生命周期方法_servlet生命周期包含哪些方法 - CSDN
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    2016-07-11 19:08:52
    Android Service生命周期方法: Service是Android中第二大基本组件,它通Activity一样也有属于自己的生命周期方法。要知道如何使用使用service,首先要知道什么是什么是service,有什么功能还有就是什么时候...
    Android Service生命周期及方法:
    

    Service是Android中第二大基本组件,它通Activity一样也有属于自己的生命周期和方法。要知道如何使用使用service,首先要知道什么是什么是service,有什么功能还有就是什么时候使用它。

    1.service概念:它就是服务的意思。Service是一个没有用户界面的在后台执行耗时操作的应用组件。它与Activity不同,不能与用户进行交互,不能自己启动,是运行在后台的程序,如果我们退出应用时,service进程并没有结束,它仍然在后台运行。

    2.Service主要用于两个目的:后台运行和跨进程访问。通过启动一个服务,可以在不显示界面的前提下在后台运行指定的任务,这样可以不影响用户做其他事情。通过AIDL服务可以实现不同进程之间的通信。Service默认是运行在应用的主线程中的,如果需要在Service中做耗时操作,需要在Service中启动线程来处理。

    3.何时用到service呢?Service和其他组件一样,都是运行在主线程中,因此不能用它来做耗时的请求或者动作,可以在服务中开一个线程,在线程中做耗时的操作。例如当我们播放音乐的时候,也许我们想边听音乐边做一些其他的事情,这时候我们就要用到service,这样即使我们退出播放音乐的应用,但service并没有结束,我们仍能听到音乐。又比如一个应用的数据需要通过网络来获取,不同时间获取到的数据时不同的,这时候我们可以通过service在后台定时更新,而不用每次打开应用的时候去获取。

    4.Service生命周期:并不像Activity的生命周期那样复杂,只有onCreat()onStart()onDestroy()三个方法。      Service不能自己运行,需要通过Activity或者其他context对象来调用。Contex.startService()和Context.bindServcie()。当我们第一次启动Service时,先后调用了onCreat和onStartCommand这两个方法,当停止Service时调用了onDestroy方法。但如果Service已经启动了,当我们再去启动Service时不会执行onCreat而是直接执行onStartCommand。

    5.Service的两种启动方式:

    ①Context.startService():service会经过onCreat,onStartCommand,Context.stopService的时候或者Service自己stopSelfResult()时,Service直接onDestroy()。如果是调用者自己直接退出而没有onStopService,Service会一直在后台运行,下次调用者启动时可以StopService()。

    ②Context.bindService():当Service的调用者bindService时,如果Service没有被创建,Service先会onCreat()再onBind();多个调用者可以绑定到一个Service中;当调用者执行unBindService()方法时,Service就会调用onUnBind,onDestroy,但是如果还有其他服务绑定了该service,就不会调用onDestroy方法。所谓的绑定就是Service和调用方共存亡。

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  • Activity的生命周期方法

    千次阅读 2018-05-04 15:43:00
    一:Activity的生命周期方法 Android提供了很多Activity的生命周期方法,比如我们常用的onCreate、onPause、onResume等。这里主要介绍粗粒度的周期方法,诸如onPostCreate、onPostResume等 这些细粒度的周期方法...

    一:Activity的生命周期方法

     Android提供了很多Activity的生命周期方法,比如我们常用的onCreate、onPause、onResume等。这里主要介绍粗粒度的周期方法,诸如onPostCreate、onPostResume等 这些细粒度的周期方法可以参考Android的API文档,在你需要更细层次的控制的时候可以使用这些细粒度的方法。粗粒度的周期方法有以下几个: onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy(),从名字上就可以看出来这些方法在什么时候执行。

    二:测试Activity的生命周期方法的执行顺序

    为了能更明白上这几个周期放的执行顺序,我们新建一个HelloWorld项目,在Activity中覆盖这几个方法,打印出日志就可以看出来执行顺序了

    1. 新建HelloWorld项目,详细步骤可以参见:

      Android教程之三:第一个Android应用,HelloWorld

    2. 修改main.xml内容为:
      Xml代码 复制代码 收藏代码
      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
      2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
      3.     android:orientation="vertical"  
      4.     android:layout_width="fill_parent"  
      5.     android:layout_height="fill_parent"  
      6.     >  
      7. <TextView    
      8.     android:layout_width="fill_parent"   
      9.     android:layout_height="wrap_content"   
      10.     android:text="第一个Activity"  
      11.     />  
      12. <Button   
      13.     android:id="@+id/second"  
      14.     android:layout_width="wrap_content"  
      15.     android:layout_height="wrap_content"  
      16.     android:text="打开第二个Activity"/>  
      17. </LinearLayout>  
       
        这里主要是为增加一个文本显示和一个按钮用于显示信息和操作。
    3. 新建布局文件second.xml,内容如下:
      Xml代码 复制代码 收藏代码
      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
      2. <LinearLayout  
      3.   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
      4.   android:orientation="vertical"  
      5.   android:layout_width="fill_parent"  
      6.   android:layout_height="fill_parent">  
      7.   <TextView    
      8.     android:layout_width="fill_parent"   
      9.     android:layout_height="wrap_content"   
      10.     android:text="第二个Activity"  
      11.     />  
      12. <Button   
      13.     android:id="@+id/exit"  
      14.     android:layout_width="wrap_content"  
      15.     android:layout_height="wrap_content"  
      16.     android:text="退出"/>  
      17. </LinearLayout>  
       
       这里主要是为增加一个文本显示和一个退出按钮用于退出当前Activity。
    4. 新建一个Activity,名字为SecondActivity,内容如下:
      Java代码 复制代码 收藏代码
      1. public class SecondActivity extends Activity {  
      2.     private final static String TAG="SecondActivity";  
      3.     @Override  
      4.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
      5.         super.onCreate(savedInstanceState);  
      6.         Log.v(TAG, "onCreate");  
      7.         setContentView(R.layout.second);  
      8.         //退出按钮  
      9.         Button btnExit=(Button)findViewById(R.id.exit);  
      10.         //为退出按钮设置单击事件  
      11.         btnExit.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
      12.             @Override  
      13.             public void onClick(View v) {  
      14.                 finish();//关闭当前Activity,也就是退出  
      15.             }  
      16.         });  
      17.     }  
      18.     @Override  
      19.     protected void onStart() {  
      20.         super.onStart();  
      21.         Log.v(TAG, "onStart");  
      22.     }  
      23.     @Override  
      24.     protected void onResume() {  
      25.         super.onResume();  
      26.         Log.v(TAG, "onResume");  
      27.     }  
      28.     @Override  
      29.     protected void onPause() {  
      30.         super.onPause();  
      31.         Log.v(TAG, "onPause");  
      32.     }  
      33.     @Override  
      34.     protected void onStop() {  
      35.         super.onStop();  
      36.         Log.v(TAG, "onStop");  
      37.     }  
      38.     @Override  
      39.     protected void onDestroy() {  
      40.         super.onDestroy();  
      41.         Log.v(TAG, "onDestroy");  
      42.     }  
      43.       
      44. }  
       
       我在各个周期方法了都加了日志信息,便于跟踪Activity的运行过程
    5. 修改HelloWorld类,内容如下:
      Java代码 复制代码 收藏代码
      1. public class HelloWorld extends Activity {  
      2.     private final static String TAG="HelloWorld";  
      3.     /** Called when the activity is first created. */  
      4.     @Override  
      5.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
      6.         super.onCreate(savedInstanceState);  
      7.         Log.v(TAG, "onCreate");  
      8.         setContentView(R.layout.main);  
      9.         //打开第二个Activity的按钮  
      10.         Button btnSecond=(Button)findViewById(R.id.second);  
      11.         //设置单击事件  
      12.         btnSecond.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
      13.             @Override  
      14.             public void onClick(View v) {  
      15.                 startActivity(new Intent(HelloWorld.this,SecondActivity.class));  
      16.                 
      17.             }  
      18.         });  
      19.     }  
      20.     @Override  
      21.     protected void onStart() {  
      22.         super.onStart();  
      23.         Log.v(TAG, "onStart");  
      24.     }  
      25.     @Override  
      26.     protected void onResume() {  
      27.         super.onResume();  
      28.         Log.v(TAG, "onResume");  
      29.     }  
      30.     @Override  
      31.     protected void onPause() {  
      32.         super.onPause();  
      33.         Log.v(TAG, "onPause");  
      34.     }  
      35.     @Override  
      36.     protected void onStop() {  
      37.         super.onStop();  
      38.         Log.v(TAG, "onStop");  
      39.     }  
      40.     @Override  
      41.     protected void onDestroy() {  
      42.         super.onDestroy();  
      43.         Log.v(TAG, "onDestroy");  
      44.     }  
      45. }  
       
    6. 运行程序,分析结果,发现当程序启动的时候,日志信息为下图:

      

    由此可见当打开一个Activity的时候,其周期方法执行顺序为:onCreate()->onStart()->onResume(),现在点击“打开第二个Activity”按钮,

    当应用从Helloworld这个Activity启动SecondActivity的时候,将依次执行:(First指第一个MainActivity,Second指第二个)

    First.onPause(); //在要调用另一个Activity时调用;

    Second.onCreate();

    Second.onStart(); //被看到

    Second.onResume();

    First.onStop(); //对应onStart(),是在Activity对用户不可见时调用;

     

    三:分析结果

    根据上面例子可见一个Activity在启动的时候会执行onCreate()->onStart()->onResume(),在结束(或离开)的时候会执行onPause()->onStop()->onDestroy(),这就是一个Activity的生命周期。 因此我们要在onCreate方法里把Activity的需要的东西准备好,也就是初始化;在onResume里对Activity里的东西做一些调整;在onPause做一些清理和保存工作(保存持久状态),因为这是最后的 机会,因为onPause完成之前Android不会结束托管Activity类的进程,而之后进程可能被结束。总结一下这几个周期方法的作用:

    1.  
      1. onCreate():创建Activity调用,用于Activity的初始化,还有个Bundle类型的参数,可以访问以前存储的状态。
      2. onStart():Activity在屏幕上对用户可见时调用
      3. onResume():Activity开始和用户交互的时候调用,这时该Activity是在Activity栈的顶部。
      4. onPause():Activity被暂停时调用,也就是你要对你能看到的这个Activity说byebye的时候调用,这里可以做一些清理和保存工作
      5. onStop():Activity被停止或者Activity变成不可见时调用
      6. onDestroy():Activity被从内存中移除,一般发生在执行finish方法时或者Android回收内存的时候

    好了,最后让我们看一个API提供的Activity的状态图吧,看了他相信你对Activity的生命周期会更了解,如下图: 

     

    展开全文
  • Android|生命周期方法

    2020-03-02 15:32:54
    onResume 方法。 退出 activity,会执行 onPause -> onStop -> onDestroy 方法。 将 activity 置于后台,会执行 onPause -> onStop 方法。 唤醒置于后台的 activity,会执行 onRestart -> on...

    生命周期方法介绍

    在这里插入图片描述

    • onCreate:表示窗口正在被创建,比如加载 layout 布局文件(setContentView)。通常在这个方法中做一些初始化的操作。
    • onStart:表示 Activity 正在被启动,即将开始。此时的窗口已经存在了,但是还没有出现在前台,所以无法和用户进行交互。也就是说此时的窗口在处在 不可见 -> 可见 的过程中。
    • onRestart:表示窗口正在重新启动。
    • onResume:表示此时的窗口已经可见,显示在前台并进行活动,此时我们可以与窗口进行交互。
    • onPause:表示窗口正在停止。这时我们可以做一些存储数据、停止动画等一些不太耗时的操作,因为会影响到下一个 Activity 的显示。
    • onStop:表示窗口即将停止。此时,可以做一些稍微重量级的回收工作,但是也不能太耗时。
    • onDestroy:表示窗口即将被销毁。这是 Activity 生命周期的最后一步了。在这里我们可以做一些回收工作和最终的资源释放工作。

    执行时机

    • 进入 activity,会执行 onCreate -> onStart -> onResume 方法。
    • 退出 activity,会执行 onPause -> onStop -> onDestroy 方法。
    • 将 activity 置于后台,会执行 onPause -> onStop 方法。
    • 唤醒置于后台的 activity,会执行 onRestart -> onStart -> onResume 方法。
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  • RN 生命周期方法

    千次阅读 2018-05-25 18:11:54
    6) React Native 组件生命周期(ES6) 朱_源浩 关注 2016.08...

    React Native 组件生命周期(ES6)

    2016.08.11 14:30* 字数 2746 阅读 6066评论 6

    在React Native中使用组件来封装界面模块时,整个界面就是一个大的组件,开发过程就是不断优化和拆分界面组件、构造整个组件树的过程。
    所以学习理解组件的生命周期显得尤为重要!

    一、组件的属性(props)和状态(state)

    1. 属性(props)

    它是组件的不可变属性(组件自己不可以自己修改props)。
    组件自身定义了一组props作为对外提供的接口,展示一个组件时只需要指定props作为节点的属性。
    一般组件很少需要对外公开方法(例外:工具类的静态方法等),唯一的交互途径就是props。所以说它也是父组件与子组件通信的桥梁
    组件自己不可以自己修改props(即:props可认为是只读的),只可由其他组件调用它时在外部修改。

    2. 状态(state)

    它是组件的内部状态属性,主要用来存储组件自身需要的数据。
    除了初始化时可能由props来决定,之后就完全由组件自身去维护。
    组件中由系统定义了setState方法,每次调用setState时都会更新组件的状态,触发render方法重新渲染界面
    需要注意的是render方法是被异步调用的,这可以保证同步的多个setState方法只会触发一次render,这样做是有利于提高性能的。

    二、组件的生命周期

    对于自定义组件,除了必须实现的render方法,还有一些其他的可选方法可被调用。这些方法会在组件的不同时期之行,所以也可以说这些方法是组件的生命周期方法。
    对于组件的生命周期来说一般分为四个阶段,分别为:
    **创建阶段、实例化阶段、运行(更新)阶段、销毁阶段。 **

    1. 创建阶段

    该阶段主要发生在创建组件类的时候,在这个阶段中会初始化组件的属性类型和默认属性。

    defaultProps / getDefaultProps()

    这里会初始化一些默认的属性,通常会将固定的内容放在这个过程中进行初始化和赋值,一个控件可以利用this.props获取在这里初始化它的属性,由于组件初始化后,再次使用该组件不会调用getDefaultProps函数,所以组件自己不可以自己修改props(即:props可认为是只读的),只可由其他组件调用它时在外部修改。

    在ES5里,属性类型和默认属性分别通过propTypes成员和getDefaultProps方法来实现。

    //ES5
    getDefaultProps: function() {
            return {
                autoPlay: false,
                maxLoops: 10,
            };
    },
    propTypes: {
            autoPlay: React.PropTypes.bool.isRequired,
            maxLoops: React.PropTypes.number.isRequired,
            posterFrameSrc: React.PropTypes.string.isRequired,
            videoSrc: React.PropTypes.string.isRequired,
    },
    

    在ES6里,可以统一使用static成员来实现.

    //ES6
    static defaultProps = {
            autoPlay: false,
            maxLoops: 10,
    };  // 注意这里有分号
    static propTypes = {
            autoPlay: React.PropTypes.bool.isRequired,
            maxLoops: React.PropTypes.number.isRequired,
            posterFrameSrc: React.PropTypes.string.isRequired,
            videoSrc: React.PropTypes.string.isRequired,
    };  // 注意这里有分号
    

    2. 实例化阶段

    该阶段主要发生在组件类被调用(实例化)的时候。
    组件类被实例化的时候,触发一系列流程:

    1) constructor(props) / getInitialState()

    这里是对控件的一些状态进行初始化,由于该函数不同于getDefaultProps,在以后的过程中,会再次调用,所以可以将控制控件的状态的一些变量放在这里初始化,如控件上显示的文字,可以通过this.state来获取值,通过this.setState来修改state值。

    在ES5里,通过getInitialState对状态进行初始化

    getInitialState: function() {
            return {
                loopsRemaining: this.props.maxLoops,
            };
    },
    

    在ES6里,通过constructor(构造器)对状态进行初始化

    constructor(props){
            super(props);
            this.state = {
                loopsRemaining: this.props.maxLoops,
            };
    }
    
    2) componentWillMount()

    准备加载组件。
    这个调用时机是在组件创建,并初始化了状态之后,在第一次绘制 render() 之前。可以在这里做一些业务初始化操作,也可以设置组件状态。这个函数在整个生命周期中只被调用一次。
    如果在这个函数里面调用setState,本次的render函数可以看到更新后的state,并且只渲染一次。

    3) render()

    render是一个组件必须有的方法,形式为一个函数,渲染界面,并返回JSX或其他组件来构成DOM,和Android的XML布局、WPF的XAML布局类似,只能返回一个顶级元素

    4) componentDidUpdate()

    调用了render方法后,组件加载成功并被成功渲染出来以后所执行的hook函数,一般会将网络请求等加载数据的操作,放在这个函数里进行,来保证不会出现UI上的错误

    3. 运行(更新)阶段

    该阶段主要发生在用户操作之后,或者父组件有更新的时候,此时会根据用户的操作行为,进行相应的界面结构调整。
    触发的流程如下:

    1) componentWillReceiveProps(nextProps)

    当组件接收到新的props时,会触发该函数。在该函数中,通常可以调用setState()来完成对state的修改
    输入参数 nextProps 是即将被设置的属性,旧的属性还是可以通过 this.props 来获取。在这个回调函数里面,你可以根据属性的变化,通过调用 this.setState() 来更新你的组件状态,这里调用更新状态是安全的,并不会触发额外的 render() 调用。如下:

    componentWillReceiveProps: function(nextProps) {  
      this.setState({
        likesIncreasing: nextProps.likeCount > this.props.likeCount
      });
    }
    
    2) shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

    返回布尔值(决定是否需要更新组件)

    输入参数 nextProps 和上面的 componentWillReceiveProps 函数一样,nextState 表示组件即将更新的状态值。这个函数的返回值决定是否需要更新组件,如果 true 表示需要更新,继续走后面的更新流程。否者,则不更新,直接进入等待状态。
    默认情况下,这个函数永远返回 true 用来保证数据变化的时候 UI 能够同步更新。在大型项目中,你可以自己重载这个函数,通过检查变化前后属性和状态,来决定 UI 是否需要更新,能有效提高应用性能。

    3) componentWillUpdate(nextProps, nextState)

    shouldComponentUpdate返回true或者调用forceUpdate之后,就会开始准更新组件,并调用 componentWillUpdate()。
    输入参数与 shouldComponentUpdate 一样,在这个回调中,可以做一些在更新界面之前要做的事情。需要特别注意的是,在这个函数里面,你就不能使用 this.setState 来修改状态。这个函数调用之后,就会把 nextProps 和 nextState 分别设置到 this.props 和 this.state 中。紧接着这个函数,就会调用 render() 来更新界面了。

    4) render()

    再确定需要更新组件时,调用render,根据diff算法,渲染界面,生成需要更新的虚拟DOM数据。

    5) componentDidUpdate()

    虚拟DOM同步到DOM中后,执行该方法,可以在这个方法中做DOM操作。
    除了首次render之后调用componentDidMount,其它render结束之后都是调用componentDidUpdate。

    componentWillMount、componentDidMount和componentWillUpdate、componentDidUpdate可以对应起来。区别在于,前者只有在挂载的时候会被调用;而后者在以后的每次更新渲染之后都会被调用。
    ps:绝对不要在componentWillUpdate和componentDidUpdate中调用this.setState方法,否则将导致无限循环调用。

    4. 销毁阶段

    该阶段主要发生组件销亡的时候,触发componentWillUnmount。当组件需要从DOM中移除的时候,通常需要做一些取消事件绑定,移除虚拟DOM中对应的组件数据结构,销毁一些无效的定时器等工作,都可以在这个方法中处理。

    componentWillUnmount()

    当组件要被从界面上移除的时候,就会调用 componentWillUnmount。
    在这个函数中,可以做一些组件相关的清理工作,例如取消计时器、网络请求等

    三、组件更新的方式(更新阶段详细)

    本来是没有想要要详细写这部分内容的,不过看到另一篇文章,写得好好,就也放进来详细讲下,感谢原文作者
    参考自:http://www.jianshu.com/p/4784216b8194 里的更新方式部分

    更新组件(重新渲染界面)的方式有以下四种

    1. 首次渲染Initial Render,即首次加载组件
    2. 调用this.setState,状态发生改变(并不是一次setState会触发一次render,React可能会合并操作,再一次性进行render)
    3. 父组件发生更新(一般就是props发生改变,但是就算props没有改变或者父子组件之间没有数据交换也会触发render)
    4. 调用this.forceUpdate,强制更新

    用图来表示这四种方式如下:


    更新组件方式.png

    四、总结

    1. 组件生命周期总体流程图

    组件的生命周期.png

    2. 生命周期的回调函数总结

    |生命周期 |调用次数 |能否使用 setSate() |
    |: ——:|:——:|:——:|
    |defaultProps / getDefaultProps| 1(全局调用一次) | 否
    |constructor / getInitialState |1 |否
    |componentWillMount |1 |
    |render |>=1 |否
    |componentDidMount |1 |
    |componentWillReceiveProps |>=0 |
    |shouldComponentUpdate |>=0 |否
    |componentWillUpdate |>=0 |否
    |componentDidUpdate |>=0 |否
    |componentWillUnmount |1 |否


    这篇文章参考了网上很多文章写出来的,特别是结合ES6的不同点一起写的。感觉还是挺有意义的,有不对的地方欢迎指出哈,欢迎大家提出建议。
    其实如果是iOS开发人员,我觉得将组件的生命周期里的调用函数比较iOS的VC中的viewWillAppear等方法,还是挺容易理解的。(安卓应该也会有对应的概念才对)
    如果感觉看了还是不太熟悉,建议自己写个demo,把所有方法都实现一次,控制台打出对应log,就一定可以更深刻的理解的!

    正在写React Native的学习教程ing,是一边研究一边编写的,已有的成果如下(不断更新哈,望鼓励):
    1) React Native 简介与入门
    2) React Native 环境搭建和创建项目(Mac)
    3) React Native 开发之IDE

    4) React Native 入门项目与解析
    5) React Native 相关JS和React基础
    6) React Native 组件生命周期(ES6)
    7) React Native 集成到原生项目(iOS)
    8) React Native 与原生之间的通信(iOS)
    9) React Native 封装原生UI组件(iOS)

    展开全文
  • 1.init 初始化方法 (1)第一次访问的时候创建 (2) 配置init执行时机,更改为服务器启动时创建(可以在实际运用当中早点加载一些参数。) (3)init方法只执行一次,说明一个Servlet在内存中只存在一个对象,Servlet是...
  • Servlet三大生命周期方法:init()service()destroy()Servlet生命周期1.客户端发送请求后首先判断是否存在Servlet实例,如果没有存在创建Servlet实例(Servlet的构造方法)。2.如果存在Servlet实例,则开始其初始化...
  • Activity生命周期是指一个Activity从创建到销毁的全过程。下图是Activity的生命周期模型。   一、生命周期五种状态 (1)启动状态:Activity的启动状态很短暂,当Activity启动后便会进入运行状态。 (2)...
  • 简述servlet生命周期

    万次阅读 2016-07-10 16:55:58
    当servlet实例化后,将调用这个对象的init()方法进行初始化  3.再调用对象的service()方法来处理请求,并返回处理结果,在调用service之前,  需保证init初始化已被成功执行  4.当需要释放servlet的时候,...
  • Servlet的生命周期及每个阶段使用的方法
  • 【面试题】Servlet的生命周期简述(个人记录)

    万次阅读 多人点赞 2020-07-05 10:00:42
    一、Servlet生命周期图 二、Servlet生命周期简述 (1)加载和实例化 当Servlet容器启动或客户端发送一个请求时,Servlet容器会查找内存中是否存在该Servlet实例,若存在,则直接读取该实例响应请求;如果不...
  • 关于Spring Bean的生命周期

    万次阅读 多人点赞 2018-10-08 10:47:04
     Spring Bean 的生命周期在整个 Spring 中占有很重要的位置,从BeanFactory或ApplicationContext取得的实例为Singleton,也就是预设为每一个Bean的别名只能维持一个实例,而不是每次都产生一个新的对象使用...
  • 下列有关Servlet的生命周期,说法不正确的是? 正确答案: Servlet的生命周期分为5个阶段:加载、创建、初始化、处理客户请求、卸载
  • 看标题问题,你可能会想:这还不简单,在程序中调用finish(),Activity会...1、在Activity的onCreate()中调用finish()方法,则执行的生命周期方法顺序为: onCreate() -> onDestroy() 2、在Activity的onStar
  • Servlet的生命周期分及四个阶段?

    万次阅读 2017-03-02 10:40:54
    (默认)2,调用Servlet对象的init()方法,初始化Servlet的信息,init()方法只会在创建后被调用一次;3,响应请求,调用service()或者是doGet(),doPost()方法来处理请求,这些方法是运行的在多线程状态下的。4, ...
  • Android屏幕旋转的生命周期

    万次阅读 2019-03-28 07:04:33
    首先,当屏幕方向发生变化的时候,其所显示的Activity会发生生命周期的变化: 依次调用onPause、onStop、onDestroy、onCreate、onResume。因此在屏幕旋转的时候会销毁当前Activity。 那么怎么才能android系统不去...
  • 项目生命周期有哪些类型?分别适用于什么情况下?
  • 所以会经常考虑Android 屏幕旋转生命周期,所以也有相应的处理方法。主要有两种办法解决。是根据屏幕旋转的生命周期具体使用。屏幕旋转时候,如果不做任何处理,activity会经过销毁到重建的过程。这种效果都不是想要...
  • 点击“编译”后,运行这个小程序:日志如图2所示:初始页面index.js启动会从app,js中的生命周期方法调用开始:onLaunch---onShow,然后开始调用index.js页面中的生命周期方法:onLoad---onShow---onReady,当点击...
  • Servlet的生命周期

    万次阅读 多人点赞 2019-06-02 17:41:27
    Servlet的生命周期 servlet的生命周期就是从servlet出现到销毁的全过程。主要分为以下几个阶段: 加载类—>实例化(为对象分配空间)—>初始化(为对象的属性赋值)—>请求处理(服务阶段)—>销毁 服务器启动...
  • Android屏幕旋转时Activity的生命周期

    万次阅读 2012-06-06 17:19:48
    很多时候会用到屏幕旋转时需要对一些数据进行保存,例如当横竖屏区切换时要保存先前屏幕的一些数据和状态,个人认为有两个方法提供使用: 1.当前的Activity不销毁: 那么就需要在AndroidManifest.xml配置文件中的...
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生命周期方法