any关键字的子查询 ios
2016-08-19 11:20:00 weixin_33860553 阅读数 0

self:类似JAVA中的this指针,是隐藏参数,指向当前调用方法的类

super:调用父类的方法

if(self=[super init]),是一种通用写法,赋值并测零是为了防止超类在初始化过程中发生改变,返回不同对象;同时实现父类相关资源的初始化。

atomic:原子访问,对属性赋值时加锁。设置@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全

Nonatomic:非原子访问,对属性赋值不加锁。多线程并发访问时会提高性能,但变量易被修改,使程序crash

assign:简单赋值,不更改索引计数。适用于基础数据类型,如NSNumber

copy:新建索引计数为1的对象,并释放旧对象。此属性仅对实现<NSCoding>协议的对象使用。

retain:与copy类似,新建索引计数为1的对象,并释放旧对象。retain是复制指针,copy会新建内存再抄值。对于复杂的数据类型,如NSArray,两者的效果近似。copy虽然会新建内存,但array中的每个元素,只是copy了元素的指针。

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaoerheiwatu/p/5786923.html

2018-07-05 09:00:00 weixin_33877092 阅读数 10

一、assign (ARC/MRC)

1、assign在ARC和MRC中都是存在的
2、assign一般用来修饰基本数据类型
3、assign也可用来修饰对象,但是,对象的引用计数不会+1(与strong的区别)
4、assign如果用来修饰对象属性,当对象销毁后指针不会指向nil,会出现野指针错误(与weak的区别)
5、在MRC用assign来修饰代理,是为了防止循环引用。

二、weak(ARC)
1、弱指针是针对对象的修饰词 , 就是说它不能修饰基本数据类型 。
2、weak修饰的对象,引用计数不会+1,即直接赋值
3、弱引用是为打破循环引用而生的
4、它所指向的对象如果被销毁 , 它会指向 nil . 而 nil 访问什么鬼都不会报野指针错误 .

三、strong(ARC)

1、直接赋值,对象引用计数+1
2、功能等价于MRC里面的retain

四、copy(ARC/MRC)

1、在 MRC 时是这样做的 release 旧对象( 旧对象计数器 -1 ) , copy 新对象( 新对象计数器 +1 ) , 然后指向新对象 。
2、在 ARC 时是这么干的 copy 新对象( 新对象计数器 +1 ) , 然后指向新对象 。

五、原子属性(atomic)和非原子属性(nonatomic)(ARC/MRC)

非原子属性(nonatomic):
1、不对set方法加锁(@synchronized),互斥锁是利用线程同步实现的 , 意在保证同一时间只有一个线程调用 set 方法 。
2、性能好
3、线程不安全

原子属性(atomic):
1、原子属性就是对生成的 set 方法加互斥锁 @synchronized(锁对象)
2、需要消耗系统资源
3、还有 get 方法 , 要是同时 set 和 get 一起调用还是会有问题的 . 所以即使用了 atomic 修饰 还是不够安全 .

六、readOnly(只读)、readWrite(读写)

readOnly:
1、只读属性,意味着只合成getter方法
2、不想把暴露的属性被别人替换,可以使用readOnly修饰

readWrite:
1、生成getter和setter方法
2、不用readOnly修饰时候,默认为readWrite

static 关键字的作用

1.函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,

因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

2.在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

3.在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内;

4.在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

5.在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

__block和__weak修饰符的区别:

__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。 
__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。 
__block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。

weak和strong的区别:weak和strong不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。

copy与retain:

copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是. 
copy是内容拷贝,retain是指针拷贝. 
copy是内容的拷贝 ,对于像NSString,的确是这样,如果拷贝的是NSArray这时只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制". 

atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

2013-10-17 11:20:39 u011061625 阅读数 342
  1. #synthesize关键字: 根据@property设置,自动生成成员变量相应的存取方法,从而可以使用点操作符来方便的存取该成员变量 。

  2. @implementation 关键字,表明类的实现 @end 结束

  3. self 关键字 :类似于java中的this,是隐藏参数,指向当前调用方法的类。

super 关键字 :调用父类的方法。

self = [superinit]  这里不是判断self与[superinit]是否相等,而是判断是否可以成功初始化。[super init]:父类初始化成功的话,通过=给self,这样self成为一个非空对象,整个来说即非false(非NO)。

#import 告诉预处理器,将头文件的内容包含到本文件中. OC 中的import 能保证头文件只会被包含一次 .@interface关键字:声明一个Student类。@end 结束声明.

 

冒号:表示继承 后面跟的是父类.  

NSObject是大多数对象都会用到的内存管理,和初始化框架,以及反射和类型操作. 相 当于Object。

NS是NextSTEP缩写,表示这个函数来自Cocoa工具包。

  1. 声明全局变量 , 与C中一样。

  2. property关键字:设置成员变量的属性(有读/写,赋值assign,retain,copy ,以及对多线程的支持nonatomic)。

  3. 声明一个方法,格式是  –(返回值) 方法关键字1 : (参数类型)参数名 方法关键字2 : (参数类型)参数名 …… (在读方法的时候就可以先找方法关键字来确定参数)。

- 减号是实例方法, + 是类方法

4.  另一个初始化方法中调用已有的初始化方法  这种概念被称为Designated Initializer.

5.  NSLog是OC中的标准输出, 附加输出当时日期, 时间, 应用程序名称 . 使用NSLog()输出任意对象的值时,都会使用%@格式说明。在使用这个说明符时,对象通过一个名为description的方法提供自己的NSLog()格式。 

使用@property配合@synthesize可以让编译器自动实现getter/setter方法,使用的时候也很方便,可以直接使用“对象.属性”的方法调用;如果我们想要”对象.方法“的方式来调用一个方法并获取到方法的返回值,那就需要使用@property配合@dynamic了

使用@dynamic关键字是告诉编译器由我们自己来实现访问方法。如果使用的是@synthesize,那么这个工作编译器就会帮你实现了。

readonly此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,如果你指定了只读,在@implementation中只需要一个读取器。或者如果你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析。而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误。

readwrite此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性。设置器和读取器都需要在@implementation中实现。如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析。

nonatomic:非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。

        atomic
                设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。
                在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
                        {lock}
                                if (property != newValue) { 
                                        [property release]; 
                                        property = [newValue retain]; 
                                }
                        {unlock}
        nonatomic
        禁止多线程,变量保护,提高性能。
        atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
        指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。

assign: 简单赋值,不更改索引计数
对基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等)       适用简单数据类型

此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协             议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是           可拷贝的。

copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象                对NSString

 对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
对其他NSObject和其子类

对参数进行release旧值,再retain新值
        指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。
        注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。

retain的实际语法为:
- (void)setName:(NSString *)newName { 
    if (name != newName) { 
       [name release]; 
       name = [newName retain]; 
       // name’s retain count has been bumped up by 1 
   
}

copy与retain:

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…

retain的set方法应该是浅复制,copy的set方法应该是深复制了

copy另一个用法:
copy是内容的拷贝  ,对于像NSString,的确是这样.
但是,如果是copy的是一个NSArray呢?比如, 
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];
NSArray *array2 = [array copy]; 
这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,但是我们要认识到的是,array2中的每个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".

assign与retain:

1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。

2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。

 

总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。


NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"];
上面一段代码会执行以下两个动作
1 在堆上分配一段内存用来存储@"abc"  比如:内存地址为:0X1111 内容为 "abc"
2 在栈上分配一段内存用来存储pt  比如:地址为:0Xaaaa 内容自然为0X1111  
下面分别看下assign retain copy
assign的情况:NSString *newPt = [pt assing];  
此时newPt和pt完全相同 地址都是0Xaaaa  内容为0X1111  即newPt只是pt的别名,对任何一个操作就等于对另一个操作。 因此retainCount不需要增加。
retain的情况:NSString *newPt = [pt retain];  
此时newPt的地址不再为0Xaaaa,可能为0Xaabb 但是内容依然为0X1111。 因此newPt 和 pt 都可以管理"abc"所在的内存。因此 retainCount需要增加1  
copy的情况:NSString *newPt = [pt copy];
此时会在堆上重新开辟一段内存存放@"abc" 比如0X1122 内容为@"abc 同时会在栈上为newPt分配空间 比如地址:0Xaacc 内容为0X1122 因此retainCount增加1供newPt来管理0X1122这段内存


//——————————————————————————
看了这么多也许大家有点晕, 现在进行实际的代码演示:

@property (nonatomic, assign) int number;
这里定义了一个int类型的属性, 那么这个int是简单数据类型,本身可以认为就是原子访问,所以用nonatomic,  不需要进行引用计数,所以用assign。 适用于所有简单数据类型。

@property (nonatomic, copy) NSString * myString;
这里定义了一个NSString类型的属性,不需要原子操作,所以用nonatomic.
为什么需要copy,而不是retain呢! 因为如果对myString赋值原字符串是一个可变的字符串(NSMutableString)对象的话,用retain的话,当原字符串改变的时候你的myString属性也会跟着变掉。我想你不希望看到这个现象。 实际上博主测试, 如果原来的字符串是NSString的话,也只是retain一下,并不会copy副本

@property (nonatomic, retain) UIView * myView;
这里定义了一个UIView类型的属性,不需要原子操作,所以用nonatomic.
当对myView 赋值的时候原来的UIView对象retainCount会加1

//接口文件
@interface MyClass : NSObject
@property (nonatomic, assign)   int              number;
@property (nonatomic, copy)   NSString  * myString;
@property (nonatomic, retain) UIView    * myView;
@end

//实现文件
@implementation MyClass
@synthesize number;
@synthesize myString;
@synthesize myView;

//释放内存
-(void) dealloc
{
[myString release];  //copy的属性需要release;
[myView release];    //retain的属性需要release;

[super dealloc]; //传回父对象
}

@end

假如你有一段代码创建了一个MyClass对象

MyClass * instance  = [MyClass alloc] init];

//number赋值,没什么可说的, 简单数据类型就这样
instance.number = 1;

//创建一个可变字符串
NSMutableString * string = [NSMutableString stringWithString:@"hello"];

instance.myString = string;                   //对myString赋值

[string appendString:@" world!"];      //往string追加文本

NSLog(@”%@”,string);                        //此处string已经改变, 输出为 “hello world!”

NSLog(@”%@”,instance.myString);   //输出myString,你会发现此处输出仍然为 “hello” 因为 myString在string改变之前已经copy了一份副本

UIView * view = [[UIView alloc] init];
NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//输出view的引用计数, 此时为1

instance.myView = view; //对myView属性赋值

NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//再次输出view的引用计数, 此时为2,因为myView对view进行了一次retain。

[view release];
//此处虽然view被release释放掉了,但myView对view进行了一次retain,那么myView保留的UIView的对象指针仍然有效。

[instance release] ;

2017-09-13 09:59:00 weixin_33720186 阅读数 0

const,static,extern简介

一、const与宏的区别(面试题):

  • const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
  • 宏和const的区别
    • 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译。
    • 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
    • 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
    • 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

注意:很多<#博客#>都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。

// 常见的常量:抽成宏
#define CCAccount @"account"
#define CCUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
// 字符串常量static NSString * const account = @"account";
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; 
// 偏好设置存储 
// 使用宏
 [CCUserDefault setValue:@"123" forKey: CCAccount]; 
// 使用const常量
 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];}

二、const作用:限制类型

  • 1.const仅仅用来修饰 右边 的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
  • 2.被const修饰的变量是只读的,不可以修改。

const基本使用

- (void)viewDidLoad { 
[super viewDidLoad]; 
 // 定义变量 int a = 1;
 // 允许修改值 a = 20; 
// const两种用法
 // const:修饰基本变量p 
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b 
const int b = 20;// b:只读变量 
int const b = 20; // b:只读变量 
// 不允许修改值 
b = 1;
 // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
 // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址 
int *p = &a; int c = 10; p = &c;
// 允许修改p指向的地址,
// 允许修改p访问内存空间的值
*p = 20;
 // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
 // 两种方式一样
 const int *p1; // *p1:常量 p1:变量 
int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
 // const修饰指针变量p1
 int * const p1; // *p1:变量 p1:常量 
// 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1 
// 两种方式一样 
const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
 int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量
}

三、const开发中使用场景:

  • 1.当一个方法参数只读

  • 2.定义只读全局变量

     @implementation ViewController
    // 定义只读全局常量NSString * const str = @"123";
    // 当一个方法的参数,只读.- (void)test:(NSString * const)name{
    }
    // 指针只读,不能通过指针修改值- (void)test1:(int const *)a{
    // *a = 10;
    }
    // 基本数据类型只读- (void)test2:(int const)a{
      }
      @end
    

四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

static作用:

  • 修饰局部变量:
    1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
    2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

  • 修饰全局变量
    1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

  • extern作用:
    只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量

  • extern工作原理:
    先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。

      // 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
    int a = 20;
    // static修饰全局变量
    static int age = 20;
    - (void)test{
     // static修饰局部变量 
    static int age = 0; age++; 
    NSLog(@"%d",age);
    }
    - (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [self test]; 
    [self test]; 
    extern int age; 
    NSLog(@"%d",age);
    }I
    

五、static与const联合使用

  • static与const作用:声明一个只读的静态变量

  • 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合

      // 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
      // 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
      // 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
      // 比如一个基本数据类型不希望别人改动
     // 声明一个静态的全局只读常量
     static const int a = 20;
    // staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
    // iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
    // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
    static NSString * const key = @"name";
    // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
    static NSString const *key1 = @"name";
    

六、extern与const联合使用

  • 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。

  • 原因:

    • static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
    • extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
  • 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

  • GlobeConst.h

    /*******************************首页****************************/
    extern NSString * const nameKey = @"name";
    /*******************************首页****************************/
    
  • GlobeConst.m

     #import <Foundation/Foundation.h>
     /*******************************首页****************************/
     NSString * const nameKey = @"name";
     /*******************************首页****************************/
2017-04-19 09:00:15 shi520fu 阅读数 304

一、const与宏的区别(面试题):

  • const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
    • 宏是预编译,编译之前处理,不做检查,不会报编译错误,只是替换,使用大量宏,容易造成编译时间久。宏能定义一些函数,方法
    • const是编译阶段 ,会编译检查,会报编译错误。

    注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,一个宏只会生成一份内存。 

// 常见的常量:抽成宏
#define XMGAccount @"account"

#define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]

// 字符串常量
static NSString * const account = @"account";

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 偏好设置存储
    // 使用宏
    [XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];

    // 使用const常量
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];

}

二、const作用:限制类型

  • 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
  • 2.被const修饰的变量是只读的。

  • const基本使用

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 定义变量
    int a = 1;

    // 允许修改值
    a = 20;

    // const两种用法
    // const:修饰基本变量p
    // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
    const int b = 20; // b:只读变量
    int const b = 20; // b:只读变量

    // 不允许修改值
    b = 1;

    // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
    // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
    int *p = &a;

    int c = 10;

    p = &c;

    // 允许修改p指向的地址,
    // 允许修改p访问内存空间的值
    *p = 20;

    // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
    // 两种方式一样
    const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
    int const *p1; // *p1:常量 p1:变量

    // const修饰指针变量p1
    int * const p1; // *p1:变量 p1:常量


    // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
    // 两种方式一样
    const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量

    int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量

}

三、const开发中使用场景:

  • 1.当一个方法参数只读
  • 2.定义只读全局变量

    修饰全局变量 => 全局只读变量 => 代替宏

@implementation ViewController

// 定义只读全局常量
NSString * const str  = @"123";

// 当一个方法的参数,只读.
- (void)test:(NSString * const)name
{

}

// 指针只读,不能通过指针修改值
- (void)test1:(int const *)a{

//    *a = 10;
}

// 基本数据类型只读
- (void)test2:(int const)a{

}


@end

四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

  • static作用:

    • 修饰局部变量:

      1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

      2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

       * static修饰局部变量什么分配内存? 程序一运行就会给static修饰变量分配内存


    • 修饰全局变量

      1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

  • extern作用:

    • 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
  • extern工作原理:
    • 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = 20;

// static修饰全局变量
static int age = 20;

- (void)test
{
    // static修饰局部变量
    static int age = 0;
    age++;
    NSLog(@"%d",age);
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.


    [self test];
    [self test];

    extern int age;
    NSLog(@"%d",age);
}
I

五、static与const联合使用

  • static与const作用:声明一个只读的静态变量
  • 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域

// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。

// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。

// 比如一个基本数据类型不希望别人改动

// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;

// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量

// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.

// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static  NSString * const key = @"name";

// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。

static  NSString const *key1 = @"name";

六、extern与const联合使用

  • 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
  • 原因:
    • static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
    • extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
  • 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

  • GlobeConst.h

/*******************************首页****************************/

extern NSString * const nameKey = @"name";

/*******************************首页****************************/
  • GlobeConst.m
#import <Foundation/Foundation.h>

/*******************************首页****************************/

NSString * const nameKey = @"name";


/*******************************首页****************************/



七、nullable,nonnull,null_resettable,_Null_unspecified关键字的使用

/*

 关键字注意点

 NS_ASSUME_NONNULL_BEGINNS_ASSUME_NONNULL_END这两个之间的代码默认是nonnull

 

 关键字不能用于基本数据类型(int,float),nil只用于对象

 */

/*

    怎么去研究新特性? 1.使用新的xcode创建项目,用旧的xcode去打开

    Xcode7 2015 iOS9

    Xcode6 2014 iOS8

    Xcode5 2013 iOS7

    Xcode4 2012 iOS6

    1.出了哪些新特性 iOS9:关键字:可以用于属性,方法返回值和参数中

    关键字作用:提示作用,告诉开发者能不能空

    关键字目的:迎合swift,swift是个强语言,swift必须要指定一个对象是否为空

    关键字好处:提高代码规划,减少沟通成本

    关键字仅仅是提供警告,并不会报编译错误

    null_resettable

 */

/*

    nullable:1.怎么使用(语法) 2.什么时候使用(作用)

    nullable作用:可能为空

 

    nullable 语法1

    @property (nonatomic, strong, nullable) NSString *name; 

    nullable 语法2 * 关键字 变量名

    @property (nonatomic, strong) NSString * _Nullable name;

    nullable 语法3 xcode测试版写法 

    @property (nonatomic, strong) NSString * __nullable name;

 

 */

/*

 nonnull:1.怎么使用(语法) 2.什么时候使用(作用)

 nonnull作用:不能为空

 nonnull 语法1

 @property (nonatomic, strong, nullable) NSString *name;

 nonnull 语法2 * 关键字 变量名

 @property (nonatomic, strong) NSString * _Nonnull name;

 nonnull 语法3

 @property (nonatomic, strong) NSString * __nonnull name;

 

 */

/*

 

 null_resettable:1.怎么使用(语法) 2.什么时候使用(作用) 

 null_resettable作用:set可以传入为空,get方法不能返回nil,必须要处理为空情况,重写get方法

 null_resettable 语法1

 @property (nonatomic, strong, null_resettable) NSString *name;

 

 */

/*

    _Null_unspecified:不确定是否为空

 */

八、id instancetype __kindof关键字区别

// xcode5 才出 instancetype

// Xcode5之前 id (id:可以调用任何对象方法,缺点是不能进行编译检查)

// instancetype:自动识别当前类的对象(哪个类调用识别成哪个类的对象,就只能调用这个类的方法)

//__kindof Person *    而加上__kindof 就是代表可以是当前类及其子类

九、关于泛型 ObjectType

/*

    泛型:限制类型 

    为什么要推出泛型?迎合swift

 

    泛型作用:1.限制类型 2.提高代码规划,减少沟通成本,一看就知道集合中是什么东西

    泛型定义用法:类型<限制类型>

 // iOS

 Person<iOS *> *p = [[Person alloc] init];

 p.language = ios;

 

    泛型声明:在声明类的时候,在类的后面<泛型名称>

 //第一步 声明泛型

 @interface Person<__contravariant ObjectType> : NSObject

 

 // 语言

 @property (nonatomic, strong) ObjectType language;

    泛型仅仅是报警告

    泛型好处:1.从数组中取出来,可以使用点语法

            2.给数组添加元素,有提示

    

    泛型在开发中使用场景:1.用于限制集合类型

 

    id是不能使用点语法

 

    为什么集合可以使用泛型?使用泛型,必须要先声明泛型? => 如何声明泛型

 

    自定义泛型?

    什么时候使用泛型?在声明类的时候,不确定某些属性或者方法类型,在使用这个类的时候才确定,就可以采用泛型

 

    自定义Person,会一些编程语言(iOS,Java),在声明Person,不确定这个人会什么,在使用Person才知道这个Person会什么语言

    如果没有定义泛型.默认就是id

 

 

    用于父子类型转换

    泛型:__covariant:协变, 子类转父类

 

        __contravariant:逆变 父类转子类

 

    泛型注意点:在数组中,一般用可变数组添加方法,泛型才会生效,如果使用不可变数组,添加元素,泛型没有效果

 */

十、 class , superclass , super

  // class:获取当前方法调用者的类

    // superclass:获取当前方法调用者的父类

    

    // super:仅仅是一个编译指示器,就是给编译器看的,不是一个指针

    // 本质:只要编译器看到super这个标志,就会让当前对象去调用父类方法,本质还是当前对象在调用







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