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interface是面向对象编程语言中接口操作的关键字,功能是把所需成员组合起来,用来装封一定功能的集合。它好比一个模板,在其中定义了对象必须实现的成员,通过类或结构来实现它。接口不能直接实例化,即ICount ic=new iCount()是错的。接口不能包含成员的任何代码,只定义成员本身。接口成员的具体代码由实现接口的类提供。接口使用interface关键字进行声明。 展开全文
interface是面向对象编程语言中接口操作的关键字,功能是把所需成员组合起来,用来装封一定功能的集合。它好比一个模板,在其中定义了对象必须实现的成员,通过类或结构来实现它。接口不能直接实例化,即ICount ic=new iCount()是错的。接口不能包含成员的任何代码,只定义成员本身。接口成员的具体代码由实现接口的类提供。接口使用interface关键字进行声明。
信息
面    向
对象编程语言中接口操作
外文名
interface
类    型
关键字
注意点2
接口不能包含成员的任何代码
中文名
接口
功    能
把所需成员组合起来
注意点1
接口不能直接实例化
interface关键字
接口是一种约束形式,其中只包括成员定义,不包含成员实现的内容。声明格式如下:[attributes] [modifiers] interface identifier [: base-list] {interface-body} {;}1、attributes(可选):附加的定义性信息。2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现 在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。3、指示器和事件。4、identifier:接口名称。5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。6、interface-body:对接口成员的定义。7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。8、一个接口可从一个或多个基接口继承。接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。
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  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle or ISP) 客户端不应该依赖它不需要的接口。 一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。 示例 public abstract class InvoiceBase { string ...

    接口隔离原则(Interface Segregation Principle or ISP)

    客户端不应该依赖它不需要的接口。
    一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。

    示例

    public abstract class InvoiceBase {
    
        string InvoiceCode { get; set; }
        string InvoiceNumber { get; set; }
    
    }
    
    public interface IInvoice {
    
        bool CreateInvoice(InvoiceBase invoice);
        bool PrintInvoice(InvoiceBase invoice);
        bool SendInvoice(InvoiceBase invoice);
    
    }
    
    public class Invoice : InvoiceBase, IInvoice {
    
        public bool CreateInvoice(Invoice invoice) {
            Console.WriteLine("Create Invoice!");
            return true;
        }
    
        public bool PrintInvoice(Invoice invoice) {
            Console.WriteLine("Print Invoice!");
            return true;
        }
    
        public bool SendInvoice(Invoice invoice) {
            Console.WriteLine("Send Invoice by Email!");
            return true;
        }
    
    }
    

    首先用InvoiceBase建立发票基类,其中包含发票代码和发票号码2个公共属性。IInvoice接口包含生成发票、打印发票和发送发票3个“动作”。生成发票和打印发票属于IInvoice接口是比较合理的,然后发送发票的动作放在此接口中并不同样如此,因为有些发票我们并不想发送出去,此种设计导致的结果是实现类Invoice最终会变成臃肿,原因是IInvoice接口太“胖”了。这种设计带来的另外一个后果是不利于未来的扩展,例如我们想为发票增加一个发票作废的动作,我们不得不修改所有IInvoice的实现类,而这些修改却并不是必要的。因为某些实现类中我们只是想使用发票的发送动作而已,却不得不为发票作废增加一个实现代码,明显违背开闭原则。以下给出一个解决方案以供参考:

    public interface IInvoiceAction {
    
        bool CreateInvoice(IInvoiceBase invoice);
        bool PrintInvoice(IInvoiceBase invoice);
        bool CancelInvoice(IInvoiceBase invoice);
    
    }
    
    public interface IInvoiceNotify {
    
        bool SendInvoice(IInvoiceBase invoice);
    
    }
    

    建立IInvoiceAction接口和IInvoiceNotify接口以分离发票本身的行为和发票发送动作。

    public interface IInvoice : IInvoiceAction, IInvoiceNotify {
    
    }
    

    建立联合接口IInvoice方便在某些情况下需要同时使用两者的功能。

    //增值税发票
    public class VatInvoice : InvoiceBase, IInvoiceAction {
    
        public string CheckCode { get; set; }
    
        public bool CreateInvoice(IInvoiceBase invoice) {
            Console.WriteLine("Create Invoice!");
            return true;
        }
    
        public bool PrintInvoice(IInvoiceBase invoice) {
            Console.WriteLine("Print Invoice!");
            return true;
        }
    
        public bool CancelInvoice(IInvoiceBase invoice) {
            Console.WriteLine("Cancel Invoice!");
            return true;
        }
    
    }
    
    //电子发票
    public class ElectronicInvoice : InvoiceBase, IInvoiceNotify {
    
        public string PdfFile { get; set; }
    
        public bool SendInvoice(IInvoiceBase invoice) {
            Console.WriteLine("Send Invoice by Email!");
            return true;
        }
    
    }
    

    增值税发票类VatInvoice和电子发票类ElectronicInvoice,仅实现IInvoiceAction或IInvoiceNotify接口并增加校验码和Pdf文件属性。

    此例我们假设电子发票不用实现IInvoiceAction接口,我们只想发送电子发票的PDF文件。

    public class Invoice : InvoiceBase, IInvoice {
    
        public bool CreateInvoice(IInvoiceBase invoice) {
            Console.WriteLine("Create Invoice!");
            return true;
        }
    
        public bool PrintInvoice(IInvoiceBase invoice) {
            Console.WriteLine("Print Invoice!");
            return true;
        }
    
        public bool CancelInvoice(IInvoiceBase invoice) {
            Console.WriteLine("Cancel Invoice!");
            return true;
        }
    
        public bool SendInvoice(IInvoiceBase invoice) {
            Console.WriteLine("Send Invoice by Email!");
            return true;
        }
    
    }
    

    联合接口IInvoice的实现类Invoice,方便某些情况下需要同时使用所有的功能。

    通过以上的代码改造,我们将接口功能最小化,每一个接口只负责与其自身相关的功能,防止功能过多导致的“接口污染”问题,符合接口隔离原则,并且有利于未来的扩展,同时符合开闭原则。

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  • <p>I want to parse a JSON file to a <code>map[string]...<p>I don't understand much about difference between <code>map[string]interface{}</code> and <code>interface{}</code> in above case. </div>
  • <p>With this snippet, why does it allow interface{} to pass into the function but not []interface. And what's the difference? I know what the error says (have commented it into the function), but I'm ...
  • abstract class和interface的区别

    万次阅读 2017-05-23 14:37:47
    在Java语言中,abstract class和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,...

    Java语言中,abstract classinterface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract classinterface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract classinterface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。

     

     

    Abstract class

    Interface

    实例化

    不能

    不能

    一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。可以通过继承多个接口实现多重继承

    一个类可以实现多个interface

    数据成员

    可有自己的

    静态的不能被修改即必须是static final,一般不在此定义

    方法

    可以私有的,非abstract方法,必须实现

    不可有私有的,默认是publicabstract 类型

    变量

    可有私有的,默认是friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值

    不可有私有的,默认是public static final 型,且必须给其初值,实现类中不能重新定义,不能改变其值。

    设计理念

    表示的是“is-a”关系

    表示的是“like-a”关系

    实现

    需要继承,要用extends

    要用implements

    abstract classinterfaceJava语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract classJava语言中用于定义抽象类的一种方法)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?

    声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

    接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现 这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。 然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到 接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

    接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是可以继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。接口更关注“能实现什么功能”,而不管“怎么实现的”。

    1.相同点
      A. 两者都是抽象类,都不能实例化。
      B. interface实现类及abstrct class的子类都必须要实现已经声明的抽象方法。

    2. 不同点
      A. interface需要实现,要用implements,而abstract class需要继承,要用extends。
      B. 一个类可以实现多个interface,但一个类只能继承一个abstract class。
      C. interface强调特定功能的实现,而abstract class强调所属关系。
      D. 尽管interface实现类及abstrct class的子类都必须要实现相应的抽象方法,但实现的形式不同。interface中的每一个方法都是抽象方法,都只是声明的 (declaration, 没有方法体),实现类必须要实现。而abstract class的子类可以有选择地实现。
     
    这个选择有两点含义:
        一是Abastract class中并非所有的方法都是抽象的,只有那些冠有abstract的方法才是抽象的,子类必须实现。那些没有abstract的方法,在Abstrct class中必须定义方法体。
        二是abstract class的子类在继承它时,对非抽象方法既可以直接继承,也可以覆盖;而对抽象方法,可以选择实现,也可以通过再次声明其方法为抽象的方式,无需实现,留给其子类来实现,但此类必须也声明为抽象类。既是抽象类,当然也不能实例化。
      E. abstract class是interface与Class的中介。
      interface是完全抽象的,只能声明方法,而且只能声明pulic的方法,不能声明private及protected的方法,不能定义方法体,也 不能声明实例变量。然而,interface却可以声明常量变量,并且在JDK中不难找出这种例子。但将常量变量放在interface中违背了其作为接 口的作用而存在的宗旨,也混淆了interface与类的不同价值。如果的确需要,可以将其放在相应的abstract class或Class中。
      abstract class在interface及Class中起到了承上启下的作用。一方面,abstract class是抽象的,可以声明抽象方法,以规范子类必须实现的功能;另一方面,它又可以定义缺省的方法体,供子类直接使用或覆盖。另外,它还可以定义自己 的实例变量,以供子类通过继承来使用。

    3. interface的应用场合
      A. 类与类之前需要特定的接口进行协调,而不在乎其如何实现。
      B. 作为能够实现特定功能的标识存在,也可以是什么接口方法都没有的纯粹标识。
      C. 需要将一组类视为单一的类,而调用者只通过接口来与这组类发生联系。
      D. 需要实现特定的多项功能,而这些功能之间可能完全没有任何联系。

    4. abstract class的应用场合
      一句话,在既需要统一的接口,又需要实例变量或缺省的方法的情况下,就可以使用它。最常见的有:
      A. 定义了一组接口,但又不想强迫每个实现类都必须实现所有的接口。可以用abstract class定义一组方法体,甚至可以是空方法体,然后由子类选择自己所感兴趣的方法来覆盖。
      B. 某些场合下,只靠纯粹的接口不能满足类与类之间的协调,还必需类中表示状态的变量来区别不同的关系。abstract的中介作用可以很好地满足这一点。
      C. 规范了一组相互协调的方法,其中一些方法是共同的,与状态无关的,可以共享的,无需子类分别实现;而另一些方法却需要各个子类根据自己特定的状态来实现特定的功能。

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  • adb interface usb driver(adb驱动 32bit&64bit) 绿色版

    万次下载 热门讨论 2014-12-25 14:37:16
    适用于插上usb线,手机adb连接不上,找不到adb interface驱动的情况.
  • interface vlan-interface

    千次阅读 2012-02-03 12:51:12
    interface vlan-interface 命令用来进入指定的VLAN 接口视图。如果该VLAN 接口不存在,则先创 建该接口,再进入该VLAN 接口视图。undo interface vlan-interface 命令用来删除指定的VLAN 接口。 需要注意的是:在...
     
    

    【描述】

    interface vlan-interface 命令用来进入指定的VLAN 接口视图。如果该VLAN 接口不存在,则先创

    建该接口,再进入该VLAN 接口视图。undo interface vlan-interface 命令用来删除指定的VLAN

    接口。

    需要注意的是:在创建 VLAN 接口之前,对应的VLAN 必须已经创建。否则,将不能创建指定的

    VLAN 接口。

    用户可以在 VLAN 接口视图下使用ip address 命令配置IP 地址,使得设备具有三层路由功能。

    相关配置可参考命令 display interface vlan-interface

    【举例】

    # 创建VLAN 接口2。

    <Sysname> system-view

    [Sysname] vlan 2

    [Sysname-vlan2] quit

    [Sysname] interface vlan-interface 2

    [Sysname-Vlan-interface2]

    展开全文
  • interface是如何继承Object类的呢??? 当然有人在网上说他不继承Object.OK 那么请看一段代码 在spring中 我写了一个简单接口 public interface A{ public void run(); } public class B implments A{ public void ...
  • Go之interface

    千次阅读 2018-03-09 17:33:32
    Go之interface 浅显地了解了一下 Go,发现 Go 语法的设计非常简洁,易于理解。正应了 Go 语言之父 Rob Pike 说的那句“Less is more”—— 大道至简。 下面就具体的语法特性说说我自己的体会。 interface ...

    Go之interface


    浅显地了解了一下 Go,发现 Go 语法的设计非常简洁,易于理解。正应了 Go 语言之父 Rob Pike 说的那句“Less is more”—— 大道至简。

    下面就具体的语法特性说说我自己的体会。

    interface

    概览

    与通常以类型层次与继承为根基的面向对象设计(OOP)语言(如C++、Java)不同,Go 的核心思想就是组合(composition)。Go 进一步解耦了对象与操作,实现了真正的鸭子类型(Duck typing):一个对象如果能嘎嘎叫那就能当做鸭子,而不是像 C++ 或 Java 那样需要类型系统去保证:一个对象先得是只鸭子,然后才能嘎嘎叫。

    type Duck interface {
        Quack()
    }
    
    type Animal struct {
        name string
    }
    
    func (animal Animal) Quack() {
        fmt.Println(animal.name, ": Quack! Quack! Like a duck!")
    }
    
    func main() {
        unknownAnimal := Animal{name: "Unknown"}
    
        var equivalent Duck
        equivalent = unknownAnimal
        equivalent.Quack()
    }

    运行上面的代码输出:

    Unknown : Quack! Quack! Like a duck!

    下面用 Java 语言来实现:

    interface Duck {
        void Quack();
    }
    
    class SomeAnimal implements Duck {
        String name;
    
        public SomeAnimal(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void Quack() {
            System.out.println(name + ": Quack! Quack! I am a duck!");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String []args){
            SomeAnimal unknownAnimal = new SomeAnimal("Unknown");
            Duck equivalent = unknownAnimal;
            equivalent.Quack();
        }
    }

    两相比较就能看出:Go 将对象与对其的操作(方法或函数)解耦得更彻底。Go 并不需要一个对象通过类型系统来保证实现了某个接口(is a),而只需要这个对象实现了某个接口的方法即可(like a),而且类型声明与方法声明或实现也是松耦合的形式。如果稍微转换一下方法的实现方式:

    func (animal Animal) Quack() {
        fmt.Println(animal.name, ": Quack! Quack! Like a duck!")
    }

    为:

    func Quack(animal Animal) {
        fmt.Println(animal.name, ": Quack! Quack! Like a duck!")
    }

    是不是就和普通方法并无二致了?

    深入浅出 Cocoa 之消息一文中我曾分析过 Objective C 的消息调用过程:

    Bird * aBird = [[Bird alloc] init];
    [aBird fly];

    中对 fly 的调用,编译器通过插入一些代码,将之转换为对方法具体实现 IMP 的调用,这个 IMP 是通过在 Bird 的类结构中的方法链表中查找名称为 fly 的选择子 SEL 对应的具体方法实现找到的,编译器会将消息调用转换为对消息函数 objc_msgSend的调用:

    objc_msgSend(aBird, @selector(fly));

    无论是 Objective C 的消息机制还是 Qt 中的 Signal/Slot 机制,可以说都是在尝试将对象本身(数据)与对对象的操作(消息)解耦,但 Go 将这个工作在语言层面做得更加彻底,这样不仅避免多重继承问题,还体现出面向对象设计中最要紧的事情:对象间的消息传递。

    实现

    interface 实际上就是一个结构体,包含两个成员。其中一个成员是指向具体数据的指针,另一个成员中包含了类型信息。空接口和带方法的接口略有不同,下面分别是空接口和带方法的接口是使用的数据结构:

    struct Eface
    {
        Type*    type;
        void*    data;
    };
    struct Iface
    {
        Itab*    tab;
        void*    data;
    };
    
    struct Itab
    {
        InterfaceType*    inter;
        Type*    type;
        Itab*    link;
        int32    bad;
        int32    unused;
        void    (*fun[])(void);
    };
    
    struct Type
    {
        uintptr size;
        uint32 hash;
        uint8 _unused;
        uint8 align;
        uint8 fieldAlign;
        uint8 kind;
        Alg *alg;
        void *gc;
        String *string;
        UncommonType *x;
        Type *ptrto;
    };

    先看Eface,它是interface{}底层使用的数据结构。数据域中包含了一个void*指针,和一个类型结构体的指针。interface{}扮演的角色跟C语言中的void*是差不多的,Go中的任何对象都可以表示为interface{}。不同之处在于,interface{}中有类型信息,于是可以实现反射。

    不同类型数据的类型信息结构体并不完全一致,Type是类型信息结构体中公共的部分,其中size描述类型的大小,UncommonType是指向一个函数指针的数组,收集了这个类型的具体实现的所有方法。

    reflect包中有个KindOf函数,返回一个interface{}Type,其实该函数就是简单的取Eface中的Type域。

    IfaceEface略有不同,它是带方法的interface底层使用的数据结构。data域同样是指向原始数据的,Itab中不仅存储了Type信息,而且还多了一个方法表fun[]。一个Iface中的具体类型中实现的方法会被拷贝到Itabfun数组中。

    TypeUncommonType中有一个方法表,某个具体类型实现的所有方法都会被收集到这张表中。reflect包中的MethodMethodByName方法都是通过查询这张表实现的。表中的每一项是一个Method,其数据结构如下:

    struct Method
    {
        String *name;
        String *pkgPath;
        Type    *mtyp;
        Type *typ;
        void (*ifn)(void);
        void (*tfn)(void);
    };

    IfaceItabInterfaceType中也有一张方法表,这张方法表中是接口所声明的方法。其中每一项是一个IMethod,数据结构如下:

    struct IMethod
    {
        String *name;
        String *pkgPath;
        Type *type;
    };

    跟上面的Method结构体对比可以发现,这里是只有声明没有实现的。
    Iface中的Itabfunc域也是一张方法表,这张表中的每一项就是一个函数指针,也就是只有实现没有声明。

    类型转换时的检测就是看Type中的方法表是否包含了InterfaceType的方法表中的所有方法,并把Type方法表中的实现部分拷到Itabfunc那张表中。

    注意事项

    一个interface在没有进行初始化时,对应的值是nil。也就是说:

    var v interface{}

    此时v就是一个nil。在底层存储上,它是一个空指针。

    与之不同的情况

    var obj *T
    var v interface{}
    v = obj

    此时v是一个interface,它的值是nil,也就是说其data域为空,但它自身不为nil

    下面来看个例子就明白了:
    Go语言中的error类型实际上是抽象了Error()方法的error接口:

    type error interface {
        Error() string
    }

    有如下代码:

    type Error struct {
        errCode uint8
    }
    
    func (e *Error) Error() string {
        switch e.errCode {
        default:
            return "unknown error"
        }
    }
    
    func test_checkError() {
        var e *Error
        if e == nil {
            fmt.Println("e is nil")
        } else {
            fmt.Println("e is not nil")
        }
    
        var err error
        err = e
    
        if err == nil {
            fmt.Println("err is nil")
        } else {
            fmt.Println("err is not nil")
        }
    }

    运行test_checkError()输出:

    e is nil
    err is not nil
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  • golang interface

    千次阅读 2020-09-04 23:28:28
    interface 是范型编程
  • java interface 介绍

    千次阅读 2013-12-21 16:10:54
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    千次阅读 2016-12-22 00:19:31
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  • @interface 注解详述

    千次阅读 2017-01-11 15:53:51
    在Java中,定义注解其实和定义接口差多不,只需要在interface前添加一个@符号就可以,即 @interface Zhujie{ },这就表明我们定义了一个名为 @Zhujie 的注解。注解中的每一个方法定义了这个注解类型的一个元素,特别...
  • // UserDao.java文件中,UserDao是一个interface而不是一个实例,为何UserConter.java文件中@Autowired不会报错? # 1. 项目 [netgloo]...
  • How to use Interface

    2013-09-12 14:18:35
    Interface   In OO world , interface is a very important role whichis responsible for connected classes or architect layers .in another word ,it’s the classes or the architecture’s bridge .   ...
  • FunctionalInterface

    千次阅读 2019-01-24 21:49:09
    一、什么是函数式接口 一个只能有一个抽象方法...@FunctionalInterface interface GreetingService{  void sayMessage(String message); } 这样的接口就可以使用Lambda表达式来表示该接口的一个实现 Greetin...
  • Java interface

    万次阅读 2013-01-15 21:47:38
    接口 类似于抽象类,但是在接口里,方法是没有方法体的,都是抽象方法。但是在抽象类中,只要有抽象方法的类就是抽象类,也就是可以有方法体的。 接口是用来处理C++中多继承的情况的。java中是没有多继承的,...
  • <pre><code>func fun1(...) (interface{}, error) </code></pre> <p>I print <code>ret, it is <pre><code>[[57 57 56 56] [97 100 98 49 57 55 102 98 49 101 57 48 52 98 102 56 55 102 52 56 57 57 55 54 49 55...
  • interface关键字

    千次阅读 2017-12-26 18:03:48
    interface关键字 1. 当一个类所有的方法都是抽象方法,那么我们可以将这个抽象类用另外一种形式定义。 ----接口 2. 接口中只能定义常量和抽象方法。 3. 接口的修饰符: public 和 默认不写 4. 接口中的成员都有...
  • oneway interface

    千次阅读 2012-07-12 14:54:43
    Oneway interfaces In early betas, the Android IPC was strictly synchronous. This means that service invocations had to wait for the return value of the remote method to arrive back to the caller.
  • 做一个简单的音频播放器,代码是用记事本编辑的,但是用Javac编译的时候却报错说:需要class, interface或enum。不知道怎么修改了。 望各位不吝赐教! 报错提示: ![图片说明]...
  • Camera interface

    千次阅读 2011-08-27 08:53:01
    The CAMIF, also the Camera Interface block is the hardware block that interfaces with different image sensor interfaces and provides a stand
  • interface vlan

    千次阅读 2011-05-12 08:19:00
    interface vlan
  • IHTMLDocument Interface

    千次阅读 2010-02-08 15:43:00
    IHTMLDocument InterfaceUsed to get information about a document, to examine and modify the HTML elements and text in the document, and to process related events. IHTMLDocument Members
  • ISelectionEnvironment Interface

    千次阅读 2007-07-19 13:39:00
    ISelectionEnvironment Interface AllPropertiesMethods Description AreaSearchDistance Distance used for selecting areas by proximity. AreaSelectionMethod Selection method used for areas. esriS
  • 实现接口 Interface Iterable<T>

    万次阅读 2019-03-19 19:58:30
    实现接口 Interface IterableJava Doc完整代码 Java Doc public interface Iterable Implementing this interface allows an object to be the target of the enhanced for statement (sometimes called the “for-...
  • frameworks/native/include/binder #define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \ static const android::String16 descriptor; \ static andro

空空如也

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