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  • 深入理解C语言指针

    万次阅读 多人点赞 2019-09-28 08:36:51
    一、指针的概念 要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。 1.1、变量和地址 先写一段...

    一、指针的概念

    要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。

    1.1、变量和地址

    先写一段简单的代码:

    void main(){
    	int x = 10, int y = 20;
    }
    

    这段代码非常简单,就是两个变量的声明,分别赋值了 10、20。我们把内存当做一个酒店,而每个房间就是一块内存。那么“int x = 10;”和“int y = 20;”的实际含义如下:

    1. 去酒店订了两个房间,门牌号暂时用 px、py 表示
    2. 让 10 住进 px,让 20 住进 py
    3. 其中门牌号就是 px、py 就是变量的地址
    4. x 和 y 在这里可以理解为具体的房间,房间 x 的门牌号(地址)是 px,房间 y 的门牌号(地址)是 py。而 10 和 20,通过 px、py 两个门牌,找到房间,住进 x、y。用户(变量的值)和房间(变量)以及房间号(指针、地址)的关系

    1.2、指针变量和指针的类型

    指针变量就是一个变量,它存储的内容是一个指针。如果用前面的例子,可以理解为指针变量就是一张房卡,房卡存储了房间号的信息。

    在我们定义一个变量的时候,要确定它的类型。int x、char ch、float、、、在定义指针变量时也是一样的,必须确定指针类型。int 变量的指针需要用 int 类型的指针存储,float 变量的指针需要用 float 类型的指针存储。就像你只能用酒店 A 的房卡存储酒店 A 中房间号的信息一样。

    二、变量的指针与指针变量

    变量的指针就是变量的存储地址,指针变量就是存储指针的变量。

    2.1、指针变量的定义及使用

    (1)指针变量的定义

    指针变量的定义形式如:数据类型 *指针名;例如:

    //分别定义了 int、float、char 类型的指针变量
    int *x;
    float *f;
    char *ch;
    

    如上面的定义,指针变量名为 x、f、ch。并不是*x、*f、*ch

    (2)指针变量的使用

    • 取地址运算符&:单目运算符&是用来取操作对象的地址。例:&i 为取变量 i 的地址。对于常量表达式、寄存器变量不能取地址(因为它们存储在存储器中,没有地址)。
    • 指针运算符*(间接寻址符):与&为逆运算,作用是通过操作对象的地址,获取存储的内容。例:x = &i,x 为 i 的地址,*x 则为通过 i 的地址,获取 i 的内容。

    代码示例:

    //声明了一个普通变量 a
    int a;
    //声明一个指针变量,指向变量 a 的地址
    int *pa;
    //通过取地址符&,获取 a 的地址,赋值给指针变量
    pa = &a;
    //通过间接寻址符,获取指针指向的内容
    printf("%d", *pa);
    

    (3)“&”和“*”的结合方向

    “&”和“*”都是右结合的。假设有变量 x = 10,则*&x 的含义是,先获取变量 x 的地址,再获取地址中的内容。因为“&”和“*”互为逆运算,所以 x = *&x。

    接下来做个小练习,输入 x、y 两个整数,然后将其中的值大的赋值给 x,小的赋值给 y。即:假设输入 x = 8,y = 9。就将 9 赋值给 x,8 赋值给 y。

    void main(){
    	//声明两个普通变量
    	int x, y;
    	//声明两个指针变量
    	int *px, *py;
    	//声明一个临时变量,用于交换
    	int t;
    	//输入两个值,赋值给 x、y
    	scanf("%d", &x);
    	scanf("%d", &y);
    	//给指针变量 px、py 赋初值(关联变量 x、y)
    	px = &x;
    	py = &y;
    	//利用指针来对比 x、y 的值,如果 x 的值比 y 的值小,就交换
    	if(*px < *py){
    		//交换步骤,其中*px == x、*py == y
    		t = *px;
    		*px = *py;
    		*py = t;
    	}
    	printf("x =  %d, y = %d", *px, *py);
    }
    
    输入:23 45
    输出结果为:x = 45, y = 23
    

    2.2、指针变量的初始化

    指针变量与其它变量一样,在定义时可以赋值,即初始化。也可以赋值“NULL”或“0”,如果赋值“0”,此时的“0”含义并不是数字“0”,而是 NULL 的字符码值。

    //利用取地址获取 x 的地址,在指针变量 px 定义时,赋值给 px
    int x;
    int *px = &x;
    //定义指针变量,分别赋值“NULL”和“0”
    int *p1= NULL, *p2 = 0;
    

    2.3、指针运算

    (1)赋值运算

    指针变量可以互相赋值,也可以赋值某个变量的地址,或者赋值一个具体的地址

    int *px, *py, *pz, x = 10;
    //赋予某个变量的地址
    px = &x;
    //相互赋值
    py = px;
    //赋值具体的地址
    pz = 4000;
    

    (2)指针与整数的加减运算

    1. 指针变量的自增自减运算。指针加 1 或减 1 运算,表示指针向前或向后移动一个单元(不同类型的指针,单元长度不同)。这个在数组中非常常用。
    2. 指针变量加上或减去一个整形数。和第一条类似,具体加几就是向前移动几个单元,减几就是向后移动几个单元。
    //定义三个变量,假设它们地址为连续的,分别为 4000、4004、4008
    int x, y, z;
    
    //定义一个指针,指向 x
    int *px = &x;
    
    //利用指针变量 px 加减整数,分别输出 x、y、z
    printf("x = %d", *px);		//因为 px 指向 x,所以*px = x
    
    //px + 1,表示,向前移动一个单元(从 4000 到 4004)
    //这里要先(px + 1),再*(px + 1)获取内容,因为单目运算符“*”优先级高于双目运算符“+”
    printf("y = %d", *(px + 1));		
    printf("z = %d", *(px + 2));
    

    (3)关系运算

    假设有指针变量 px、py。

    1. px > py 表示 px 指向的存储地址是否大于 py 指向的地址
    2. px == py 表示 px 和 py 是否指向同一个存储单元
    3. px == 0 和 px != 0 表示 px 是否为空指针
    //定义一个数组,数组中相邻元素地址间隔一个单元
    int num[2] = {1, 3};
    
    //将数组中第一个元素地址和第二个元素的地址赋值给 px、py
    int *px = &num[0], *py = &num[1];
    int *pz = &num[0];
    int *pn;
    
    //则 py > px
    if(py > px){
    	printf("py 指向的存储地址大于 px 所指向的存储地址");
    }
    
    //pz 和 px 都指向 num[0]
    if(pz == px){
    	printf("px 和 pz 指向同一个地址");
    }
    
    //pn 没有初始化
    if(pn == NULL || pn == 0){
    	printf("pn 是一个空指针");
    }
    

    三、指针与数组

    之前我们可以通过下标访问数组元素,学习了指针之后,我们可以通过指针访问数组的元素。在数组中,数组名即为该数组的首地址,结合上面指针和整数的加减,我们就可以实现指针访问数组元素。

    3.1、指向数组的指针

    如以下语句:

    int nums[10], *p;
    

    上面语句定义了一个数组 nums,在定义时分配了 10 个连续的int 内存空间。而一个数组的首地址即为数组名nums,或者第一个元素的首地址也是数组的首地址。那么有两种方式让指针变量 p 指向数组 nums:

    //数组名即为数组的首地址
    p = nums;
    //数组第一个元素的地址也是数组的首地址
    p = &nums[0];
    

    上面两句是等价的。
    如下几个操作,用指针操作数组:

    1. *p = 1,此操作为赋值操作,即将指针指向的存储空间赋值为 1。此时 p 指向数组 nums 的第一个元素,则此操作将 nums 第一个元素赋值为 0,即 nums[0] = 1。
    2. p + 1,此操作为指针加整数操作,即向前移动一个单元。此时 p + 1 指向 nums[0]的下一个元素,即 nums[1]。通过p + 整数可以移动到想要操作的元素(此整数可以为负数)。
    3. 如上面,p(p + 0)指向 nums[0]、p + 1 指向 nums[1]、、、类推可得,p+i 指向 nums[i],由此可以准确操作指定位置的元素。
    4. 在 p + 整数的操作要考虑边界的问题,如一个数组长度为 2,p+3 的意义对于数组操作来说没有意义。

    下面写一段代码,用指针访问数组的元素:

    //定义一个整形数组,并初始化
    int nums[5] = {4, 5, 3, 2, 7};
    
    //定义一个指针变量 p,将数组 nums 的首地址赋值给 p,也可以用p = &nums[0]赋值
    int *p = nums, i;			//i 作为循环变量
    
    //p 指向数组第一个元素(数组首地址),我们可以直接用间接寻址符,获取第一个元素的内容
    printf("nums[0] = %d\n", *p);			//输出结果为 nums[0] = 4
    
    //我们可以通过“p + 整数”来移动指针,要先移动地址,所以 p + 1 要扩起来
    printf("nums[1] = %d\n", *(p + 1));		//输出结果为 nums[1] = 5
    
    //由上面推导出*(p + i) = nums[i],所以我们可以通过 for 循环变量元素
    for(i = 0; i < 5; i++){
    	printf("nums[%d] = %d", i, *(p + i));
    }
    

    注:数组名不等价于指针变量,指针变量可以进行 p++和&操作,而这些操作对于数组名是非法的。数组名在编译时是确定的,在程序运行期间算一个常量。

    3.2、字符指针与字符数组

    在 C 语言中本身没有提供字符串数据类型,但是可以通过字符数组和字符指针的方式存储字符串。

    (1)字符数组方式

    这个在前面应该学习过,这里就不赘述了。

    char word[] = "zack";
    printf("%s", word);
    

    (2)字符指针方式

    指针方式操作字符串和数组操作字符串类似,可以把定义的指针看做是字符数组的数组名。在内存中存储大致如下,这里为了方便换了个字符串:在这里插入图片描述

    //除了定义一个字符数组外,还可以直接定义一个字符指针存储字符串
    char *sentence = "Do not go gentle into that good night!";
    
    //此时可以做字符串的操作
    //输出
    printf("%s", sentence);
    
    //通过下标取字符
    printf("%c", sentence[0]);
    
    //获取字符串长度,其中 strlen 是 string.h 库中的方法
    printf("%d", strlen(sentence));
    

    注:字符指针方式区别于字符数组方式,字符数组不能通过数组名自增操作,但是字符指针是指针,可以自增操作。自增自减少会实现什么效果大家可以自己尝试运行一下

    下面做个小练习,利用字符指针将字符数组 sentence 中的内容复制到字符数组 word 中:

    //定义字符数组 sentence 和 word,给 sentence 赋初值
    char sentence[] = "Do not go gentle into that good night!", word[100];
    
    //定义字符指针,指向 word
    char *ch = word;
    int i;
    
    //循环赋值
    for(i = 0; sentence[i] != '\0'; i++){
    	*(ch + i) = sentence[i];
    }
    
    //在当 i 等于 sentence 的长度(sentence 的长度不包含'\0')时,
    //i 继续自增,此时判断 sentence[0] != '\0'不符合,跳出循环,则 i 比 sentence 长度大 1
    *(ch + i) = '\0';
    
    //输出字符串,因为 ch 指向 word,所以输出结果是一样的
    printf("ch = %s, word = %s", ch, word);
    

    注:指针变量必须初始化一个有效值才能使用

    3.3、多级指针及指针数组

    (1)多级指针

    指针变量作为一个变量也有自己的存储地址,而指向指针变量的存储地址就被称为指针的指针,即二级指针。依次叠加,就形成了多级指针。我们先看看二级指针,它们关系如下:指针变量 p 指向变量 x,二级指针变量指向指针变量 p
    其中 p 为一级指针,pp 为二级指针。二级指针定义形式如下:

    数据类型 **二级指针名;
    

    和指针变量的定义类似,由于*是右结合的,所以*pp 相当于*(*p)。在本次定义中,二级指针的变量名为 pp,而不是**p。多级指针的定义就是定义时使用多个“*”号。下面用一个小程序给大家举例:

    //定义普通变量和指针变量
    int *pi, i = 10;
    //定义二级指针变量
    int **ppi;
    
    //给指针变量赋初值
    pi = &i;
    
    //给二级指针变量赋初值
    ppi = &pi;
    
    //我们可以直接用二级指针做普通指针的操作
    //获取 i 的内容
    printf("i = %d", **ppi);
    //获取 i 的地址
    printf("i 的地址为%d", *ppi);
    

    注:在初始化二级指针 ppi 时,不能直接 ppi = &&i,因为&i 获取的是一个具体的数值,而具体数字是没有指针的。

    (2)指针数组

    指针变量和普通变量一样,也能组成数组,指针数组的具体定义如下:

    数据类型 *数组名[指针数组长度];
    

    下面举一个简单的例子熟悉指针数组:

    //定义一个数组
    int nums[5] = {2, 3, 4, 5, 2}, i;
    
    //定义一个指针数组
    int *p[5];
    
    //定义一个二级指针
    int **pp;
    
    //循环给指针数组赋值
    for(i = 0; i < 5; i++){
    	p[i] = &nums[i];
    }
    
    //将指针数组的首地址赋值给 pp,数组 p 的数组名作为 p 的首地址,也作为 p 中第一个元素的地址。
    //数组存放的内容为普通变量,则数组名为变量的指针;数组存放的内容为指针,则数组名为指针的指针。
    pp = p;
    
    //利用二级指针 pp 输出数组元素
    for(i = 0; i < 5; i++){
    	//pp == &p[0] == &&nums[0],nums[0] == *p[0] == **pp
    	printf("%d", **pp);
    	
    	//指针变量+整数的操作,即移动指针至下一个单元
    	pp++;
    }
    

    3.4、指针与多维数组

    讲多维数组是个麻烦的事,因为多维数组和二维数组没有本质的区别,但是复杂度倒是高了许多。这里我主要还是用二维数组来举例,但是还是会给大家分析多维数组和指针的关系。

    (1)多维数组的地址

    先用一个简单的数组来举例:

    int nums[2][2] = {
    	{1, 2},
    	{2, 3}
    };
    

    我们可以从两个维度来分析:

    1. 先是第一个维度,将数组当成一种数据类型 x,那么二维数组就可以当成一个元素为 x 的一维数组。
    2. 如上面的例子,将数组看成数据类型 x,那么 nums 就有两个元素。nums[0]和 nums[1]。
    3. 我们取 nums[0]分析。将 nums[0]看做一个整体,作为一个名称可以用 x1 替换。则 x1[0]就是 nums[0][0],其值为 1。
      在这里插入图片描述

    我们知道数组名即为数组首地址,上面的二维数组有两个维度。首先我们把按照上面 1 来理解,那么 nums 就是一个数组,则nums 就作为这个数组的首地址。第二个维度还是取 nums[0],我们把 nums[0]作为一个名称,其中有两个元素。我们可以尝试以下语句:

    printf("%d", nums[0]);
    

    此语句的输出结果为一个指针,在实验过后,发现就是 nums[0][0]的地址。即数组第一个元素的地址。

    如果再多一个维度,我们可以把二维数组看做一种数据类型 y,而三维数组就是一个变量为 y 的一维数组。而数组的地址我们要先确定是在哪个维度,再将数组某些维度看成一个整体,作为名称,此名称就是该维度的地址(这里有些绕)。

    例:

    //假设已初始化,二维数组数据类型设为 x,一维数组数据类型设为 y
    int nums[2][2][2];
    
    //此数组首地址为该数组名称
    printf("此数组首地址为%d", nums);
    
    //此数组可以看做存储了两个 x 类型元素的一维数组,则 nums[0] = x1 的地址为
    printf("第二个维度的首地址为%d", nums[0]);
    
    //而 x1 可以看做存储了两个 y 类型元素的一维数组,则 y1 = x1[0] = nums[0][0]
    printf("第三个维度的首地址为%d", nums[0][0]);
    
    

    三维数组实际存储形式如下:
    在这里插入图片描述
    实际存储内容的为最内层维度,且为连续的。对于 a 来说,其个跨度为 4 个单元;对 a[0]来说,其跨度为 2 个单元;对 a[0][0]来说,跨度为一个单元。有上面还可以得出:

    a == a[0] == a[0][0] == &a[0][0][0];
    

    上面的等式只是数值上相等,性质不同。

    (2)多维数组的指针

    在学习指针与数组的时候,我们可以如下表示一个数组:

    int nums[5] = {2, 4, 5, 6, 7};
    int *p = nums;
    

    在前面讲指针数组时,所有指针数组元素都指向一个数字,那么我们现在可以尝试用指针数组的每个元素指向一个数组:

    //定义一个二维数组
    int nums[2][2] = {
    	{1, 2},
    	{2, 3}
    };
    
    //此时 nums[0]、和 nums[1]各为一个数组
    int *p[2] = {nums[0], nums[1]};
    
    //我们可以用指针数组 p 操作一个二维数组
    
    //p 为数组 p 的首地址,p[0] = nums[0] = *p,**p = nums[0][0]
    printf("nums[0][0] = %d", **p);
    
    //指针 + 整数形式,p+1 移动到 nums 的地址,*(p +1) = nums[1],则**(p + 1) = nums[1][0]
    printf("nums[1][0] = %d", **(p + 1));
    
    //先*p = nums[0],再*p + 1 = &nums[0][1],最后获取内容*(*p + 1)即为 nums[0][1]
    printf("nums[0][1] = %d", *(*p + 1));
    

    这里可能不能理解为什么*p + 1 = &nums[0][1],而不是 nums[1]。*p 获得的是一个一维数组,而 int 数组 + 1 的跨度只有 4 个字节,也就是一个单元。前面 p 是一维数组的指针,其跨度为一个数组。所以*p + 1 = &nums[0][1],而 p + 1 = nums[1]。

    四、指针与函数

    前面学习函数学到,函数参数可以为 int、char、float 等,但是在操作时,这些参数只作为形参,所有操作都只在函数体内有效(除对指针的操作外),那么今天来学习一下指针作为函数参数。

    4.1、函数参数为指针

    我们直接做一个练习,定义一个函数,用来交换两个变量的内容。

    void swap(int *x, int *y);
    void main(){
    	int x = 20, y = 10;
    	swap(&x, &y);
    	printf("x = %d, y = %d", x ,y);
    }
    void swap(int *x, int *y){
    	int t;
    	t = *x;
    	*x = *y;
    	*y = t;
    }
    

    代码非常简单,我也就不细讲了。这里传入的参数为指针,所以调用 swap 方法后 x,y 的内容发生了交换。如果直接传入 x,y,那么交换只在 swap 中有效,在 main 中并没有交换。

    4.2、函数的返回值为指针

    返回值为指针的函数声明如下:

    数据类型 *函数名(参数列表){
    	函数体
    }
    //例如:
    int s;
    int *sum(int x, int y){
    	s = x + y;
    	return &s;
    }
    

    在函数调用前要声明需要对函数声明(有点编译器不需要)

    int s;
    void mian(){
    	int *r = sum(10, 9);
    	printf("10 + 9 + %d", *r);
    }
    int *sum(int x, int y){
    	s = x + y;
    	return &s;
    }
    

    除了上面的操作,更实用的是返回一个指向数组的指针,这样就实现了返回值为数组。

    4.3、指向函数的指针

    C 语言中,函数不能嵌套定义,也不能将函数作为参数传递。但是函数有个特性,即函数名为该函数的入口地址。我们可以定义一个指针指向该地址,将指针作为参数传递。

    函数指针定义如下:

    数据类型 (*函数指针名)();
    

    函数指针在进行“*”操作时,可以理解为执行该函数。函数指针不同与数据指针,不能进行+整数操作。

    下面举个例子,来使用函数指针:

    #include <string.h>
    /**
    *	定义一个方法,传入两个字符串和一个函数指针 p,用 p 对两个字符串进行操作
    */
    void check(char *x, char *y, int (*p)());
    void main(){
    	//string.h 库中的函数,使用之前需要声明该函数。字符串比较函数
    	int strcmp();
    	char x[] = "Zack";
    	char y[] = "Rudy";
    	
    	//定义一个函数指针
    	int (*p)() = strcmp;
    
    	check(x, y, p);
    }
    void check(char *x, char *y, int (*p)()){
    	if(!(*p)(x, y)){
    		printf("相等");
    	}else{
    		printf("不相等");
    	}
    }
    

    利用函数指针调用方法具体操作如下:

    (*p)(x, y);
    

    指针除了这些地方,还在结构体中用处巨大。今天就先讲到这里~·

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  • c语言指针

    千次阅读 2019-03-31 22:06:54
    //1什么是指针?2指针的数据类型形式?3指针的占几个字节?...//1答:指针指针变量,在c语言中专门存储系统分配的内存地址,我们可以通过这个地址找到 //内存分配的空间,从而进行对变量进行操作。 //2答...

    //1什么是指针?2指针的数据类型形式?3指针的占几个字节?5他们可以互换吗?
    //4整型指针变量和整形普通变量的区别?6指针类型和 指针所指向的类型区别?
    //7指针的本质?8指针取的地址?9指针每次位移几个位与和因素有关?10大端存储和小端存储区别?
    //1答:指针即指针变量,在c语言中专门存储系统分配的内存地址,我们可以通过这个地址找到
    //内存分配的空间,从而进行对变量进行操作。
    //2答:数据类型 + * + 变量 例如:int* p ,p为了存放int型变量的地址;char* p1
    //p1为了存放char型变量的地址,float* p2存放float类型的地址
    //3答:32bit程序占4个字节,64bit程序占是8个字节,向下兼容
    //4答:整形指针变量是存储 整形数值的地址,
    // 整形变量是存储 整形数值。
    //5答:他们不可以互换,我们不能对整形变量中找到的地址进行操作。
    //6答:去掉变量可以确定指针的类型,去掉变量和可以确定指针所指向的类型。
    //7答:
    +变量名
    //8答:指针取得地址是首字节的地址
    //9答:指针每个单位偏移的大小与指针指向的类型有关,例如int类型在64位程序中偏移4个字节,char类型在64位程序中偏移1个字节,与等号左边的值无关。
    //10答:大端存储:一般用于大型网络设备 IBM生产的芯片,如果数据是从小到大的排列,则内存小数存高位,大数存地位,但每位中的顺序不能,见例子999999小端存储:一般用于个人电脑,inter生产的芯片,如果数据是从小到大的排列,则内存存储是按大数村低位,小数存高位,但每位中的顺序不能变,见例子999999

    #include<stdio.h>
    int main ()
    {
    int h=10;
    int y;
    char x;
    int *a = &h;
    int i= &h;
    char *h1=&x;
    printf(“指针变量中所存的地址长度用十六进制表示的值 %p\n”,a);
    printf(" 普通变量中所存的地址长度用十六进制表示的值%p\n",i);
    printf(" 指针变量中所存的地址长度用十进制表示的值%d\n",a);
    printf(" 普通变量中所存的地址长度用十进制表示的值%d\n",i);

    printf("整形指针的大小 %d\n",sizeof(int *));  //整形指针的大小 8bit
    printf("*a所存的数据大小 %d\n",sizeof(*a));   //*a所存的数据大小 4bit
    printf("整形变量数据的大小%d\n",sizeof(a));   //整形变量数据的大小 8bit
    printf("char型指针的大小 %d\n",sizeof(char *)); //char型指针的大小 8bit
    printf("*h1所存的数据大小 %d\n",sizeof(*h1));   //*h1所存的数据大小 1bit
    printf("char形指针变量数据的大小 %d\n",sizeof(h1)); //char形指针变量数据的大小 8bit
    //将999999存储到整形变z里
    int z=1;
    char* p=&z;
    //999999转换为二进制为0000 0000  0000 1111 0100 0010 0011 11111
                                                              ?高位                              ?低位
    //通过指针偏移将每一位的值送入变量对应的每一位里,用win32程序执行为999999999
    //注意为什么使用char*  因为chari*可以每次移动1位,int*每次移动4位。
    //inter芯片为小端存储,数据高位存在内存低位中。
    * (p+3)=0x00;
    * (p+2)=0x0f;
    * (p+1)=0x42;
    * (p+0)=0x3f;
    printf("%d\n",p);
    

    return 0;
    }

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  • C语言指针与汇编内存地址(二)

    千人学习 2016-05-26 10:37:35
    C语言指针与汇编内存地址视频教程,该课程学习和使用过C语言的程序员都认为要做到对指针这一概念的透彻理解和灵活运用相当困难。本课程会详细讲解C语言与指针、以及如何查看汇编内存等C语言高级教程内容。
  • 对于C语言指针的理解

    千次阅读 多人点赞 2019-02-17 17:57:35
    对于C语言指针的理解 学习c语言中最难得部分就是指针了 指针是什么? 指针本身是一个变量,它存储的是数据在内存中的地址而不是数据本身的值。它的定义如下: 指针的形式: 类型 *变量名 比如int *p就是一个整型的...

    对于C语言指针的理解

    学习c语言中最难得部分就是指针了

    1. 指针是什么?
      指针本身是一个变量,它存储的是数据在内存中的地址而不是数据本身的值。它的定义如下:

    2. 指针的形式:
      类型 *变量名
      比如int *p就是一个整型的指针
      char *p则是一个字符型的指针

    3. 如何把一个元素的地址给指针p
      p=&a将变量a的地址指针p.

    4. 如何得到指针p对应的值
      a=*p是将指针p对应的值变量a

    5. 指针的算术运算
      p++ 是将地址++,而不是指针p地址上对应值++
      举例:

    int a=5;
    int *p=&a;
    p++;
    

    注:整型在内存中占四个字节
    假设原来a的值储存在地址0x0012FF2C
    那么当int *p=&a后p的值则为0x0012FF2C
    p++后p的值为0x0012FF31
    p--同理

    1. 简化指针理解
      指针就像是一个抽屉抽屉里装的东西就是指针地址上对应的值

    2. 指针的输出

    printf("%p",p)    //输出结果是一个地址(p指向的变量的地址)。
    printf("%d",*p)   //输出结果是p指向的变量的值。
    printf("%d",&p)   //输出结果是一个地址(指针p的地址,因为指针也是一个变量所以也有对应地址来存储)
    
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  • C语言指针

    千次阅读 多人点赞 2018-03-30 22:19:08
    c语言指针学习指针只有两层含义,1:指向地址,2:指针有类型,类型是其指向的内存空间数据的类型,表示从首地址开始取多少字节。C语言相比于其他高级语言,不仅是运行速度快,而且还能够直接操作硬件,操作硬件就是...
    c语言指针学习
    指针只有两层含义,1:指向地址,2:指针有类型,类型是其指向的内存空间数据的类型,表示从首地址开始取多少字节。

    C语言相比于其他高级语言,不仅是运行速度快,而且还能够直接操作硬件,操作硬件就是依靠C语言指针这一强大功能实现的,学会C语言指针,就好像是武林高手打通了任督二脉,能大幅度提升编程能力。

    地址是个什么东西:计算机存储的数据都有一个唯一的地址,32位系统就是8位16进制数表示的。比如0x12345678就是计算机的一个地址。一位十六进制代表四位二进制,0x12345678转换成二进制就是0001-0010-0011-0100-0101-0110-0111- 1000而每八位二进制占一个字节。


    int *(*p(int))【3】   
    1. p与()结合(考虑优先级)      p是一个函数
    2. p(int)                                    函数有一个 整形变量
    3. *p(int)                                      函数返回值类型为指针
    4. *p(int)【3】                          指针指向一个数组
    5. *(*p(int))【3】                  数组里的元素都是指针
    6. int *(*p(int))【3】            指针指向的内容是int

    从最简单的指针再来理解一下
    int i=123
    int *p=&i
    上面的意思是pint *类型的指针,指向i的地址,指针类型代表从首地址开始取多少个类型字节的数据。

    int **ptr2    指向指针的指针,如果int*ptr1=&a,则*ptr1=a,*ptr2=ptr1,**ptr2=a。


    下面的两个函数,只有指针操作的swap函数2才能实现两个数的交换,第一个代码的swap函数只是在自己的函数空间里操作!并没有影响到主函数!
    void swap(int a,int b)
    {
        int tmp;
        tmp=a;
        a=b;
        b=tmp;
    }
    int main (void)
    {
      int a=10;
      int b=20;
      printf("a=%d b=%d\n",a,b);
      
      swap(a,b);
      
      printf("a=%d b=%d\n",a,b);
    }

    #include <stdio.h>
    void swap(int *,int *);
    void swap(int *p1,int *p2)
    {
    int tmp;
    tmp=*p1;
    *p1=*p2;
    *p2=tmp;
    }
    int main(void)
    {
    int a=10;
    int b=20;
    printf("a=%d b=%d\n",a,b);
    swap(&a,&b);
    printf("a=%d b=%d\n",a,b);
    }
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