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  • 软件开发模型--5种典型模型介绍及图解

    万次阅读 多人点赞 2018-08-22 18:45:36
    瀑布模式螺旋模型快速原型模式增量模式喷泉模型演化模型   瀑布模式 特点: 阶段间具有顺序性和依赖性: 前一阶段完成后,才能开始后一阶段 前一阶段的输出文本为后一阶段的输入文本 推迟实现的观点 质量...

    转载自:http://www.cnblogs.com/kzloser/archive/2012/07/06/2578835.html

     

    目录

    瀑布模式
    螺旋模型
    快速原型模式
    增量模式
    喷泉模型
    演化模型

     


    瀑布模式

    特点:

    • 阶段间具有顺序性和依赖性:
      • 前一阶段完成后,才能开始后一阶段
      • 前一阶段的输出文本为后一阶段的输入文本
    • 推迟实现的观点
    • 质量保证:
      • 每个阶段必须交付出合格的文档
      • 对文档进行审核

    缺点:

    • 开始需要把需求做到最全
    • 惧怕用户测试中的反馈,惧怕需求变更
    • mux

     


    螺旋模型

    限制条件:

    • 适应于内部的大规模软件开发:螺旋模型强调风险分析,许多客户都无法接受和相信这种分析因此
    • 适合于大规模软件项目(执行风险分析将大大影响项目的利润,进行风险分析就毫无意义)
    • 软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险

    优点:

    • 设计上的灵活性,可以在项目的各个阶段进行变更.
    • 以小的分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易
    • 客户始终参为保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性
    • 客户始终掌握项目的最新信息,从而他或她能够和管理层有效地交互.
    • 客户认可这种公司内部的开发方式带来的良好的沟通和高质量的产品.

    缺点:

    很难让用户确信这种演化方法的结果是可以控制的.建设周期长,而软件技术发展比较快,所以经常出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有了较大的差距,无法满足当前用户需求.

    核心:

    在于您不需要在刚开始的时候就把所有事情都定义的清清楚楚.在定义最重要的功能时,去实现它,然后听取客户的意见,之后再进入到下一个阶段.如此不断轮回重复,直到得到您满意的最终产品

    每轮循环包含如下六个步骤:

    • 确定目标,可选项,以及强制条件
    • 识别并化解风险
    • 评估可选项
    • 开发并测试当前阶段
    • 规划下一阶段
    • 确定进入下一阶段的方法步骤.

    模型:


    快速原型模型

    优缺点:

    • 优点:  克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险。  
    • 缺点:  所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展;快速建立起来的系统结构加上连续的修改可能会导致产品质量低下。

    原型类型:

    • 探索型原型:  目的是要型清用户的需求,确定所期望的特性,并探索各种方案的可行性。它主要针对开发目标模糊,
    • 实验型原型:  主要用于设计阶段,考核;实现方案是否合适,能否实陋
    • 演化型原型:  主要用于及早向用户提交一个原型系统,该原型系统或者包含系统的框架,或者包含系统的主要功能,在得到用户的认可后,将原型系统不断扩充演变为最终的软件系统

    原型的运用方式:

    • 抛弃策略是将原型用于开发过程的某个阶段,促使该阶段的开发结果更加完整、准确、一致、可靠,该阶段结束后,原型随之作废。探索型和实验型就是采用此策略的。
    • 附加策略是将原型用于开发的全过程,原型由最基本的核心开始,逐步增加新的功能和新的需求,反复修改反复扩充,最后发展为用户满意的最终系统,演化型快速原型就是采用此策略

    模型:

     


    增量模型

    构件思想:

    • 第一构件完成软件提供的基本最核心的功能
    • 后面的增构件是为了第一构件提供服务提供功能的
    • 而且避免吧难题退后,首先完成的应该是高风险和重要部分

    困难:

    每个新的构件集成到现有的软件结构中必须破坏原来以开发的产品,所以必须定义很好的接口

    优点:

    • 短时间内向用户提供可完成部分工作的产品
    • 逐步增加产品功能可以使用户有时间了解和适应新产品
    • 开放结构的软件拥有的维护性明显好于封闭结构的软件

    缺陷

    • 容易退化为边做边改模型,从而使软件过程的控制失去整体性 
    • 如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析

    模型:


    喷泉模型

    优点:

    喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动.该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发.其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程.

    缺点:

    由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理.此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况.

    模型:

     


    演化模型

    思想:

    演化模型主要针对事先不能完整定义需求的软件开发.用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现后,能够有效地提出反馈,以支持系统的最终设计和实现

    开发顺序:

    • 根据用户的核心需求,设计,编码,测试,后提交用户
    • 精化:根据以能满足用户核心需求的核心系统上,增加用户反馈的其他全部功能

    优点:

    • 任何功能一经开发就能进入测试以便验证是否符合产品需求
    • 开发中的经验教训能反馈应用于本产品的下一个循环过程,大大提高质量与效率
    • 开发中的经验教训能反馈应用于本产品的下一个循环过程,大大提高质量与效率
    • 大大有助于早期建立产品开发的配置管理

    缺点:

    • 主要需求开始并不完全弄清楚的话,会给总体设计带来困难及削弱产品设计的完整性,并因而影响产品性能的优化及产品的可维护性
    • 缺乏严格过程管理的话,这生命周期模型很可能退化为“试-错-改”模式
    • 不加控制地让用户接触开发中尚未测试稳定的功能,可能对开发人员及用户都产生负面的影响

     

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  • 几种常见的软件开发模型

    万次阅读 2017-01-02 19:21:21
    软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确...

    软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。

    软件工程的主要环节包括人员管理、项目管理、需求分析、系统设计、程序设计、测试、维护等,如图所示。软件开发模型是对软件过程的建模,即用一定的流程将各个环节连接起来,并可用规范的方式操作全过程,好比工厂的生产线。


    几种常见的软件开发模型


     

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    最早出现的软件开发模型最早出现的软件开发模型是1970WRoyce提出的瀑布模型。 该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(FORTRANCOBOL)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的 需求等缺点。常见的软件开发模型还有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。编辑本段典型的开发模型典型的开发模型有:

    1.边做边改模型(Build-and-Fix Model);

    2.瀑布模型(Waterfall Model);

    3.快速原型模型(Rapid Prototype Model);

    4.增量模型(演化模型)Incremental Model);

    5.螺旋模型(Spiral Model);

    6.喷泉模型(fountain model)

    7.智能模型(四代技术(4GL)

    8.混合模型(hybrid model);

    9.RUP模型;

       10.IPD模型 

     

    1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model)

    遗憾的是,许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。

     

    在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。

    几种常见的软件开发模型

    这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:   

    1 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;

    2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;

    3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

    2. 瀑布模型Waterfall Model

    1970Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

     

      

    几种常见的软件开发模型



    瀑布模型中,如图所示,将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

    在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

    瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:

    1 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;

    2 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;

    3 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

     

    我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的" 线性"问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线 性的方式来实现,否则干活就太累了。线性是一种简洁,简洁就是美。当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。例如增量模 型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。

     

    3. 快速原型模型Rapid Prototype Model

    快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

     

     

    显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。

     

    4. 增量模型Incremental Model

    又称演化模型。与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成。

    几种常见的软件开发模型

     

     

    增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。但是,增量模型也存在以下缺陷:   

    1 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。  

    2 在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。   

    在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。   

    例如,使用增量模型开发字处理软件。可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。

     

    5.螺旋模型Spiral Model

    1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的"螺旋模型",它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。

    几种常见的软件开发模型

     

    如图所示,螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:   

    1 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;   

    2 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;   

    3 实施工程:实施软件开发和验证;   

    4 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。   

    螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:   

    1 螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。   

    2 如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。   

    3 软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险。

    一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。

     

    6.喷泉模型fountain model(也称面向对象的生存期模型, OO模型)

      几种常见的软件开发模型

    喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。

     

    7.智能模型(四代技术(4GL)

     

    智能模型拥有一组工具(如数据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电子表格等),每个工具都能使开发人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生成为源代码。   

    这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三代语言,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明式、交互式和非过程性编程语言。4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的 数据库和应用程序生成器。目前市场上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的 开发。

    几种常见的软件开发模型

     

    8.混合模型hybrid model

    过程开发模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model,把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。各种模型的比较每个软件开发组织应该选择适合于该组织的软件开发模型,并且应该随着当前正在开发的特定产品特性而变化,以减小所选模型的缺点,充分利用其优点,下表列出了几种常见模型的优缺点。各种模型的优点和缺点:        

    模型

    优点

    缺点

    瀑布模型

    文档驱动

    系统可能不满足客户的需求

    快速原型模型

    关注满足客户需求

    可能导致系统设计差、效率低,难于维护

    增量模型

    开发早期反馈及时,易于维护

    需要开放式体系结构,可能会设计差、效率低

    螺旋模型

    风险驱动

    风险分析人员需要有经验且经过充分训练

           

    9.RUP模型

         RUPRational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套开发过程模型,它是一个面向对象软件工程的通用业务流程。它描述了一系列相关的软件工程流程,它们具有相同的结构,即相同的流程构架。RUP 为在开发组织中分配任务和职责提供了一种规范方法,其目标是确保在可预计的时间安排和预算内开发出满足最终用户需求的高品质的软件。RUP具有两个轴,一个轴是时间轴,这是动态的。另一个轴是工作流轴,这是静态的。在时间轴上,RUP划分了四个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段和发布阶段。每个阶段都使用了迭代的概念。在工作流轴上,RUP设计了六个核心工作流程和三个核心支撑工作流程,核心工作流轴包括:业务建模工作流、需求工作流、分析设计工作流、实现工作流、测试工作流和发布工作流。核心支撑工作流包括:环境工作流、项目管理工作流和配置与变更管理工作流。RUP 汇集现代软件开发中多方面的最佳经验,并为适应各种项目及组织的需要提供了灵活的形式。作为一个商业模型,它具有非常详细的过程指导和模板。但是同样由于该模型比较复杂,因此在模型的掌握上需要花费比较大的成本。尤其对项目管理者提出了比较高的要求。

    它具有如下特点:

    1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能够在前期控制好和解决风险;

    2)模型的复杂化,需要项目管理者具有较强的管理能力。

     

    10.IPD模型

    IPDIntegrated Product Development)流程是由IBM提出来的一套集成产品开发流程,非常适合于复杂的大型开发项目,尤其涉及到软硬件结合的项目。

    IPD从整个产品角度出发,流程综合考虑了从系统工程、研发(硬件、软件、结构工业设计、测试、资料开发等)、制造、财务到市场、采购、技术支援等所有流程。是一个端到端的流程。

    IPD流程中总共划分了六个阶段(概念阶段、计划阶段、开发阶段、验证阶段、发布阶段和生命周期阶段),四个个决策评审点(概念阶段决策评审点、计划阶段决策评审点、可获得性决策评审点和生命周期终止决策评审点)以及六个技术评审点。

    IPD流程是一个阶段性模型,具有瀑布模型的影子。该模型通过使用全面而又复杂的流程来把一个庞大而又复杂的系统进行分解并降低风险。一定程度上,该模型是通过流程成本来提高整个产品的质量并获得市场的占有。由于该流程没有定义如何进行流程回退的机制,因此对于需求经常变动的项目该流程就显得不大适合了。并且对于一些小的项目,也不是非常适合使用该流程。

     

    参考:

    http://blog.csdn.net/zzzmmmkkk/article/details/4230709

    http://hi.baidu.com/xf_asp/item/2482e4df8e2df956d63aaef4

    http://hi.baidu.com/zifan/item/bd3c121625d6315f2b3e225e

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  • 软件开发模型 -- 基本分类

    千次阅读 热门讨论 2018-05-27 23:52:29
    基本分类 如下所示,请阅读。 瀑布模型 基本思想 从制作时间上工序把问题化简; 将功能实现与制作分开...奠定了软件开发工程方法的基础; 流水依赖,便于分工协作; 推迟物理实现,易于修改文档,有复审质量保证。

    基本分类

    如下所示,请阅读。

    瀑布模型

    基本思想

    从制作时间上工序把问题化简;

    将功能实现与制作分开便于分工协作。

    优点

    奠定了软件开发工程方法的基础;

    流水依赖,便于分工协作;

    推迟物理实现,易于修改文档,有复审质量保证。

    不足

    与用户见面晚,成功率比较低

    适用范围

    与系统要求明确的系统;

    各种应用软件的开发均可以使用。

    开发方法

    遵循软件生命期的划分,明确规定每个阶段的任务;

    上一阶段完成确定的任务后就产生一定格式的文档给下一阶段,不同阶段的任务一般有不同级别的软件人员承担。

    开发特点

    时间的顺序性和依赖性;

    推迟实现的观点;

    质量保证的观点。

    图例

    这里写图片描述
    这里写图片描述

    快速原型模型

    图例

    这里写图片描述

    演化模型

    由于在项目开发的初始阶段人们对软件的需求认识常常不够清晰,因而使得开发项目难于做到一次开发成功,出现返工再开发在所难免;

    第一次只是试验开发,其目标只是在于探索可行性,弄清软件需求;

    第二次则在此基础上获得较为满意的软件产品。

    渐增模型

    这里写图片描述

    螺旋模型

    基本思想

    多次原型反复并增加风险评估的开发模型

    特点

    螺旋模型沿着螺线旋转,在四个象限上分别表达了四个方面的活动,即:

    • 制定计划一一确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件。
    • 风险分析一一分析所选方案,考虑如何识别和消除风险。
    • 实施工程一一实施软件开发
    • 客户评估一一评价开发工作,提出修正建议。

    图例

    这里写图片描述

    喷泉模型

    基本思想

    认为软件的各个周期是相互叠加和反复多次的。

    特点

    迭代、重复、演进;

    无间隙、各个阶段无明显界限。

    图例

    这里写图片描述

    原型(渐增型)

    基本思想

    允许从部分需求出发,先建立一个不全面的系统,通过测试这个系统,进一步使系统扩充和完善。

    优点

    开发的始终开发人员和用户都参与,有问题可以及时修改,更好的满足了用户的需求。

    适用范围

    知识型软件系统的开发。

    特点

    从整体结构上不如瀑布型清晰;

    软件的文档不如瀑布型的划分严格;

    周期长,成本高;

    与用户见面快,开发效率高。

    变化型

    基本思想

    从软件需求的形式规格说明出发,经过一系列的程序变化,得到最终结果。

    特点

    有严格的数学理论和形式化的技术支持,但目前在研究和实验阶段,不能实际使用。

    写在最后

    个人的学习笔记,有的内容或许有遗漏或者错误,还望斧正。

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  • 软件工程五种典型的开发模型各自特点----阿冬专栏

    万次阅读 多人点赞 2016-05-19 10:46:28
    瀑布模型 1.里程碑或基线驱动。2.过程逆转性很差或者说不可逆转。逆转可能会延误工期,增加成本,造成损失  1.开发阶段清晰,便于评审、审计、跟踪、管理和控制。 1.不可逆或很难可逆。2.问题会积累,错误会传递...

    转自:http://www.cnblogs.com/kzloser/archive/2012/07/06/2578835.html



    瀑布模型

    1.里程碑或基线驱动。2.过程逆转性很差或者说不可逆转。逆转可能会延误工期,增加成本,造成损失  

    1.开发阶段清晰,便于评审、审计、跟踪、管理和控制。

    1.不可逆或很难可逆。2.问题会积累,错误会传递发散扩大,导致成本和质量失控。

    1.在开发时间内需求不变化或很少变化。2.分析设计人员对此领域非常熟悉。3.低风险项目。4.用户使用环境稳定(如系统软件,工具软件)

    快速原型模型

    1.容易适应需求的变化

    1.克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险。

    1.所使用的开发工具和技术不一定符合主流的发展;快速建立起来的系统架构加上连续的修改可能会导致产品质量低下。

    1.需求不明确或复杂系统。2.用户无法自主提出应用需求。

    增量模型

    1.软件由一系列增量构件组成

    1.人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源。如果核心产品很受欢迎,则可增加人力实现下一个增量。当配备人员不能在设定的时间内完成产品时,它提供了一种先推进核心产品的途径,这样即可先发部分功能给客户,对客户起到镇静剂作用。2.增量能够有计划的管理技术风险。

    1.由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。2.在开发过程中,需求变化是不可避免的,增量的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布和快速原型模型,但也容易退化为边改边做模型,从而使软件过程的控制失去整体性。3.如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析,这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程

    1.系统容易拆分。2.开发人力比较少。3.特别适用于商业软件(如QQ,网游)

    螺旋模型

    1.是一种周期性的方法进行系统开发。2.有许多“中间版本”。3.每个周期都包括需求定义、风险分析、工程实现和评审4个阶段

    1.设计上灵活,可在项目各个阶段进行变更。2.以小的分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易。3.客户始终参与每个阶段的开发,保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性。

    1.建设周期长,而软件技术更新比较快,所以经常出现软件开发结束后,和当前的技术水平有了很大的差距,无法满足当前用户需求。

    1.系统庞大,风险高。2.需求不太明确。

    喷泉模型

    1.该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。

    1.提高软件项目开发效率,节省开发时间,适用于面向对象的软件开发过程。

    1.由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。2.要求严格管理文档,使得审核难度加大,尤其是面对可能随时加入的各种信息、需求与资料的情况。

    1.面向对象的软件开发过程



    详细介绍如下:

    瀑布模式

    特点:

    • 阶段间具有顺序性和依赖性:
      • 前一阶段完成后,才能开始后一阶段
      • 前一阶段的输出文本为后一阶段的输入文本
    • 推迟实现的观点
    • 质量保证:
      • 每个阶段必须交付出合格的文档
      • 对文档进行审核

    缺点:

    • 开始需要把需求做到最全
    • 惧怕用户测试中的反馈,惧怕需求变更
    • mux

     


    螺旋模型

    限制条件:

    • 适应于内部的大规模软件开发:螺旋模型强调风险分析,许多客户都无法接受和相信这种分析因此
    • 适合于大规模软件项目(执行风险分析将大大影响项目的利润,进行风险分析就毫无意义)
    • 软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险

    优点:

    • 设计上的灵活性,可以在项目的各个阶段进行变更.
    • 以小的分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易
    • 客户始终参为保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性
    • 客户始终掌握项目的最新信息,从而他或她能够和管理层有效地交互.
    • 客户认可这种公司内部的开发方式带来的良好的沟通和高质量的产品.

    缺点:

    很难让用户确信这种演化方法的结果是可以控制的.建设周期长,而软件技术发展比较快,所以经常出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有了较大的差距,无法满足当前用户需求.

    核心:

    在于您不需要在刚开始的时候就把所有事情都定义的清清楚楚.在定义最重要的功能时,去实现它,然后听取客户的意见,之后再进入到下一个阶段.如此不断轮回重复,直到得到您满意的最终产品

    每轮循环包含如下六个步骤:

    • 确定目标,可选项,以及强制条件
    • 识别并化解风险
    • 评估可选项
    • 开发并测试当前阶段
    • 规划下一阶段
    • 确定进入下一阶段的方法步骤.

    模型:


    快速原型模型

    优缺点:

    • 优点:  克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险。  
    • 缺点:  所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展;快速建立起来的系统结构加上连续的修改可能会导致产品质量低下。

    原型类型:

    • 探索型原型:  目的是要型清用户的需求,确定所期望的特性,并探索各种方案的可行性。它主要针对开发目标模糊,
    • 实验型原型:  主要用于设计阶段,考核;实现方案是否合适,能否实陋
    • 演化型原型:  主要用于及早向用户提交一个原型系统,该原型系统或者包含系统的框架,或者包含系统的主要功能,在得到用户的认可后,将原型系统不断扩充演变为最终的软件系统

    原型的运用方式:

    • 抛弃策略是将原型用于开发过程的某个阶段,促使该阶段的开发结果更加完整、准确、一致、可靠,该阶段结束后,原型随之作废。探索型和实验型就是采用此策略的。
    • 附加策略是将原型用于开发的全过程,原型由最基本的核心开始,逐步增加新的功能和新的需求,反复修改反复扩充,最后发展为用户满意的最终系统,演化型快速原型就是采用此策略

    模型:

     


    增量模型

    构件思想:

    • 第一构件完成软件提供的基本最核心的功能
    • 后面的增构件是为了第一构件提供服务提供功能的
    • 而且避免吧难题退后,首先完成的应该是高风险和重要部分

    困难:

    每个新的构件集成到现有的软件结构中必须破坏原来以开发的产品,所以必须定义很好的接口

    优点:

    • 短时间内向用户提供可完成部分工作的产品
    • 逐步增加产品功能可以使用户有时间了解和适应新产品
    • 开放结构的软件拥有的维护性明显好于封闭结构的软件

    缺陷

    • 容易退化为边做边改模型,从而使软件过程的控制失去整体性 
    • 如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析

    模型:


    喷泉模型

    优点:

    喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动.该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发.其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程.

    缺点:

    由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理.此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况.

    模型:

     


    演化模型

    思想:

    演化模型主要针对事先不能完整定义需求的软件开发.用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现后,能够有效地提出反馈,以支持系统的最终设计和实现

    开发顺序:

    • 根据用户的核心需求,设计,编码,测试,后提交用户
    • 精化:根据以能满足用户核心需求的核心系统上,增加用户反馈的其他全部功能

    优点:

    • 任何功能一经开发就能进入测试以便验证是否符合产品需求
    • 开发中的经验教训能反馈应用于本产品的下一个循环过程,大大提高质量与效率
    • 开发中的经验教训能反馈应用于本产品的下一个循环过程,大大提高质量与效率
    • 大大有助于早期建立产品开发的配置管理

    缺点:

    • 主要需求开始并不完全弄清楚的话,会给总体设计带来困难及削弱产品设计的完整性,并因而影响产品性能的优化及产品的可维护性
    • 缺乏严格过程管理的话,这生命周期模型很可能退化为“试-错-改”模式
    • 不加控制地让用户接触开发中尚未测试稳定的功能,可能对开发人员及用户都产生负面的影响

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