2016-04-09 23:25:48 themagickeyjianan 阅读数 450
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    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

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下载好unreal engine 4后,开始创建项目,默认项目名称是“我的项目”,是个中文名字,这样编译就会出错!不能用默认的名字。
2019-06-10 11:54:23 qq_37003027 阅读数 149
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unreal引擎编译c++代码的时候,如果代码中有错误,引擎非常容易崩溃,崩溃后,经常无法再次成功打开。这时候需要以下操作才可以重新打开:
1.将vs中的错误代码注释掉。
2.打开项目文件夹的目录,将vs、binary、intermediate、saved删掉。
3.在目录下找到.uproject右键重新生成。

2015-06-25 15:22:35 zzzzyu 阅读数 5462
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在Unreal Engine4中创建一个基础代码的项目总是失败

在官网论坛里找了一天的帖子 终于找到原因

是因为目录路径的问题


错误输出:



先清空几个目录路径 可执行文件目录  包含目录 库目录 排除目录

然后全部选择 <从父级或项目默认设置继承>



应用  然后rebuild

2019-08-13 22:37:32 AESTHETICISMFT 阅读数 302
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UNREAL4 打开到90%左右突然闪退解决方法

将输入法切换至英文在打开UE4.

2018-11-15 17:21:01 xiaoxiaolooi 阅读数 256
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unreal GIS 模块

unreal4 源代码模块

自从unreal4 开源以来,osg ogre 渐渐不能用来吃饭,于是本着听人劝吃饱饭的思想,转头unreal门下,继续为混口饭事业,投身革命。可是unreal的c++编程基本没有什么例子可看,只好自己从头做起。

  1. 开发者驱动
  2. 编辑器
  3. 工程目录
  4. 基础框架代码
  5. 第三方库

在这里插入图片描述
这个是文档目录,代码量难以阅读,决定从以下三方向入手,第一次写文字,真心不容易。
1.案例编写使用unreal4 的普通界面搭建自定义三维场景 介绍 editor层的基础代码
2.添加GIS地图属性信息 介绍 驱动层的基础代码
3.程序化植物合成 介绍 与unreal基础平台结合
以后会陆续跟新到这里
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unreal

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