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  • JAVA类之间方法的调用

    万次阅读 多人点赞 2018-11-02 23:39:15
    JAVA类方法的调用一、静态方法调用其他方法:1. 静态方法调用非静态方法2.静态方法调用静态方法二、非静态方法调用其他方法1.非静态方法在同一类内调用其他方法2.非静态方法在不同类之间调用其他方法 注:调用方法...

    注:调用方法——调用另一方法的方法
    被调用方法——被调用的方法

    一、静态方法调用其他方法:

    1. 静态方法调用非静态方法

    无论是否在同一类内,均需要通过对象调用

    //Test类
    package main;
    
    public class Test {
    
        public void IsSon1(){//非静态方法
            System.out.println("java大爷,你成功调用了你非静态方法里的儿子1");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Test son1=new Test();
            son1.IsSon1();//静态方法通过对象调用此类中的非静态方法
            Son son=new Son();//静态方法通过对象调用Son类中的非静态方法
            son.IsSon();
        }
    }
    
    //Son类
    package main;
    
    public class Son {
        public  void IsSon(){
            System.out.println("java大爷,你成功的调用了你另一个类里的儿子");
        }//Son类里的非静态方法
    }
    

    输出结果

    2.静态方法调用静态方法

    同一类内直接调用,不同类内直接通过类名.方法名(参数表)调用

    package main;
    
    public class Test {
    
        public static void IsSon2(){//静态方法
            System.out.println("java大爷,你成功调用了你静态方法里的儿子2");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            IsSon2();//静态方法直接调用类内的静态方法
            Son.IsSon3();//静态方法通过类名直接调用Son类中的静态方法
        }
    }
    
    package main;
    
    public class Son {
        public  static void IsSon3(){
            System.out.println("java大爷,你成功的调用了你另一个类里的静态儿子3");
        }//Son类里的静态方法
    }
    
    

    输出结果

    二、非静态方法调用其他方法

    1.非静态方法在同一类内调用其他方法

    在同一类内,非静态方法可以直接调用静态方法和非静态方法

    package main;
    
    public class Test {
    
        public void Son1(){//非静态方法
            System.out.println("java大爷,你成功调用了你非静态方法里的儿子1");
        }
        public static void Son2(){//静态方法
            System.out.println("java大爷,你成功调用了你静态方法里的儿子2");
        }
        public void alloutput(){
            Son1();//非静态方法直接调用类内的非静态方法△
            Son2();//非静态方法直接调用类内的静态方法△
        }
        public static void main(String[] args) {
            Test test = new Test();
            test.alloutput();//前边已学静态方法通过对象调用非静态方法
        }
    }
    

    输出结果

    2.非静态方法在不同类之间调用其他方法

    在不同类之间,非静态方法需要通过对象才能调用非静态方法。
    非静态方法既可以通过对象调用静态方法又可以通过类名直接调用(由于对象的调用方式属于非静态调用方式,所以建议使用类名直接调用静态方法)

    package main;
    
    public class Test {
    
        public void output(){
            Son.IsSon1();//通过类名直接调用Son类中的静态方法,不建议使用对象调用静态方法
            Son son = new Son();
            son.IsSon2();//通过对象调用Son类中的非静态方法
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //同一类中的静态方法调用非静态方法output,前边已经涉及到
            Test test = new Test();
            test.output();
        }
    }
    
    package main;
    
    public class Son {
    
        public  static void IsSon1(){//Son类里的静态方法
            System.out.println("java大爷,你成功的调用了你另一个类里的静态儿子1");
        }
    
        public  void IsSon2(){//Son类里的非静态方法
            System.out.println("java大爷,你成功的调用了你另一个类里的非静态儿子2");
        }
    }
    
    

    输出结果

    借鉴前人的经验1

    借鉴前人的经验2
    小白上路,如有问题希望各路神手指教 /抱拳

    展开全文
  • 在matlab里.m文件分执行文件和函数文件 在c++中执行文件指:main函数 函数文件:其他所有需要用到的函数 在c++中,函数文件名没有特殊讲究,将文件添加到工程目录便能使用 对函数的要求有三点 ...

    在matlab里.m文件分执行文件和函数文件
    在c++中执行文件指:main函数
    函数文件:其他所有需要用到的函数

    在c++中,函数文件名没有特殊讲究,将文件添加到工程目录便能使用
    在这里插入图片描述
    对函数的要求有三点

    函数的完整文件
    输入参数的定义
    函数声明加入头文件

    1.函数的完整文件

    #include <opencv2/opencv.hpp>
    using namespace cv;
    
    void cameracapture(Mat &frame, int mytime, int imageWidth,int imageHeight)
    {
    	char c = 0;
    	VideoCapture capture(0);
    	capture.set(CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH, imageWidth*2);//宽度2560
    	capture.set(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, imageHeight);//高度720
    	
    	for (int i=0; i < mytime; i++)
    	{
    		capture >> frame;
    	}
    }
    

    函数的完整文件包括了函数需要的头文件

     #include <opencv2/opencv.hpp>
     using namespace cv;
    

    以及剩下的函数的程序段
    这里解释一下加&和不加&的区别
    Mat &frame 加&的变量传递的是变量地址,直白的理解为,加了后我在函数中对该变量修改后,会对我的主函数main中的对应变量进行修改。这里我的程序是打开相机,并把拍摄图像返回main函数,因此我需要随时根据拍摄修改我的main函数中frame的值。
    int mytime, int imageWidth,int imageHeight这些则是传入值,在函数内进行修改后不影响main里面的值,因为这些值只传入函数,而不需要函数再传回主函数。
    这里还有一点编程技巧
    我们通过函数调用的方式进行运算,有两种方式得到运算结果
    ①设置函数的返回值,return
    ②将传入值的地址(即传入值自身)交给函数,函数对其进行运算相当于直接对传入值进行运算。

    2.输入参数的定义

    我们在main中调用其他函数时,我们的输入参数需要提前定义

    main ()
    {
    Mat frame; 
    int mytime = 10;
    int imageWidth = 1280;
    int imageHeight = 720;
    cameracapture(frame, mytime, imageWidth, imageHeight);//注意这里和函数定义不同
    ………………
    }
    

    3.函数声明加入头文件

    我们调用其他函数前必须先声明

     void cameracapture(Mat &frame, int mytime, int imageWidth,int imageHeight)
    

    写入.h文件(头文件),写入头文件后也就告知了我们的项目,我们声明了,项目中是有该函数的定义的。为什么要用头文件?因为我们把我们用到的函数声明都写到一个.h文件里,下次再使用时我们直接#include XXX.h即可,没有必要再对用到的函数一个一个地声明。

    完成上面的三步,我们自己的函数就制作好了,使用起来比较方便。
    这里再扩展一下
    我们在数组传入函数,传出函数时可能会面临着数组无法修改的问题,这里二郎给大家提供一个解决办法,不是最优,但是可行
    main里面:

    float key_data[10][4] = { 0 };
    my_f(img_cir_L, img_cir_R, key_data);
    

    函数里面:

    void my_f(Mat rectifyImageL, Mat rectifyImageR, float(&key_data)[10][4])
    

    头文件里面:

     void my_f(Mat rectifyImageL, Mat rectifyImageR, float(&key_data)[10][4]);
    

    这样便能实现数组数据的传入和处理后结果的传递了

    展开全文
  • 这些函数及调用函数的行为统称为系统调用(system call),也就是应用对操作系统(system)的功能进行调用(call)的意思。在前面的程序中用到了time()及printf()等函数,这些函数内部也都使用了系统调用。这里之...

    操作系统的硬件控制功能,通常是通过一些小的函数集合体的形式来提供的。这些函数及调用函数的行为统称为系统调用(system call),也就是应用对操作系统(system)的功能进行调用(call)的意思。在前面的程序中用到了time()及printf()等函数,这些函数内部也都使用了系统调用。这里之所以用“内部”这个词,是因为在Windows操作系统中,提供返回当前日期和时刻,以及在显示器中显示字符串等功能的系统调用的函数名,并不是time()和printf()。系统调用是在time()和printf()函数的内部执行的。大家可能会认为这个方法有些绕,不过这是有原因的。

    C语言等高级编程语言并不依存于特定的操作系统。这是因为人们希望不管是Windows还是Linux,都能使用几乎相同的源代码。因此,高级编程语言的机制就是,使用独自的函数名,然后再在编译时将其转换成相应操作系统的系统调用(也有可能是多个系统调用的组合)。也就是说,用高级编程语言编写的应用在编译后,就转换成了利用系统调用的本地代码(图9-6)。

    图9-6 高级编程语言的函数调用在编译后变成了系统调用

    在高级编程语言中,也存在可以直接调用系统调用的编程语言。不过,利用这种方式做成的应用,移植性并不友好(也俗称为有恶意行为的应用)。例如,直接调用Windows系统调用的应用,在Linux上显然是无法运行的。

    Ps:①移植性指的是同样的程序在不同操作系统下运行时需要花费的时间等,费时越少说明移植性越好。

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  • C++ 普通函数和模板函数调用规则

    万次阅读 2020-07-29 22:30:45
    调用规则如下: 1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数 2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板 3.函数模板也可以发生重载 4.如果函数模板可以产生更好的匹配, 优先调用函数模板 */ #include&...

    /**
    调用规则如下:
    1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
    2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
    3.函数模板也可以发生重载
    4.如果函数模板可以产生更好的匹配, 优先调用函数模板
    */ 

    总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性

    #include<iostream>;
    using namespace std;
    
    
    /**
    调用规则如下:
    1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
    2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
    3.函数模板也可以发生重载
    4.如果函数模板可以产生更好的匹配, 优先调用函数模板
    */
    
    //普通函数与函数模板调用规则
    void myPrint(int a,int b) {
    	cout << "调用的普通函数" << endl;
    }
    template<typename T>
    void myPrint(T a, T b) {
    	cout << "调用的模板" << endl;
    }
    template<typename T>
    void myPrint(T a, T b, T C) {
    	cout << "调用重载的模板" << endl;
    }
    void test01() {
    	//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
    	//注意如果告诉编译器普通 函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    
    
    	myPrint(a, b); //调用普通函数
    	// 2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
    	myPrint<>(a, b); //调用函数模板
    	//3、函数模板也可以发生重载
    	int C = 30;
    	myPrint(a, b, C); //调用重载的函数模板
    	//4、如果函数模板可以产生 更好的匹配,优先调用函数模板
    	char C1 = 'a';
    	char C2 = 'b';
    	myPrint(C1, C2); //调用函数模板
    }
    
    
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

     

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  • 调用约定

    万次阅读 2020-07-09 22:54:08
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