2018-10-27 10:34:42 dange4 阅读数 2426

实践中记录以便后续查阅。

1、 将.mp3文件拷贝到项目的ASSET文件夹中。在unity3d—>Asset,会看到处理后的音频文件。在模型上添加Audio Source组件,在相机上添加Audio Listener组件。(具体步骤百度)

2、在按钮点击响应事件中写入相应的动作

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class AddNewButton : MonoBehaviour 
{
    
    public bool WindowShow = false;   
    public bool isdown = false;     
    private AudioSource _audioSource = null;

    void Start()
    {
        isShowTip = false;
    }
    
    void OnGUI()
    {
        if (WindowShow)
        {
            

            //监听按钮点击事件
            if (GUI.Button(new Rect(450, 100, 400, 180), "查看详情"))
            {
                isdown = true;
            }
            if(isdown)
            {
               
                //添加 Audio Source 组件
                _audioSource = this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
                //加载 Audio Clip 对象
                AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("sound1");
                //播放声音
                _audioSource.loop = true;
                _audioSource.clip = audioClip;
                _audioSource.Play(0);
            }
        }
    }

    //鼠标点击事件
    void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("show");
        if (WindowShow)
        {
            
            WindowShow = false;
        }
        else
            WindowShow = true;
    }
    
}

3、以上运行可能会出现两个问题:一个是还没有按下按钮就开始自动播放,那么可以在添加组件的模型下,将play on awake 取消勾选。如图:

其它设置自行查阅文档。https://blog.csdn.net/fansongy/article/details/51759563

另一个是取消以后就无法播放,那是因为路径问题。如下:

//加载 Audio Clip 对象
AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("sound1");

必须将你AudioClip(也就是将.mp3文件添加到Asset文件夹后自动生成的AudioClip)拖放到Resources文件下才可以。、

4、暂停等其它操作参考https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html

2018-08-18 23:43:49 weixin_42915787 阅读数 11173

今天来分享一个Unity3D的简单的点击按钮跳转界面的实现

  1. 第一步,新建两个场景,名字随意。这里就叫one和two。
    我们是要实现在one场景之中点击一个按钮来跳转到two场景当中
    自然要在one场景之中添加一个Button。同时我们在Assets之中新建一个脚本C# Script
    (这些unity的基本操作不细讲)
    这里写图片描述
  2. 第二步,File–Build setting…
    这里写图片描述
  3. 第三步,编写如下代码(代码还是自己敲好一些)
    这里写图片描述
  4. 第四步,将脚本拖到Canvas之中(也可拖到Main Cameron)
    这样Canvas的Inspector中就有了sss(script)
    这里写图片描述

  5. 关键步骤,先点击Button,然后再Button的Inspector下的Button(script)进行如下操作。第3这里,先选择sss,再选择OnLoginButtonClick就可以啦。
    这里写图片描述

  6. 到此就可以实现在one场景之中点击Button切换到two场景之中了。

2017-10-25 09:58:42 nicepainkiller 阅读数 1038

其中stateText 为Text 当然也可以是 Image 等等UGUI的 组件

onTextClick 为方法的回调



            EventTrigger trigger        = stateText.gameObject.GetComponentEx<EventTrigger>();
            trigger.triggers            = new System.Collections.Generic.List<EventTrigger.Entry>();

            EventTrigger.Entry entry    = new EventTrigger.Entry();
            entry.eventID               = EventTriggerType.PointerClick;
            entry.callback              = new EventTrigger.TriggerEvent();

            entry.callback.AddListener(OnTextClick);
            trigger.triggers.Add(entry);


2019-12-16 20:08:57 qq_33949900 阅读数 43

最近接触了unity3D的一个小功能,用按钮实现Panel的切换,搜索了很多博客,发现很多用的animator,自己又没接触过这个东西,所以想用一个脚本直接实现按钮切换的功能,接下来我详细介绍一下。

                                             

                                              图一    主界面图

图一是我工程的主界面截图,我一共放置了两个Panel,分别是Panel1和Panel2,以及两个按钮,分别是PUbtn和PDbtn,这两个按钮实现的功能分别是上一页和下一页的功能。

              

算了不放图几图几了,又不是写论文,上图是告诉你先找到Assets文件夹,然后再其中新建一个自己的文件夹,这是为了独立自己的模块,比如我新建的文件夹是Zolo,在里面新建Scripts文件夹,到这步我们就可以添加脚本了。

这是第一个panel,看下面的图。

这是第二个panel,看下面的图。

上一页和下一页两个按钮就是实现这两个panel的切换的。

在刚刚新建的Scripts文件夹里新建一个脚本,名字任意取,这里给出示例。

新建完C#脚本后,这个时候点击上面的Canvas。

                        

然后将新建的脚本放到图中的位置,选中你的Canvas,然后将脚本拖拽过去,直到出现设置Size的窗口。

然后设置Size为你所拥有的panel数目,比如这里我有两个,就设置为2,那么下面就会产生Element1和Element2,这时分别把panel放到对应的element中去。

再选中button元素,按照下图中顺序操作。

每个步骤解释如下:

1:添加上图组件

2:将Canvas整个拖动过来放到里面

3:添加新建的脚本

这样除了代码基本的操作都做完了,接下来是代码部分,主要就是两个重要的函数,一个是向上翻页,一个是向下翻页。

向上翻页的函数:

 public void UpPage()
    {
        if (x>0)
        {
            currentPage.SetActive(false);
            currentPage = page[x - 1];
            x -= 1;
            currentPage.SetActive(true);
        }
    }

向下翻页的函数:

    public void DownPage()
    {
        if (x < page.Length-1)
        {
            currentPage.SetActive(false);
            currentPage = page[x + 1];
            x += 1;
            currentPage.SetActive(true);
        }

    }

将上面的代码分别和上一页、下一页按钮绑定就能实现上下页跳转的功能了。代码很简单,这里我就不解释了。

这种方法对于Panel比较多的情况还是比较方便的,唯一麻烦的地方就在于需要手动拖动panel到element中去,这还是可以接受的,当然用脚本控制也可以实现,后续我会摸索用循环的方式将面板自动添加到element中去。

 

注意一下,如果遇到按钮点击没反应的情况,不妨检查工程是否存在EventSystem,这是一个花了我两个小时解决的问题,最后请教大佬才解决。

【以上是我这次的分享,欢迎指正】

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