• 第一步,创建两个场景S1和S2 进入场景S1,在左上角的File里选择Build Settings,然后选择右下角的add open scenes,之后场景被自动添加,3是场景的索引。 进入S2,执行相同操作。 再次回到S1,创建一个UI BUTTON...

    第一步,创建两个场景S1和S2
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    进入场景S1,在左上角的File里选择Build Settings,然后选择右下角的add open scenes,之后场景被自动添加,3是场景的索引。
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    进入S2,执行相同操作。
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    再次回到S1,创建一个UI BUTTON按钮。
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    创建一个脚本
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    编辑脚本内容

    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    
    public class ChangeScene : MonoBehaviour
    {
       public void onClick()
        {
            SceneManager.LoadScene(4);//4是要切换的场景的索引
        }
    }
    

    首先记得引入命名空间,自定义一个方法,名字随便,里面调用场景管理器的loadscene方法加载新的场景。4就是之前场景S2的索引。
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    然后回到unity界面,把脚本拖到S1的canvas组件。
    再选择button按钮,在它的面板里设置点击事件。
    1.先点加号
    2.把canvas拖到左下角的配置
    3.在右上角的方法选脚本名.方法名
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    然后运行 点击的时候就自动切换了

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  • unity中,我们可以通过添加按钮,给按钮添加相应脚本,就可以通过点击按钮来切换场景,实现简单的UI功能(如选择关卡)。 首先,新建一个场景,然后添加一个按钮对象。然后保存当前场景。 然后我们新建另外一个...

    在unity中,我们可以通过添加按钮,给按钮添加相应脚本,就可以通过点击按钮来切换场景,实现简单的UI功能(如选择关卡)。

    首先,新建一个场景,然后添加一个按钮对象。然后保存当前场景。
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    然后我们新建另外一个场景,作为我们要切换到的场景,然后保存。

    接着点击左上角的File-Build Settings,点击add open Scene,把当前场景添加进去,然后打开第一个创建的场景,用同样的方式添加进去。
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    然后创建一个脚本,输入下面的代码。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    
    public class Choose : MonoBehaviour {
    
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
            this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);
        }
    
        void OnClick()
        {
            SceneManager.LoadScene("level1");//level1为我们要切换到的场景
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update () {
    
        }
    }
    

    然后把脚本添加到按钮对象上,点击运行,就可以通过点击按钮切换到场景二了。

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  • Unity3D场景切换

    2016-05-05 20:33:18
    在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换场景”,名称为默认值“Button” 新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中: 在代码中加入点击事件: using ...

    首先新建两个场景:Scene_1与Scene_2


    在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换场景”,名称为默认值“Button”


    新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中:


    在代码中加入点击事件:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;//注意这个不能少
    public class ChangeScene : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
    
            GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");//"Button"为你的Button的名称
            Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
            btn.onClick.AddListener(delegate ()
            {
                this.GoNextScene(btnObj);
            });
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
        }
    
        public void GoNextScene(GameObject NScene)
        {
            Application.LoadLevel("Scene_2");//切换到场景Scene_2
        }
    }
    
    这样场景切换就成功了,运行结果如下:

    运行Scene_1:

    点击按钮后进入Scene_2:



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  • Unity3D 场景切换

    2018-09-11 10:49:28
    Unity3D中,一个场景在运行中切换到另一个场景的方法 1. 在Unity中 File-&gt;Build Settings-&gt;把要切换场景添加到Scenes In Build下面,也可以Add Open Scenes,添加完关闭这个页面,不要点 Build ...

    在Unity3D中,一个场景在运行中切换到另一个场景的方法

    1.  在Unity中 File->Build Settings->把要切换的场景添加到Scenes In Build下面,也可以Add Open Scenes,添加完关闭这个页面,不要点 Build 或者 Build And Run 。

    2. 添加需要加转换场景的代码。

    //首先要记得加上引用命名空间

    using UnityEngine.SceneManagement;

    //然后在需要的代码区域加上:

    SceneManager.LoadScene("SceneName");//要切换到的场景名

    或者

    SceneManager.LoadScene(0); //数字不一定是0,括号里数字是场景的编号,这个编号就是在 File->Build Settings ,上方 Scene In Build,场景名字那行最右边的数字

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  • Unity3d场景切换

    2016-12-20 09:38:35
    //为了方便演示,在第一个场景内设置一个按钮,点击这个按钮,触发切换场景时间 //在该场景内的按钮添加一个C#脚本组件Component //在Button控件创建的组件 //在常见组件之前,我们先创建一个...

    //为了方便演示,在第一个场景内设置一个按钮,点击这个按钮,触发切换新场景时间



    //在该场景内的按钮添加一个C#脚本组件Component


    //在Button控件创建的组件



    //在常见组件之前,我们先创建一个createNewScene.cs文件,用于单例模式

    createNewScene.cs

    private string warriorPath = "Prefabs/Character/Warrior";
    
    GameObject obj = (GameObject)Resources.Load(warriorPath);//获取角色存放路径
    
    
    warriorObj = GameObject.Instantiate(obj);//实例化
    warriorObj.transform.position = Vector3.zero;//角色的位置转换


    startGame.cs

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    
    
    public class startGame : MonoBehaviour {
    
    
    // Use this for initialization
    void Start () {
            Button btn = transform.GetComponent<Button>();//获取场景中的按钮
            btn.onClick.AddListener(eventListener);//点击事件触发(回调)
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
    
    
    
        void eventListener()
        {
            createNewScene.create.loadScene("createMan");//“createMan”是新场景名称
        }
    }
    
    
    
    //运行第一个场景,点击按钮,场景发生切换
    
    
    


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