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  • Unity轻松制作塔防游戏

    万人学习 2019-01-31 11:31:57
    本案例完美展示了该类项目从搭建到完成的完整架构体系,无论代码设计还是结构布局都是悉心安排。想知道如何使用四元数跟随目标旋转吗?想知道如何使用曲线实现淡入淡出吗?本课程经过精心录制,带你轻松学习更多知识...
  •  我觉得有三点感觉在导出时比较重要的 1.单位的设置 3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米, 像
    

    Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554


    我觉得有三点感觉在导出时比较重要的
    1.
    单位的设置
    3dsmax
    系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,
    这样子:

    但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,

    我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,

    等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再把枪缩放到大致一个网格那么长,

    大致就像这样子:

    2.导出设置
    这不用说了大家都会设置(不过细节还是得说下),不过具体情况还是需要具体分析的像我上面的这种情况就是具体情况,

    来张图比较好看:

    看到图中展开的项了吗嵌入的媒体必勾,

    不勾导出到unity3d不给你把贴图导进去(很多人导出后贴图丢失没有大多出在这),

    勾上后导出到unity3d就会自动生成贴图文件夹像我下图生成的贴图文件夹就是PanLong.fbm

    不勾你准备作死吧(不过我有第二手补救办法),办法来了不过还是要举例子,

    有些人喜欢先把fbx模型拖进unity3d工程然后再把贴图拖进来(那你等着一个一个为材质球上贴图吧),

    遇到这种情况先拖贴图进unity3d工程后拖fbx进来

    此种方法是你导出时没有勾选嵌入媒体的情况下,勾选了那就容易了自动为你倒入贴图生成贴图文件夹,贴图不丢失),

    导出单位设置是厘米(这就是具体情况具体分析了),

    因为我是想以厘米作单位的但是系统单位设置毫米是为了适应max的网格大小这样刚好一格一厘米,

    所以导出面板大小当然以厘米作单位具体看你做多大的东西了。

    unity3d中显示的比例图(刚好1单位1米)

    3.轴心问题
    3dsmax
    的模型导出到unity3d都会面临轴心问题,轴心不对,

    不过在max里是可以解决这个问题的调节仅影响轴可以解决看图最方便(把仅影响轴旋转到图示那样就解决了)

    再来张unity3d的图可以看到轴调整过来了


    这就是我的心得与大家分享了.................






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  • Pos x,和 Pos y的值不能为小数,不然会和完美像素冲突,UI会显示虚的,看不清楚的情况。
    Pos x,和 Pos y的值不能为小数,不然会和完美像素冲突,UI会显示虚的,看不清楚的情况。
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  • Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/451首先先去Unity3D官网 ...

    Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目





    雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/451




    首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支持Xcode 4 。












    下载完成后,进入Unity。首次须要走注册流程,这里说一下Unity 3D的购买许可为1500美刀,如果要部署在IOS设备上要在加1500美刀。确实有点贵,购买串号后装在我的pro上,我突然觉得我的电脑更加贵重了,哇咔咔~~当然便宜没好货,好货不便宜贵自然有贵的道理。废话不多说了我们继续~~ 如下图所示 点击Register 开始注册。 网上有破解版本,也可以编译到机器上,大家可以去下载看看。但是破解版本不能上传APP store,但是可以用来学习,哈哈~~












    选中Internet activation 点击Next继续。












    填写正确的 邮箱 与公司名称。点击Free的话可以试用30天,可以体验一下,如果已经购买过串号的话请在下方提示框中输入正确的串号,点击Activate Unity完成注册。







    这样子就注册就完成了











    下面我们开始走进Unity3D的开发世界中,关闭欢迎界面,映入眼帘的是Unity3D自带的一个游戏DEMO,在3D的世界中存在着很多3D模型,以后我会慢慢带领各位盆友们学习Untiy3D引擎的 模型,贴图,动画,等等的使用.看起来这个非常有意思哦 嘻嘻~~









    单机运行按钮,我们可以在PC上来玩这个游戏DEMO,Untiy3D真的是太强大了。本篇文章的目标是在IOS设备上部署Unity 3D 引擎,那么下面我们将把这个游戏DEMO导入到IOS设备上,在iPhone上去玩这个游戏DEMO。





    下面将这个游戏DEMO 导出为IOS程序。


    点击File->Build Settings





    首先确保你的机器中装有 Xcode 4 ,IOS 设备 连接在电脑中,然后选中IOS设备,单机Build and Run 这时候Unity3D就开始导出这个游戏项目了,请大家稍等片刻。导出成功后自动打开Xcode 并且运行我们导出的这个项目。










    因为模拟器是无法运行Unity3D导出的项目,所以设备一定要链接上mac 否则无法运行。如果暂时没有设备可以在电脑上调试运行,等有设备的话将调试好的项目直接导入IOS设备方可,。






    下图为Unity3D导出的项目结构,这时候看看我们连接在mac上的IOS设备。







    哈哈,游戏已经顺利的安装成功,快快打开游戏,玩玩我们导出的游戏吧 嘿嘿~~








    图片中左下面 和右下方分别有两个为Unity3D 自动生成出来的按钮 一个是控制人物行走,一个是控制子弹发射方向。后面我会继续写一些这套游戏引擎方面的文章,哇咔咔~~ 欢迎广大盆友们可以和我一起交流 大家一起学习嘛~嘻嘻~~




    补充:使用Unity游戏引擎在IOS模拟器中运行的方法:


    之前MOMO一直有个误区,一直都是使用真机来调试程序,以为模拟器中不能运行Unity编译的 程序。但是不是的,模拟器同样可以运行Unity编译出来的IOS程序。



    在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings ->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDK Version处选择运行设备为IOS模拟器。 选择完毕后Build and Run 即可。  




    在Xcode中运行游戏即可将游戏模拟器打开。





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    相信做过 unity3D PC 端的人都与遇到 Unity3D 全屏输入 时候 没有办法选择 要输入文字的事情,这种情况在 Window7 中最常见, window8,和 window10 已经没有这种情况了!


    了解到 这是由于 window 桌面渲染和 全屏 Dx 渲染造成的,然后呢 unity3D 窗口模式 是可以正常输入的;所以呢


    我们的解决思路就是 : 1. 全屏带窗体                                     

                                          2. 不显示窗体




    源码下载      http://download.csdn.net/detail/nicepainkiller/9696348

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