    主要也分为两大点:

    • 指定播放的元素
    • 定义播放信息的配置
      这里写图片描述

    动画源码

    简写属性形式:

    animation:
    [animation-name] [animation-duration] // 动画的名称、持续时间
    [animation-timing-function][animation-delay] // 关于时间的函数(properties/t)、延迟时间
    [animation-iteration-count] [animation-direction] // 播放次数、播放顺序
    [animation-fill-mode] [animation-play-state]; // 播放前或停止后设置相应样式、控制动画运行或暂停

    MDN参考文档

    1.时间函数(animation-timing-function)

    animation-timing-function属性定义了动画的播放速度曲线。
    可选配置参数为:
    ease
    ease-in
    ease-out
    ease-in-out
    linear
    cubic-bezier(number, number, number, number)
    这里写图片描述
    动画源码
    默认值,如果没有显示写调用的函数,则默认为ease。

    2.动画方向(animation-direction)

    animation-direction属性表示CSS动画是否反向播放。
    可选配置参数为:

    single-animation-direction = normal | reverse | alternate | alternate-reverse

    • animation-direction: normal 正序播放
    • animation-direction: reverse 倒序播放
    • animation-direction: alternate 交替播放
    • animation-direction: alternate-reverse 反向交替播放
    • animation-direction: normal, reverse
    • animation-direction: alternate, reverse, normal

    这里写图片描述

    动画源码
    MDN文档

    3.动画延迟(animation-delay)

    animation-delay属性定义动画是从何时开始播放,即动画应用在元素上的到动画开始的这段时间的长度。
    默认值0s,表示动画在该元素上后立即开始执行。
    该值以秒(s)或者毫秒(ms)为单位。

    4.动画迭代次数(animation-iteration-count)

    animation-iteration-count该属性就是定义我们的动画播放的次数。次数可以是1次或者无限循环。
    默认值只播放一次。

    single-animation-iteration-count = infinite | number

    5.动画填充模式(animation-fill-mode)

    animation-fill-mode是指给定动画播放前后应用元素的样式。

    single-animation-fill-mode = **none **| **forwards **| **backwards **| both

    • animation-fill-mode: none 动画执行前后不改变任何样式
    • animation-fill-mode: forwards 保持目标动画最后一帧的样式
    • animation-fill-mode: backwards 保持目标动画第一帧的样式
    • animation-fill-mode: both 动画将会执行 forwards 和 backwards 执行的动作。
    6.动画播放状态(animation-timing-function)

    animation-play-state: 定义动画是否运行或者暂停。可以确定查询它来确定动画是否运行。
    默认值为running

    single-animation-timing-function = running | paused

    • running 动画正常播放
    • paused 动画暂停播放

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    Animation.css 一个很全的CSS3的动效库,可以尝试看看源码进行学习。
    CreateJS 里面的特效做得也很不错,有很多酷炫的样例。
    国外css3网页 布局很优雅的网站
    USAToday 也是一个很酷炫的国外网站
    peekabeat 很清爽的界面
    heartbeat 交互很棒的网站
    dances 貌似是交响乐的网站主页
    reative 很有时代感的网站
    animation 在线animation编辑器

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空空如也

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