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  • flutter 透明度动画Flutter SDK provides us with many widgets which help us in animating elements on screen easily by implicitly managing the animations i.e. we need not worry about creating and ...

    flutter 透明度动画

    Flutter SDK provides us with many widgets which help us in animating elements on screen easily by implicitly managing the animations i.e. we need not worry about creating and managing intances of AnimationController during the lifecycle of the app. Two of those widgets which we’ll be seeing in this article are AnimatedPadding and AnimatedOpacity.

    ˚Flutter SDK为我们提供了许多小工具,帮助我们通过隐含管理动画动画很容易在屏幕上的元素,即我们不必担心创建和管理的intances AnimationController应用程序的生命周期中。 我们将在本文中看到的两个小部件是AnimatedPaddingAnimatedOpacity

    In this article, I am going to firstly explain the basic usage of each widget and then eventually we’ll be combining both the widgets and come up with a cool animation like shown above.

    在本文中,我将首先解释每个小部件的基本用法,然后最终我们将把这两个小部件组合在一起,并给出一个如上所示的酷动画。

    动画填充 (Animated Padding)

    Animated Padding, as the word suggests is a kind of padding widget which will animate the change in padding taking place at runtime.

    Animated Padding,正如这个词所暗示的那样,是一种填充小部件,它将动画化在运行时发生的填充变化。

    It is similar to the Padding widget except that it takes one extra required parameter which is Duration. The Duration attribute is used to specify the duration over which the animation should take place. The Duration could be seconds, milliseconds, minutes and also days if you are planning to create an animation which lasts days 😅.

    它类似于Padding小部件,除了它需要一个额外的必需参数( DurationDuration属性用于指定动画发生的持续时间。 该Duration可以是secondsmillisecondsminutesdays ,如果你打算创造出持续数天😅的动画。

    In this example we’ll be animating the padding around a Container with the help of AnimatedPadding when the Container is tapped itself.

    在这个例子中,我们将动画周围填充Container的帮助下AnimatedPaddingContainer被窃听本身。

    The widget tree is pretty simple. We have a Container widget which is wrapped with GestureDetector to detect the onTap event. It is then wrapped with AnimatedPadding because we want to animate the padding around the Container widget and the whole thing is centered with the help of Center widget.

    小部件树非常简单。 我们有一个用GestureDetector包装的Container小部件,以检测onTap事件。 然后使用AnimatedPadding进行包装,因为我们要对Container小部件周围的填充进行动画处理,而整个内容将在Center小部件的帮助下Center

    To the AnimatedPadding widget, we are passing a variable named _padding whose value we are updating inside setState().

    AnimatedPadding小部件,我们传递了一个名为_padding的变量,该变量的值将在setState()中更新。

    Image for post

    Let’s pass a Curve to the curve attribute of AnimatedPadding. I personally like Curves.bounceOut.

    让我们将Curve传递给AnimatedPaddingcurve属性。 我个人喜欢Curves.bounceOut

    AnimatedPadding(
    ...
    curve: Curves.bounceOut,
    ...
    )
    Image for post

    动画不透明度 (Animated Opacity)

    Animated Opacity, as the word suggests is a widget by means of which we can control the opacity of its child in an animated way, meaning the opacity will animate over a period of time depending upon the curve passed along with. The Duration field just like the previous widget is a required parameter here.

    动画不透明度,顾名思义是一个小部件,通过它我们可以以动画方式控制其子级的不透明度,这意味着不透明度将在一段时间内进行动画处理,具体取决于传递的曲线。 就像上一个小部件一样,“ Duration字段是必填参数。

    In this example, we will simply be toggling the opacity of a Text widget on the tap of RaisedButton.

    在此示例中,我们只需在RaisedButton的水龙头上切换Text小部件的不透明度RaisedButton

    Image for post

    Note: The opacity passed should be a double between 0 and 1 but not less than zero or greater than 1.

    注意:传递的不透明度应为0到1之间的两倍,但不小于0或大于1。

    Below I am toggling opacity between 1 and some non-zero double value less than 1 (I don’t remeber exactly, it is 0.3 I think).

    在下面,我在1和一些小于1的非零double值之间切换不透明度(我不记得,我认为是0.3)。

    Image for post
    Toggling opacity between 1 and some number greater than 0 but less than 1
    在1和大于0但小于1的数字之间切换不透明度

    结合动画填充和动画不透明度 (Combining both Animated Padding and Animated Opacity)

    Now that we’ve seen a basic example of both the widgets, let us now build a proper example combining both of them.

    现在我们已经看到了这两个小部件的基本示例,现在让我们构建一个将这两个小部件组合在一起的适当示例。

    We’ll be displaying a list of widgets, each of which when tapped animates to show the user that it has been selected. As you might have guessed we will be playing around with the opacity and padding of the widget which is been tapped upon to animate and draw user’s attention towards it.

    我们将显示一个小部件列表,点击它们时会显示每个小部件的动画,以向用户显示已被选择。 正如您可能已经猜到的那样,我们将使用小部件的不透明性和填充性,利用它们来制作动画并吸引用户对其的注意。

    The widget inside the list is a simple Container with some height and color representing an item in the list. It can be any widget but in our case just to keep the article to the point, I am simply using a Container widget.

    列表内的小部件是一个简单的Container具有一些高度和颜色,表示列表中的项目。 它可以是任何小部件,但在我们的情况下,只是为了使文章保持重点,我只是在使用Container小部件。

    This is what the item in our list looks like. It is a Container which is wrapped with AnimatedOpacity to control the opacity of the Container and then wrapped with AnimatedPadding to control the spacing relative to the adjacent items in the list.

    这就是我们列表中的内容。 它是一个用AnimatedOpacity包装的Container ,以控制Container的不透明度,然后用AnimatedPadding包装,以控制相对于列表中相邻项目的间距。

    The variable isSelected is what we’ll be updating which will then cause the change in values for opacity and padding which will then render our animation.

    变量isSelected是我们将要更新的变量,它将导致opacitypadding值的更改,然后将呈现动画。

    First let’s just try this widget alone without putting it in the list along with other items to ensure that at least it is animating.

    首先,让我们单独尝试此小部件,而不将其与其他项一起放入列表中,以确保至少它是动画的。

    Image for post

    As we’ll be having a list of items with each item having its own isSelected instance, lets create a model class for the same.

    由于我们将拥有一个项目列表,每个项目都有自己的isSelected实例,因此让我们为它创建一个模型类。

    class ItemModel {
    bool isSelected;
    ItemModel({this.isSelected = false});
    }

    We need to create a List of our ItemModel so as to keep track of selection status of each item in the list. So create a new list like below:

    我们需要创建ItemModelList ,以便跟踪列表中每个项目的选择状态。 因此,如下创建一个新列表:

    List<ItemModel> _items = [];

    Let’s write a function to populate some items in the list we just created.

    让我们编写一个函数,以填充刚创建的列表中的某些项目。

    And call this function in initState() so that we have our items ready before the list is to be rendered.

    并在initState()调用此函数,以便在呈现列表之前准备好项目。

    @overridevoid initState() {
    populateItems();
    super.initState();
    }

    And of course the code for rendering the UI will change too as we are now going to display a list of items where each widget is of the type ListItem which we created earlier.

    当然,呈现UI的代码也将发生变化,因为我们现在将显示项目列表,其中每个小部件都是我们先前创建的ListItem类型。

    We’ll be using ListView.builder to render our list of items.

    我们将使用ListView. builder ListView. builder以显示我们的项目列表。

    After tying up all the pieces, the final code should look like below:

    捆绑所有内容后,最终代码应如下所示:

    Let’s run the code

    让我们运行代码

    Image for post

    And that is it. We’ve created a simple yet elegant animation combining AnimatedPadding and AnimatedOpacity !

    就是这样。 我们创建了一个简单而优雅的动画,结合了AnimatedPaddingAnimatedOpacity

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    翻译自: https://blog.prototypr.io/animated-padding-animated-opacity-in-flutter-fd3b710d058e

    flutter 透明度动画

    展开全文
  • 本文章将实现通过 FadeTransition 实现透明度渐变动画效果

    题记
    —— 执剑天涯,从你的点滴积累开始,所及之处,必精益求精,即是折腾每一天。

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    知乎 Flutter系列文章

    在这里插入图片描述

    在Flutter 中实现透明度渐变效果的方式可通过以下

    • 通过 AnimatedOpacity 实现 点击查看这里
    • 通过 FadeTransition实现 就是本文了
    • 透明组件 Opacity 实现
    • 通过颜色改变实现透明度渐变效果

    本文章将实现通过 FadeTransition 实现透明度渐变动画效果,实现效果如下

    在这里插入图片描述
    如上图所示效果,使用 FadeTransition 组件就的实现代码如下:

       ///构建渐变动画[FadeTransition]
      Widget buildSlideTransition() {
        ///实现透明渐变动画
        return FadeTransition(
          ///过渡
          opacity: controller,
          //将要执行动画的子view
          child: Container(
            width: 200,
            height: 200,
            color: Colors.red,
          ),
        );
      }
    
    

    使用 FadeTransition 组件时,opacity 配置的是FadeTransition组件的透明度,在这里
    opacity 属性配置的是 Animation 类型。

    AnimationController 继承于 Animation,所以在这里声明了一个 AnimationController 来动态的控制 透明度动态变化规律。

    一般在 initState 初始化函数中进行创建,创建 AnimationController 时需要绑定一个 Ticker 来实现动画刷新帧监听,所以一般 with TickerProviderStateMixin,代码如下(代码清单1-2):

    ///代码清单 1-2 
    class _FadeTransitionPageState extends State
        with TickerProviderStateMixin {
      //动画控制器
      AnimationController controller;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        ///在这里 controller 的值在2秒内从0过渡到1
        controller = AnimationController(
            ///duration 为正向执行动画的时间
            duration: Duration(seconds: 2),
            ///反向执行动画的时间
            reverseDuration: Duration(milliseconds: 3000),
            ///controller的变化的最小值
            lowerBound: 0.0,
            ///controller变化的最大值
            upperBound: 1.0,
            ///绑定页面的Ticker
            vsync: this);
    }
    
     ... ... 省略
    }
    

    然后在点击按钮时开始动画 如下:

     RaisedButton(
         child: Text('正向开启动画'),
         onPressed: () {
            ///重置动画
         controller.reset();
           ///向前执行
         controller.forward();
        },
    ),
    

    通过 forward 正向开启动画 ,是从 0.0 ~ 1.0 的过程,是由不透明变为透明的过渡,然后再由1.0~0.0 是由不透明变为透明的过渡 ,反向执行一下就可以,代码如下:

     RaisedButton(
        child: Text('反向开启动画'),
          onPressed: () {
          ///反向前执行
          controller.reverse();
         },
       )
    

    完毕

    公众号 我的大前端生涯

    展开全文
  • Flutter 中实现透明度渐变效果的方式可通过以下 通过 AnimatedOpacity 实现 点击查看这里 通过 FadeTransition实现点击查看这里 透明组件 Opacity 实现 就是本文了 通过颜色改变实现透明度渐变效果 本文章将...

    题记
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    知乎 Flutter系列文章

    在Flutter 中实现透明度渐变效果的方式可通过以下

    在这里插入图片描述

    本文章将实现通过 Opacity 组件来 实现透明度渐变动画效果,实现效果如下

    在这里插入图片描述
    在Flutter 中 Opacity 组件用来设置子 Widget 的透明度,Opacity 的属性 opacity 是用来配置透明度的,取值范围为 0.0~1.0 ,0.0 为完全透明 ,1.0这不透明 , 基本使用代码如下:

      Opacity buildOpacity() {
        return Opacity(
          ///当前的透明度
          opacity: 0.8,
          ///子Widget
          child: Container(
            height: 220.0,
            width: 220.0,
            color: Colors.blue,
          ),
        );
      }
    

    在这里通过 Opacity 组件实现透明度过渡的思路是来源于动态修改 opacity 值而达到的变化
    动画效果,所以这里结合了一个 AnimationController 来控制变化曲线使用,代码如下:

    class AnimatedOpacityPage2 extends StatefulWidget {
      @override
      _AnimatedOpacityPageState createState() => _AnimatedOpacityPageState();
    }
    
    class _AnimatedOpacityPageState extends State<AnimatedOpacityPage2> with TickerProviderStateMixin {
      ///当前页面显示组件的透明度
      double opacityLevel = 0.0;
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("透明度动画"),
          ),
          ///线性布局将透明组件与滑块上下排列
          body: Column(
            ///子组件顶部对齐
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
            children: [
              ///构建透明组件
              Opacity(
    		      ///当前的透明度
    		      opacity: opacityLevel,
    		      ///子Widget
    		      child: Container(
    		        height: 220.0,
    		        width: 220.0,
    		        color: Colors.blue,
    		      ),
    		   ),
            ],
          ),
        );
      }
      }
    
    
    

    在这里声明了一个 AnimationController 来动态的控制 透明度动态变化规律,一般在 initState 初始化函数中进行创建,代码如下):

    
      //动画控制器
      AnimationController controller;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        ///在这里 controller 的值在2秒内从0过渡到1
        controller = AnimationController(
            ///duration 为正向执行动画的时间
            duration: Duration(seconds: 2),
            ///反向执行动画的时间
            reverseDuration: Duration(milliseconds: 3000),
            ///controller的变化的最小值
            lowerBound: 0.0,
            ///controller变化的最大值
            upperBound: 1.0,
            ///绑定页面的Ticker
            vsync: this);
            
        ///添加动画实时更新监听
    	controller.addListener(() {
    	      ///获取AnimationController执行的值
    	      opacityLevel = controller.value;
    	      setState(() {});
    	 });
    }
    
     ... ... 省略
    }
    

    然后在点击按钮时开始动画 如下:

     RaisedButton(
         child: Text('正向开启动画'),
         onPressed: () {
            ///重置动画
         controller.reset();
           ///向前执行
         controller.forward();
        },
    ),
    

    通过 forward 正向开启动画 ,是从 0.0 ~ 1.0 的过程,是由不透明变为透明的过渡,然后再由1.0~0.0 是由不透明变为透明的过渡 ,反向执行一下就可以,代码如下:

     RaisedButton(
        child: Text('反向开启动画'),
          onPressed: () {
          ///反向前执行
          controller.reverse();
         },
       )
    

    完毕

    公众号 我的大前端生涯

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  • flutter设置透明度动画

    千次阅读 2018-11-22 17:04:33
    设置动画控制器 设置动画的回调区间 开启动画 重要的通过Opacity的widget,然后设置opacity的属性,这样不断的通过回调中设置setState()方法进行刷新画面 ...

    设置动画控制器
    在这里插入图片描述
    设置动画的回调区间
    在这里插入图片描述
    开启动画
    在这里插入图片描述
    重要的通过Opacity的widget,然后设置opacity的属性,这样不断的通过回调中设置setState()方法进行刷新画面
    在这里插入图片描述

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  • flutter 动画状态监听器 AnimationController //动画控制器 AnimationController controller; //AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值, // 默认情况下,...
  • 本文章将实现通过 AnimatedOpacity 实现透明度渐变效果
  • import 'package:flutter/material.dart'; class transitionDemo extends StatefulWidget { @override _transitionDemoState createState() => _transitionDemoState(); } AnimationController controller; ...
  • flutter 动画状态监听器 AnimationController //动画控制器 AnimationController controller; //AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值, // 默认情况下,...
  • 它是从无到有有一个透明度的渐变动画的。图像展示完事后,才跳转到用户可操作的页面。 AnimationController AnimationController是Animation的一个子类,它可以控制Animation, 也就是说它是来控制动画的,比如说...
  • Flutter进阶—实现动画效果(十)

    千次阅读 2017-06-01 18:37:15
    我们可以将两者结合,使用分组+堆叠条形图,实际效果如下图所示:如上图,我们使用同一种颜色的不同透明度表示不同的销售渠道,为了实现不同的透明度,我们需要先更新一下color_palette.dart文件的代码:import '...
  • Flutter 动画使用

    千次阅读 2018-05-07 23:20:16
    透明度变换动画 在Android中,可以通过View.animate()对视图进行动画处理,那在Flutter中怎样才能对Widget进行处理 在Flutter中,可以通过动画库给widget添加动画。 在Android中,您可以通过XML创建动画或在...
  • Flutter 动画入门

    2020-04-21 21:59:57
    简介 Flutter动画核心类:Animation类,它可以判断当前动画的状态(开始,停止,移动,前进,反向),它是由Animation...这次主要学习flutter动画中的 平移,缩放,旋转,透明度,插值器,是为之后的自定义...
  • flutter设置平移动画

    千次阅读 2018-11-22 17:15:26
    实现的步骤和透明度动画很相似,只不过是通过padding值进行widget的移动
  • 缩放、旋转、平移、透明度、淡入淡出等 AnimatedBuilder Animated的建造者类, 可以把需要添加动画的组件传进去, 然后借助它实现一些动画效果; AnimatedContainer 在Container的基础上,加了一些动画效果, 让...

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