unity3d场景切换_unity3d 场景切换 - CSDN
  • Unity3D场景切换

    2016-05-05 20:33:18
    首先新建两个场景:Scene_1与Scene_2 在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换场景”,名称为默认值“Button” 新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中: ...

    首先新建两个场景:Scene_1与Scene_2


    在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换场景”,名称为默认值“Button”


    新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中:


    在代码中加入点击事件:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;//注意这个不能少
    public class ChangeScene : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
    
            GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");//"Button"为你的Button的名称
            Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
            btn.onClick.AddListener(delegate ()
            {
                this.GoNextScene(btnObj);
            });
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
        }
    
        public void GoNextScene(GameObject NScene)
        {
            Application.LoadLevel("Scene_2");//切换到场景Scene_2
        }
    }
    
    这样场景切换就成功了,运行结果如下:

    运行Scene_1:

    点击按钮后进入Scene_2:



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  • Unity3D 场景切换

    2018-09-11 10:49:28
    Unity3D中,一个场景在运行中切换到另一个场景的方法 1. 在Unity中 File-&gt;Build Settings-&gt;把要切换场景添加到Scenes In Build下面,也可以Add Open Scenes,添加完关闭这个页面,不要点 Build ...

    在Unity3D中,一个场景在运行中切换到另一个场景的方法

    1.  在Unity中 File->Build Settings->把要切换的场景添加到Scenes In Build下面,也可以Add Open Scenes,添加完关闭这个页面,不要点 Build 或者 Build And Run 。

    2. 添加需要加转换场景的代码。

    //首先要记得加上引用命名空间

    using UnityEngine.SceneManagement;

    //然后在需要的代码区域加上:

    SceneManager.LoadScene("SceneName");//要切换到的场景名

    或者

    SceneManager.LoadScene(0); //数字不一定是0,括号里数字是场景的编号,这个编号就是在 File->Build Settings ,上方 Scene In Build,场景名字那行最右边的数字

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  • Unity3d场景切换

    2016-12-20 09:38:35
    //为了方便演示,在第一个场景内设置一个按钮,点击这个按钮,触发切换场景时间 //在该场景内的按钮添加一个C#脚本组件Component //在Button控件创建的组件 //在常见组件之前,我们先创建一个...

    //为了方便演示,在第一个场景内设置一个按钮,点击这个按钮,触发切换新场景时间



    //在该场景内的按钮添加一个C#脚本组件Component


    //在Button控件创建的组件



    //在常见组件之前,我们先创建一个createNewScene.cs文件,用于单例模式

    createNewScene.cs

    private string warriorPath = "Prefabs/Character/Warrior";
    
    GameObject obj = (GameObject)Resources.Load(warriorPath);//获取角色存放路径
    
    
    warriorObj = GameObject.Instantiate(obj);//实例化
    warriorObj.transform.position = Vector3.zero;//角色的位置转换


    startGame.cs

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    
    
    public class startGame : MonoBehaviour {
    
    
    // Use this for initialization
    void Start () {
            Button btn = transform.GetComponent<Button>();//获取场景中的按钮
            btn.onClick.AddListener(eventListener);//点击事件触发(回调)
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
    
    
    
        void eventListener()
        {
            createNewScene.create.loadScene("createMan");//“createMan”是新场景名称
        }
    }
    
    
    
    //运行第一个场景,点击按钮,场景发生切换
    
    
    


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  • 我在用Unity3D做一个回合制的战斗游戏,有两个场景(小镇的场景和战斗的场景),每当角色遇到怪兽,游戏就切换到战斗场景,角色就在这里战斗,直到打败怪兽或者被击败。 问题是怎样才能在回到townScene时保持进入...

    要解决的问题0:从主场景A转到场景B,再回到主场景A,如何使回到A时的A中的各个实例物体的状态保持为转到B之前的状态?

    ResourceFrom:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1231/39452.html

    Jason

    我在用Unity3D做一个回合制的战斗游戏,有两个场景(小镇的场景和战斗的场景),每当角色遇到怪兽,游戏就切换到战斗场景,角色就在这里战斗,直到打败怪兽或者被击败。

    问题是怎样才能在回到townScene时保持进入战斗场景时的状态(角色位置、状态等等)

    如果我用:
    Application.LoadLevel('battlescene');

    然后:

    Application.loadLevel('townScene');

    然后小镇场景将从第一次启动。怎样才能让townScene继续从角色离开的时候开始呢?

    解:

    amasiye

    我认为有两种方法。 根据你的目标平台和资源的重要性取舍。

    1) 如果资源不是问题

    你可以把所有的正常场景和战斗场景放在一个场景(Scene)里。

    • 创建两个游戏对象(Empty Game Objects)(一个给Town Scene对象,另一个给Battle Scene对象)。还可以有两个版本的游戏角色,一个也行。然后写脚本,在战斗开始时把相机从Town Scene转换到battle scene,战斗结束回到Town Scene。
    • 如果每个角色都有一个版本,你可以简单的添加一个脚本,改变游戏角色控制的行为,在战斗模式和正常/小镇模式之间切换。
    • 如果你有两个版本的角色,你就要写个合适的角色控制脚本,根据你的使用情况激活/ 停用游戏角色。游戏角色有两个版本:一个战斗模式的和一个正常模式的。

    2)如果资源是一个问题(我认为更有效的方法)

    你可以使用 Application.LoadLevelAdditive 函数。这个函数能让你加载不同的场景,而不是摧毁当前场景的所有东西,所以基本上这样用它:

    • 在场景里创建单独的battlescene,创建空游戏对象,来保存场景中的全部对象。
    • 当你需要切换到战斗场景时使用(在正常的场景中重复这个步骤)
    Application.LoadLevelAdditive ('battlescene');
    • 如果你想卸载battlescene,你只要写代码Destroy battlescene游戏对象就可以,因为它包含战斗场景的所有东西。如果你想通过

    第一种方法,你可以决定是否想要两种不同的角色版本。两个版本的好处之一是如果你不想细究游戏模式(特别是你的游戏规模很大的时候),可以通过缩小town scene游戏模型和更详细的battle scene细节来提高处理能力。

    原文链接:http://stackoverflow.com/questions/13486840/unity-moving-to-another-scene-with-current-scene-being-paused

    要解决的问题1:游戏场景A的转换到另一个场景B时怎样传递信息。

    解:

    方法1.利用类变量(静态变量)在整个游戏中都不会被重新加载,所以可以当作全局全场景变量使用。Prefab也可以作为静态变量的值;

    方法2.单例;

    方法3.利用DontDestroyOnLoad方法,使得某个GameObject所有信息保留到B场景。

    要解决的问题2:无缝场景切换

    参考:http://www.doc88.com/p-5015477192949.html

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