精华内容
参与话题
问答
  • Unity3d 烘培lightingmap 注意的2点. 1.在Qulity里面设置合适的灯光数量。否则,你会发现烘培出来的场景,有些灯光没有起作用。 2.在导入模型时候,注意勾选:Generate Lightingmap . 否则,模型没...

    1.在Qulity里面设置合适的灯光数量。否则,你会发现烘培出来的场景,有些灯光没有起作用。

    2.在导入模型时候,注意勾选:Generate Lightingmap .  否则,模型没办法烘培。

    3.物体设置为静态

    posted on 2015-10-21 18:26 雨亭 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

    转载于:https://www.cnblogs.com/waterdragon/p/4898635.html

    展开全文
  • Unity3D 5.1烘培

    万次阅读 2015-08-28 19:36:12
    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培 静态Bake 1.将要烘培的场景物体设施state  (只有静态对象会被纳入GI预计算)...

    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192本文链接地址: Unity3D_5.1烘培


    静态Bake

    1.将要烘培的场景物体设施state 


    (只有静态对象会被纳入GI预计算)

    2.留下静态烘培模式


    3.设置灯光为静态烘培模式


    4.烘焙


    (如果Auto(Lighting->Scene->Auto)这个选项是被勾选的,场景会自动烘培。否则需要点击Build按钮烘培。)

    5.效果展示


    混合(实时+Bake)

    1.开启Precomputed Realtime GI。(实时光影)

    2.灯光Baking选择Mixed。

    3.点击Build.

    4.效果展示:开启灯光|关闭灯光


    影响Lightmaps贴图的属性:

    Inttensity:阴影图
    Directionality:环境光补光贴图(GI)

    去掉Directionality贴图:



    影响Inttensity贴图的大小:



    Baked Reslution:烘培分辨率,数值越低贴图越少。

    影响Inttensity贴图的分布:


    选中要烘培的物体,设置其烘培阴影占据烘培贴图的比例。数值越大占据越高。
    1.地面:1或以上,尽量多占。
    2.建筑或较大障碍物:0.5-0.8。
    3.树木石头等较小障碍物:0.3-0.6。

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    其它相关知识区域光:

    Area Light区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏效能。


    展开全文
  • Unity3D 5.1烘培 操作

    2016-08-21 22:57:00
    原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D_5.1烘培 静态Bake 1.将要烘培的场景物体设施state (只有静态对象会被纳入GI预计算) 2....

    http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575

     

    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培

     

    静态Bake

    1.将要烘培的场景物体设施state 

    (只有静态对象会被纳入GI预计算)

    2.留下静态烘培模式

    3.设置灯光为静态烘培模式

    4.烘焙

    (如果Auto(Lighting->Scene->Auto)这个选项是被勾选的,场景会自动烘培。否则需要点击Build按钮烘培。)

    5.效果展示

    混合(实时+Bake)

    1.开启Precomputed Realtime GI。(实时光影)

    2.灯光Baking选择Mixed。

    3.点击Build.

    4.效果展示:开启灯光|关闭灯光

    影响Lightmaps贴图的属性:

    Inttensity:阴影图
    Directionality:环境光补光贴图(GI)

    去掉Directionality贴图:

     

    影响Inttensity贴图的大小:

     
    Baked Reslution:烘培分辨率,数值越低贴图越少。

    影响Inttensity贴图的分布:

    选中要烘培的物体,设置其烘培阴影占据烘培贴图的比例。数值越大占据越高。
    1.地面:1或以上,尽量多占。
    2.建筑或较大障碍物:0.5-0.8。
    3.树木石头等较小障碍物:0.3-0.6。
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    其它相关知识区域光:

    Area Light区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏效能。

    转载于:https://www.cnblogs.com/alps/p/5793926.html

    展开全文
  • Unity3D 批处理修改LightMap烘培贴图 使用方法:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8487826
  • unity3d中如何烘培物体

    千次阅读 2017-03-10 20:18:15
    unity3d利用lighmapping(光照贴图技术)来烘培物体,这种技术是一种增强场景光照效果的技术,它可以通过较低的性能来使得场景看上去更加真实、丰富,以及更加有立体感。下面简单介绍一下如何烘培物体。 ...

    unity3d利用lighmapping(光照贴图技术)来烘培物体,这种技术是一种增强场景光照效果的技术,它可以通过较低的性能来使得场景看上去更加真实、丰富,以及更加有立体感。下面简单介绍一下如何烘培物体。

    工具/原料

    • unity3d软件

    方法/步骤

    1. 一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。


    2. 二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。


    3. 三、单击菜单栏中的window,再单击lightmapping选项,会弹出lightmapping窗口。选择场景中的平行光,在lightmapping窗口的object标签下会出现该光源的设置。


    4. 四、在lightmapping窗口中的bake标签下,将mode选择为single lightmaps类型。更改bounce数字为2。调整resolution(分辨率)为70,让光影更精细些。


    5. 五、单击lightmapping窗口右下角的bake scen 按钮,即开始生成lightmaps。同时,主窗口右下角会出现进度条,待进度条完成后,就会在场景窗口中显示烘焙效果。


    6. 六、烘培效果与烘培前




    原文地址:http://jingyan.baidu.com/article/948f5924005373d80ff5f91c.html

    展开全文
  • Unity3D中场景烘培步骤分享

    千次阅读 2019-01-04 20:00:30
    那么在Unity3D中的光照可以分为实时光照和烘培光照,对应的需要将对象设置成动态或者静态,而这两者既可以单独使用也可以同时存在,在2017版中是可以实现的。这两种光照模式各有优缺点,首先动态光照:优势是可以...
  • Unity3D_场景の烘培

    万次阅读 2013-05-08 11:50:11
    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_场景の烘培 Unity自带的烘培系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需。 1.制作要烘培...
  • Unity烘培后的多重纹理不能直接转到Unity中,还需要一个个的手动指认Shader。在Max里建立你的模型,然后Diffuse Map贴这个模型上,导出一个Fbx文件,然后再相同的模型和相同的Diffuse Map通道上,贴好烘培图,同样导出一...
  • Unity 光影烘培资料集合

    千次阅读 2014-01-25 15:05:55
    Unity3D教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙   Unity3D教程宝典之光影烘焙:第二讲AreaLight   Unity3D教程宝典之光影烘焙:第三讲Light probes Unity3D教程宝典之光影烘焙:第四讲脚本...
  • Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。  有时候可能你...
  • unity烘培

    2016-05-19 19:45:24
    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_场景の烘培 Unity自带的烘培系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需。 1.制作要烘培的...
  • 前段时间我研究过这个...运行时更新烘培贴图分两种情况1、场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的Prefab)此时可以直接更换烘培贴图。1234567891011121314151617181920212223242526using UnityE...
  • 目录:【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷 二、导航系统面板 Agents模块: Name:设置烘培Agents的名字 Radius:烘培的半径,也就是物体的烘培的半径。这个值影响物体能通过的路径的大小 越小...
  • Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。 有时候可能你想...
  • 问题是这样的,美术用Windows来烘培场景,BuildSetting切在Android平台。 必须在电脑上把光打的很爆才能在手机上看到正常的效果。 解决的办法是,如下图所示,在PlayerSettings界面,选择PC平台,不要勾选Use ...
  • 找到模型,在model
  • http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=11284
  • [unity3d]场景烘焙

    万次阅读 2014-03-04 16:15:39
    Unity自带的烘培系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需。 1.制作要烘培的场景 一般需要模型师提供,导入Unity之后需要展UV。 选中要烘培的模型,在Inspector面板勾选“Generate Lightmap UVs”,应用-Apply。读...
  • Unity3d 寻路功能 介绍及项目演示

    千次阅读 2015-03-07 22:22:39
    Unity3d中的寻路,可以使用AStarPath 寻路插件。现在也可以使用Unity自带的 Navigation 功能来做。 来做一个例子: 上面的图片中,Cube 是阻碍物体,球 是代表玩家,要寻路。 设置Cube为不可通过物体 首先我们...
  • unity3d之Lightmap详解

    2013-06-11 16:37:21
    unity 3d关于lightmap的详解、烘培贴图、场景技巧。
  • unity烘培贴图黑斑问题

    千次阅读 2017-08-31 23:32:29
    因为一些特殊需求,美术制作一些物件的时候,需要纹理坐标与3d坐标有个简单的对应关系,但是也带来了问题,lightmap烘焙错误 经过查看是可以确认黑斑源于lightmap 试过各种修改lightmap 烘培参数的方法都...
  • Unity3D警报灯

    千次阅读 2018-06-08 20:03:53
    功能介绍:角色进入危险状态,触发警报灯。灯光开启,逐渐变亮,亮度达到最大值,逐渐变暗。 角色脱离危险,警报灯关闭。同时触发报警音乐的开启和关闭。... Culling Mask为Everying,不参与烘培,Mode为R...
  • Unity 3D 静态对象

    2019-10-28 14:50:32
    静态对象是Unity提供的一个属性,它可以附加在游戏对象或者Prefab上。 它的原理是限制物体在运行中不能发生位移变化,预先生成一些辅助的数据,从而达成一种用内存换时间的优化方式。 静态元素的种类很多,选择...
  • Lightmap 技术的原理是将场景中的灯光与物体产生的光照与阴影信息烘培在一张或者多张Lightmap 贴图中,这些物体将不再参与实时光照计算,从而减少了大量的性能开销。 它的缺点就是参与烘培计算的对象在游戏过程中不...
  • Unity3D之Lightmap详解

    千次阅读 2013-09-04 13:33:52
    光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的光照,当然这就不能同时使用实时光照。此外,Unity专业...

空空如也

1 2 3 4 5
收藏数 87
精华内容 34
关键字:

unity3d烘培