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XSL 样式表由一个或多套被称为模板(template)的规则组成。 展开全文
XSL 样式表由一个或多套被称为模板(template)的规则组成。
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构建模板
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template
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每个模板含有当某个指定的节点被匹配时所应用的规则。 [1]  元素用于构建模板。 [1]  match 属性用于关联 XML 元素和模板。match 属性也可用来为整个文档定义模板。match 属性的值是 XPath 表达式(举例,match="/" 定义整个文档)。 [1] 
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  • C++ template的使用

    千次阅读 多人点赞 2019-05-15 19:22:26
    1、template的使用 C++ 的高级玩法,当然包含了模板。模板(template)是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,把类型定义为参数(模板元编程),从而实现了真正的代码可重用性。 模板是用来批量...

    1、template的使用

    C++ 的高级玩法,当然包含了模板。模板(template)是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,把类型定义为参数(模板元编程),从而实现了真正的代码可重用性。

    模板是用来批量生成功能和形式都几乎相同的代码的。编译器就能在需要的时候,根据模板自动生成程序的代码。从同一个模板自动生成的代码,形式几乎是一样的。 模板就像一个做饼干的模具,至于饼干是什么味道,则要看具体实例化时制作饼干的材料。

    模板可以分为两类,一个是函数模板,另外一个是类模板

    1.1、函数模板

    函数模板比较简单,下面我们来看一个两者交换的例子就明白了:

    template<typename T>
    void swap(T& t1, T& t2)
    {
    	T temp = t2;
    	t2 = t1;
    	t1 = temp;
    }
    

    1.2、类模板

    类模板比函数模板稍微复杂一下,主要是实现时的书写,如下面的代码:

    //stack.h
    template<typename T>
    class Stack
    {
    public:
    	Stack();
    	~Stack();
    	void push(T t);
    	T pop();
    	bool isEmpty();
    private:
    	T* m_pT;
    	int	m_maxSize;
    	int m_size;
    };
    
    //Stack.cpp
    #include "Stack.h"
    
    template<typename T>
    Stack<T>::Stack()
    {
    	m_maxSize = 100;
    	m_size = 0;
    	m_pT = new T[m_maxSize];
    }
    
    template<typename T>
    Stack<T>::~Stack()
    {
    	delete[] m_pT;
    	m_pT = nullptr;
    }
    
    template<typename T>
    void Stack<T>::push(T t)
    {
    	m_size++;
    	m_pT[m_size - 1] = t;
    }
    
    template<typename T>
    T Stack<T>::pop()
    {
    	T t = m_pT[m_size - 1];
    	m_size--;
    	return t;
    }
    
    template<typename T>
    bool Stack<T>::isEmpty()
    {
    	return m_size == 0;
    }
    

    上述类模板是模仿了一个栈,这个栈很简单,最多只能支持100个元素入栈。

    通过上面的例子可知,在类模板中,通用类型可以作为普通成员变量,也可以作为成员函数的参数和返回值

    2、模板的实例化与具象化

    2.1、实例化

    模板的实例化有两种形式,分别是 显示实例化隐式实例化

    显示实例化 就是直接命令编译器创建特定的实例。在使用模板之前,编译器会根据显示指定的类型生成模板实例。显示实例化有两种写法,具体如下:

    template void swap2<int>(int& a, int& b); //声明时显示实例化,只需要声明,不需要实现
    
    int a = 1, b= 2;
    swap<int>(a, b);	//使用时显示实例化
    

    隐式实例化 类似普通的函数调用,在使用模板时,根据使用的类型,编译器进行推导,生成相应类型的实例。方便程序员的书写,但是增加编译器的负担。如下所示:

    swap(a, b);	//隐式实例化,和显示实例化的结果是一样的
    

    2.2、具象化(专业化)

    具象化就是模板中特化性质。例如上面书写的交换函数,如果传入的是char* 类型,使用 = 操作只是复制了指针数据,指针指向的内存有可能会失效,所以 = 操作可能会出现问题,我们需要进行单独的操作。如下:

    template<>
    void swap2(char*& a, char*& b)
    {
    //具象化
    .....
    }
    

    具象化的定义应该在有常规模板的情况下,以 template<> 打头,通过名称来指出类型,并必须要有具体的实现

    函数在调用的过程时,编译器调用顺序是:常规函数 > 具体化模板函数 > 常规模板

    3、其它

    一个类没有模板参数,但是成员函数有模板参数是可行的。代码如下:

    class Util
    {
    public:
    	template<class T>
    	bool equal(T t1, T t2)
    	{
    		return t1 == t2;
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	Util aab;
    	std::cout << aab.equal<int>(a, b) << std::endl;
    	std::cout << aab.equal(1, 1) << std::endl;
    }
    

    在类模板的例子中栈的最大元素数量是写死的,可以使用模板的偏特化特性来自定义元素的最大数量。如下所示

    template<typename T, int maxsize = 100>
    class Stack
    {
    	//和上面的例子一样
    	.....
    }
    
    template <class T,int maxsize>	//这里和上面的不一样
    Stack<T, maxsize>::Stack()
    {
       m_maxSize = maxsize;      	//最大数量通过外面传入
       m_size = 0;
       m_pT = new T[m_maxSize];
    }
    
    int main()
    {
    	int maxsize = 1024;
    	Stack<int,1024> intStack;
    	for (int i = 0; i < maxsize; i++) 
        	intStack.push(i);
    }
    

    感谢大家,我是假装很努力的YoungYangD(小羊)
    参考文档:
    https://www.cnblogs.com/yangxiaoping/p/8268209.html
    https://blog.csdn.net/qq_30835655/article/details/76850894

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  • 模板template基础学习

    千次阅读 2019-05-17 20:04:30
    模板template 模板的概念 1.所谓模板是一种使用无类型参数来产生一系列函数或 类的机制。 2.若一个程序的功能是对某种特定的数据类型进行处 理,则可以将所处理的数据类型说明为参数,以便在 其他数据类型的情况下...

    模板template

    模板的概念

    1.所谓模板是一种使用无类型参数来产生一系列函数或 类的机制。
    2.若一个程序的功能是对某种特定的数据类型进行处 理,则可以将所处理的数据类型说明为参数,以便在 其他数据类型的情况下使用,这就是模板的由来。
    3.模板是以一种完全通用的方法来设计函数或类而不必 预先说明将被使用的每个对象的类型。
    4.通过模板可以产生类或函数的集合,使它们操作不同 的数据类型,从而避免需要为每一种数据类型产生一 个单独的类或函数
    求大值模板函数实现
    例:
    1.求两个数大值,使用模板
    template < class T >
    T max(Ta , T b)
    {
    return ( a > b ) ? a : b;
    }
    2.template < 模板形参表> <返回值类型>
    <函数名>(模板函数形参表)
    { //函数定义体 }

    #include<iostream>
    using namespace std;
    template <class T>     
    T min(T a,T b)
    {
    	return (a>b) ? a:b;
    }
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    
    	cout<<min(1,2)<<" "<<min('a','b')<<" "<<min(5.3,2.2)<<endl;
    	return 0;
    

    在这里插入图片描述

    #include <iostream>
    using namespace std;
    template <class T>
    T min(T a[],int n)
    {
    	int i;
    	T minv=a[0];
    	for( i = 1;i < n ; i++){
    		if(minv>a[i])
    		minv=a[i];
    	}
    	return minv;
    }
    
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int a[]={1,3,0,2,7,6,4,5,2};
        double b[]={1.2,-3.4,6.8,9,8};
        cout<<"a数组的最小值为:"<<min(a,9)<<endl;
        cout<<"b数组的最小值为:"<<min(b,4)<<endl;   
        system("PAUSE");	
        return 0;
    }
    
    

    在这里插入图片描述

    模板工作方式

    函数模板只是说明,不能直接执行,需要实例化 为模板函数后才能执行;
    在说明了一个函数模板后,当编译系统发现有一 个对应的函数调用时,将根据实参中的类型来确 认是否匹配函数模板中对应的形参,然后生成一 个重载函数。该重载函数的定义体与函数模板的 函数定义体相同,它称之为模板函数

    模板的优缺点

    函数模板方法克服了C语言解决上述问题时用大 量不同函数名表示相似功能的坏习惯;克服了宏定义不能进行参数类型检查的弊端;克服了C++函数重载用相同函数名字重写几个函 数的繁琐。
    缺点,调试比较困难。 一般先写一个特殊版本的函数; 运行正确后,改成模板函数

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  • C++模板template用法总结

    万次阅读 多人点赞 2017-02-15 12:38:22
    模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。 函数模板 在c++入门中,很多人会接触...

    引言

    模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。

    函数模板

    在c++入门中,很多人会接触swap(int&, int&)这样的函数类似代码如下:

    void swap(int&a , int& b) {
        int temp = a;
        a =  b;
        b = temp;
    }

    但是如果是要支持long,string,自定义class的swap函数,代码和上述代码差不多,只是类型不同,这个时候就是我们定义swap的函数模板,就可以复用不同类型的swap函数代码,函数模板的声明形式如下:

     

    template <class identifier> function_declaration;
    template <typename identifier> function_declaration;

    swap函数模板的声明和定义代码如下:

    //method.h
    template<typename T> void swap(T& t1, T& t2);
    
    #include "method.cpp"

     

    复制代码
    //method.cpp
    
    template<typename  T> void swap(T& t1, T& t2) {
        T tmpT;
        tmpT = t1;
        t1 = t2;
        t2 = tmpT;
    }
    复制代码

    上述是模板的声明和定义了,那模板如何实例化呢,模板的实例化是编译器做的事情,与程序员无关,那么上述模板如何使用呢,代码如下:

    复制代码
    //main.cpp
    #include <stdio.h>
    #include "method.h"
    int main() {
        //模板方法 
        int num1 = 1, num2 = 2;
        swap<int>(num1, num2);
        printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2);  
        return 0;
    }
    复制代码

    这里使用swap函数,必须包含swap的定义,否则编译会出错,这个和一般的函数使用不一样。所以必须在method.h文件的最后一行加入#include "method.cpp"。


    类模板

    考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。

    复制代码
    //statck.h
    template <class T> class Stack {
        public:
            Stack();
            ~Stack();
            void push(T t);
            T pop();
            bool isEmpty();
        private:
            T *m_pT;        
            int m_maxSize;
            int m_size;
    };
    
    #include "stack.cpp"
    复制代码

     

    复制代码
    //stack.cpp
    template <class  T>  Stack<T>::Stack(){
       m_maxSize = 100;      
       m_size = 0;
       m_pT = new T[m_maxSize];
    }
    template <class T>  Stack<T>::~Stack() {
       delete [] m_pT ;
    }
            
    template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
        m_size++;
        m_pT[m_size - 1] = t;
        
    }
    template <class T> T Stack<T>::pop() {
        T t = m_pT[m_size - 1];
        m_size--;
        return t;
    }
    template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
        return m_size == 0;
    }
    复制代码

    上述定义了一个类模板--栈,这个栈很简单,只是为了说明类模板如何使用而已,最多只能支持100个元素入栈,使用示例如下:

    复制代码
    //main.cpp
    #include <stdio.h>
    #include "stack.h"
    int main() {
        Stack<int> intStack;
        intStack.push(1);
        intStack.push(2);
        intStack.push(3);
        
        while (!intStack.isEmpty()) {
            printf("num:%d\n", intStack.pop());
        }
        return 0;
    }
    复制代码

    模板参数
    模板可以有类型参数,也可以有常规的类型参数int,也可以有默认模板参数,例如

    template<class T, T def_val> class Stack{...}

    上述类模板的栈有一个限制,就是最多只能支持100个元素,我们可以使用模板参数配置这个栈的最大元素数,如果不配置,就设置默认最大值为100,代码如下:

    复制代码
    //statck.h
    template <class T,int maxsize = 100> class Stack {
        public:
            Stack();
            ~Stack();
            void push(T t);
            T pop();
            bool isEmpty();
        private:
            T *m_pT;        
            int m_maxSize;
            int m_size;
    };
    
    #include "stack.cpp"
    复制代码

     

    复制代码
    //stack.cpp
    template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){
       m_maxSize = maxsize;      
       m_size = 0;
       m_pT = new T[m_maxSize];
    }
    template <class T,int maxsize>  Stack<T, maxsize>::~Stack() {
       delete [] m_pT ;
    }
            
    template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) {
        m_size++;
        m_pT[m_size - 1] = t;
        
    }
    template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() {
        T t = m_pT[m_size - 1];
        m_size--;
        return t;
    }
    template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() {
        return m_size == 0;
    }
    复制代码

    使用示例如下:

    复制代码
    //main.cpp
    #include <stdio.h>
    #include "stack.h"
    int main() {
        int maxsize = 1024;
        Stack<int,1024> intStack;
        for (int i = 0; i < maxsize; i++) {
            intStack.push(i);
        }
        while (!intStack.isEmpty()) {
            printf("num:%d\n", intStack.pop());
        }
        return 0;
    }
    复制代码

    模板专门化

     当我们要定义模板的不同实现,我们可以使用模板的专门化。例如我们定义的stack类模板,如果是char*类型的栈,我们希望可以复制char的所有数据到stack类中,因为只是保存char指针,char指针指向的内存有可能会失效,stack弹出的堆栈元素char指针,指向的内存可能已经无效了。还有我们定义的swap函数模板,在vector或者list等容器类型时,如果容器保存的对象很大,会占用大量内存,性能下降,因为要产生一个临时的大对象保存a,这些都需要模板的专门化才能解决。

    函数模板专门化

      假设我们swap函数要处理一个情况,我们有两个很多元素的vector<int>,在使用原来的swap函数,执行tmpT = t1要拷贝t1的全部元素,占用大量内存,造成性能下降,于是我们系统通过vector.swap函数解决这个问题,代码如下:

    //method.h
    template<class T> void swap(T& t1, T& t2);
    
    #include "method.cpp"

     

    复制代码
    #include <vector>
    using namespace std;
    template<class T> void swap(T& t1, T& t2) {
        T tmpT;
        tmpT = t1;
        t1 = t2;
        t2 = tmpT;
    }
    
    template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
        t1.swap(t2);
    }
    复制代码

    template<>前缀表示这是一个专门化,描述时不用模板参数,使用示例如下:

    复制代码
    //main.cpp
    #include <stdio.h>
    #include <vector>
    #include <string>
    #include "method.h"
    int main() {
        using namespace std;
        //模板方法 
        string str1 = "1", str2 = "2";
        swap(str1, str2);
        printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str());  
        
        vector<int> v1, v2;
        v1.push_back(1);
        v2.push_back(2);
        swap(v1, v2);
        for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
            printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]);
        }
        for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {
            printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]);
        }
        return 0;
    }
    复制代码

    vector<int>的swap代码还是比较局限,如果要用模板专门化解决所有vector的swap,该如何做呢,只需要把下面代码

    template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
        t1.swap(t2);
    }
    改为
    template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {
        t1.swap(t2);
    }

    就可以了,其他代码不变。

    类模板专门化

     请看下面compare代码:

    复制代码
    //compare.h
    template <class T>
     class compare
     {
      public:
      bool equal(T t1, T t2)
      {
           return t1 == t2;
      }
    };
    复制代码

     

    复制代码
    #include <iostream>
    #include "compare.h"
     int main()
     {
      using namespace std;
      char str1[] = "Hello";
      char str2[] = "Hello";
      compare<int> c1;
      compare<char *> c2;   
      cout << c1.equal(1, 1) << endl;        //比较两个int类型的参数
      cout << c2.equal(str1, str2) << endl;   //比较两个char *类型的参数
      return 0;
     }
    复制代码

    在比较两个整数,compare的equal方法是正确的,但是compare的模板参数是char*时,这个模板就不能工作了,于是修改如下:

    复制代码
    //compare.h
    #include <string.h>
    template <class T>
     class compare
     {
      public:
      bool equal(T t1, T t2)
      {
           return t1 == t2;
      }
    };
       
    
    template<>class compare<char *>  
    {
    public:
        bool equal(char* t1, char* t2)
        {
            return strcmp(t1, t2) == 0;
        }
    };
    复制代码

    main.cpp文件不变,此代码可以正常工作。

    模板类型转换

    还记得我们自定义的Stack模板吗,在我们的程序中,假设我们定义了Shape和Circle类,代码如下:

    //shape.h
    class Shape {
    
    };
    class Circle : public Shape {
    };

    然后我们希望可以这么使用:

    复制代码
    //main.cpp
    #include <stdio.h>
    #include "stack.h"
    #include "shape.h"
    int main() {
        Stack<Circle*> pcircleStack;
        Stack<Shape*> pshapeStack;
        pcircleStack.push(new Circle);
        pshapeStack = pcircleStack;
        return 0;
    }
    复制代码

    这里是无法编译的,因为Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父类,然而我们却希望代码可以这么工作,那我们就要定义转换运算符了,Stack代码如下:

    复制代码
    //statck.h
    template <class T> class Stack {
        public:
            Stack();
            ~Stack();
            void push(T t);
            T pop();
            bool isEmpty();
            template<class T2>  operator Stack<T2>();
        private:
            T *m_pT;        
            int m_maxSize;
            int m_size;
    };
    
    #include "stack.cpp"
    复制代码

     

    复制代码
    template <class  T>  Stack<T>::Stack(){
       m_maxSize = 100;      
       m_size = 0;
       m_pT = new T[m_maxSize];
    }
    template <class T>  Stack<T>::~Stack() {
       delete [] m_pT ;
    }
            
    template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
        m_size++;
        m_pT[m_size - 1] = t;
        
    }
    template <class T> T Stack<T>::pop() {
        T t = m_pT[m_size - 1];
        m_size--;
        return t;
    }
    template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
        return m_size == 0;
    }
    
    template <class T> template <class T2>  Stack<T>::operator Stack<T2>() {
        Stack<T2> StackT2;
        for (int i = 0; i < m_size; i++) {
            StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);
        }
        return StackT2;
    }
    复制代码

     

    复制代码
    //main.cpp
    #include <stdio.h>
    #include "stack.h"
    #include "shape.h"
    int main() {
        Stack<Circle*> pcircleStack;
        Stack<Shape*> pshapeStack;
        pcircleStack.push(new Circle);
        pshapeStack = pcircleStack;
        return 0;
    }
    复制代码

    这样,Stack<Circle>或者Stack<Circle*>就可以自动转换为Stack<Shape>或者Stack<Shape*>,如果转换的类型是Stack<int>到Stack<Shape>,编译器会报错。

    其他

    一个类没有模板参数,但是成员函数有模板参数,是可行的,代码如下:

    复制代码
    class Util {
        public:
            template <class T> bool equal(T t1, T t2) {
                return t1 == t2;
            }
    };
    
    int main() {
        Util util;
        int a = 1, b = 2;
        util.equal<int>(1, 2);
        return 0;
    }
    复制代码

    甚至可以把Util的equal声明为static,代码如下:

    复制代码
    class Util {
        public:
             template <class T> static bool equal(T t1, T t2) {
                return t1 == t2;
            }
    };
    
    int main() {
        int a = 1, b = 2;
        Util::equal<int>(1, 2);
        return 0;
    }
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  • c++中的template理解

    万次阅读 2019-04-10 21:14:56
    有必要记一下这种一眼看上去就很高级的用法。还是编程不够多。都没用过这个。 相信用过c++的人,即便没用过,也肯定都听说过模板类这个词。嗨不巧了,今天讲的就是模板类。...template<class ...

    有必要记一下这种一眼看上去就很高级的用法。还是编程不够多。都没用过这个。


    相信用过c++的人,即便没用过,也肯定都听说过模板类这个词。嗨不巧了,今天讲的就是模板类。

    模板是c++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。因此可以说,模板是一种对类型进行参数化的工具

    template<class T>  和  template<typename T> 都可以用来定义函数模板类模板,在使用上,他们俩没有本质的区别。

    函数模板针对仅参数类型不同的函数;类模板针对仅数据成员和成员函数类型不同的类。

    Note:模板的声明或定义只能在全局,命名空间或类范围内进行。不能再局部范围,函数内进行。

     

    一、函数模板

    template< class 形参名,class 形参名,......> 返回类型 函数名(参数列表)   { 函数体 }

    举个例子:template <class T> void swap(T& a,T& b){}

    当调用这样的模板函数时,类型T就会被调用时的类型所代替。如果swap(a, b),a,b都是int类型,那么模板函数swap中的形参T就会被int所代替,模板函数就会变成swap(int &a,int &b)。而当swap(a,b),a,b都是double类型,那么模板函数swap中的形参T就会被double所代替,模板函数就会变成swap(double &a,double &b),这样如果我们的程序中交换变量的值就不再受限于类型了。

    二、类模板

    template< class 形参名,class 形参名,......> class 类名 {...};

    举个例子:template <class T> class A { public:   T a; T b;   T hy(T c, T &d); };

    在类A中声明了两个类型为T的成员变量a和b,还声明了一个返回类型为T带两个参数类型为T的函数hy。

     

    不讲太难的,恩太难的我也不会啊。就写个简单的例子把,对我足够了:

    TemplateDemo.h

    #ifndef TEMPLATE_DEMO_HXX
    #define TEMPLATE_DEMO_HXX 
    
    template<class T> class A{
         public:
             T g(T a,T b);
             A();
     };
     
    #endif

     

    TemplateDemo.cpp

    #include<iostream.h>
    #include "TemplateDemo.h" 
    template<class T> A<T>::A(){}
     
    template<class T> T A<T>::g(T a,T b){
         return a+b;
    }
     
    void main(){
         A<int> a;
         cout<<a.g(2,3.2)<<endl;

    -----------------------------------------------------------------以下可不看-----------------------------------------

    现在再看的Kinect的那个代码:

    stdafx.h

    template<class Interface>
    
    inline void SafeRelease(Interface *& pInterfaceToRelease)
    {
        if (pInterfaceToRelease != NULL)
        {
            pInterfaceToRelease->Release();
            pInterfaceToRelease = NULL;
        }
    }

    很显然是声明了函数模板,Interface是一种自定义的类型:

    BodyBasics.cpp

    #include "stdafx.h"
    
    ...
    
    CBodyBasics::~CBodyBasics()
    {
        DiscardDirect2DResources();
    
        // clean up Direct2D
        SafeRelease(m_pD2DFactory);
    
        // done with body frame reader
        SafeRelease(m_pBodyFrameReader);
    
        // done with coordinate mapper
        SafeRelease(m_pCoordinateMapper);
    
        // close the Kinect Sensor
        if (m_pKinectSensor)
        {
            m_pKinectSensor->Close();
        }
    
        SafeRelease(m_pKinectSensor);
    }

    很显然ID2D1Factory是一个接口。

    -----------------------------------------END-------------------------------------------------

    参考博客:https://www.cnblogs.com/yuzhuwei/p/4171070.html

                     https://blog.csdn.net/biu__biu_biu/article/details/78020620

     

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