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iOS是由苹果公司开发的移动操作系统 [1]  。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad上。iOS与苹果的macOS操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010年WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。2016年1月,随着iOS 9.2.1版本的发布,苹果修复了一个存在了3年的漏洞 [2]  。2018年9月22日,美国苹果公司在最新的操作系统中秘密加入了基于iPhone用户和该公司其他设备使用者的“信任评级”功能。 展开全文
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统 [1]  。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad上。iOS与苹果的macOS操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010年WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。2016年1月,随着iOS 9.2.1版本的发布,苹果修复了一个存在了3年的漏洞 [2]  。2018年9月22日,美国苹果公司在最新的操作系统中秘密加入了基于iPhone用户和该公司其他设备使用者的“信任评级”功能。
信息
软件语言
Swift,Objective-C、C、C++
软件大小
1.2 GB
开发商
Apple - 苹果
软件授权
仅苹果移动设备使用
更新时间
2020年7月16日
中文名
苹果移动设备操作系统
最新正式版
iOS 13.6(17G68)
全    称
iPhone Operation System
最新测试版
iOS 14.0 Beta3(18A5332f)
外文名
iOS
iOS发展历程
2007年1月9日苹果公司在Macworld展览会上公布,随后于同年的6月发布第一版iOS操作系统,最初的名称为“iPhone Runs OS X”。2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化iPhone应用程序开发包(SDK),并且计划在2月发送到每个开发者以及开发商手中。2008年3月6日,苹果发布了第一个测试版开发包,并且将“iPhone runs OS X”改名为“iPhone OS”。2008年9月,苹果公司将iPod touch的系统也换成了”iPhone OS“。2010年2月27日,苹果公司发布iPad,iPad同样搭载了”iPhone OS”。这年,苹果公司重新设计了“iPhone OS”的系统结构和自带程序。2010年6月,苹果公司将“iPhone OS”改名为“iOS”,同时还获得了思科iOS的名称授权。2010年第四季度,苹果公司的iOS占据了全球智能手机操作系统26%的市场份额。2011年10月4日,苹果公司宣布iOS平台的应用程序已经突破50万个。2012年2月,应用总量达到552,247个,其中游戏应用最多,达到95,324个,比重为17.26%;书籍类以60,604个排在第二,比重为10.97%;娱乐应用排在第三,总量为56,998个,比重为10.32%。2012年6月,苹果公司在WWDC 2012上发布了iOS 6,提供了超过200项新功能。2012年9月20日,苹果发布iOS 6正式版,本次更新拥有超过200项新功能。这其中尤其加强了针对中国用户的定制功能,包括Siri开始支持中文语言,系统整合新浪微博、163邮箱等方面。 [3]  2013年6月10日,苹果公司在WWDC 2013上发布了iOS 7,几乎重绘了所有的系统App,去掉了所有的仿实物化,整体设计风格转为扁平化设计。将于2013年秋正式开放下载更新。 [4]  2013年9月19日,苹果发布iOS 7正式版,带来超过200项全新功能。 [5]  2014年6月3日(西八区时间2014年6月2日),苹果公司在WWDC 2014上发布了iOS 8,并提供了开发者预览版更新。 [6]  2014年9月17日,苹果发布iOS 8正式版。 [7]  2015年9月17日,苹果发布iOS 9正式版。 [8]  2016年9月14日,苹果发布iOS 10正式版,这是苹果推出移动操作系统以来最大的一次更新,尤其增加了很多特别适应中国国情的功能,比如骚扰电话识别、苹果地图进一步本地化等。 [9-10]  2017年9月20日,苹果发布iOS 11正式版,iOS 11为iPad带来了更强大的生产力,具体是通过新的Dock栏、文件App、多任务处理、拖拽等功能来实现的。另外,iOS 11重要的一项新功能便是AR功能,这使得该平台成为世界最大的AR平台,用户只需用手机便可享受AR的无穷乐趣。除此之外,iOS 11还带来了更生动更有趣的Live Photo、相机扫码、App Store、控制中心、锁屏、勿扰模式等。 [11-12]  2018年9月18日,苹果发布iOS 12正式版,主要为旧iPhone设备带来性能提升,以及带来了部分全新功能。 [13-14]  2018年9月13日,2018苹果秋季新品发布会上,苹果CEO库克介绍了苹果生态的一些数据。他表示,搭载苹果iOS系统设备已达20亿部。 [15]  2019年9月11日,苹果宣布于2019年9月19日推送iOS 13正式版,支持iPhone 6S及后续机型。 [16]  2019年6月4日,苹果公司在WWDC 2019上发布了iOS 13。2019年9月20日,苹果发布iOS 13正式版,iOS 13推出的"深色"模式为iPhone带来了全然不同的新风格,提供了浏览和编辑照片的全新方式,并新增了保护隐私的登录方式,轻点一下即可登录App和网站。iOS 13速度更快、响应更迅速。系统经整体优化后,App启动速度提升、App下载大小缩减,同时面容ID也变得更快。 [17-18]  2019年9月25日,苹果发布iOS 13.1正式版,实现了诸多问题修复和功能改进,包括iPhone 11、iPhone 11 Pro和iPhone 11 Pro Max上采用超宽频技术的隔空投送、快捷指令App中建议的自动化操作,以及地图App中的共享到达时间。 [19]  美国西部时间2019年9月27日上午10点(北京时间28日凌晨一点),苹果发布了iOS 13.1.1 / iPadOS 13.1.1 正式版更新。 [20]  2019年10月29日,苹果发布iOS 13.2正式版,在iPhone 11、iPhone 11 Pro和iPhone 11 Pro Max上推出了先进的图像处理系统Deep Fusion,它使用A13仿生神经网络引擎拍摄纹理及细节更出众、低光环境下噪点更少的照片。其他功能包括更新和新增的表情符号、AirPods信息播报,并支持AirPods Pro、HomeKit安全视频、具有HomeKit功能的路由器以及新的Siri隐私设置。本更新还包括错误修复和改进。 [21]  2019年12月11日,苹果发布iOS 13.3正式版,包括了改进和错误修复,并在“屏幕使用时间”中新增了更多家长控制。根据苹果发布的最新支持文档,iOS 13.3正在进行改进以最大程度地减少信息App中的垃圾短信等内容。 [22]  2020年3月18日,苹果宣布将于北京时间3月25日为iPhone、iPad和iPod touch用户推送iOS 13.4和iPadOS 13.4正式版。除了重新设计的邮件工具栏和iCloud文件夹共享功能之外,iPadOS 13.4还为iPad平台带来触控板和鼠标支持。 [23]  2020年3月19日,苹果发布iOS 13.4 Beta6(GM版),此前iOS 13.4/iPadOS 13.4已经历经了5次Beta预览测试。Golden Master版本(最终测试版)的出现意味着iOS 13.4正式版到来,优先面向开发者/公开测试版渠道用户推送。而最广泛的iOS 13.4/iPadOS 13.4正式版将在3月25日面向普通用户推送。 [24]  2020年3月25日,苹果发布iOS 13.4正式版,在此次更新中苹果主要推出了新的拟我表情贴纸和从“文件”App共享iCloud云盘文件夹的功能,同时iPad更新后支持搭配使用鼠标和触控板了。 [25]  2020年5月21日,苹果发布iOS 13.5正式版,iOS 13.5加快了配备面容ID的设备在用户佩戴口罩时显示密码栏的速度,并加入了“暴露通知”API以支持来自公共卫生管理机构的COVID-19接触追踪App。本更新还增加了控制FaceTime群聊期间视频拼贴自动突显的选项并包括错误修复和其他改进。 [26]  2020年7月16日,苹果发布iOS 13.6正式版,iOS 13.6支持数字车钥匙,并在“健康”App中包含新的症状类别。本更新还包括错误修复和改进。 [27]  2020年6月23日,苹果公司在WWDC 2020上发布了iOS 14,它为iOS主屏幕带来了多年来最大的变化:小插件。 [28]  Java [6]  苹果仍没有宣布任何让iPhone运行Java的计划。但太阳微系统已宣布其将会发布能在iPhone上运行的Java虚拟机(JVM)的计划,它是基于Java的Micro Edition版本。这将让用Java应用程序得以在iPhone和iPod Touch上运行。在这个计划发表之后,熟悉iOS软件开发协议的程序员们相信虽然iOS软件开发协议不允许应用程序后台运行(比如说在接电话的时候仍然运行程序), 但却允许自带的应用程序从其他的来源下载代码,而且它们还能与第三方应用程序相互作用(比如说Safari和Java虚拟机), 这可能会阻碍不与苹果合作的Java虚拟机的发展。 很明显,在iPhone运行的Java在iOS软件开发协议所规定的范畴以外。FlashiOS不支持Flash。Adobe计划在iPhone发行第三方Flash Lite软件程序,但现时仍未有计划。以现时来说,只支持标准Flash。现时可以使用iPhone第三方程序jailbreak观看flash动画。但不支持在线播放。SwiftSwift,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言,可与Objective-C共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift是苹果公司在WWDC2014上发布的全新开发语言。从演示视频及随后在App Store上线的标准文档看来,语法内容混合了OC,JS,Python,语法简单,使用方便,并可与OC混合使用。作为一项苹果独立发布的支持型开发语言,已经有了数个应用演示及合作开发公司的测试,相信将在未来得到更广泛的应用。某种意义上Swift作为苹果的新商业战略,将吸引更多的开发者入门,从而增强App Store和Mac Store本来就已经有的应用数量基础。
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  • 高质量 iOS 博客推荐(iOS界技术大牛)

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    推荐一些我个人认为非常经典,值得关注的博客: OneV's Den 大家尊称为喵神 @onevcat 的博客。对 Swift 技术在国内的推广做了很大的贡献。...Casa 对架构有很深的理解,《iOS 应用架构谈》系列文章影响深...

    推荐一些我个人认为非常经典,值得关注的博客:

    OneV's Den

    大家尊称为喵神 @onevcat 的博客。对 Swift 技术在国内的推广做了很大的贡献。

    Limboy’s HQ

    李忠关于 RAC 、组件化的文章流传很广。博客中对架构、编程的思考都很精髓。听说现在转管理后不太更新技术文了。

    Casa Taloyum

    Casa 对架构有很深的理解,《iOS 应用架构谈》系列文章影响深远。

    bang’s blog

    JSPatch 作者 bang 的博客。稳定更新,每篇文章质量都很高。

    Garan no dou | 一只魔法师的工坊

    YYKit 作者的博客,很多文章如《iOS 保持界面流畅的技巧》《深入理解RunLoop》等都有极高的实用价值。

    Draveness’s Blog

    被人称为灯塔的 Draveness 的博客。Draveness 涉猎很广,文章也很有深度,一半以上的文章我连标题都看不懂。

    Halfrost-Field

    人称“霜神”冰霜的博客,冰霜的文章针对某个问题总是能有深入、全面的剖析。

    星光社

    滴滴技术专家戴铭的博客,每篇都是精品。

    玉令天下

    腾讯杨萧玉的博客,底层细节能深入到汇编的实现,令人惊叹。

    MrPeak杂货铺

    Peak 以一系列 TCP/IP 相关的文章让人折服,之前博客更新频率很高,多有涉猎。17 年底去 facebook 赚奶粉钱后更新频率有所下降,望早日回归。

    Bestswifter

    @bestswifter 张星宇的博客,《让 BAT 的 offer 不再难拿》介绍了他在大学时准备面试最后进入百度的经历,这篇文章也引起了不小的积极反响。博客除了如 《深入理解 iOS 开发中的锁》 iOS 开发也有不少工程化话题的文章。

    故胤道长

    顶级 iOS 开发者,曾就职于 Uber,现就职于美帝亚马逊。文风流畅,博客也会谈到不少中美编程文化的差异。

    iOS程序犭袁

    CYLTabBarController 作者,博客也是篇篇经典。

    sunnyxx

    滴滴技术专家孙源的博客,对于 OC 语言特性有深入研究。不过整个 17 年没有更新博客。

    雷纯锋的技术博客

    有多篇经典的博客,如《谈谈 iOS 中图片的解压缩》《MVVM With ReactiveCocoa》。不过 17 年只更新了一篇文章。

    瓜地

    冬瓜的博客,作为曾经 acm‘er 的素质与修养,博客总是能够深入底层。

    Joy_xx

    被人称为架构 joy 的博客,有不少关于 APM 的好文。

    J_Knight_

    J_Knight的文章总是清晰易懂,更新的也很勤快。

     

    更新:

    1、专栏整理,内容相当丰富,主要涉及iOS中架构、性能优化、APM、底层原理等高级进阶知识:来自-乐少的Github

    2、大厂公开演讲、技术分享资料,包括PPT和视频等资料:大厂公开演讲、技术分享-Github

    3、众多经典三方库源码解析,来自Draveness:源码解析-Github

     

    参考:https://www.jianshu.com/p/ea9fabdc12ed
     

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  • 18个 ios 项目源代码

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  • 1.#import是object-c导入头文件的关键字,#include是C/c++导入头文件的关键字,使用#import导入头文件会自动只导入一次,不会重复导入。 2.@class是告诉编译器某个类的声明,当执行时,才会去查看类的实现文件,...

    1.#import是object-c导入头文件的关键字,#include是C/c++导入头文件的关键字,使用#import导入头文件会自动只导入一次,不会重复导入。

    2.@class是告诉编译器某个类的声明,当执行时,才会去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含。

    3.#import <>用来包含系统的头文件,#import ""是包含用户的头文件。

    转载于:https://www.cnblogs.com/howlaa/p/9989981.html

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  • #include  #import  @class  讲解   #include 区分#include 与#include "x.h"的作用 #include :它用于对系统自带的头文件的引用,编译器会在 ...#include "x.h":用户自定义的文件用双引号引用,编译器首先...

    #include  #import  @class   讲解  

    #include

    区分#include <x.h>与#include "x.h"的作用
    #include <x.h>:它用于对系统自带的头文件的引用,编译器会在

    系统文件目录下去查找该文件.
    #include "x.h":用户自定义的文件用双引号引用,编译器首先会

    在用户目录下查找,然后到安装目录中查找,最后在系统文件中查找。

    在使用#include的时候要注意处理重复引用(这也是objc中#include与#import的区别)

    例如:ClassA与ClassB同时引用了ClassC,不做重复引用处理的时候在ClassD中同时引用ClassA,ClassB编译会提示对ClassC重复引用的错误.

    我们可以:#ifndef _CLASSC_H#define _CLASSC_H

    #include "ClassC"

    #endif这样处理在编译时就不会有重复引用的错误出现(在objc中

    #import解决了这个问题,这是它们的区别)#import

    #import大部分功能和#include是一样的,但是他处理了重复引用的问题,我们在引用文件的时候不用再去自己进行重复引用处理.

    @class

    主要是用于声明一个类,告诉编译器它后面的名字是一个类的名字,而这个类的定义实现是暂时不用知道的,后面会告诉你.也是因为在@class仅仅只是声明一个类,所以在后面的实现文件里面是需要去#import这个类,这时候才包含了这个被引用的类的所有信息。

    综上所述#include,#import与@class的区别可以做一下理解:

    #include与#import在引用一个类的时候会包含这个类的所有信息包括变量方法等,但是这样做会对编译效率造成影响.比如有100个类都#import了ClassA,那么在编译的时候这100个类都会去对ClassA处理.又比如A被B引用,B被C引用,C被D引用.....此时如果A被修改,那么后面的B,C,D.....都需要重新进行编译.还有一个用法会引起编译错误的就是在ClassA中#import ClassB 在ClassB中#import ClassA那么在编译的时候也会出现未知错误。

    所以一般来说,在interface中引用一个类,就用@class,它会把这个类作为一个类型来使用,而在实现这个interface的文件中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import

    这个在@class中声明的类。 

    展开全文
  • 1. 一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include。 2. #import 确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题。<标记> 所以,#import比起#include的好处就是...

    1. 一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include。

    2. #import 确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题<标记>

        所以#import比起#include的好处就是不会引起交叉编译

    #import && #class:

    如果#import"路径/类名.h"  //是为了区分项目中区别不同路径下相同的类名,如果确保没有相同的类名,可省路径。直接import类名 

    1. import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法(.h文件中),而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,后面会再告诉你。

    2. 在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。 不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。

        备注:#import 就是把被引用类的头文件走一遍,即把.h文件里的变量和方法包含进来一次,且仅一次,而@class不用,所以后者编译效率更高。

    3. 在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而是用@class则不会。

    4. 如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。

        备注:实践证明,A,B相互#import不会出现编译错误。因为<标记>处已经说明#import时文件只被导入一次,所以此条不成立。

     

    总结:

     

        1. 如果不是c/c++,尽量用#import。

        2. 能在实现文件中#import,就不在头文件中#import。

        3. 能在头文件中@class+实现文件中#import,就不在头文件中#import。

    转载于:https://www.cnblogs.com/flower42/p/3457400.html

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  • #include和#import 其效果相同,都是导入类中定义的行为(方法); #import 不会引起交叉编译,确保头文件只会被导入一次; @class 表明只定义了类的名称,而具体类的行为是未知的,一般用于.h 文件 ...
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  • 从零练就iOS高手实战班

    万人学习 2018-10-22 21:38:03
    iOS课程教学从入门到实战,系统讲解Swift编程,精讲基础语法,详解iOS基础框架,知识点涵盖新潮实用的swift,AppleWatch App开发。 咨询QQ:2528047463 咨询群:462917576 付费学员答疑群:446896569
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