2015-02-21 08:30:00 weixin_30652897 阅读数 10
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    这是一门快速入门Android开发课程,顾名思义是让大家能快速入门Android开发。 学完能让你学会如下知识点: Android的发展历程 搭建Java开发环境 搭建Android开发环境 Android Studio基础使用方法 Android Studio创建项目 项目运行到模拟器 项目运行到真实手机 Android中常用控件 排查开发中的错误 Android中请求网络 常用Android开发命令 快速入门Gradle构建系统 项目实战:看美图 常用Android Studio使用技巧 项目签名打包 如何上架市场

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讲到像素密度,我们先要搞明白什么是像素密度,像素密度的字面上的意思为手机屏幕上一定尺寸区域内像素的个数。在Android开发中,

我们一般会使用每英寸像素密度(dpi)这样一个单位来表示手机屏幕的像素密度,dpi的换算方法如下:

 

步骤1:计算得到手机屏幕的斜角像素长度:

 

步骤2:使用屏幕斜角像素长度去除上手机屏幕尺寸得到dpi

 

所以,通过这样的一个公式我们就能很方便的了解到dpi,其实就是斜角像素长度与手机屏幕尺寸的一个比值,而我们目前每个Android手机

都是通过这样一个dpi值来区分手机屏幕的像素密度的。

在Android当中一般讲手机屏幕按每英寸像素密度的值分为:0~120dpi~160dpi~240dpi~320dpi~480dpi~640dpi等几个区间,分别以ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi这样几个文字来标示,这些文字相信同学在drawable资源中都有见到过,通过将对应dpi的drawable资源放入对应的drawable目录就可以实现在不同的像素密度屏幕上显示不同像素密度的drawable资源。

而另一方面,在layout布局资源中,dp单位会根据当前的屏幕像素密度为哪个而自动转换成对应的px值,所以,我们一般要求大家在layout中一定要使用dp作为长度单位。

转载于:https://www.cnblogs.com/halfmanhuang/p/4266923.html

2015-02-08 08:52:43 u012515223 阅读数 2169
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像素密度和屏幕适配


本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy


 Android设备的多样性,经常需要根据不同的屏幕进行适配,获得硬件屏幕像素和密度的方式:
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        int widthPixels= dm.widthPixels;
        int heightPixels= dm.heightPixels;
        float density = dm.density;
        float dpi = dm.densityDpi;
        float screenWidth = widthPixels * density;
        float screenHeight = heightPixels * density;

        Log.d(TAG, "屏幕宽度: " + screenWidth);
        Log.d(TAG, "屏幕高度: " + screenHeight);
        Log.d(TAG, "屏幕密度: " + density);
        Log.d(TAG, "屏幕DPI: " + dpi);

电视(TV)端的适配比较特殊,大、中、小屏幕之间的差别较大,根据Smallest Screen Width进行适配,选择宽高之间的最小值:
如:最小边接近于1080的,都可以进行适配(大于等于适配值1080):
values-sw1080dp



2011-05-17 09:37:29 iteye_6553 阅读数 12
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相信看到此博客时候,大多人已经看了许多获取屏幕像素的博客,从其他博客我们知道 屏幕的像素是根据DisplayMetrics类来获取的

具体的计算方法是 width = widthPixels * density; height = heightPixels * density (ps: widthPixels 和 heightPixels ,density 都是从DisplayMetrics中获取的)。


代码
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int widthPixels= dm.widthPixels; int heightPixels= dm.heightPixels; float density = dm.density; int screenWidth = widthPixels * density ; int screenHeight = heightPixels * density ;




在320*480 的phone 上的 到的 widthPixels 值是320, heightPixels 值是480, density 的值是1.0。

在480*800 的phone 上的到的idthPixels 值是320, heightPixels 值是533, density 的值是1.5。

注意: 此处DisplayMetrics 不要使用context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();



我用此方法在nexus one 中测试的时候得到的 density 的值是1.0 ,以至于我得不到正确的480 * 800 的像素。
2013-08-05 11:18:03 tiantian715 阅读数 1102
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android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533

结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下

测试参数:

测试环境: i9000(三星)

物理屏幕:480*800px

density :1.5

测试代码:

  1. // 获取屏幕密度(方法1)  
  2. int screenWidth  = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();       // 屏幕宽(像素,如:480px)  
  3. int screenHeight = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();      // 屏幕高(像素,如:800p)  
  4.   
  5. Log.e(TAG + "  getDefaultDisplay""screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight);  
  6.   
  7.   
  8. // 获取屏幕密度(方法2)  
  9. DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();  
  10. dm = getResources().getDisplayMetrics();  
  11.   
  12. float density  = dm.density;        // 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)  
  13. int densityDPI = dm.densityDpi;     // 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)  
  14. float xdpi = dm.xdpi;             
  15. float ydpi = dm.ydpi;  
  16.   
  17. Log.e(TAG + "  DisplayMetrics""xdpi=" + xdpi + "; ydpi=" + ydpi);  
  18. Log.e(TAG + "  DisplayMetrics""density=" + density + "; densityDPI=" + densityDPI);  
  19.   
  20. screenWidth  = dm.widthPixels;      // 屏幕宽(像素,如:480px)  
  21. screenHeight = dm.heightPixels;     // 屏幕高(像素,如:800px)  
  22.   
  23. Log.e(TAG + "  DisplayMetrics(111)""screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight);  
  24.   
  25.   
  26.   
  27. // 获取屏幕密度(方法3)  
  28. dm = new DisplayMetrics();  
  29. getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);  
  30.   
  31. density  = dm.density;      // 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)  
  32. densityDPI = dm.densityDpi;     // 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)  
  33. xdpi = dm.xdpi;           
  34. ydpi = dm.ydpi;  
  35.   
  36. Log.e(TAG + "  DisplayMetrics""xdpi=" + xdpi + "; ydpi=" + ydpi);  
  37. Log.e(TAG + "  DisplayMetrics""density=" + density + "; densityDPI=" + densityDPI);  
  38.   
  39. int screenWidthDip = dm.widthPixels;        // 屏幕宽(dip,如:320dip)  
  40. int screenHeightDip = dm.heightPixels;      // 屏幕宽(dip,如:533dip)  
  41.   
  42. Log.e(TAG + "  DisplayMetrics(222)""screenWidthDip=" + screenWidthDip + "; screenHeightDip=" + screenHeightDip);  
  43.   
  44. screenWidth  = (int)(dm.widthPixels * density + 0.5f);      // 屏幕宽(px,如:480px)  
  45. screenHeight = (int)(dm.heightPixels * density + 0.5f);     // 屏幕高(px,如:800px)  
  46.   
  47. Log.e(TAG + "  DisplayMetrics(222)""screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight);  

结果如下:

  1. E/== MyScreenActivity ===================================  getDefaultDisplay( 8509): screenWidth=320; screenHeight=533  
  2. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics( 8509): xdpi=156.3077; ydpi=157.51938  
  3. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics( 8509): density=1.0; densityDPI=160  
  4. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics(111)( 8509): screenWidth=320; screenHeight=533  
  5. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics( 8509): xdpi=234.46153; ydpi=236.27907  
  6. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics( 8509): density=1.5; densityDPI=240  
  7. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics(222)( 8509): screenWidthDip=320; screenHeightDip=533  
  8. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics(222)( 8509): screenWidth=480; screenHeight=800  

分析结果:

在onDraw()方法中

方法1和2,得到的结果都一致,均为320*533,明显不是测试机i9000的屏幕大小

方法3,将方法1和2得到的结果,乘以density后,完美的480*800,perfect!

注: density 大于1的情况下,需要设置targetSdkVersion在4-9之间,例如
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="10" />


但是,这就说明方法3一定是通用的吗?

回答是否定的,因为我也在模拟器、HTC G14物理机,以及ViewSonic、Galaxy平板上测试过,方法3在density=1.5时,放大了实际屏幕值,例如:HTC G14

在HTC G14上,实际屏幕大小,直接通过dm.widthPixels、dm.heightPixels便得到了实际物理屏幕大小(540,960)

导致无法通过一种通用的方法获取真实物理屏幕大小的原因,可能就是因为Android系统开源,不同的手机生产厂商没有统一的制造标准,来规定手机屏幕。


仔细分析代码,发现问题出在代码:

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm)

Initialize a DisplayMetrics object from this display's data.

dm = getResources().getDisplayMetrics()

Return the current display metrics that are in effect for this resource object. The returned object should be treated as read-only.


测试源码




参考推荐:

Android的计量单位px,in,mm,pt,dp,dip,sp

2014-11-28 10:50:40 u012210186 阅读数 381
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Display display = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay();

DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(outMetrics);

//得到屏幕的宽和高
int mScreenHeight = outMetrics.heightPixels;
int mScreenWidth = outMetrics.widthPixels;
Log.d("Debug", "MainActivity:屏幕的宽度是" + mScreenWidth + "px,高度是"
+ mScreenHeight + "px。");

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