2015-03-02 21:53:37 zscjob 阅读数 9271
  • C# For Unity系列之基础篇

          本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!        真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)         本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。       说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979

    11871 人正在学习 去看看 刘国柱

高通AR增强现实最新教程

 

之前网上很多有关于高通AR增强现实的教程,教我们unity的龙哥跟我们说这方面的时候便去搜了搜,但是很不巧的是,这玩意在前几天刚刚更新了,所以。。。。。。。这应该是目前最新的高通AR增强现实的教程,嗯,也很全面。

1.      还是跟原来一样,登录https://developer.vuforia.com/网站,去下载SDK


进去后如上图所示,然后点击Downloads进去。

进去后如下图所示


因为我们是用unity来实现,所以选择最下面的unity的SDK,点击进去如果你之前已经注册并且登录过那么会直接弹出:


 

如果没有登录则会弹出登录窗口,让你登录,登录之后也会自然跳出如上图的对话窗口,不用说肯定是同意, I Agree ,然后不用说你也知道了,下好的SDK自己保存,后面会用到

 

2.      然后就是制作你的识别图了,还是这个网站点击Develop进入如图所示


如果你之前有创建过KEY可以直接使用,如果没有点击Add License Key按钮来创建

 


 

第一个Name可以根据自己的想法随意填写,不清楚汉语行不行,也没试过,不过最好还是写英文,我这里为了方便就写了001,SDK选择Mobile,这个应该是默认选择的

 


下面的什么都不用动,下拉列表不要选,其他的是云端付费的服务,我们不需要直接NEXT就行了

 

然后把√勾上选择confirm


KEY创建完成。

 

接着继续,KEY创建好了之后就是创建识别图了,点击Target Manager进入下面界面如图所示:

 

如果你之前没有创建过那么Database下面应该是空着的,我这里因为之前创建过一次所以有一个,创建新的识别图点击上面的Add Database 会弹出一个对话框


 

还是老样子,识别图名字自己随意写,Type选择第一个Device ,下面的下拉列表选择自己刚刚创建的KEY名称,好了,添加,Create

 

这样里面就有了你刚才创建的识别图文件


接着点进去你刚才创建的文件名称 我这里是001 ,进入到这里


点击Add Target 弹出如下对话框


因为我们要走的是一个识别图片,所以Image是我们的选择type选择第一个,

下面file是选择你要用到的图片,点击Browse是从你的电脑里选取图片,width是宽度,自己琢磨着填写,我這里写了500,Name还是老规矩,自己随意填写接着不用说也知道,Add。


等待其生成。

 

OK,生成成功,点上对勾,然后点下载


老规矩,选择Unity下载!自行保存文件。

 

3.      创建一个新的空白Unity项目,将刚才下载好的两个文件导入到unity空白项目里面

 

如果导进来后unity提示报错的话,

 

这是c#脚本错误,点开一个错误信息进入到unity自带的脚本编辑器里,根据错误提示信息定位到错误代码段:


将这段代码注释掉,然后ctrl+s保存,可以退出脚本编辑器了!

回到unity如果错误没有消失就点击clear。很好,错误没有了。


 

然后如下图所示将文件拖入场景中


 

然后选中ImageTarget看右边的属性界面修改data set为自己的标识图图


然后场景界面就会随之改变

 

对,这个导入过来原来是白色的矩形四方体就会贴上你的那个图!

很好,接下来选中你导入场景中的另一个ARCamera

按照下图标示修改,将data set  load behaviour脚本插件下的对勾勾选上,勾选上第一个第二个才会出现,

 

然后上面的类似密匙的一长串key是之前你在在网站上创建的KEY的key 我的是001

先进入develop 然后点击你自己创建的key的name 如图所示:

 

将下面的字符串复制到App License Key处

 

 

 

很好,基本操作已经完成,最后,向场景里添加一个显示的模型。

将模型添加为ImageTarget的子模型。

 

OK全部完成,点击运行按钮实验!

 

很好,完美成功。添加的模型还可以添加动画声音设定动作等等,一切都可以按照自己的想法DIV。骚年,勇敢的努力吧!

2016-03-05 12:34:23 zhenghongzhi6 阅读数 1209
  • C# For Unity系列之基础篇

          本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!        真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)         本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。       说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979

    11871 人正在学习 去看看 刘国柱
名称 类型 支持平台
ARToolkit Free OSX Windows Android iOS
ARmedia 可试用+收费 Android iOS
CraftAR
IN2AR
Kudan
Maxst
Vuforia
NyARToolKit
Hololens
hiar 国产
EasyAR
2015-09-09 23:54:24 wuyt2008 阅读数 18147
  • C# For Unity系列之基础篇

          本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!        真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)         本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。       说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979

    11871 人正在学习 去看看 刘国柱

最近在做游戏和AR,反正能做就做,这里简单介绍下高通AR图片识别的应用制作。


高通官网:https://developer.vuforia.com/


首选下载unity3d的开发包


然后注册账号,登录到开发平台。这里要先添加key


添加完以后,会生成一个key,记得复制粘贴下来。



然后,再来添加识别数据


上传要识别的内容,图片很简单,宽的我就按图片宽添加的。



添加完以后,会给识别对象打分,星星越多识别率越高。完了以后下载识别数据。



接下来,新建Unity3D项目,导入下载的开发包,导入识别数据。

在新的场景中,删掉原来的东西。把预制件中的摄像头和图片对象预制件拖进去。



高通摄像头这里要把生成的key放进去,选择最多识别多少个对象,加载的数据



在图片识别对象那选择数据和对象。默认的脚本是识别图片显示3D物体的,我改了下。



保存场景,运行就可以了。如果是win64的话,调用摄像头会出错。在苹果电脑或者用unity4xx或者32位版就可以实时看结果了。


这是我做的演示应用,有兴趣可以下来看看哦。源码传不上去,唉,快传完了说验证码错误。

http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9093609

2016-07-07 18:54:34 huiyuanliyan 阅读数 2240
  • C# For Unity系列之基础篇

          本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!        真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)         本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。       说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979

    11871 人正在学习 去看看 刘国柱

VR虚拟现实&AR增强现实编程(2):Unity3D开发环境简介

一 . 简介

VR和AR的开发平台有Unity3D和UNREAL ENGINE。

本系列主要使用Unity3D,因此本篇博文主要对Unity3D进行介绍。先上一张Unity3D的图

这里写图片描述

官方下载地址http://unity3d.com/cn/ 一般用免费的版本就行了

以下是百度百科对Unity3D的介绍

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

Unity3D可以做这么多事情:

Unity3D继承的功能

其实一句话解释起来可以这么说,Unity3D是一个游戏引擎,引擎做的事情就是帮你处理好了那些最基础的算法和代码,比如直接为你创建一个二维或三维的空间,直接帮你设计一切物体的基本物理属性,包括跟windows底层的交互,通过引擎,你设计的东西可以在平台(windows 、安卓、IOS)上运行起来。这里值得一提的是,Unity3D使用的物理引擎不是它自己的,是NVIDIA的Physx物理引擎。

二. 游戏对象

要进行Unity3D开发,必须要了解“游戏对象”这个概念,因为在Unity3D就是对象的世界。Unity3D中具体的架构是这样的:

这里写图片描述

Unity3D的基础教程网上有很多,后续我也会更新,但本系列会着重讲VR和AR是怎么在Unity3D中运行的。

更多问题请留言或发送邮件到:lifeliyan@163.com

2017-01-04 12:41:19 zouxin_88 阅读数 2008
  • C# For Unity系列之基础篇

          本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!        真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)         本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。       说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979

    11871 人正在学习 去看看 刘国柱

先看效果


1.打开vuforia开发者网站,注册登录,下载vuforia unitypackage,地址:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk。


2.打开unity3d,新建工程,导入vuforia-unity-6-2-6.unitypackage。
3.将Assets\Vuforia\Prefabs下的ARCamera.prefab、ImageTarget.prefab拖入场景中,删除场景中的相机Main Camera。

4.运行程序,会提示Vuforia Initialization Error。Vuforia App key is missing。


选择vuforia开发者网站中的“Develop->License Manager”菜单,点击“Add License Key”,选择工程类型(如果不想付费就选Development),输入App Name等。



复制生成的license key,切换到Unity3d,选中ARCamera,在Inspector面板的Vuforia Behavioure(Script)点击【Open Vuforia configuration】,在新的面板App License Key中粘贴license key。


再次运行程序,这次可以正常运行打开摄像头(如果有摄像头的话)了,但是还无法识别物体。

5.选择vuforia开发者网站中的“Develop->License Manager”菜单,点击“Add Database”,输入Name(假设为“aa”),选择Device(单机)完成添加。


打开数据库aa,点击“Add Target”,填入图片信息完成图片添加。



打开数据库aa,选择要识别的图片,点击“Download Database”,开发平台选择“Unity Editor”,完成下载aa.unitypackage。

6.切换到Unity3d,导入aa.unitypackage。选中ImageTarget,在Inspector面板的Image Target Behaviour(Script)选择要识别的图片(在Database和Image Target中设置)。


7.在ImageTarget下创建一个Cube,ImageTarget的子物体就是图片识别后要显示的物体。调整摄像头和ImageTarge,使其在Game视图下可见。运行程序,将摄像头对准要识别的图片,发现图片还是无法识别。


8.选中ARCamera,在Inspector面板的Vuforia Behavioure(Script)点击【Open Vuforia configuration】,在新的面板Datasets下选中Load aa Databse,选中Activate。这下可以识别了。


9.在手机上运行时图像模糊,识别率低,应开启自动对焦模式。新建脚本文件,绑定到ARCamera。
void Start () {
Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuforia.CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
}
没有更多推荐了,返回首页